Идеи

Квесты идеи: Квест-комнаты для подростков | Снова Праздник!

19.07.2021

Содержание

Страница не найдена - Стартапофф

Бизнес-идеи 4 750

Мы расскажем о преимуществах кирпича Лего и о том, как можно заработать на его производстве. Что входит в состав смеси для изготовления такого кирпича, нужно ли разрешение для открытия бизнеса, как выбрать станок для производства?

Бизнес-идеи 13 455

Мы расскажем о том, как на производстве картонной и пластиковой упаковки сделать свой бизнес, чем привлекать потенциальных покупателей и какие существуют факторы риска.

Бизнес-планы 3 185

Представляем готовый бизнес-план по организации небольшого кирпичного завода. Узнайте, что происходит на рынке, где искать клиентов и какой уровень конкуренции в этой нише.

Бизнес-идеи 10 310

Мы расскажем все о бизнесе по производству хозяйственного мыла. Сколько денег нужно для запуска проекта и насколько оправдано такое инвестирование?

Бизнес-планы 3 863

Предлагаем ознакомиться с готовым бизнес-планом по производству кирпича Лего. В статье приведены необходимые расчеты, маркетинговый план и пошаговый план производства.

Бизнес-идеи 4 900

Вы узнаете, какое оборудование понадобится, чтобы открыть мини-завод по производству кирпича, сколько на это уйдет денег и где их взять для запуска проекта.

Страница не найдена - Стартапофф

Бизнес-идеи 4 750

Мы расскажем о преимуществах кирпича Лего и о том, как можно заработать на его производстве. Что входит в состав смеси для изготовления такого кирпича, нужно ли разрешение для открытия бизнеса, как выбрать станок для производства?

Бизнес-идеи 13 455

Мы расскажем о том, как на производстве картонной и пластиковой упаковки сделать свой бизнес, чем привлекать потенциальных покупателей и какие существуют факторы риска.

Бизнес-планы 3 185

Представляем готовый бизнес-план по организации небольшого кирпичного завода. Узнайте, что происходит на рынке, где искать клиентов и какой уровень конкуренции в этой нише.

Бизнес-идеи 10 310

Мы расскажем все о бизнесе по производству хозяйственного мыла. Сколько денег нужно для запуска проекта и насколько оправдано такое инвестирование?

Бизнес-планы 3 863

Предлагаем ознакомиться с готовым бизнес-планом по производству кирпича Лего.

В статье приведены необходимые расчеты, маркетинговый план и пошаговый план производства.

Бизнес-идеи 4 900

Вы узнаете, какое оборудование понадобится, чтобы открыть мини-завод по производству кирпича, сколько на это уйдет денег и где их взять для запуска проекта.

Страница не найдена - Стартапофф

Бизнес-идеи 4 750

Мы расскажем о преимуществах кирпича Лего и о том, как можно заработать на его производстве.

Что входит в состав смеси для изготовления такого кирпича, нужно ли разрешение для открытия бизнеса, как выбрать станок для производства?

Бизнес-идеи 13 455

Мы расскажем о том, как на производстве картонной и пластиковой упаковки сделать свой бизнес, чем привлекать потенциальных покупателей и какие существуют факторы риска.

Бизнес-планы 3 185

Представляем готовый бизнес-план по организации небольшого кирпичного завода.

Узнайте, что происходит на рынке, где искать клиентов и какой уровень конкуренции в этой нише.

Бизнес-идеи 10 310

Мы расскажем все о бизнесе по производству хозяйственного мыла. Сколько денег нужно для запуска проекта и насколько оправдано такое инвестирование?

Бизнес-планы 3 863

Предлагаем ознакомиться с готовым бизнес-планом по производству кирпича Лего. В статье приведены необходимые расчеты, маркетинговый план и пошаговый план производства.

Бизнес-идеи 4 900

Вы узнаете, какое оборудование понадобится, чтобы открыть мини-завод по производству кирпича, сколько на это уйдет денег и где их взять для запуска проекта.

как интересно и необычно поздравить именинника. Идеи и загадки для квеста.

Через поле и лесок
Подается голосок.
Он бежит по проводам –
Скажешь здесь, а слышно там.
(Телефон)

Ежедневно в шесть утра,
Я трещу: вставать пора!
(Будильник)

Кто ходит ночь и ходит день,
Не зная, что такое лень?
(Часы)

Открыть свои тайны
Любому готова,
Но ты от неё
Не услышишь и слова!
(Книга)

Есть листок, есть корешок,
Хотя не куст и не цветок.


На колени к маме ляжет,
Обо всем тебе расскажет.
(Книга)

Не куст, а с листочками,
Не рубашка, а сшита,
Не человек, а рассказывает.
(Книга)

Говорит она беззвучно,
Но понятно и не скучно.
Ты беседуй чаще с ней –
Станешь вчетверо умней!
(Книга)

У стены, большой и важный,
Дом стоит многоэтажный.
Мы на нижнем этаже
Всех жильцов прочли уже.
(Книжный шкаф)

Есть в комнате портрет,
Во всём на вас похожий.
Вы засмеётесь – и в ответ
Он засмеётся тоже.
(Зеркало)

И сияет, и блестит,
Никому оно не льстит,
А любому правду скажет –
Всё, как есть, ему покажет!
(Зеркало)

Я молча смотрю на всех,
И смотрят все на меня.
Весёлые видят смех,
С печальными плачу я.
(Зеркало)

Этот глаз – особый глаз:
Быстро взглянет он на вас,
И появится на свет
Самый точный ваш портрет!
(Фотоаппарат)

На что взглянет этот глаз –
Всё картинке передаст.


(Фотоаппарат)

В этом маленьком предмