Бизнес

Виртуальная реальность как бизнес: бизнес под ключ от Virtuality club

02.11.1976

Содержание

бизнес под ключ от Virtuality club

Реальный доход с клубом виртуальной реальности

Хотите добиться реального дохода и найти собственную нишу в бизнесе? Тогда вам стоит задуматься над приобретением клуба виртуальной реальности под ключ! Это инновационное направление, свежее и мало изученное в нашей стране.

Виртуальный мир позволяет уйти от скучной и серой обыденности, попробовать то, что недоступно в обычной жизни. Удивительные картины и миры, погони, экшн, скорость – порция азарта и адреналина обеспечена, при этом без какого-либо риска и вреда для здоровья.

Открыть клуб виртуальной реальности вы можете при помощи нашей компании, где вы приобретёте все необходимое для полноценного игрового процесса. Мы сотрудничаем с большинством известных фирм, поэтому можем ручаться за качество продукции.

Почему вам нужно обратиться в Virtuality Club?

  • Профессионализм. Открытие клуба виртуальной реальности – это бизнес, требующий грамотного подхода. Мы не только предложим вам весь комплекс соответствующего оборудования, но и предоставим профессиональную консультацию.
  • Большой ассортимент. Специально для вашего удобства мы создали обширный каталог продукции. Здесь вы найдёте все необходимое для открытия клубов виртуальной реальности в России.
  • Качество. Virtuality Club сотрудничает со всеми известными производителями оборудования VR. Наша продукция соответствует высоким стандартам качества и гарантированно принесёт удовольствие от погружения в виртуальный мир.
  • Приемлемые цены. Сотрудничество с именитыми брендами позволяет нам проводить гибкую ценовую политику – это обеспечит вам быструю выручку от клуба виртуальной реальности.
  • Индивидуальный подход. Мы понимаем, что случай каждого клиента оригинален, поэтому предлагаем ему нестандартные решения, заточенные под особенности его бизнеса.

Обращайтесь в Virtuality Club – мы поможем вам разработать бизнес-план клуба виртуальной реальности и получить стабильный доход. Дарите своим клиентам удовольствие, расширяйте границы будущего и развивайте бизнес вместе с нашим оборудованием.

Как VR-технологии помогают бизнесу — бизнес консалтинг для предпринимателей и бизнесменов :: РБК Pro

Материал раздела Основной

Проверить, смогут ли сотрудники потушить пожар на заводе или устранить утечку на газопроводе, руководители компаний уже могут, не выходя из офиса. Корпорации используют технологии виртуальной реальности (VR) для моделирования и отработки нештатных ситуаций. Однако с помощью VR можно развивать и soft skills сотрудников. И как итог — сэкономить

Для проверки гипотез

Технология виртуальной реальности (VR, virtual reality) — это сгенерированная компьютером симуляция естественной среды или ситуации, взятой из жизни. Несмотря на то что виртуальная реальность пока не стала «технологией масс», она больше не кажется фантастикой. Все больше людей интересуются ей и даже могут различить ее от AR—дополненной реальности — технологии, которая позволяет наложить сгенерированные компьютером слои поверх окружающей действительности. Кстати, помимо VR и AR еще существует смешанная, или гибридная, реальность. Об этом, в частности, рассказали эксперты Ipsos. Они также объяснили, как маркетологи используют VR для тестирования потребительских концепций.

Как использовать виртуальную реальность в маркетинге

Нереальный шопинг

В 2018 году объем рынка технологий виртуальной и дополненной реальности — VR/AR — оценивался в $19 млрд, по данным Research and Markets. Через пять лет объем рынка вырастет до $94,6 млрд, прогнозирует IDC. Несмотря на оптимистичный прогноз, AR/VR-технологиям придется проделать непростой путь, чтобы стать неотъемлемой частью деловой среды. В России активному внедрению иммерсивных технологий пока препятствуют сложная разработка, экономическая неопределенность и неразвитая инфраструктура. Тем не менее крупные ретейлеры все чаще используют новые технологии для зрительного и чувственного погружения своих пользователей. О том, как их уже внедрили Gucci, L’Oreal, MAC, Nike и другие компании, рассказали эксперты Umbrella IT.

AR и VR в ретейле: как бренды выводят шопинг за границы реальности

Учения в виртуальном поле

Прогноз Digi-Capital еще более позитивный. По их оценкам, в ближайшие несколько лет рынок VR/AR покажет взрывной рост и превысит $100 млрд уже к 2021 году. В основном VR-технологии применяют в промышленности. Они позволяют проводить обучение эксплуатации дорогостоящего оборудования и отрабатывать определенные схемы поведения, например при аварийных ситуациях. На крупных технологических производствах полевые обучения проводятся регулярно, но в полной мере воспроизвести ситуации не получается. Потому что никто не будет специально выводить из строя энергоблоки на электростанции, чтобы провести учения для новичков. В VR это возможно, да еще и экономически выгодно для компаний.

Виталий Степанов, руководитель направления разработки компании iVariant, рассказал, как VR-инструменты помогают решать бизнес-задачи не только в промышленности, но и в образовании и медицине, а также в маркетинге и продажах.

Виталий Степанов Виртуальная польза: какие «боли» бизнеса уже решает VR

Нефть, газ, VR

VR также применяют в сфере ТЭК. Работа нефтегазовых компаний сопряжена со сложными устройствами, в том числе генераторами и компрессорами для буровых работ. Поскольку эти машины находятся под высоким давлением, их состояние нужно постоянно отслеживать — сбои могут привести к серьезным последствиям. VR-технологии позволяют инженерам-механикам без физического присутствия на локации следить за оборудованием и быстро и точно диагностировать сбои. В каких еще аспектах VR облегчает жизнь работников сектора энергетики, рассказали эксперты Varwin.

Не игрушки: как VR-технологии меняют энергетику

Не только геймерам

Помимо hard skills при помощи виртуальной реальности также можно развивать soft skills. Например, компания Talespin разрабатывает виртуальные аватары, на которых можно тренировать сотрудников разных департаментов. В частности, разработчики создали виртуального работника Барри. Задача менеджера — его уволить. В зависимости от того, как менеджер будет общаться, Барри может заплакать, разозлиться или спокойно принять новость об увольнении. Если менеджер довел виртуального работника до слез, ему предоставляется еще одна попытка уволить. Виртуальные работники тренируют реальных, чтобы в жизни менеджеры с легкостью справлялись с подобными ситуациями. Что еще пишут иностранные СМИ про применение VR-технологий в бизнесе, читайте в дайджесте.

VR в медицине, культуре и бизнесе. Дайджест иностранных СМИ

Пока «синий петух» не клюнет

Недостаток рабочей силы — одно из главных препятствий для роста экономики. Молодежь в основном хочет работать в стартапах и заниматься дизайне и маркетинге. «Тяга этого поколения к цифровым технологиям — сущее наказание для нас», — говорит Фардо. Поэтому, чтобы привлечь будущих потенциальных кандидатов, к виртуальной реальности обращаются и компании из менее привлекательных секторов экономики. Во Франции, например, власти предлагают студентам и школьникам примерить VR-очки, чтобы понять, как работается инженеру-робототехнику, авиационному сварщику или компьютерному разработчику. Подробнее об этом в материале Bloomberg Businessweek.

VR на курорте: как французскую молодежь зазывают на заводы

Чувствовать кожей

Человека, погружающегося в виртуальную среду, обычно представляют в специальных очках или шлеме. Однако разработчики идут дальше и придумывают новые устройства. Белорусские специалисты Teslasuit выпустили тактильный костюм с «обратной связью». В обтягивающий костюм встроены электроды, поэтому он не только переносит человека в виртуальный мир, но и позволяет ощутить разные вибрации, симулирует ожоги и травмирование. Такой костюм может пригодиться при тренировках спасателей или медиков.

Какие еще VR-устройства идут в комплекте с очками и шлемами для того, чтобы полностью «окунуться» в виртуальную вселенную, рассказал Денис Тамбовцев, преподаватель «Нетологии», креативный директор Modum Lab.

Какие задачи корпоративного обучения решают новейшие VR-устройства

Доигрались

В то же время юристы обеспокоены столь быстрым распространением VR и AR: чем более доступными они становятся, тем больше киберпреступлений это провоцирует. В спорах, касающихся безопасности технологий VR/AR, объектами права могут быть программное обеспечение или устройства для создания VR. Правила использования объектов интеллектуальной собственности применимы не только в реальном, но и в виртуальном мире. О реальных наказаниях за преступления в виртуальном мире рассказала Елена Крамм, консультант Dentons.

Виртуальное преступление — реальное наказание: как право регулирует VR/AR
 

Взгляд футуролога

VR наряду с автоматизацией бизнес-процессов и распространением искусственного интеллекта проектируют наше будущее. По прогнозам американского изобретателя и футуролога Рэя Курцвейла, уже в 2030-х годах виртуальная реальность будет ощущаться полностью как реальная. Что еще говорят футурологи, популяризаторы науки и предприниматели о будущем — в материале.

Еду сделаем из воздуха: что бизнес-гуру думают об Индустрии 4.0

Два одессита за 2 года открыли 16 клубов виртуальной реальности Cube. Доход с каждого — до $5000 в месяц

05 Ноября, 2018, 11:00

24539

Богдан Никитин и Сергей Мих много лет работают в IT-бизнесе. В Одессе у них есть компания Nikitin Team, которая занимается разработкой сайтов, дизайна и ПО. Однако в 2016 году они загорелись идеей создать собственный VR-клуб.

Сегодня CUBE — самая большая сеть VR-клубов в СНГ, по крайней мере, в этом уверены основатели. Она насчитывает 16 заведений по Украине — 4 свои и еще 12 по франшизе (также на стадии открытия клубы в других странах). Каждый клуб в сезон приносит до 130 000 грн дохода в месяц. 

Как устроен CUBE

Все клубы выполнены в едином стиле: помещение с черными стенами, полом и потолком, и мерцающим неоновым освещением. Во-первых, это красиво, а во-вторых, по словам Миха, черный сильно удешевляет ремонт и декорирование помещения.

Здесь и далее фото: Ольга Закревская

Попасть в клуб можно только по предварительной записи, зная слово-пароль. Запись оформляется онлайн. Это сделано для того, чтобы случайные посетители не мешали игрокам погружаться в виртуальную реальность.

«Когда ты в игре, на тебе шлем и ты не видишь и не слышишь, что происходит вокруг в реальном мире, ты чувствуешь себя уязвимым. Поэтому мы запираемся изнутри, чтобы никто не мог просто вломиться посреди сеанса», — рассказывает Сергей.

В дверях клиентов встречает некто Матвеич — молодой человек с низким голосом, одетый во все черное, глаза прикрыты темными очками.

В реальном мире таких людей называют администраторами, но в CUBE это унифицированный персонаж (все «матвеичи» выглядят и ведут себя одинаково), который помогает человеку перенестись в виртуальную реальность и достичь максимального погружения без риска разбить себе нос о стену.

Помещение клуба разделено на две комнаты, в которых находятся по две игровые зоны. В каждой — по два шлема, а для маневренности отведено пространство площадью примерно 3*3 м или 9 кв. м. Одновременно здесь может находиться до 4 человек, которые могут играть в одной команде.

В большинстве клубов вместимость именно такая, хотя есть и побольше — на 8 шлемов. Для команд еще больше есть возможность играть из двух разных клубов — например, вы находитесь в клубе на «Арсенальной», а ваши тим-мейты — на Подоле (или вообще в другом городе), но при этом вы видите, слышите и можете взаимодействовать друг с другом в виртуальном мире в режиме реального времени.

В CUBE эту технологию используют также для внутренних рабочих совещаний. Очень удобно, если часть команды находится в Киеве, еще часть в Одессе, Харькове и других городах — все могут в любой момент повидаться и обсудить рабочие моменты в виртуальной реальности. Такие совещания команда CUBE проводит еженедельно, на них встречаются до 30 человек (по 2 сотрудника от клуба) — у каждого свой узнаваемый аватар, причем некоторые сотрудники, которые никогда не виделись в реале, знают коллег только по этим аватарам.

Сеанс для клиента длится час. За это время человек успевает максимально погрузиться в виртуальный мир, побывать в разных локациях, попробовать разные игры, но при этом не успевает слишком сильно отвыкнуть от реального мира. Редактор и фотограф AIN.UA протестировали предложение CUBE на себе: побывали на дне океана в TheBlu, поиграли в лучников в ELVEN ASSASSIN, полетали над мегаполисами в Richies Plank.

Всего в ассортименте CUBE — с десяток игр, которые покупают в Steam. Цена варьируется от $5 до $30 за игру. Одни из самых популярных — Arizona Sunshine: там игрокам нужно спасаться от зомби в условиях Дикого Запада. По словам Сергея, ее обожают фанаты сериала «Ходячие мертвецы».

Эта игра имеет сюжет более чем на 12 часов, с миссиями — таких, к сожалению, на сегодня очень немного.

VR-игр больше полутора тысяч, но мы используем только те, за которые не стыдно брать деньги с людей — качественные, с хорошей графикой, которые позволяют ощутить себя в другом мире. К сожалению, большинство игр примитивны и сводятся к тому, что ты взял что-то, поднял, куда-то перенес.

Клубы работают с 14:00 до 23:00/24:00. В зависимости от города, стоимость составит 200 грн за час с человека. В выходные дни и после 19:00 цена возрастает до 250 грн/час. В городах-немиллионниках тарифы немного ниже — 150 и 200 грн соответственно.

С ценообразованием ребята поступили просто: «Мы посмотрели, какую цену устанавливают самые дорогие квест-комнаты, и сделали немного дороже».

История CUBE

Все началось с того, что на первом этаже бизнес-центра, в котором на тот момент располагался Nikitin Team, открылся VR-клуб. Сергей с Богданом сходили туда поиграть и так впечатлились, что сразу же заказали шлемы в офис — для сотрудников. А потом решили попробовать сделать собственный клуб.

Сергей Мих

Первый CUBE открылся в Одессе в 2016 году, вложили в него примерно $13 000, 80% из которой пошли на оплату оборудования — компьютеры и шлемы. Прибыльным он стал в первый же сезон — кассы в месяц достигали 60 000 грн, и ребята решили, что это — успех.

«Тогда мы думали, что это круто — больше мы и не соберем. Сегодня клубы в сезон приносят до 130 000 грн в месяц. А затраты на рекламу уменьшились в разы», — делится Богдан.

Богдан Никитин

Окрыленные финансовым успехом, начали думать о том, чтобы открыть клуб в другом городе, а дальше — замахнуться на сеть. Но тут начались проблемы. Закончилась зима, пришла весна — люди начали выходить на улицу, а для клуба это означает спад сезона. Кассы CUBE уменьшились больше чем втрое.

«Падение длилось около пяти месяцев и было настолько сильное, что мы думали закрываться. Это было очень депрессивное состояние, мы не понимали, что делать — не было индустрии как таковой, спроса на эти услуги, мы его сами создавали.

Единственное, что нас удерживало на плаву — восторженные отзывы гостей. Они очень сильно заряжали. И мы приняли решение потянуть еще несколько месяцев — если результата не будет, закроемся», — рассказывает Сергей.

В первые месяцы после открытия для привлечения клиентов Сергей не использовал платную рекламу — «серых» методов Instagram было достаточно (на сегодня на CUBE в Instagram подписано почти 17 000 человек). «Это мастлайкинг, мастфоллоуинг, по сути — спам. Но в 2017 году весной Instagram изменил алгоритмы. И наши активности начали резко терять результативность, а впереди нас ждало лето — не самое благоприятное время для нашего бизнеса», — рассказывает Мих.

До этого также пробовали традиционные методы: листовки, визитки, объявления в лифтах, трамваях. «Но люди не понимают, что это такое — тяжело это объяснить в печатной продукции. Плюс эффективность такой рекламы невозможно отследить».

В апреле 2017 года решили попробовать рекламу во «ВКонтакте». Вложили в нее немного денег — создали паблик, наполнили контентом, запустили кампанию. И как назло, только стартовали — социальную сеть заблокировали в Украине. «У нас и так настроение не супер, а тут такое», — вспоминает Богдан.

Параллельно начали заниматься полноценной таргетированной рекламой в Facebook и постепенно научились эффективно находить через соцсеть своих клиентов. На сегодня у CUBE почти 4500 фоловеров в Facebook.

«Сегодня мы можем отследить каждый визит гостя, каждое бронирование, и мы знаем, во сколько оно нам обошлось. Мы знаем, кому стоит показывать нашу рекламу, и какие люди к нам никогда не придут. Наша ЦА — это в основном айтишники, которые знают, что такое VR, геймеры, любители квест-комнат, молодые люди 20-30 лет, которым просто становится интересно и они, увидев нашу рекламу, думают: «Вау, это что-то новенькое, я должен это попробовать!»», — рассказывает Мих.

Например, мы рекламируем клуб в Кременчуге через Facebook и Instagram — это аудитория общим количеством 180 000 человек. Мы уже по восемь раз им всем показали свою рекламу, но я не могу найти среди них тех самых 10 айтишников или любителей квест-комнат — слишком маленькая выборка. Поэтому наша задача в городах-немиллионниках — убедить людей вне зависимости от интересов, что им стоит попробовать виртуальную реальность.

Именно выработанную за годы стратегию рекламного продвижения Сергей и Богдан считают главным фактором успеха их VR-сети. «Сегодня каждый вложенный доллар в рекламу приносит нам $3. Рекламный алгоритм — это самое ценное, что на сегодня есть в этом бизнесе», — признается Сергей.

Как построить сеть, если мало денег

Поборов кризис, ребята приступили к реализации задумки с сетью. «У нас была амбициозная цель — мы хотели, чтобы наши клубы стали частью эпохи виртуальной реальности в Украине. Быть пионерами отрасли. Чтобы через 10 лет, когда VR-клубы исчезнут, как в свое время интернет-клубы, нас вспоминали, как историю», — рассказывает Сергей.

Для этого нужно быстро открываться в разных местах. Вторым и третьим стали клубы в Киеве и в Днепре. Дальше — сложнее, ведь каждый клуб стоит денег. К тому времени клиенты клуба начали интересоваться, как можно открыть подобное заведение. Это натолкнуло партнеров на мысль предложить таким людям франшизу. Такой подход позволил бы развивать сеть под единым брендом, не привлекая инвестиции.

Франшизы начали продавать в 2018 году. Партнеры в основном приходят сами — продажу франшизы Никитин и Мих пока целенаправленно не рекламировали. Вместе с тем, далеко не по каждому запросу основатели готовы продать франшизу: сперва они стараются убедиться, что смогут загрузить будущий клуб.

«Например в Киеве пришло 10 запросов на франшизу, но продали мы всего две. Посмотрим, как у них будут идти дела и сможем ли мы открывать здесь еще. Еще один пример: ребята хотели открывать клуб в Одессе, но мы не увидели такой возможности, поэтому предложили им переехать в Николаев и открыть клуб там. Бизнес настолько автоматизированный, что его можно вести удаленно», — говорит Богдан.

Сегодня сеть CUBE насчитывает 16 клубов, через которые ежемесячно проходит больше 3000 человек. Из них только четыре — свои, то есть в собственности Сергея и Богдана: два в Киеве, и по одному в Одессе и Днепре. В ближайшее время также планируют открыть собственный клуб в Харькове. Еще 12 «Кьюбов» работают по франшизе в Киеве (2), Одессе (2), Николаеве, Херсоне, Запорожье, Суммах, Кременчуге, Львове, Харькове (2), а также в Днепре, Виннице, Ирпене.

«Сейчас мы выходим на Россию — уже ведется ремонт помещения в городе Сочи, на очереди Петербург, в планах Казахстан. Это тоже франшиза», — делится Богдан.

Свой клуб vs франчайзи

Стоимость франшизы CUBE составляет $3000. При этом покупателю нужно будет вложить еще до $13 000 в аренду, ремонт, покупку оборудования и зарплаты. Богдан и Сергей взимают роялти в размере 7% от выручки (раньше он был фиксированный — $150). Таким образом, клуб с доходностью 100 000 грн в месяц приносит основателям 7000 грн/мес, не считая первоначального взноса.

Как бизнес, франшиза нам не выгодна и носит скорее спортивный интерес. Мы сделали очень доступную цену паушального взноса и роялти. Инвестиций в развитие франшизы пока больше, чем клубы франчайзи нам приносят. Примерно после 15 франшизных клубов франчайзинг будет приносить прибыль.

Если бы мы сами открывали клубы, это было бы выгоднее, но мы бы тогда не смогли так быстро развиваться — формат франшизы помогает быстрее завоевывать рынок», — поясняет Сергей.

Фото из Instagram CUBE

Для франчайзи команда CUBE закрывает все организационные вопросы, начиная от поиска помещения и заканчивая подбором персонала. Также помогают с поставкой оборудования. «У нас есть скидка от компании-поставщика в США. В Украине такие шлемы стоят около $1000, но за счет крупных партий мы доставляем шлемы нашим франчайзи по цене $700», — утверждает Сергей.

Окупаемость клуба по франшизе, по расчетам предпринимателей составляет 8-12 месяцев в зависимости от города. Однако приносить деньги, по словам Сергея, они начинают с первого месяца с момента открытия.

«Наши собственный клубы начали приносить деньги только через год после открытия, потому что на то время у нас не было опыта в этой сфере, понимания рынка, мы не умели продавать эти услуги в интернете так, чтобы была возможность загружать клуб.

На сегодня клубы уже полностью окупились. Даже в не сезон бизнес остается чуть выше нуля, в некоторых случаях прибыль доходит до $500 в месяц. А в сезон — от $1200 и до $2500 в миллионниках.

Неконкурентная среда

Конкурентов, по словам Богдана, у CUBE нет. Большинство VR-клубов на постсоветстком пространстве быстро закрываются или не развиваются.

«В этот бизнес заходят простые предприниматели, которые думают, что снимут помещение, поставят четыре приставки — и все, можно сидеть ждать клиентов. А на самом деле, чтобы создать такую загрузку, как у нас, нужно делать очень многое», — говорит Сергей.

По его словам, в месяц VR-клуб тратит примерно 50 000 грн — это аренда, фонд заработной платы, коммуналка, налоги и рекламные расходы. «Если ты их не зарабатываешь, ты уже в минусе. Не отбил вложения за год — все, до свидания. У нас в сезонное время доход составляет 120 000-130 000 грн, у конкурентов кассы максимум доходят до 45 000 грн», — утверждает он. Такие данные у Сергея — от самих владельцев клубов, у которых партнеры выкупали оборудование после их закрытия.

Вбиваешь «клуб виртуальной реальности» и видишь: «Продам успешный бизнес с наработанной клиентской базой». Мол, нет времени этим заниматься. Но мы же понимаем, что если бизнес успешный, то нет смысла его продавать.

Отсутствие конкуренции с одной стороны расслабляет, с другой мотивирует развиваться, говорит Богдан: «Все, кто запускаются, сразу смотрят на нас. Некоторые даже не стесняются копировать, вплоть до того, что берут наш контент, фотографии. Но мы не реагируем на это — если копируют, значит, мы все делаем правильно».

Заработок на виртуальной реальности или развлечение как бизнес?

Построение своего собственного бизнеса на аттракционах — это гарантия стабильного заработка и свободного графика жизни. Финансовая независимость может быть построена на самых неожиданных вариантах предпринимательской деятельности. Так, многие люди считают, что заработок на виртуальной реальности это не самое лучшее решение, и они ошибаются. Люди опытные и продуманные в этой сфере, уже давно воспользовались такими вариантами, чтобы построить идеальный бизнес, который постоянно приносит хороший и стабильный доход, без лишних вложений.


Где разместить, как оформить?

Сразу же возникает вопрос, а где разместить, такое оборудование, чтобы было и много людей, и чтобы они были с гарантировано высокими финансовыми возможностями? Ответ прост, нужно поставить аттракцион в торговом центре, потому что туда люди отправляются за покупками, и всегда с денежными средствами. Людей всегда очень много, даже в будние дни, поэтому доход действительно получается стабильным. Про выходные и праздничные даты — это отдельный разговор, в такой день, к аттракциону всегда будут стоять очереди, как из детей, так и из взрослых. Стоимость билета вы определяете сами, но на первых порах желательно заинтересовать людей доступностью и эффективностью. Лучшая реклама такого бизнеса — это очереди и довольные посетители, которые уходят от вас с удивленными улыбками. Аттракционы от нашей компании дарят впечатления, о которых даже нельзя было мечтать! Это путешествия, которые становятся реальными вместе с нами, удивительными приключения и незабываемый выброс адреналина в кровь.

Покупайте, не раздумывая!

Главное правило каждого успешного предпринимателя это не раздумывать. Зачастую во время раздумий на тем, стоит ли открывать свой бизнес или нет, многие откладывают его на потом, в черный ящик, где он и остается насовсем. Оформлять покупку нужно здесь и сейчас, чтобы в самое ближайшее время можно было бы получать стабильный доход от своей предпринимательской деятельности. Наша компания Шестая Степень рада предложить вашему вниманию низкие ценовые категории, море возможностей для стабильного дохода. Вместе с нами, вы можете быть уверены, что ваш бизнес станет выгодным и эффективным, поспешите вложить свои денежные средства в беспроигрышную идею, прямо сейчас, на нашем официальном сайте!

как бизнес использует технологии VR/AR

Многочисленные научные исследования показали, что среди различных терапевтических программ виртуальная и дополненная реальности представляют собой эффективные инструменты для лечения проблем психического здоровья, включая стресс, депрессию и тревожные расстройства. Таким же эффективным средством технологии VR/AR могут стать для повышения тонуса современной экономики. Лучшего всего они справляются с задачами визуализации сложных концепций и объектов, восполнения информации и обучения на примерах.

Попытки использовать технологии VR для практических задач предпринимались давно. Так, еще в 1999 году был создан международный консорциум для изучения возможностей использования решений виртуальной реальности. Однако на тот момент они оказались слишком сложными и дорогими в реализации и обслуживании. Теперь же, особенно благодаря доступности приложений дополненной реальности на мобильных устройствах возникли необходимые предпосылки для широкого использования иммерсивных технологий. Предприятия находят и тестируют все более разнообразные применения для технологий дополненной и виртуальной реальности, включая проектирование, совместную работу, наставничество, обучение и другие.

Забудьте о видеоконференциях

Вынужденная изоляция привела не только к росту спроса на шлемы виртуальной реальности для игр и развлечений, но и расширению использования технологии для организации удаленного взаимодействия при помощи социальных VR-платформ таких как AltspaceVR, Bigscreen, Rec Room, VRChat и других. Так, использование виртуальных переговорных компании Spacial, VR-аналога Zoom, выросло с марта на 1000%. Для участия в виртуальном совещании можно использовать любой VR- или AR-шлем, а также обычную Web-камеру на ноутбуке.

Производитель VR-шлемов HTC провел свою первую виртуальную конференцию VIVE Ecosystem Conference, в которой приняли участие более 1000 человек, исключительно с помощью VR. Это стало первым подобным масштабным событием в отрасли, но вскоре за ним последовали и другие. Институт инженеров электротехники и электроники IEEE, под чьим патронажем разрабатывались такие стандарты как Wi-Fi и USB, организовал конференцию по виртуальной реальности и пользовательским 3D-интерфейсам на VR-платформе Mozilla Hub. Однако, гораздо более эффективны VR-инструменты для организации небольших встреч, для которых многие компании используют сейчас видеоконференции.

Формат видеоконференций не позволяет передать многие невербальные сигналы, которые помогают людям эффективно общаться. Эти недостатки открывают перспективы для применения VR-технологий.

Такие инструменты как Zoom или Microsoft Team стали палочкой-выручалочкой для организации коммуникаций в период пандемии, но они не обеспечивают того же эффекта присутствия как совещание в реальной переговорной. Формат видеоконференций не позволяет передать многие невербальные сигналы, которые помогают людям эффективно общаться. Эти недостатки открывают перспективы для применения VR-технологий.

Иммерсивные системы не только помогают поддерживать связь с коллегами, но и позволяют воспроизвести мельчайшие детали офиса, лаборатории или производственного цеха. Кроме того, ведущие производители VR-оборудования начинают интегрировать в свои шлемы и контроллеры камеры и инерциальные сенсоры для отслеживания жестов, взгляда и выражения лица. Это позволяет воспроизвести множество социальных сигналов, таких как зрительный контакт с собеседником или бурная жестикуляция в другом конце комнаты. Данные функции должны стать стандартными уже в следующем поколении шлемов, это должно сделать VR-совещания еще более реалистичными.

С постепенным переходом от централизованных офисов к распределенным командам использование голографических 3D-изображений, аватаров и других технологий виртуальной реальности должно стать более привычным. Так, Facebook намерена интегрировать средства VR/AR в свои инструменты коллективной работы. В соответствии с планами Facebook в течение ближайших 5-10 лет половина штата социально сети должна быть полностью переведена на удаленную работу. В компании считают, что применение VR/AR сделает удаленную работу более жизнеспособной опцией, поскольку она дает сотрудникам ощущение присутствия во время встреч и других совместных действий.

Для профессионального использования требуются дорогие модели VR-шлемов, но они лишь часть стоимости решения. Необходимо и другое дорогостоящее оборудование — высокопроизводительные компьютеры, эффективные графические карты, высокоточные трекинговые системы, дисплеи с высоким разрешением и т. д.

Дополненная реальность в промышленности

В отличие от удаленных встреч и совещаний на производстве более востребованы технологии дополненной реальности (AR). Эффект полного погружения, как при использовании шлемов виртуальной реальности, здесь для многих задач не нужен. На первый план выступают такие преимущества технологии дополненной реальности как возможность отображения информации вместе с реальными объектами. Например, наложение 3D-модели на строящееся здание позволяет быстро увидеть, что уже сделано, а что еще предстоит сделать. В свою очередь, технологии VR могут эффективно использоваться для проектирования или обучения.

Согласно исследованию, спонсированному GridRaster, промышленные предприятия используют технологий VR/AR для следующих целей:

  • 60% для оказания помощи при выполнении различных работ;
  • 53% для проектирования и конструирования изделий;
  • 53% для осуществления виртуальных экскурсий по предприятию и встреч с клиентами;
  • 26% для обучения сотрудников.

Дополненная реальность на сборочных линиях. Одно из очевидных применений AR — на сборочных производствах, где требуется собирать десятки, сотни и даже тысячи деталей в правильном порядке. Письменные инструкции неудобны в использовании, к тому же быстро устаревают. Приложения AR позволяют выводить актуальную информацию через очки шаг за шагом по мере выполнения работ и при этом сборщик не отвлекается на поиск инструкций, а его руки свободны. Некоторые модели позволяют воспроизвести видеоинструкцию, как произвести ту или иную операцию.

Так, Airbus использовал приложение смешанной реальности MiRA для предоставления работникам на производственной линии доступа к полным трехмерным моделям самолетов. В первую очередь с его помощью проверялась целостность вспомогательных структурных кронштейнов для крепежа гидравлики на фюзеляже A380. По данным Airbus, это позволило сократить время, необходимое для проверки кронштейнов, с трех недель до трех дней.

По данным опроса GridRaster у 29% предприятий, использующих AR/VR, производительность выросла на 25%, а 61% из них сэкономили порядка 20% затрат.

Проектирование и визуализация. Технологии VR и AR помогают проектным бюро конструировать и даже тестировать новые изделия без создания дорогостоящих прототипов. Трехмерная модель в виртуальной реальности помогает получить наглядное представление о будущем продукте до того, как будет затянут первый винт.

Например, госпиталь Kaiser Permanente заказал разработку 3D-модели кабинета инвазивной радиологии. Каждый из хирургов мог оценить освещение, расположение столов и другого оборудования с точки зрения удобства использования. Их предложения позволили улучшить планировку в кабинете, в котором им предстоит работать долгие годы.

Обслуживание, ремонт и контроль качества. Контроль поступающих деталей и готовой продукции традиционно осуществляется с помощью чертежей или даже простых списков. Но с помощью AR-приложений модели САПР можно точно наложить на видеоизображение в реальном времени, что позволяет мгновенно выявить любые расхождения. Помимо контроля геометрии контролер также может получить всю нужную информацию об изделии, такую как стандарты ISO, метаданные и т. д. без необходимости использования какого-либо другого носителя. Все это позволяет ускорить и упростить проверку.

Для технического обслуживания эксперту не обязательно даже оставлять свой офис. Подключенные очки виртуальной реальности позволяют ему видеть на компьютере все то же, что и техник, который выполняет работы на месте. Он может руководить его действиями, подавая команды или передавая информацию. Помимо сокращения времени и затрат на привлечение дорогостоящих специалистов, это позволяет сократить растущий разрыв в навыках, привлекая экспертов извне.

По данным опроса GridRaster у 29% предприятий, использующих AR/VR, производительность выросла на 25%, а 61% из них сэкономили порядка 20% затрат.

Взаимодействие виртуальных и реальных объектов в случае AR было далеко от реалистичного. Для промышленного применения, где требуется визуальная точность и аккуратность, это весьма существенный недостаток.

Обучение вприглядку


Обучение оказалось в конце списка целевых применений VR/AR в промышленности, но в действительности — это один из драйверов развития направления VR/AR. Согласно недавнему опросу 900 разработчиков решений AR, VR и смешанной реальности, треть из них фокусируется именно на образовательных продуктах. А по данным ABI Research рынок корпоративного обучения с использованием средств AR достигнет 6 млрд долларов к 2022 году.

Вследствие реалистичного характера виртуальная реальность позволяет компаниям создавать сценарии и ситуации, которые невозможно — или очень дорого — воспроизвести в реальной жизни. В российской компании Biocad на виртуальном тренажере практиканты получают практические навыки работы с биореактором (установкой для выращивания биологических культур). Новые сотрудники могут отрабатывать навыки до автоматизма, не боясь повредить дорогостоящее оборудование. Как правило, им хватает двух-трех повторений, чтобы перестать допускать критические ошибки.

Благодаря ускоренному освоению навыков время вхождения в должность сократилось с трех месяцев до трех недель. При этом создание виртуального тренажера обошлось Biocad в три раза дешевле, чем приобретение отдельного реактора для целей обучения (а ведь для него еще надо выделить помещение, проводить регулярную дезинфекции и т.д.). Обучение может проводиться в любое удобное время, а для его проведения не требуется наставник, что также сокращает расходы на подготовку специалистов.

Чтобы виртуальная и дополненная реальность была более эффективным инструментом, чем интерактивный 2D-контент, необходима подготовка соответствующих учебных программ.

Помимо теоретических знаний, тренажер помогает практикантам приобрести практические навыки в ходе самостоятельных занятий. У обучающегося есть возможность ошибаться и видеть результаты своих действий, при этом ни ему самому, ни установке не наносится никакого ущерба. Конечно, это не отменяет необходимости обучения «в поле», но благодаря ускоренному освоению навыков время вхождения в должность сократилось с трех месяцев до трех недель.

AR/VR-приложения позволяют учащимся проводить исследования, видеть результаты своих действий и получать обратную связь. Это дает им более глубокое понимание содержания, а не просто запоминание фактов, что повышают ценность обучения. Например, приложение Virtual Speech позволяет практиковать свои навыки межличностного общения в виртуальной среде, такой как комнаты для семинаров и аудитории. Приложение собирает данные о поведении и позволяет получить обратную связь по сделанной презентации.

Технологии AR/VR помогают ускорить и упростить введение новых сотрудников в курс дела —обучение можно совместить с выполнением реальных задач. В кадровом агентстве Quess проводят виртуальные тренинги для обучения тысяч нанимаемых сотрудников продажам по телефону. Искусственный интеллект с функцией чтения по лицу позволяет им получить обратную связь о том, насколько хорошо они говорят и что можно улучшить.

Но не все в этой области зависит от разработчиков — чтобы виртуальная и дополненная реальность была более эффективным инструментом, чем интерактивный 2D-контент, необходима подготовка соответствующих учебных программ.

Ключевую роль в распространении AR/VR будут играть конечные пользователи — если разработчикам удастся найти привлекательные сценарии использования этих технологий в повседневной жизни, то пользователи станут более активно поддерживать их внедрение на предприятиях.

Что мешает распространению технологий VR/AR?


Пока продажи VR-шлемов у многих производителей ограничиваются сотнями тысяч вместо прогнозируемых несколько лет назад десятков миллионов штук. Согласно прошлогоднему прогнозу PwC к 2030 году во всем мире технологии VR/AR будут использоваться на 23,5 млн рабочих мест для обучения, проведения рабочих встреч и улучшения взаимодействия с клиентами. Цифры, что и говорить, скромные, но с учетом всплеска интереса в последние месяцы можно ожидать более широкого применения технологий.

Для этого, прежде всего, необходимо преодолеть свойственные им ограничения. Например, взаимодействие виртуальных и реальных объектов в случае AR было далеко от реалистичного. Для промышленного применения, где требуется визуальная точность и аккуратность, это весьма существенный недостаток. При наложении интерфейса дополненной реальность на физический мир возникают серьезные риски, поскольку пользователь может отвлечься от окружающей обстановки и своими действиями подвергнуть себя и других опасности.

Еще один важный фактор популярности технологии — цена. До недавнего времени цена VR-шлема была сопоставима со стоимостью мощного компьютера. Теперь VR-шлемы начального уровня Oculus Go можно приобрести за сумму менее 150 долларов. Для профессионального использования потребуются более дорогие модели, но они лишь часть стоимости решения. Для его реализации в зависимости от области применения необходимо и другое дорогостоящее оборудование такое как высокопроизводительные компьютеры, эффективные графические карты, высокоточные трекинговые системы, дисплеи с высоким разрешением и т.д. Плюс разработка программного обеспечения — так стоимость одной минуты создания фильма с круговым обзором может доходить до 10 тыс. долларов.

Предыдущие годы распространение виртуальной и дополненной реальности шло медленно и тяжело еще и потому, что опыт их использования часто не отвечал ожиданиям. Существующие шлемы были громоздки, а их дизайн не способствовал комфортному использованию. Длительное ношение VR-шлемов приводило к напряжению глаз и даже способно было вызвать тошноту.

Постоянные опасения вызывают и вопросы информационной безопасности. AR/VR-приложения предполагают обработку значительных объемов персональных данных, включая идентификационные данные пользователей, внешний вид, движения тела, местоположение, общение и другое поведение. Многие приложения VR/AR предполагают использования встроенной камеры. При подключении к интернету это создает риски нарушения конфиденциальности и утечки данных.

Опасения усиливаются тем, что для сокращения требований к памяти и вычислительным мощностям многие AR-приложения используют в облако. Впрочем, это скорее отголоски прежнего предубеждения против облаков — согласно опросу Boost VC число тех, кто называет безопасность и конфиденциальность данных, главным риском использования иммерсивных технологий снизилось с 61% в прошлом году до 49% в этом.

В конечном итоге ключевую роль в распространении AR/VR будут играть конечные пользователи — если разработчикам удастся найти привлекательные сценарии использования этих технологий в повседневной жизни, то пользователи станут более активно поддерживать их внедрение на предприятиях, как происходило со смартфонами, да и сами решения при массовом использовании станут дешевле.

Открываем бизнес в виде аттракциона виртуальной реальности. Полный разбор идеи.

Технический прогресс не стоит на месте и в мире игр и сфере потребления контента активно разрабатываются системы виртуальной реальности, которые с помощью технических средств переносят человека в искусственный мир, с использованием зрения слуха и осязания.

Крупнейшие производители техники вкладывают огромные деньги в направление VR. Так, среди наиболее популярных: Oculus Rift, HTC Vive. Это уже готовые решения, под которые создано много софта и игр, и их активно покупают многие предприниматели для ведения бизнеса в этом сегменте рынка.

Давайте рассмотрим, как можно заработать на виртуальной реальности.

Ядро вашей целевой аудитории это подростки 12 – 17 лет. Также приходят играть дети и молодые люди до 35 лет, но их процент намного меньше. Поэтому при поиске локации учитывайте этот момент, и ориентируйтесь на наличие спроса в данном месте.

Оформление документов

Содержание статьи

Чтобы работать официально вам нужно будет оформить документы и получить разрешения от проверяющих служб.

  • открыть ИП.
  • указать ОКВЭД. Для России это — код ОКВЭД 92.29 «Услуги зрелищно-развлекательные». Для Украины – 93.29.
  • подписать договор аренды на помещение.
  • получить разрешения от СЭС и пожарной службы.
  • оформить на работу персонал.

Если вы новичок и не знаете, как все правильно сделать, можете обратиться за помощью к юристу, чтобы избежать штрафов в будущем.

Помещение

Поиск помещения под бизнес на аттракционах виртуальной реальности стоит начинать только после того, как вы определитесь с форматом.

Тут есть несколько вариантов.

  1. Точка в развлекательном ТЦ, где будет установлена одна система VR. Это самый бюджетный вариант старта данного бизнеса. Вам нужно будет подобрать помещение 5 – 6 кв.м. Проблем с коммуникациями в таких ТЦ обычно нет, так что и ремонтные работы проводить не нужно будет. Главное тут – это проходная зона, чтобы привлекать как можно больше клиентов в свое заведение.
  2. Полноценная зона VR. Для этого потребуется намного больший стартовый капитал. Основные затраты пойдут на оборудование для нескольких игровых мест, а главное – это ежемесячные платежи за аренду помещения. Если игровых установок несколько, то нужно высчитывать площадь помещения исходя из показателей 10 – 15 кв.м. на одно рабочее место. Учитывайте этот факт. Также, дополнительно, нужно будет оформить место для администратора и систему хранения верхней одежды.

Если говорить о локации, то открываться в отдельном помещении с форматом виртуальной реальности, смысла практически нет, потребуются огромные вложения в рекламу. Лучшим решением будет развлекательный ТЦ, куда люди нацелено приходят отдохнуть и готовы потратить деньги за получение интересного опыта в изучении новых технологий.

В этой статье мы разберем первый вариант, а именно бюджетный старт своего дела.

Оборудование

Составляя бизнес план зоны виртуальной реальности, нужно понимать, что практически весь бюджет пойдет на закупку оборудования. К этому вопросу нужно подойти очень внимательно, поскольку от выбора установки будет зависеть качество услуг.

Вот список того, что будет нужно.

  1. Система виртуальной реальности VIVE PRO Full Kit, в которую входят: шлем, контроллеры, датчики, аудио гарнитура. Стоимость на рынке – $1900 — $2000. Можно стартовать и с более дешевых решений, например комплектация данной системы Starter Kit обойдется в $1700. Это мы рассматриваем новую технику, с гарантией от производителя.
  2. Контролер для игры в шутеры  — $260 — $270.
  3. Тактильный жилет – $750 — $900 (но можно обойтись и без него).
  4. Игровой компьютер – $1400 — $1500.
  5. Wi-fi роутер.
  6. Небольшие стойки для оборудования.
  7. Крепления для шлемов и аксессуаров.
  8. Предметы декора интерьера.

Общий комплект оборудования может потянуть на сумму – $4800 — $5000. Есди брать стартовий комплект то сумма будет – $3600 — $3700.

Софт и контент

Покупки оборудования не достаточно и для работы VR пространства вам нужно будет покупать лицензионные игры и контент, который создается в формате 360 градусов. На рынке есть и бесплатные решения, как игры, так и видео, но самые интересные новинки, за которыми и приходят люди – это платные игры.

На ваш рабочий компьютер нужно будет создать аккаунт в Steam, после чего в разделе «Виртуальная реальность», можно покупать лицензии на интересующие вас игры. Не забудьте справа выбрать конкретно вашу систему, в нашем случае это HTC Vive. Ценник на игры от $5 — $6 и выше. Сложные игры стоят около $30 — $40.

Еще одна идея в нише развлечений — пейнтбольный клуб. Оборудование, места для проведения мероприятий, реклама и рентабельность.

Персонал

Для полноценной работы заведения вам нужно будет нанять администратора, который будет принимать клиентов и включать им игры, а также следить за временем игры. Работать такой человек может по 8 часов 5 дней в неделю. Обычно платят ставку + процент от прибыли. В остальное время и в выходные будет работать владелец бизнеса. К тому же на себя предприниматель берет роль маркетолога и бухгалтера.

Уборкой зала можно заниматься самостоятельно, учитывая, что площадь помещения будет до 10 кв.м.

Реклама

Продвижение VR пространства – это неотъемлемая часть бизнеса. Главный канал клиентов – это удачное расположение в развлекательном ТЦ.

Что еще влияет на общую посещаемость? Есть несколько факторов:

  • демократические цены.
  • большой выбор игр.
  • яркая вывеска.
  • раздача листовок.
  • акции и розыгрыши.
  • установка демонстративных экранов, которые показывают, что происходит в игре.

Старайтесь акцентировать внимание клиентов на том, что вы постоянно покупаете новые игры и есть смысл заходить к вам еще.

Сколько нужно денег для старта?

Составляя бизнес план пространства виртуальной реальности, вам нужно учесть все статьи расходов.

Стартовые вложения

  • покупка оборудования – $3600 — $5000
  • покупка лицензий на игры – $250 — $300
  • оформление документов – $150
  • рекламные материалы (логотип, вывеска, листовки) – $180

Ежемесячные вложения:

  • аренда помещения –  от $25 за 1 кв.м. + коммунальные платежи.
  • налоги – $200
  • заработная плата сотруднику – небольшая ставка + % от прибыли.
  • реклама – $80 — $120
  • покупка новых игр и контента – $50 — $70

Вы можете сэкономить бюджет, купив б/у системы, но в таком случае лишаетесь гарантии на ремонтные работы, что также важно при ведении данного бизнеса.

Сколько можно заработать?

Чтобы понимать сколько можно заработать денег на виртуальной реальности нужно оценить средний прайс лист на услуги.

Будние дни до 19:00 – $7,6 — $8 за 60 минут игры. Сюда входит 10 минутный инструктаж и 50 минут игры. Последующие игры не нуждаются в инструктаже и игровое время увеличивается.

Будние дни после 19:00 и в выходные – $9 — $10 за 1 час игры с одного человека.

Если у вас несколько систем вы можете предлагать командные игры, так как есть такие варианты во многих играх.

Умножив эти цифры  на количество рабочих часов, вы сможете прикинуть сумму заработка, в конкретно вашем случае.

Выводы. Бизнес в формате VR – это новая ниша, где уже есть конкуренция, но все же еще можно стартовать и начинать зарабатывать. Важно выбрать качественное оборудование и проходное место для установки его в развлекательном ТЦ.

Виртуальная реальность для бизнеса — обзор на LiveBusiness


20.08.21. Facebook запустила сервис рабочих встреч в виртуальной реальности — Horizon Workrooms
Facebook запустила Horizon Workrooms — виртуальное пространство для встреч, к которому можно подключиться с VR гарнитурой Oculus Quest 2 и присутствовать там в виде мультяшного аватара. Аватар можно настроить под себя как в игре Sims. Можно также подключаться с обычного компьютера с помощью видеозвонка. Вы можете настроить виртуальную комнату в соответствии со своими потребностями, общаться и работать с документами, белой доской и приложениями. Доступно совместное использование файлов, интеграция с календарем и чат. Поддерживается и режим смешанной реальности. Вы можете взять с собой свой стол, компьютер и клавиатуру и использовать их в привычном режиме, находясь при этом в виртуальной реальности. Сервис доступен бесплатно в странах, где поддерживается Oculus Quest 2.

2021. Microsoft представила платформу для совместной работы в виртуальной реальности — Mesh


Microsoft представила платформу Mesh, которая работает в облаке Azure и позволяет людям общаться в виртуальном пространстве или в дополненной реальности. Пользователи, представленые с помощью виртуальных аватаров или реальных проекций, могут взаимодействовать друг с другом и с виртуальными 3D-моделями. Для работы нужны VR-очки Microsoft HoloLens или другие (из списка поддерживаемого оборудования). В Microsoft рассчитывают, что Mesh станет востребованной среди архитекторов, инженеров, дизайнеров и всех других специалистов, которым особенно важно работать совместно в одном помещении, но из-за пандемии приходится работать только удалённо.

2020. Facebook представила виртуальный офис для работы из дома с помощью Oculus Quest 2


Facebook представила новую модель очков виртуальной реальности Oculus Quest 2 (за $299) и к ним — актуальную сейчас VR-систему для работы из дома — Infinite Office. Она позволяет настроить оптимальный уровень виртуальности — от нескольких экранов в реальном окружении (смешанной реальности) до полного погружения в виртуальный мир, в котором можно встречаться со своими сотрудниками. Facebook также начала сотрудничать с Logitech, чтобы решить традиционную проблему ввода текста в виртуальной реальности — теперь это можно сделать с помощью клавиатуры K830.
2020. Facebook показала VR-рабочее места будущего с кодек-аватарами

Пока покупка Oculus в 2014 году за $2.3 млрд не принесла Facebook ожидаемых дивидендов. Поэтому, в компании постоянно придумывают новые способы, как затащить обычных и бизнес-пользователей в виртуальную реальность. На днях они представили концепт рабочего места будущего на основе виртуальной и дополненной реальности. В демонстрационном видео человек в VR-шлеме использует обычную клавиатуру для вывода данных на виртуальные дисплеи и управляет ими с помощью жестов. Но самое интересное новое изобретение — кодек-аватары. Они позволяют эмулировать живые лица людей и нормально общаться по видеосвязи (или в виртуальном 3D-мире) не смотря на то, что все участники в данный момент сидят в VR-очках.

2020. Устали от видеозвонков? HTC запустил виртуальный мир для онлайн встреч


Лет 10 назад был бум виртуальных миров для бизнеса, появившийся на волне популярности Second Life. Тогда IBM, Sun, Nortel и многие стартапы пытались перенести бизнес встречи в виртуальные аудитории. Но идея не взлетела. Теперь, когда удаленная работа стала необходимостью, и многие уже начали уставать от постоянных видеоконференций, в HTC подумали, может настало время опять попробовать. Может именно сейчас компаниям нужно что-то не скучное и интересное, чтоб активировать сотрудников. И они запустили онлайн платформу Vive Sync. В ней можно создать свой реалистичный 3D-аватар по селфи и участвовать в 3D-встречах до 30 человек, использовать документы и презентации. До конца 2020 года сервис будет предоставляться бесплатно.

2019. Видео: Виртуальная реальность помагает тренироваться увольнять сотрудников

Американская компания Talespin придумала еще один способ использования виртуальной (а точнее дополненной) реальности для бизнеса. Они создали Барри — виртуального сотрудника, на котором начинающие руководители могут тренировать свои руководительские навыки. Например, они могут увольнять Барри, который сидит прямо напротив — в кабинете. Он умеет распознавать речь и вести разговор, как Siri. При этом Барри будет проявлять весь спектр человеческих эмоций — ругаться, плакать, кричать, при этом жестикулируя и используя мимику, как обычный человек.

2019. Видео: как будет выглядеть офисная работа в дополненной реальности


Очки дополненной реальности пока еще не стали распростаненным бизнес-гаджетом, но некоторые ИТ компании не теряют надежду создать новый растущий VR/AR рынок. Конечно, на первом месте в этой гонке — Microsoft со своей технологией Hololens. Компания Lenovo недавно представила свое конкурирующее решение — ThinkReality. Это очки плюс целая экосистема для разработки корпоративных AR-приложений для обучения, совместной работы и удаленной поддержки. А вот стартап Spatial, который недавно получил $8M инвестиций, сосредоточен на использовании дополненной реальности для офисных совещаний и креативной работы. Они даже сняли любопытное видео о том, как все это будет выглядеть.

2018. В России выпустили первый в мире ноутбук с поддержкой Windows Mixed Reality


В прошлом году Microsoft представила Windows Mixed Reality — платформу для приложений виртуальной и дополненной реальности, которая входит в состав Windows 10. Это альтернатива Oculus Rift, которая позволяет сделать VR очки более дешевыми (за счет передачи части VR-вычислений на компьютер) и их подключение более простым и быстрым. Кроме того, Microsoft рассчитывает с помощью платформы WMR привлечь разработчиков и создать огромную экосистему приложений, возместив свое платформенное фиаско на мобильном рынке. И, что интересно, первый в мире (официальный) ноутбук с поддержкой Windows Mixed Reality сделали именно в России. Это Aquarius Cmp NS575 фирмы Аквариус. Он успешно прошел все необходимые квалификационные тесты в лаборатории Microsoft на Тайване.

2018. Microsoft представила SharePoint в виртуальной реальности


Недавно мы рассказывали о новых приложениях Microsoft, которые используют очки виртуальной/дополненной реальности HoloLens для технической поддержки и планирования помещений. Там пользователь имел дело с физическими объектами. А что если использовать виртуальную реальность для работы с виртуальными объектами — файлами, папками, документами? — подумали в Microsoft. Это отличная идея … для привлечения внимания к SharePoint! Пусть люди не думают, что SharePoint — менее инновационный продукт чем всякие Слэки и Дропбоксы. В общем, дело дошло до того, что ребята из Microsoft не только сняли концептуальное видео, но и выпустили реальное приложение — SharePoint Spaces.

2018. Видео: как VR применяется в маркетинге уже сейчас


В наших ИТ прогнозах на 2018 год мы предсказывали рост популярности маркетинга с использованием виртуальной реальности (VR). Чтобы вы помогли нам осуществить этот прогноз — приводим этот видео-доклад с конференции Cybermarketing 2017, в котором Александр Брагин (CEO & Creative Director в студии VR-продакшена VR2GO) рассказывает о том, как VR применяется в маркетинге уже сегодня. В частности — для создания впечатлений при проведении BTL-акций на мероприятиях и в торговых центрах, на презентациях и запусках новых продуктов, в точках продаж, для создания вирусных роликов в Youtube. Шум в начале ролика исчезнет через минутку.

2017. Вышел Oculus Rift для бизнеса


Компания Oculus (которая теперь принадлежит Facebook) выпустила корпоративную версию своих очков виртуальной реальности Oculus for Business. За $900 компаниям предлагается набор из очков, контроллеров для рук и трех сенсоров для создания виртуальной комнаты из обычной комнаты. В качестве живых примеров использования VR-очков для бизнеса были представлены Audi и Cisco. Audi уже оборудовала в своих салонах десятки VR-комнат в которых клиенты могут увидеть свою будущую машину, выбрать цвет и комплектацию перед заказом. А Cisco создает для своих инженеров виртуальные комнаты для совместной работы над дизайном новых продуктов.

2017. Yota открыла офис в виртуальной реальности


Продолжаем тему использования виртуальной реальности для бизнеса, инициированную Facebook Spaces. Вот оператор Yota на днях запустил свой виртуальный офис, и чтобы его посетить вам не понадобится Oculus Rift. Подойдут любые VR-очки (даже картонные). Также, придется установить мобильное приложение. В VR-представительстве Yota вас встретит виртуальный консультант. Здесь можно узнать о предложениях мобильного оператора, выбрать пакет услуг и заказать доставку SIM-карты. Так что, похоже, понятие «виртуальный офис» скоро обретет новое значение. А помните, раньше оно обозначало всего лишь номер телефона с редиректом на ваш мобильный.

2017. КРОК создал VR-систему для совместного проектирования

Конечно, не только Facebook Spaces будет привносить технологии виртуальной реальности в корпоративную сферу. Российская компания КРОК представила (и уже кое-где внедрила) систему КРОК VR для создании виртуальных прототипов промышленных изделий и строительных объектов. Она пригодится для строительных компаний, проектных организаций, а также конструкторских бюро. Строители и проектировщики зданий смогут в интерактивном режиме выявлять коллизии, проводить измерения, визуализировать фрагменты сооружений, совмещая в виртуальном макете исходную информацию из различных САПР. А инвесторы и заказчики проектов могут всесторонне осмотреть конструируемый объект, посетить строительную площадку, не выходя из офиса. Также за счет WOW-эффекта эта система визуализации сделает презентации будущих разработок на отраслевых выставках более зрелищными.

2017. Facebook запустила соцсеть виртуальной реальности Spaces


3 года назад Facebook купила производителя очков виртуальной реальности Oculus Rift. Теперь стало понятно для чего. На днях они запустили бета-версию социальной сети Facebook Spaces, в которой владельцы VR-очков могут устраивать виртуальные встречи. Конечно, нас в первую очередь интересует, как эта штука будет использоваться для бизнеса. В отличии от виртуального мира Second Life, который 10 лет назад довольно активно использовался бизнесами, Facebook Spaces позволяет проводить встречи внутри 360-видеороликов и лучше передавать свои эмоции и жесты (с помощью контроллеров). Вероятно, уже скоро будет модным устраивать презентации и деловые встречи в такой виртуальной среде. А туристические и риэлторские компании, наверное, полностью изменят стиль ведения бизнеса. Но это при условии, что VR-очки станут достаточно дешевыми и распространенными.

2016. Microsoft создает телеприсутствие в стиле Звездных Войн

Мы думали, что очки виртуальной реальности Microsoft Hololense пригодятся только специалистам: разработчикам, дизайнерам, врачам. Но Microsoft придумала еще один способ их применения, который станет полезен и руководителям — виртуальные встречи в стиле Звездных Войн. Вам не нужно будет ехать за тысячу километров, чтобы провести деловую встречу. Вы просто одеваете очки и видите всех участников встречи (вернее, их голографические изображения) в своем офисе. Для создания 3D-изображения человека используются 8 видеокамер, расставленных по периметру комнаты. Возможно, кто-то скажет, что это уже слишком и лучше просто воспользоваться Скайпом. Но ведь Скайп существует уже довольно давно, а руководители (по какой-то причине) продолжают тратить кучу времени и денег на бизнес-поездки.

Удивительные способы, которыми компании используют виртуальную реальность для успеха в бизнесе

Виртуальная реальность недавно стала популярной с появлением доступных и удобных для потребителя гарнитур. Компании уже активно используют возможности, которые открывает эта удивительная технология. Это неудивительно, учитывая возможности, которые он создает для освобождения нашего разума от физических оков нашего тела и позволяет нам «заглядывать» в места, которые существуют только в цифровом мире.

В цифровом мире правила другие — объекты можно вызвать, просто описав их.Путешествие между пунктами назначения происходит в мгновение ока. И любой ущерб, который вы нанесете, можно устранить одним нажатием кнопки.

Все это делает виртуальную реальность — и ее родственную технологию дополненной реальностью, о которой я скоро расскажу в отдельном посте — мощным инструментом для бизнеса. Итак, вот обзор некоторых интересных способов, которыми он уже используется, и некоторые проблески того, что может быть достигнуто в будущем.

VR может повлиять на любую сферу бизнеса

Большая часть ажиотажа вокруг выпуска массовых VR-гарнитур в прошлом году была сосредоточена на их потенциале для улучшения развлекательных возможностей.Однако, согласно прогнозам, в ближайшие годы распространение VR в бизнесе превысит использование этой технологии в свободное время, а к 2021 году расходы достигнут 9,2 миллиарда, согласно исследованию Tractica.

Практически любой процесс, который может быть реализован в физическом мире — и в бизнесе, который варьируется от обслуживания клиентов до маркетинга, финансов, управления персоналом и производства — можно смоделировать в VR. В общем, задачи, которые он может выполнять, можно разделить на две категории: обучение или практическое применение.

В учебных целях VR дает возможность погрузиться в любую ситуацию, которую можно смоделировать на компьютере. Все более фотореалистичные визуальные эффекты «обманывают» наш мозг, заставляя в той или иной степени полагать, что то, что мы видим, реально, что позволяет нам отслеживать наши взаимодействия и извлекать уроки из них. Прекрасным примером являются системы обучения публичным выступлениям, которые были разработаны с использованием этой технологии, такие как VirtualSpeech от Oculus.

Что касается практических приложений, они практически безграничны — ключевыми факторами здесь являются способность людей выполнять задачи без присутствия (телеприсутствие), а также возможности моделирования и взаимодействия с симуляторами реальных объектов, которые были бы невозможны. в реальной жизни.

Прототип и дизайн

В производственных и производственных предприятиях VR позволяет моделировать и тестировать каждую характеристику детали, процесса или механизма. Производительность или надежность можно проверить и проверить в любых условиях, причем гораздо более экономично, быстро и безопасно. Конечно, обычно есть предварительные затраты на платформу и инструменты. Но они все больше, вероятно, будут смягчены появлением VR-as-a-service (подробнее об этом чуть позже.)

миллионов можно сэкономить, исключив необходимость в создании полномасштабных рабочих прототипов, проведя первоначальное исследование идей в VR. Сегодня это используется в проектировании самолетов, причем Boeing и Airbus широко используют смоделированные цифровые пространства для проектирования и тестирования новых функций и моделей.

Архитекторов уже перевели на эту технологию, поскольку она позволяет им представлять готовые концепции клиентам и позволяет им свободно исследовать свои проекты до того, как будет установлен хоть один камень.

VR и ваши клиенты

VR предлагает каждому бизнесу возможность переосмыслить то, как они представляют своих клиентов и взаимодействуют с ними. Как инструмент маркетинга и обслуживания клиентов, виртуальная реальность открывает новые возможности для демонстрации продуктов и услуг. В дальнейшем он, вероятно, станет уникально полезным источником информации о поведении клиентов. Это связано с тем, что, когда кто-то взаимодействует с вами в виртуальном, цифровом мире, становится доступным огромное количество данных о том, как они действуют, реагируют и взаимодействуют.

Вместо того, чтобы посещать физический выставочный зал, клиенты, ведущие все более цифровую жизнь, просто надевают гарнитуру и появляются в виртуальной. Оказавшись там, они могут взаимодействовать с продавцами, которые могут быть виртуальными репрезентациями реальных людей или, что более вероятно, с течением времени, конструкциями ИИ, работающими независимо от прямого человеческого контроля.

Если клиент хочет опробовать вашу новую машину, мебель или кухонную утварь, VR позволит ему сделать это, не выходя из дома.Конечно, реальные выставочные залы, вероятно, останутся частью маркетингового ландшафта в течение некоторого времени, поскольку для многих продуктов будет момент, когда потребители захотят увидеть и почувствовать физический продукт. Но для раннего исследования рынка и быстрого получения обзора ассортимента продукции бренда виртуальная реальность будет все чаще предлагать удобную альтернативу. Шведский мебельный гигант Ikea уже предлагает виртуальные выставочные залы, и многие другие розничные торговцы, вероятно, последуют за ними.

Обучение в виртуальных мирах

Наиболее очевидное преимущество обучения в виртуальной реальности состоит в том, что когда что-то идет не так, вам просто нужно нажать кнопку сброса.

У него уже есть приложения в здравоохранении, где хирурги используют его для обучения тому, как принимать решения «жизнь или смерть» при выполнении сложных операций на детях. Это моделирование доходит до сканирования и создания трехмерных изображений реальных медсестер, с которыми будут работать стажеры, чтобы они увидели знакомые лица, когда попадут в операционную в реальной реальности.

Другие медицинские применения позволяют врачам и хирургам опробовать новые инструменты и процедуры в безопасной имитируемой среде.Производители оборудования также получают бесценную обратную связь благодаря тщательному мониторингу, который обеспечивает виртуальная реальность.

Пилоты десятилетиями полагались на сложные тренажеры. Но комплексы для моделирования размером с комнату стоимостью более миллиона долларов начинают заменяться более экономичными и портативными решениями виртуальной реальности. Улучшенный доступ к современным симуляторам означает, что, заработав свои крылья, пилоты поднимутся в небо, имея за плечами гораздо больше смоделированных часов полета.

Учителя теперь имеют возможность проверить свои способности против класса непослушных детей в виртуальном классе.А также репетировать свои методы обучения и тренироваться, чтобы следить за нарушением правил поведения, например, когда студенты используют свои телефоны во время уроков.

Офицеры правоохранительных органов в Нью-Джерси, США, используют систему, которая позволяет им тренироваться в самых разных сценариях: от обычных остановок движения до стрельбы. Компания, стоящая за этим решением, зашла так далеко, что внедрила технологию поражения электрическим током обучаемых, если они совершат опасную ошибку — с целью имитации страха, который офицеры естественным образом испытывают в полевых условиях.Хотя, видимо, в обычных тренировках эта функция еще не активирована.

VR как услуга

Несмотря на то, что по сравнению с традиционным моделированием в помещениях, VR представляет собой резкое сокращение затрат, все же могут возникнуть значительные первоначальные расходы. Это особенно верно, если ваши потребности в обучении требуют кодирования индивидуальных симуляций и создания среды с нуля.

Чтобы удовлетворить эту потребность, мы начинаем видеть появление компаний, предоставляющих готовые услуги, от арендуемых комплектов виртуальной реальности до инструментов построения мира.

Маркетинговые агентства, которые подготовились к созданию виртуальных и интерактивных приложений для компаний и брендов, также попадают в эту категорию и, вероятно, будут играть все более заметную роль в маркетинговой среде ближайшего будущего.

Появление подобных услуг уже играет важную роль в развитии и развертывании VR в промышленности и на досуге, при этом агентства знакомств VR, терапевтические услуги и развлекательные предложения стремятся встряхнуть свои сектора.

Будущее

Технология

VR, несомненно, будет продолжать совершенствоваться, приближая наш опыт в виртуальных мирах к реальному. Недавние прорывы, которые могут иметь широкое влияние, включают появление технологии отслеживания глазных яблок, позволяющей нам взаимодействовать и активировать аспекты моделирования, просто глядя на них. В дальнейшем уже проводятся эксперименты по взаимодействию мозговых волн, что потенциально позволяет нам изменять окружающую среду, просто думая.

Другие достижения, вероятно, смягчат некоторые из текущих ограничивающих факторов VR, таких как тот факт, что текущие приложения иногда могут ощущаться как несколько уединенные. Современные устройства виртуальной реальности высокого класса по-прежнему требуют для питания дорогостоящих специализированных компьютеров, но это, вероятно, изменится по мере того, как автономные гарнитуры станут более функциональными. Благодаря всему этому, вполне вероятно, что с течением времени все большая часть нашей деловой жизни будет проводиться в виртуальной реальности.

Внедрение виртуальной реальности в ваш бизнес

Виртуальная реальность может быть самой многообещающей корпоративной технологией, которую ваша организация может внедрить сегодня, — и самой неправильно понимаемой.

В бизнесе новая репутация виртуальной реальности теперь преодолевает устаревшие заблуждения о ней: она футуристична, громоздка и ориентирована в первую очередь на потребителей игр и развлечений. На самом деле VR быстро растет, поскольку компании осознают ее потенциал, чтобы помочь им расти.А темпы технологического развития позволяют трансформировать отрасли не только завтра, но и уже сегодня.

Принятие и применение

По данным PwC, вклад

VR в ВВП в 2019 году оценивается в 13,5 миллиардов долларов во всем мире, по прогнозам PwC, что к 2030 году эта цифра достигнет 450,5 миллиардов долларов и обеспечит поддержку более 23 миллионов рабочих мест по всему миру. после пандемии Covid-19 2020 года такой темп распространения может произойти даже быстрее и шире, чем ожидалось.

Половина лиц, принимающих решения в области ИТ в опросе 2019 года, заявили, что их компании начали исследования, тестирование, пилотирование или развертывание виртуальной реальности (IDC Market Spotlight , , спонсируемые Oculus, Развитие технологий и расширение вариантов использования стимулируют рост виртуальной реальности на предприятиях, Май 2020 г., ). И поскольку технология продолжает совершенствоваться, компании осваивают оборудование виртуальной реальности быстрее, чем потребители. Мировые расходы на коммерческие решения виртуальной реальности, включая оборудование, программное обеспечение и услуги, вырастут до 7 долларов.1 миллиард в 2020 году по сравнению с 4,5 миллиардами долларов в 2019 году.

Компании видят многочисленные преимущества корпоративной виртуальной реальности, включая совместную работу в реальном времени в виртуальном рабочем пространстве, независимо от местоположения. Хотя преимущества VR уже очевидны в таких секторах, как розничная торговля, автомобилестроение, производство, гостиничный бизнес и здравоохранение, эта технология может найти гораздо более широкое применение в других отраслях.

Виртуальные встречи и совместная работа

Несмотря на сбои и экономические последствия пандемии Covid-19 2020 года, сотрудники, партнеры и клиенты предприятий, использующих виртуальную реальность для совместной работы, могут относительно плавно переходить к удаленному сотрудничеству.

Как многие сотрудники привыкли к видеочату и встречам, проводимым из личного пространства, технология виртуальной реальности предлагает иммерсивный и инклюзивный опыт, который больше напоминает личное взаимодействие для встреч, демонстрации экрана, интерактивной доски и мозгового штурма, 3D-дизайна и данных. визуализация. В одной глобальной компании по производству кормов для домашних животных VR помогла продавцам встретиться «лично», предложить розничным клиентам 360-градусный обзор своих заводов и спланировать витрины с гораздо большей визуальной детализацией, чем при использовании электронных таблиц.

Физические навыки

Обучение сотрудников специальным навыкам часто ставит перед предприятиями задачу выполнить дорогостоящую, трудоемкую, а в некоторых случаях и опасную работу на месте. Сотрудникам, нанятым для работы с критически важным оборудованием, которое нельзя отключить для обучения, а также для выполнения производственных или других опасных работ в загруженных или сложных условиях, приходилось практиковаться в ситуациях, представляющих опасность.

Но технология VR может помочь снизить или устранить как затраты, так и риски, помещая сотрудников в реалистичную виртуальную среду с эффектом присутствия.

Навыки лидерства

Помимо своей полезности в продвижении специализированного обучения, виртуальная реальность доказывает свою критически важную технологию для обучения «мягким навыкам» лидерства и управления. Человеческие ресурсы находят приложения виртуальной реальности для расширения набора и адаптации новых сотрудников, удержания сотрудников, обучения торгового персонала и взаимодействия с клиентами. Без затрат и логистики личного обучения компании, использующие виртуальную реальность, могут быстрее обучать своих сотрудников, что дает им немедленный старт, который может привести к измеримой рентабельности инвестиций.

Начало работы

Многие преимущества и варианты использования VR уже очевидны для таких отраслей, как розничная торговля, личные и потребительские услуги, производство, строительство, транспорт, правительство и здравоохранение.

Прежде чем помогать своему бизнесу внедрять виртуальную реальность, необходимо оценить свою готовность. Без предварительного опыта в этой области ИТ-руководителям вашей компании потребуется изучить оборудование, программное обеспечение и услуги, связанные с покупкой, настройкой, развертыванием и управлением технологиями виртуальной реальности.Привлечение подходящего независимого поставщика программного обеспечения (ISV) будет иметь решающее значение для ваших усилий по разработке учебных материалов, актуальных для вашей компании, и их применения для развития вашего бизнеса.

При правильном планировании и инвестициях VR может дать вашему бизнесу мощный импульс. В ближайшие месяцы в этой серии статей эти соображения будут рассмотрены более подробно, чтобы помочь вам начать работу.

Щелкните здесь, чтобы узнать больше.

Подробнее о Oculus For Business:

Бум использования виртуальной реальности на рабочем месте в условиях пандемии

И снова эра виртуальной и дополненной реальности может настать.

После многих лет обещаний и фальстартов Covid-19 привлек рекордное количество сотрудников удаленно и может, наконец, привести к их регулярному использованию VR и AR дома — или, по крайней мере, дать технологиям толчок на пути к мейнстриму.

В прошлогоднем отчете PwC прогнозировалось, что к 2030 году почти 23,5 миллиона рабочих мест по всему миру будут использовать AR и VR для обучения, рабочих встреч или для улучшения обслуживания клиентов. Согласно отчету ABI Research в этом году, до пандемии прогнозировалось, что рынок VR вырастет на 45.Совокупный годовой показатель составляет 7%, а к 2024 году выручка превысит 24,5 миллиарда долларов. Согласно прогнозам ARtillery Intelligence, объем виртуальной реальности, используемой на предприятиях, вырастет с 829 миллионов долларов в 2018 году до 4,26 миллиарда долларов в 2023 году.

Такие компании, как Spacial, которые создают что-то вроде версии Zoom для виртуальной реальности, по словам главы бизнеса Якоба Левенштейна, с марта увеличили количество пользователей на 1000%. IrisVR, специализирующаяся на иммерсивном программном обеспечении для архитектуры и планирования, вряд ли сможет удовлетворить спрос на новых подписчиков, сказал генеральный директор Шейн Скрэнтон.Тем временем Accenture, международная компания, предоставляющая профессиональные услуги, использует упражнения виртуальной реальности для новых методов найма.

Компании из глобального акселератора Vive X, ориентированного на виртуальную реальность, за последний год привлекли около 60 миллионов долларов за счет крупнейших раундов финансирования в сферах здравоохранения и корпоративного обучения. А бренд VR-гарнитур Facebook недавно выпустил платформу Oculus для бизнеса, предназначенную для коммерческого использования.

Проблемы, которые ждут впереди

Но с расширением VR и AR может появиться множество новых возможностей для злоупотреблений, по мнению экспертов по правовым вопросам: проблемы конфиденциальности и данных являются главными среди них, но возможны деликты и даже случаи домогательств.Как это произошло после Интернета и электронной почты, законам о новых технологиях нужно время, чтобы наверстать упущенное. И компании нужно время, чтобы разобраться с лучшими практиками. Некоторые вопросы могут быть легко урегулированы действующим законодательством, в то время как другие потребуют прецедентов.

Аватары сотрудников принимают участие в виртуальной встрече на платформе Spatial компании VR.

Spatial

Вопрос может заключаться не в том, готова ли иммерсивная технология, наконец, для широкой публики, а в том, готовы ли мы к этому?

Эксперты сходятся во мнении, что конфиденциальность — это самая большая проблема.«С помощью технологии VR / AR мы собираем информацию, которая на сегодняшний день, как правило, не собиралась, и уж тем более в широком масштабе», — сказал Дэвид Хоппе, автор книги «Киберспорт в суде, преступления в виртуальной реальности и атака 51%». У компаний есть законные основания регистрировать физиологические реакции пользователей, такие как движение глаз или частоту сердечных сокращений. Например, компания может захотеть предотвратить болезнь виртуальной реальности. Но эту информацию можно также использовать для получения психологической реакции — измерения сексуальных предпочтений, склонности к насилию и степени сочувствия.«И эти данные очень ценны для тех, кто пытается достучаться до потребителей», — пояснил Хоппе.

«Попытка сохранить конфиденциальность такого рода вещей будет очень важна», — сказал Даррелл Уэст, директор Центра технологических инноваций при Институте Брукингса. Если сотрудник утверждал, что его ожидаемая конфиденциальность была нарушена, он мог подать в суд на работодателя или компанию в зависимости от законов своего штата. Самые спорные дела обязательно попадут в суд. «Проблема в том, что судьи не обучены новым технологиям», — сказал Уэст.

Согласно исследованию Perkins Coie, в следующем году иммерсивные технологии окажут наибольшее влияние на здравоохранение. Например, врачи могут использовать AR-картирование тела, чтобы просматривать медицинскую статистику непосредственно на пациенте, использовать VR в обучении и образовании или даже во время операции с виртуальной версией тела пациента. Тем временем пациенты могли использовать эти технологии для таких вещей, как физиотерапия.

Ящик Пандоры на рабочем месте

Но, по словам Энн Мари Пейнтер, юриста фирмы по трудовым вопросам и трудоустройству, практика ведения документации вызывает беспокойство.«Это первая и самая важная проблема, связанная с тем, что взаимодействия в среде AR / VR записываются и сохраняются», — сказал Пейнтер. «Вот где, возможно, закон еще не догнал».

Между тем, согласно опросу XR Association, представляющего производителей гарнитур и технологий в отрасли, 54% респондентов заявили, что они обновляли политику конфиденциальности и раскрывали данные о потребителях в 2020 году.

Но есть еще более нежелательное поведение.По словам Шайлер М. Мур, юриста по корпоративным развлечениям в Greenberg Glusker, закон о деликтном правонарушении в виртуальном мире станет «огромной» проблемой. «Все правонарушения, которые вы можете совершить лично, вы можете довольно легко совершить в мире виртуальной реальности», — сказал Мур. Согласно опросу 2016 года, проведенному исследовательской фирмой The Extended Mind и социальной платформой виртуальной реальности Pluto VR, 49% респондентов-женщин и 36% респондентов-мужчин сообщили о сексуальных домогательствах при использовании виртуальной реальности.

Офис с функциями дополненной реальности, использующими виртуальную платформу Spatial, виден с аватаром сотрудника и персональным сотрудником в гарнитуре VR.

Spatial

Возможности идентификации в виртуальном мире также будут расширяться. «На каких широтах сотрудники будут выбирать свой аватар?» — сказала Хоппе. Или, может быть, еще более хлопотно, как можно будет увидеться с кем-то еще? В очках AR, пояснил автор, один может провокационно смотреть на другого — в другой одежде или даже в другом поле.

С законами о защите речи и более медленными темпами внедрения технологий США, вероятно, отстают от других стран в регулировании виртуальных пространств.В Южной Корее группа по расследованию киберпреступлений занимается расследованием преступлений в виртуальных мирах и многопользовательских игр, таких как отмывание денег или мошенничество, с 2003 года.

Бельгийская полиция провела расследование в отношении пользователя в 2007 году за «виртуальное изнасилование» в популярной игре по построению мира Second Жизнь. Недавно Администрация киберпространства Китая запретила «фейковые новости», созданные с помощью виртуальной реальности. И многие европейские страны запретили виртуальную детскую порнографию, хотя в США она защищена Первой поправкой.

Все правонарушения, которые вы можете совершить лично, вы можете довольно легко совершить в мире виртуальной реальности.

Schuyler M. Moore

Юрист по корпоративным развлечениям в Greenberg Glusker

Злоупотребления на рабочем месте, скорее всего, через некоторое время отпадут, поскольку технология не получила широкого распространения. Но можно представить себе, как весь перечень возможностей совершения преступлений и злоупотреблений в виртуальном мире переносится в корпоративный сектор.

В U.S. Разработчик игры с дополненной реальностью Pokémon Go в прошлом году урегулировал судебный процесс с людьми, пострадавшими от покестопов, установленных рядом с их домами. В иске о неправомерном увольнении, поданном в прошлом году, утверждается, что материнская компания Second Life неправильно использовала данные пользователя, допустила отмывание денег и смоделировала акты растления детей. Художественной галерее Second Life был предъявлен иск о нарушении прав на товарный знак, а коллективный иск в 2012 году включал не менее 57 000 пользователей, потерявших виртуальную собственность в игре.

«Интернет существовал некоторое время, прежде чем были приняты какие-либо законы, касающиеся Интернета.Некоторые из них были хорошими; некоторые из них были плохими «, — сказал Юджин Волох, автор статьи в Law Review Университета Пенсильвании о юридических проблемах, представленных VR и AR. Хотя законы обычно применяются без учета технологий, в будущем эти законы могут быть дополнены, пояснил он.

Есть несколько причин, по которым Волох считает, что действия в виртуальных мирах могут полностью обходить закон. Первую он описывает как проблему Бангладеш, которая относится к способности людей в виртуальном пространстве располагаться по всему земному шару.Например, преследование за домогательства между пользователями в США и таких удаленных местах, как Бангладеш, будет маловероятным. «Правоохранительные органы станут еще более трудными, потому что еще больше людей будут находиться за полмира», — сказал Волох.

Другая причина в том, что многие проблемы, возникающие в VR и AR, будут решены их хостинговыми платформами. Это может быть аналогично решению Zoom в отношении серии инцидентов «взрыва Zoom», когда нежелательные абоненты участвовали в видеоконференциях. Компания просто добавила средства управления шифрованием и конфиденциальностью.Вместо того, чтобы виртуально вытащить злоумышленника из зала правоохранительными органами, он может быть отключен модератором. Если кто-то идет по улице в агрессивном аватаре, его можно просто заблокировать.

Между тем, по словам Лёвенштейна, цель Spacial — оптимизировать как безопасность, так и свободу пользователей. В программе, например, у человека есть суперсила телепортироваться в разные комнаты и пространства — потенциально выскакивая слишком близко к коллеге. Хотя у них еще не было жалоб, они работают над «пузырем физического пространства» для аватаров, чтобы никто не мог подобраться слишком близко к другому сотруднику.

«Мы пытаемся всесторонне спроектировать, чтобы высвободить сверхдержаву, но не раскрывать ее слишком сильно, чтобы это позволяло вам нарушать социальные нормы», — сказал Лёвенштейн.

Что касается конфиденциальности, Левенштейн отметил, что его компания собирает только метаданные. По его словам, в качестве службы подписки у Spatial был стимул хранить информацию его клиентов в безопасности. Он сказал, что следует искать в аппаратной цепочке возможность более теневых операций с данными.

В IrisVR Скрэнтон сказал, что социальные нормы довольно быстро выясняются в виртуальном пространстве.«Чем больше вы погружаетесь и чем больше вы можете видеть других людей, действительно начинает казаться, что вы взаимодействуете с этим физическим лицом», — сказал Скрэнтон.

Чтобы узнать больше о технологиях, трансформации и будущем работы, присоединяйтесь к наиболее влиятельным голосам, нарушающим работу следующего десятилетия, на следующем CNBC @Work Summit в октябре этого года.

5 применений виртуальной реальности в бизнесе

Технология иммерсивной виртуальной реальности признана своим бизнес-потенциалом

Виртуальная реальность

(VR) могла начаться как нишевый продукт в игровой индустрии, но теперь ее преимущества перешли в более широкую сферу бизнеса.С помощью виртуальной реальности компании могут создавать реалистичные симуляции без риска и с минимальными затратами. Применение VR и AR (дополненной реальности) ограничено только нашим собственным воображением. Хотя технологии еще предстоит пройти долгий путь, прежде чем она станет мейнстримом, вот пять важных бизнес-приложений для виртуальной реальности, которые используются прямо сейчас.

1) Обучение

Обучение — одно из важнейших приложений виртуальной реальности. В 2017 году Walmart заключил партнерское соглашение с создателем виртуальной реальности Strivr, чтобы подготовить сотрудников к распродажам в Черную пятницу.Погружение сотрудников в реалистичную среду длинных очередей и толп — идеальный способ подготовить их к событиям, которые не являются обычным явлением. Это также устраняет необходимость нарушать нормальные бизнес-операции в целях обучения. В более индивидуальном примере обучения виртуальной реальности Oculus VirtualSpeech помогает пользователям практиковать свои навыки публичных выступлений в смоделированной среде. Спикеры могут загружать слайды своих презентаций в виртуальную комнату, отвлекаться и получать отзывы об их выступлении в режиме реального времени.В медицинском секторе виртуальная реальность позволяет медицинским работникам практиковать в безопасной среде, что было бы невозможно в реальном мире. Компания Oculus работала с Детской больницей Лос-Анджелеса (CHLA), чтобы обучить персонал работе с детьми с высоким риском травм.

2) Розничная торговля

Retail предлагает некоторые из наиболее явно коммерческих приложений VR. В обычных магазинах технология теплового картографирования VR, например, от Yulio VR, отслеживает взгляд покупателя в магазине, предоставляя подробную картину того, какие области или продукты привлекают их внимание.Это позволяет розничным продавцам тестировать и улучшать свои дисплеи, вывески и макеты магазинов, чтобы максимально повысить качество обслуживания потребителей и увеличить расходы. Виртуальная реальность также позволяет покупателям знакомиться с продуктами. В 2016 году Ikea запустила программу Virtual Reality Kitchen Experience в Австралии, чтобы помочь клиентам открыть для себя особенности кухни и представить, как они будут себя чувствовать в своем собственном доме. Согласно опросу, проведенному L.E.K. Консультации, около 70 процентов первых пользователей технологий хотели использовать технологии AR и VR для покупок.VR-магазины никогда не бывают переполнены, в них работают очень внимательные помощники, и они обеспечивают индивидуальный подход к покупкам.

3) Строительство

Использование виртуальной реальности в строительстве дает множество преимуществ. Платформы виртуальной реальности, такие как предоставляемые Iris VR, позволяют архитекторам знакомить клиентов с их проектами до того, как они будут построены, предоставляя жизненно важные возможности для обратной связи и внесения изменений. Возможность исследовать строительные планы в масштабе 1: 1 с помощью виртуальной реальности также устраняет разрыв между реальным миром и воображением дизайнера, позволяя им визуализировать полномасштабный эффект своих проектов.Портфели виртуальной реальности также эволюционировали как способ для архитекторов продемонстрировать свои работы потенциальным клиентам. Новые технологии позволяют легко превращать бумажные планы в компьютерные 3D-модели, а затем в иммерсивные виртуальные модели. Изучение строительных конструкций с помощью виртуальной реальности помогает потенциальным клиентам лучше понять работу архитектора.

4) Визуализация данных

Визуализация данных прошла долгий путь со времен круговой диаграммы. Дополненная и виртуальная реальность позволяют отображать данные на 3D-дисплеях, с которыми затем можно взаимодействовать динамически.Американская компания Virtualitics, основанная в 2016 году, создала виртуальную платформу, которая объединяет искусственный интеллект, большие данные и смешанную реальность, чтобы предложить подробные и увлекательные методы визуализации данных. На платформе Virtualitics пользователи просматривают, анализируют и совместно работают над своими данными в собственном виртуальном пространстве. Такой настраиваемый подход гарантирует, что аналитика данных удовлетворяет потребности отдельных предприятий. Инновационное представление данных через виртуальную реальность — важный шаг на пути к пониманию бизнес-операций и поиску потенциальных выбросов, которые необходимо устранить.

5) Производство

VR играет важную роль в обрабатывающей промышленности благодаря своим уникальным приложениям в процессе проектирования и создания прототипов. Такие производители, как аэрокосмические гиганты Boeing и Airbus, используют эту технологию, чтобы избавиться от необходимости в дорогостоящих полномасштабных прототипах своих конструкций. С 2007 года Airbus использует технологию VR RAMSIS (Реалистичная антропологическая математическая система) для моделирования внутреннего дизайна кабин. Уделяя особое внимание эргономике, RAMSIS позволяет Airbus максимизировать пространство внутри салонов самолетов и повышать комфорт клиентов, одновременно контролируя такие факторы, как простота обслуживания и установки компонентов.В небольшом пространстве самолета небольшие изменения могут иметь большие последствия. Опыт погружения в виртуальную реальность помогает производителям всесторонне взглянуть на изменения, включая важные функции безопасности, такие как доступность кислородных масок и спасательных жилетов.

Экономическое обоснование для виртуальной реальности

VR не только для геймеров. Эта технология предлагает захватывающий опыт, который с годами становился все более масштабируемым, до такой степени, что компании начинают использовать ее.От маркетинга до розничной торговли и даже электронного обучения виртуальная реальность превратилась в технологию, которая превратилась в локомотив.

Ожидается, что в 2019 году объем рынка VR-индустрии составит 20 миллиардов долларов. К 2022 году этот прогноз вырастет до 192 миллиардов долларов. Мы находимся на пределе возможностей, когда увлекательный технический инструмент для геймеров становится настоящим бизнес-преимуществом. Готова ли ваша организация?

Присоединяйтесь сейчас, и выгода может быть значительной. Несмотря на быстрый рост, отрасль все еще находится в зачаточном состоянии. Компании, использующие виртуальную реальность, могут создать реальное конкурентное преимущество.Это бизнес-кейс для VR как истинного отличия.

Сила виртуального опыта

Вы, вероятно, знаете основную концепцию: VR описывает способность пользователей погрузиться в контент (видео или неподвижные изображения), как если бы они прямо здесь. Гарнитуры улавливают движение и движение, чтобы показать, что по сути является виртуализированным слоем в реальном мире.

В то время как его близкий родственник, дополненная реальность (AR) изменяет только этот реальный мир, VR заменяет его полностью смоделированной средой.

В настоящее время, что, возможно, неудивительно, самая большая индустрия, использующая эту технологию, — это игры. Фактически, такие сервисы, как Playstation VR и Oculus Rift, в 2018 году принесли здоровую часть общего дохода отрасли в размере 7 миллиардов долларов. Однако этот кусок пирога все больше сокращается, поскольку компании открывают для себя потенциальную силу виртуальных возможностей.

Это потому, что виртуальная реальность, по своей сути, решает проблемы, которые часто теряются в нашем все более цифровом мире. Это позволяет нам сочетать потребность в реальном опыте с постоянным подключением через смартфоны и другие устройства.Это сложно сделать, используя только экран и 2D-изображения. Это намного более реалистично, когда цифровой мир окружает нас повсюду, и мы действительно можем взаимодействовать с ним. Вот почему, по мнению некоторых психологов, опыт виртуальной реальности может стать более «реальным», чем реальный мир.

Связь с заинтересованными сторонами во фрагментированной среде

Вот и все, что касается теоретического очарования виртуальной реальности. Вернемся в бизнес-среду. Задача очевидна: вам необходимо иметь возможность общаться со своей аудиторией, как внутри, так и за ее пределами, в мире, где цифровые стимулы расширяются, а пользователи становятся все более изолированными.Вот как VR может решить обе составляющие.

Во-первых, чтобы констатировать очевидное, VR отличается. Да, ваши потенциальные клиенты ежедневно получают тысячи сообщений о брендах. Подавляющее большинство из них не будет виртуальной или даже дополненной реальностью. Точно так же ваши собственные сотрудники будут более благосклонно реагировать на возможности обучения, прототипы и даже виртуальные встречи, если они будут спроектированы в этой более захватывающей среде.

Во-вторых, изолирующий компонент. Психологи изучили и написали книги о концепции цифровой изоляции , идее о том, что наша способность держать информацию под рукой ограничивает наше взаимодействие с другими людьми.VR, с другой стороны, предлагает потенциальное решение для восстановления связи с другими людьми в самом реальном смысле без необходимости отказываться от нашей цифровой связи.

Другими словами, виртуальная реальность предлагает вашему бизнесу следующие возможности:

  • Прорыв через беспорядок
  • Предлагайте захватывающие впечатления
  • Простое масштабирование коммуникаций
  • Обеспечьте больше возможностей подключения к вашему бренду и коммуникации
  • Эффективно используйте данные для улучшения своего бизнеса.

Каждый из них заслуживает дальнейшего рассмотрения.Каждый из них лучше всего можно объяснить с помощью подробных примеров использования текущих технологий в различных отраслях.

5 сценариев использования технологии виртуальной реальности сегодня

Когда дело доходит до виртуальной реальности, мы не говорим об изолированном тренде или даже увлечении. Множество промышленных гигантов уже используют эту технологию в своих интересах. Присмотревшись к их усилиям, вы сможете лучше понять, каким может быть потенциал этой технологии для вашей компании.

1.Маркетинговые возможности через VR-туры

Возможно, наиболее широко используемым приложением для виртуальной реальности до сих пор был маркетинг. В этом есть интуитивный смысл: это интересная новая технология, ориентированная на потребителя. Так почему бы не использовать это с точки зрения маркетинга и продвижения?

Вот почему это приложение заслуживает дальнейшего рассмотрения. VR-туры позволяют продемонстрировать определенное место вашей аудитории, давая им знать, чего ожидать, не требуя предварительной поездки. Эти 360-градусные VR-туры стали популярными в ряде отраслей:

  • Недвижимость , где заменили неподвижные изображения сценических домов.
  • Путешествие , где отели и туристические направления одинаково интересны будущим посетителям.
  • Здравоохранение , где больницы могут помочь пациентам сориентироваться перед визитом.
  • Высшее образование , где кампусы привлекают потенциальных студентов, которые не могут прийти на день посещения или день открытых дверей.

И это лишь некоторые из них. Примеры этих приложений многочисленны; наши варианты использования виртуальных туров охватывают многие из перечисленных выше отраслей.С помощью этих туров вы можете рассказать своим потенциальным клиентам о своем местонахождении таким образом, чтобы им было легче визуализировать свое место.

2. Приложения для обучения, которые революционизируют электронное обучение

Второй распространенный вариант использования, нашедший применение в различных отраслях, связан с вашей внутренней аудиторией. Обучение остается важной проблемой для любого бизнеса, требующего квалифицированной рабочей силы или даже сложной адаптации, но, тем не менее, проблемой.Изменение объема внимания и неспособность связать гипотетический пример с реальным приложением могут быть трудными как для новых, так и для опытных сотрудников.

Войдите в виртуальную реальность, которая в последние годы стала мощной силой в этой среде. Если все сделано правильно, виртуальная реальность погружает слушателей в процесс обучения, делает гипотетические сценарии более реальными и позволяет им учиться посредством взаимодействия.

Промышленные гиганты начали осознавать этот потенциал. В недавней статье TechRepublic рассказывается, как такие компании, как Walmart и UPS, теперь используют виртуальную реальность для лучшего обучения своего персонала:

Например, в UPS новые водители будут использовать гарнитуры VR для имитации городских условий вождения во время тренировок.По словам Гаундера, промышленные компании теперь используют дополненную реальность, чтобы помочь работникам выявлять и устранять проблемы с оборудованием на фабриках или в полевых условиях.

3. Создание прототипов при разработке продуктов (и услуг)

Что, если бы вы могли разработать продукт, не рискуя потратить деньги на прототип, у которого нет шансов на работу? Визуализировать сложные продукты, основываясь только на описаниях и концептуальных чертежах, может быть сложно. VR предлагает возможность предварительно просмотреть продукт и связанные с ним возможности без дополнительных затрат.

Преимущества особенно очевидны в комплексном производстве, где такие фирмы, как Boeing и Ford, теперь используют виртуальную реальность для предварительного просмотра новых моделей. Даже ранние конструкции автомобилей, представляющие собой не более чем эскиз, можно проверить на удобство использования и адаптируемость в виртуальной среде.

Это еще не конец. На самом деле потенциал сервисных предприятий не менее значителен. Сервисные предприятия, конечно, находятся в естественном невыгодном положении по сравнению с продуктами из-за компонента мгновенного потребления.Трудно предсказать, каким будет обслуживание, до того, как оно произойдет.

Это если у вас нет VR для предварительного просмотра. От экспериментов с макетами до тестирования различного декора — возможности представления виртуального пространства могут помочь расширить концепцию прототипирования в служебное пространство.

4. Улучшение покупательского опыта в розничной торговле

Retail может стать спящим гигантом виртуальных развлечений. Возможности здесь безграничны, и мы только начинаем их раскрывать.Возьмем, к примеру, IKEA Place, приложение с дополненной реальностью, которое размещает интересующую вас мебель прямо в гостиной. Вы можете представить себе, как этот новый диван или журнальный столик будет выглядеть в вашей гостиной, даже не выходя из дома.

Это лишь один из многих вариантов. Модные бренды начали использовать эту технологию, чтобы позволить своим покупателям «примерить» новые образы, не посещая магазин или не покупая их предварительно. Другие выбирают покупки в Интернете и превращают их в занятие, очень похожее на посещение местного торгового центра.

Данные также входят в уравнение в этом случае использования. Новые гарнитуры позволяют розничным продавцам отслеживать, куда смотрят покупатели, просматривая товары. Результат: измененная планировка магазинов в зависимости от того, где оказалась недавно найденная элитная недвижимость.

5. Спасательные приложения в здравоохранении и психологии

Наконец, медицинские компании используют виртуальную реальность не только для маркетинга или демонстрации своих помещений. Эта технология действительно успешно использовалась в различных терапевтических и других лечебных учреждениях.

  • Психиатры используют виртуальную реальность, чтобы знакомить пациентов с легкими версиями фобии, уменьшая страх высоты, тесноты, полета и многого другого.
  • Солдаты с посттравматическим стрессовым расстройством (ПТСР) подвергаются воздействию окружающей среды, предназначенной для их интеграции в обычное общество.
  • Жертвы ожогов получают столь необходимые отвлекающие факторы в виртуальных средах, которые включают в себя прослушивание Пола Саймона и бросание снежков.
  • Начинающие хирурги могут использовать виртуальную реальность для безопасного обучения точным операциям.
  • Дети с аутизмом могут пройти когнитивную тренировку, чтобы минимизировать симптомы и улучшить свое социальное понимание.

Это лишь некоторые из множества возможностей в сфере здравоохранения. Все они улучшаются, и многие из них спасают жизни. Вместе они подчеркивают важную истину: это не просто игрушка. При правильном применении VR может изменить целые направления бизнеса и даже отрасли.

Как сделать бизнес-обоснование для VR?

Из всего вышесказанного можно сделать однозначный вывод: виртуальная реальность — это не просто причуда.У него есть потенциал для преобразования бизнеса. В то же время это также требует серьезных изменений в способах работы. Как исправить эти два?

Чтобы добиться успеха, виртуальная реальность должна иметь причину для существования именно в вашей компании. В подробном руководстве ZDNet раскрыла то, как может выглядеть этот бизнес-кейс:

  1. Найдите настоящую причину для развертывания технологии . Простое перемещение в него ресурсов без уважительной причины — это основа многих бизнес-неудач.Вместо этого сначала найдите свою потребность и убедитесь, что виртуальная реальность действительно играет ощутимую роль в ее решении.
  2. Разработайте бизнес-модель на основе реального сценария . Другими словами, сформулируйте обсуждение с точки зрения того, как на самом деле будет выглядеть приложение. На примерах, подобных приведенным выше. Не бойтесь обращаться к конкурентам, которые уже начинают использовать VR.
  3. Учитывайте бюджет . С недорогими гарнитурами, такими как Google Cardboard, виртуальная реальность может стоить недорого.В то же время некоторые корпорации, такие как Ford, вкладывают миллионы в эту технологию. То, что вы на это потратите, направит ваши усилия и потенциальное направление.
  4. Включите безопасность как можно раньше . Кибербезопасность остается потенциально самой большой угрозой, с которой может столкнуться ваш бизнес. Несмотря на все преимущества виртуальной реальности, она также расширяет ваш цифровой след. Любое экономическое обоснование должно включать реальные соображения о том, как будут храниться собранные вами данные.

Это важные шаги, которые необходимо предпринять, чтобы интегрировать виртуальную реальность в свою бизнес-среду.Но, конечно же, на этом все не заканчивается. Не заблуждайтесь: от планирования до реализации: это сложный процесс, требующий как тщательного обдумывания, так и обширной стратегии.

Важность правильного программного обеспечения VR

Подавляющее большинство предприятий не имеют бюджета или опыта для создания собственной виртуальной среды с нуля. Это означает, что вы должны сотрудничать с компанией, которая специализируется на этом аспекте, чтобы со временем улучшить свой опыт и деловые практики.Это, в свою очередь, требует опыта в поиске подходящего партнера.

Рост отрасли привел к естественному взрыву поставщиков платформ VR. Просеивать беспорядок не всегда легко. Например, как вы узнаете, что ваше программное обеспечение для виртуального тура действительно предназначено для выделения такого объекта, как ваш? Провайдер, специализирующийся на высшем образовании, может быть не так хорошо знаком со средой здравоохранения.

Этот шаг требует стратегии точно так же, как остальная часть реализации.После того, как вы построите свое бизнес-обоснование, только подробные обсуждения с потенциальными партнерами могут помочь вам понять, подходит ли вам это. Мы бы хотели начать этот разговор со своей стороны. Свяжитесь с нами, чтобы узнать больше о роли, которую мы играем в продолжающемся расширении VR, и о том, как мы можем работать вместе, чтобы ваша компания нашла свою нишу VR.

Виртуальная реальность в бизнесе — Общество виртуальной реальности

Виртуальная реальность используется бизнес-сообществом разными способами, в том числе:

  • Виртуальные туры по деловой среде
  • Обучение новых сотрудников
  • 360-градусное изображение продукта

Многие компании приняли виртуальную реальность как рентабельный способ разработки продукта или услуги.Например, это позволяет им тестировать прототип без необходимости разрабатывать несколько его версий, что может занять много времени и дорого.

Plus — это хороший способ обнаружения проблем проектирования на ранней стадии, с которыми потом можно будет справиться раньше, чем позже.

Преимущества для бизнеса

Для некоторых предприятий полностью иммерсивная виртуальная реальность в стиле CAVE — это путь вперед. Им нравится тот факт, что они могут использовать это для тестирования продукта на ранних этапах разработки, но без каких-либо дополнительных затрат (или рисков) для себя.

Это особенно полезно для компаний, производящих опасные или потенциально вредные продукты, которые необходимо оценить перед использованием. Они могут тестировать свой продукт в виртуальной среде, но без риска для себя или своих сотрудников. И технология виртуальной реальности достигла высокого уровня реалистичности и эффективности.

Некоторые компании используют виртуальную реальность, чтобы помочь с анализом данных и прогнозированием тенденций, чтобы получить преимущество над своими конкурентами.Одним из примеров этого является система, разработанная исследователями из Уорикского университета, которая призвана помочь предприятиям лучше понять свои данные.

Виртуальные миры для бизнеса

Еще одно применение — виртуальные миры: есть компании, которые используют виртуальные миры как средство проведения встреч с людьми, которые находятся в разных местах. Часто это недорогое решение проблемы связи с большим количеством сотрудников в удаленных местах.

Виртуальные среды также используются для учебных курсов и сценариев ролевых игр.

31 ведущая компания в области виртуальной реальности, о которой вы должны знать 2021

Двадцать пять лет назад виртуальная реальность была настоящим сомом.Это мучило, мы полюбили друг друга, но возникла проблема: на самом деле этого не существовало — по крайней мере, не так, как мы все этого хотели.

Поп-культура помогла разжечь массовый интерес в 90-е — десятилетие, которое началось с The Lawnmower Man , завершилось The Matrix и забито Virtuosity , Strange Days и Johnny Mnemonic между ними — но революция так и не прибыл. И мы чувствовали себя брошенными.

Несмотря на то, что предполагаемое будущее повсеместного распространения гарнитур и тактильных перчаток не удалось материализовать, виртуальная реальность, тем не менее, добилась больших успехов и нашла применение в самых разных отраслях.По последним оценкам, почти 43 миллиона человек будут использовать виртуальную реальность хотя бы раз в месяц в этом году. Ожидается, что количество активных пользователей виртуальной реальности во всем мире достигнет около 171 миллиона человек. Конечно, она по-прежнему широко считается технологией для геймеров, причем нишевой, но она также зарекомендовала себя как ценный инструмент в электронной коммерции, розничной торговле, медицинском обучении, повышении квалификации сотрудников, технологиях и неигровых развлечениях. Это может даже помочь избавиться от беспокойства.

«Крупнейшие компании мира вложили миллиарды долларов в виртуальную реальность — и они сделали это задолго до того, как одно устройство было официально продано в магазинах», — пишет корреспондент Wired Питер Рубин в своей книге 2018 года « Future Presence: How Virtual Reality» Изменение человеческих связей, близости и границ обычной жизни .«Почему оптимизм? И не только потому, что VR может создавать самые крутые видеоигры, которые мы когда-либо видели; он обещает перевернуть каждую отрасль, которую вы можете назвать ».

31 компания, занимающаяся виртуальной реальностью, воплощает мечту о виртуальной реальности в реальность.

Компании виртуальной реальности

  • Сверхъестественное
  • Vicarious Surgical
  • Talespin
  • Project Archer
  • Virtualitics
  • AppliedVR
  • Phaser Lock Interactive
  • Lucid Sight
  • Undex Labs В пределах

Сверхъестественное

Отрасль: Упражнение

Место нахождения: Лос-Анджелес, Калифорния

Что он делает: Supernatural предлагает пользователям уникальное решение для домашних тренировок, которое сочетает в себе упражнения для всего тела, увлекательные занятия и опытных тренеров на одной платформе.Сверхъестественные тренировки, созданные для использования с гарнитурой Oculus Quest VR, позволяют пользователям заставить сердце биться сильнее, находясь в реалистичных условиях, таких как Мачу-Пикчу или вулкан Этопиан, с ежедневным добавлением новых тренировок, от кардио до медитации.

Викарная хирургическая

Отрасль: Healthtech

Расположение: Waltham, MA

Чем занимается: Vicarious Surgical заново изобретает хирургические технологии и возможности, чтобы обеспечить пациентам лучшие результаты и меньший риск или инвазивность при абдоминальных процедурах.Система состоит из двух компонентов: тележки пациента с двумя роботизированными руками с исключительной досягаемостью, мобильностью и обзорностью с помощью камеры, а также хирургической консолью, которая управляет роботом и управляется с помощью 3D-экрана, гарнитуры виртуальной реальности и собственного программного обеспечения системы. Хирургическая система Vicarious предлагает низкую стоимость владения, 28 датчиков на руку и требует всего лишь одного разреза 1,5 см.

Talespin

Отрасль: Обучение работе

Расположение: Culver City, CA

Чем они занимаются: Talespin предлагает доступ к материалам для обучения с эффектом присутствия, платформе анализа навыков и средствам создания контента в равных частях.Платформа использует возможности XR для ускорения развития навыков и обучения на рабочих местах, помогая программно передавать знания и повышать опыт сотрудников с помощью ролевой игры и моделирования работы до их первого рабочего дня.

Проект Лучник

Отрасль: Розничная торговля

Расположение: Redmon, WA

Назначение: Project Archer — это студия дополненной реальности, которая работает над активацией приложений дополненной реальности в торговых помещениях.Команда инженеров, дизайнеров, новаторов и творцов компании объединяет разнообразные потоки данных с персонализированной информацией, чтобы сделать покупки более продуктивными и увлекательными одновременно.

Виртуалитика

Отрасль: Большие данные

Расположение: Пасадена, Калифорния

Что он делает: Virtualitics предоставляет организациям быстро развертываемый набор продуктов с поддержкой ИИ, которые предварительно обрабатывают и объединяют источники данных для построения прогнозных моделей и делают данные видимыми и понятными для всех пользователей.Платформа 3D-визуализации позволяет исследовать и сотрудничать как в среде настольного компьютера, так и в среде виртуальной реальности, с использованием передовых методов машинного обучения, используемых для прогнозирования потенциальных результатов на основе исторических данных.

Прикладной VR

Прикладной VR

Отрасль: Healthtech

Место нахождения: Лос-Анджелес, Калифорния

Назначение: Applied VR была основана на основе 30-летних академических исследований, направленных на определение наиболее эффективных способов внедрения виртуальной реальности в процесс здравоохранения.Новаторская технология была использована более чем 30 000 пациентов для лечения хронической боли с помощью терапевтического виртуального опыта, что привело к лучшим результатам и большему доверию пациентов.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Phaser Lock Interactive

Phaser Lock Interactive

Отрасль: Игры

Место нахождения: Остин, Техас

Что он делает: Phaser Lock производит видеоигры и кинематографический опыт для использования на различных платформах VR, смешивая анимацию с захватывающими историями для создания совершенно новых миров.Флагманской игрой разработчика является Final Approach, симулятор, который позволяет игрокам использовать военно-морские корабли, управлять самолетами и управлять аэропортом. С тех пор студия выпустила продолжение Final Approach под названием Final Assault.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Lucid Sight

Lucid Sight

Отрасль: Игры

Расположение: Санта-Моника, Калифорния

Что он делает: Lucid Sight создала множество VR-игр, охватывающих самые разные названия, включая MLB Champions, Crypto Space Commander и Z-Strike.Компания приобрела Colyseus в 2021 году, расширив возможности Lucid Sight с помощью многопользовательского решения с открытым исходным кодом, построенного на Node.js.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Лаборатория Owlchemy

Лаборатория Owlchemy

Отрасль: Игры

Место нахождения: Остин, Техас

Что он делает: Owlchemy Labs — одна из самых известных студий виртуальной реальности Остина, которая делает акцент на дизайне и восхищении во всех своих продуктах для создания привлекательного пользовательского опыта.Самая известная игра компании — Job Simulator, выпущенная для использования с гарнитурой PlayStation VR для имитации работы в кабине. Игра демонстрирует нелогичное остроумие студии и вызвала сильную волну прессы. Дополнительные игры от Owlchemy Labs включают Vacation Simulator и Rick & Morty Virtual Rick-ality.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Wevr

Wevr

Отрасль: Цифровые медиа

Адрес: Venice, CA

Чем занимается: Wevr — студия виртуальной реальности, которая уже давно активно расширяет возможности VR, создавая кинематографические впечатления, которые могут погрузить пользователей в их платформу по выбору.Увлекательные саги об играх и сложные повествовательные приключения студии включают «Гномы и гоблины», виртуальную реальность YouTube, созданную Джоном Фавро и снятую Джейком Роуэллом.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Unity Technologies

Unity Technologies

Отрасль: 3D-разработка

Расположение: Сан-Франциско

Чем занимается: В последние годы Unity Technologies нашла опору на автопроизводителей, которые используют визуализацию виртуальной реальности в качестве инструмента для создания прототипов, и кинематографистов, которые применяют ее для совмещения различных производственных задач.Тем не менее, он остается локомотивом в играх, а его движок разработки якобы закладывает основу для половины всех мобильных игр и более половины всего контента виртуальной или дополненной реальности, включая господствующий культурный гигант AR, Pokémon Go . Среди недавних выдающихся достижений в области виртуальной реальности — Coco VR , первый опыт Pixar в создании автономных фильмов в виртуальной реальности, сделанный в сотрудничестве с Magnopus.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Nuvia

Nuvia

Отрасль: Дата-центр, полупроводник

Расположение: Санта-Клара, Калифорния

Что он делает: По мере роста обработки данных и увеличения потребности в более эффективных вычислительных мощностях требуются усовершенствования микросхем, которые могут не отставать.Именно здесь на помощь приходит Nuvia. Стартап из Санта-Клары разрабатывает линейку оборудования для обработки данных на основе кремния, которое может удовлетворить потребности в производительности и энергоэффективности в современных интенсивных глобальных вычислительных сетях. Эта технология особенно полезна в таких областях, как VR, которая, как известно, в прошлом занимала огромные объемы пространства для обработки данных и вычислительной мощности.

Посмотреть вакансии + узнать больше

В пределах

В пределах

Отрасль: Кинопроизводство

Расположение: Лос-Анджелес

Чем занимается: До того, как стать генеральным директором VR-студии, Крис Милк был продвинутым режиссером музыкальных видео, и в его резюме вошли песни Arcade Fire «We Used to Wait» и Johnny Cash «Ain’t No Grave». Оба они примечательны своими интерактивными анимационными элементами.Поэтому неудивительно, что Милк, пожалуй, самый известный проповедник виртуальной реальности как художественного средства. С момента запуска в 2014 году Inside выпустил впечатляющий список короткометражных анимационных, ужастиков, экспериментальных и музыкальных фильмов, а также несколько невероятных документальных фильмов о сотрудничестве с CNN (передовой отчет о том, как изменение климата повлияло на исчезающие ледники Исландии), The New York Times (хроника трех детей-беженцев, ищущих убежища, 2015 г.) и другие средства массовой информации.

Посмотреть вакансии + узнать больше

LiveКак

LiveКак

Отрасль: Спорт, СМИ

Расположение: NYC

Что он делает: Зрелищные виды спорта — это незаменимая спортивная перчатка, подходящая для виртуальной реальности.LiveLike представил Суперкубок, Чемпионат мира по футболу и другие масштабные матчи через свою платформу VR. Наряду с живым игровым фидом (конечно) он добавляет такие аксессуары, как трансляции Jumbotron, статистика в реальном времени, несколько подвижных точек обзора и ощущение погружения на стендах — все, кроме запаха пролитого пива. Вместе с бывшим комиссаром НБА Дэвидом Стерном среди инвесторов компании LiveLike также обратила внимание на мобильные устройства, которые, хотя по своей природе менее захватывающие, чем версия с гарнитурой, расширяют социальные возможности.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Подрывной

Подрывной

Отрасль: Маркетинг, реклама

Расположение: Остин, Техас

Чем занимается: Работая с VR, AR и 360-градусным видео, эта маркетинговая студия разработала видео и опыт для таких компаний, как Amazon, Google, MTV и Walmart. Портфель VR Subvrsive включает децентрализованный обучающий портал, созданный для работы на Oculus Go, для обучения новых сотрудников в Simi Winery в Калифорнии.Он также включает в себя ультратонкую комбинированную AR / VR-документацию культовой фрески Остина, сделанную перед его переездом. Компания также предлагает продукты, которые позволяют розничным торговцам воссоздавать свои пространства в 3D в Интернете и позволяют брендам создавать собственный контент AR прямо в Интернете.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Virtuix

Virtuix

Отрасль: Игры

Расположение: Остин, Техас

Что он делает: VR может погрузить ваши чувства в альтернативную реальность.Твое тело? Не так много. Вы всегда будете ограничены вашим физическим пространством. Virtuix разработала обходной путь с Omni, по сути, беговой дорожкой на 360 градусов, которая позволяет игрокам бегать по виртуальным землям, в основном оставаясь в реальной. Хотя его громоздкость делает его неоптимальным для внутреннего рынка (как сказала Барбара Коркоран после презентации Virtuix на Shark Tank : «Если бы мой муж принес это в мой дом, я бы немедленно развелась с ним»), четыре Omni «арены» Virtuix — это привлекательные розыгрыши для заведений.Omni дебютировал с Dave & Buster в Остине в июне этого года.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Oculus

Oculus

Отрасль: Видеоигры, бытовая электроника

Расположение: Менло-Парк, Калифорния

Что он делает: Любое обсуждение VR в 2019 году должно начинаться с Oculus, который Facebook, как известно, приобрел за 2 миллиарда долларов в 2014 году, тем самым спровоцировав вторую крупную бурю шумихи вокруг VR. Она выпустила гарнитуру Oculus Rift в 2016 году, в так называемый Год виртуальной реальности, когда также были выпущены HTC Vive и PlayStation VR, а прошлой весной выпустила на рынок свою новейшую гарнитуру, беспроводную, не требующую ПК Quest. , который отличается отличной маневренностью, но также имеет некоторые ограничения по мощности и цене.Одно недавнее благо: гарнитуры Go и Quest теперь поддерживают Amazon Prime Video.

Лимбикс

Лимбикс

Отрасль: Здравоохранение, амбулаторное лечение

Расположение: Пало-Альто, Калифорния

Что он делает: Даже некоторые из самых громких имен в кросс-реальности выразили озабоченность по поводу того, что VR может быть слишком иммерсивным, но для пациентов, страдающих хронической болью или тревогой, такое полное погружение — больше похоже на подталкивание собственного тела внутренние механизмы обезболивания, чем простое отвлечение внимания — это особенность, а не ошибка.Limbix является одним из пионеров в области ухода за пациентами в виртуальной реальности, предлагая беспроводную систему без интернета, на которой размещены порталы, предназначенные для экспозиционной терапии (они могут быть реалистичными, но без ставок, имитацией таких действий, как публичные выступления и вождение), управление тревогой ( такие как дыхательные упражнения и медитация с фокусом на одном объекте) и многое другое.

Survios

Survios

Отрасль: Игры

Расположение: Торранс, Калифорния

Что он делает: Один из способов избавиться от страха, что игры VR поощряют изоляцию, — это пообщаться с ними.Survios — издатель VR-игр, создавший Creed: Rise to Glory и Raw Data — также управляет собственной игровой аркадой в Калифорнии, где геймеры могут собирать и играть в множество игр, включая Survios и многие другие. . Есть даже еженедельная вечеринка After Dark night, предназначенная для молодых профессионалов, которых может напугать атмосфера виртуальной реальности, которую воспринимают только для первых приверженцев. Это часть более широкой тенденции к аркадным играм виртуальной реальности, которые дают игрокам возможность преодолеть барьер входа, создаваемый относительно дорогими домашними опциями.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Большой экран

Большой экран

Отрасль: Программное обеспечение, виртуальная реальность

Место нахождения: Беркли, Калифорния

Что он делает: Около 77 процентов пользователей виртуальной реальности хотят больше социальных контактов с помощью виртуальной реальности. Bigscreen пытается избавиться от этого зуда, позволяя пользователям смотреть фильмы и спортивные состязания, играть, сотрудничать в работе или иным образом проводить время вместе в одной из более чем 20 виртуальных сред.(Подумайте, кинотеатры, офисные помещения, даже костры.) Вы можете транслировать свой экран прямо в выбранную вами «комнату» виртуальной реальности — каждая вмещает до восьми человек — или выбрать контент из недавно запущенного Bigscreen TV, платформы, насчитывающей около 50 каналов. Варианты варьируются от новостей (NBC, CNN) до спорта (CBS Sports, Fox Sports) и шутливых комментариев к фильмам (MS3TK, RiffTrax), что, возможно, идеально подходит для экранных социальных зависаний Bigscreen.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Маттерпорт

Маттерпорт

Отрасль: Недвижимость, туризм и гостиничный бизнес

Расположение: Саннивейл, Калифорния.

Что он делает: Любой, кто когда-либо охотился за домом, знает, что часто бывает очень большой промежуток между получением ранней информации о предполагаемой собственности и фактическим шагом внутрь, особенно при дальних переездах. Отсюда расцвет 3D-туров в жилой недвижимости. Подход Matterport довольно продвинутый, он включает компьютерное зрение для «чтения» даже сложных макетов. После того, как пространство нанесено на карту, пользователи также могут выбрать виртуальный тур, который будет еще более захватывающим и реалистичным, чем компьютерный поток.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Декорилла

Декорилла

Отрасль: дизайн интерьера, домашний декор

Расположение: NYC

Назначение: Подобно Matterport, Decorilla использует концепцию трехмерного моделирования помещений; но на этот раз применил его к домашнему декору. Клиенты, желающие обновить свое пространство, могут выбрать из целого ряда вариантов мебели и декора в зависимости от их эстетики, бюджета и размера комнаты. Затем подробный 3D-рендеринг, который также можно просматривать через гарнитуру в гиперреалистичной виртуальной реальности, дает им еще более полное представление о своем предполагаемом преображении, прежде чем они совершат прыжок.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Talespin

Talespin

Отрасль: Корпоративное обучение, развитие персонала

Расположение: Калвер-Сити, Калифорния

Что он делает: То, что мир виртуальный, не обязательно должен быть фантастическим. Новейшая технология Talespin, например, воссоздает одну из самых обычных сред, которую только можно вообразить: офис. Программное обеспечение направляет сотрудников и менеджеров в виртуальные холодные звонки по продажам, оценки эффективности и другие стрессовые ситуации на работе, чтобы они могли справиться с ними более ловко.Одна симуляция, в которой пользователю предлагается уволить «Барри», «сотрудника», работающего с обработкой естественного языка, оказалась настолько захватывающей для одного менеджера, что он, как сообщается, плакал во время имитационного увольнения.

Посмотреть вакансии + узнать больше

WEVR

WEVR

Отрасль: СМИ, развлечения

Расположение: Венеция, Калифорния

Что он делает: Когда мы смотрим на виртуальную реальность через призму досуга, мы склонны в первую очередь думать об играх.Но виртуальная реальность как развлечение может просто стать популярным среди масс в форме чего-то более похожего на традиционное кинематографическое повествование. WEVR движется в этом направлении уже почти десять лет, выпуская проекты со всеми, от Реджи Уоттса до Run the Jewels и до Дипака Чопры. Скоро выйдет: долгожданный фильм в виртуальной реальности, снятый технофильским режиссером блокбастеров Джоном Фавро (перезагрузка Lion King ). Это все еще немного нишевое? Кажется, что так. Но более широкое очарование встроено прямо в него.

Просмотреть вакансии + узнать больше

Framestore

Framestore

Отрасль: Медиа, пленка

Место нахождения: Лондон, Англия

Что он делает: Вы видели цифровую работу получивших «Оскар» мастеров по созданию визуальных эффектов Framestore в таких фильмах, как Человек-паук: Вдали от дома , и в телешоу, например, Black Mirror .Компания привносит тот же визуальный шик и в виртуальную реальность, работая над интерфейсом Fantastic Beasts для гарнитуры Daydream от Google и создавая виртуальный тур по Смитсоновскому музею американского искусства.

Dreamscape

Dreamscape

Отрасль: Развлечения

Расположение: Санта-Моника, Калифорния

Что он делает: Сохраняя 1941 кое-где, Стивен Спилберг имеет довольно солидный послужной список, когда речь идет о транспортных развлечениях, ориентированных на эффекты.Хотя он не участвует в творчестве, кроме консультирования, инвестиционный соавтор легендарного директора говорит о подходе Dreamscape. Комната Dreamscape (сейчас есть только одна, в Лос-Анджелесе, но скоро появятся новые локации) предлагает три виртуальных приключения в свободном режиме, каждое из которых сосредоточено на повествовании и чудесах (подумайте о галактическом зоопарке, подводных исследованиях и Индиана Джонс -это приключение). Все в комнате с вами появляются как аватары, поэтому ожидайте, что уровень интерактивности будет выше среднего.

Посмотреть вакансии + узнать больше

The VOID

The VOID

Отрасль: Развлечения

Расположение: Линдон, Юта

Что он делает: Если VR по-прежнему ощущается как возврат к 90-м, новые выбранные операционные центры VOID не будут вас отговаривать: этот крупный игрок в области виртуальной реальности, основанной на местоположении, только что объявил, что установит более двух дюжин поп- up сайтов, все внутри торговых центров, как в США, так и за рубежом. И с тремя из четырех доступных сюжетных линий, основанных на существующей интеллектуальной собственности, это не избавляет от подозрений, что VR-приключения в первую очередь являются дополнением к основному тексту, а не наоборот.Тем не менее, VOID, кажется, делает это там, где это наиболее важно, и может похвастаться довольно хорошей репутацией для зрелищ и чувственного восприятия нового уровня.

Черный ящик VR

Черный ящик VR

Отрасль: Фитнес

Расположение: Бойсе, Айдахо

Что он делает: От Power Pad до Wii Fit, фитнес-игры (например, игры с упражнениями, если необходимо) имеют долгую историю, но они, как правило, «активны» только по сравнению с самым малоподвижным джойстиком. жульничество.Black Box VR играет в другую игру, открывая магазин внутри тренажерных залов и используя миссии виртуальной реальности, чтобы одновременно отвлекать и поощрять посетителей тренажерного зала во время жестких тренировок с отягощениями и высокоинтенсивных кардио-повторений. (Мы знаем, о чем вы думаете, и да, потные гарнитуры обеззараживают после каждого использования с помощью изящного устройства, убивающего бактерии и вирусы.) доставляет товар.

8i

8i

Отрасль: Программное обеспечение

Место нахождения: Лос-Анджелес, Калифорния.

Что он делает: 8i базовый прыжок в жуткую долину. Студия компании использует объемный захват трехмерных изображений для создания абсурдно реалистичных голограммных версий людей, которые затем могут быть интегрированы в виртуальные миры, миры дополненной или смешанной реальности. Возьмем, к примеру, Базза Олдрина. Это фотореалистичный цифровой двойник 8i, изображенный выше, а не второй человек на Луне — часть образовательного VR-проекта 8i, задуманного в 2017 году.

Посмотреть вакансии + узнать больше

Хирургический театр

Хирургический театр

Отрасль: Здравоохранение, обучение

Расположение: Gates Mills, Огайо

Что он делает: Назовите нас привередливыми, но мы думаем, что желательно, чтобы нейрохирурги имели как можно больше практики, прежде чем приступать к работе с реальным мозгом.То же самое и в Хирургическом театре, который предоставляет виртуальные учебные площадки для врачей, которые могут репетировать сверхсложные нейрохирургические процедуры. Это часть растущей экосистемы компаний, которые используют обещания виртуальной реальности как инструмент как для здравоохранения, так и для обучения / практики. (См. Также Embodied Labs и Osso VR.)

Мяу волк

Мяу волк

Отрасль: События, развлечения

Расположение: Санта-Фе, Нью-Мексико

Что он делает: если бы существовала такая вещь, как игра VR Bingo, в центре бесплатного контента должно было бы быть слово «иммерсивный»; Устав виртуальной реальности, по-видимому, требует, чтобы компании отрасли описывали свою работу таким образом.Мяу Волк зарабатывает. Этот увлекательный медиа-арт-коллектив ставит диковинные экспонаты, которые частично представляют собой интерактивные инсталляции, частично — тематический парк психоделической сенсорной перегрузки и всецело посвящены «эмпирической» тенденции.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.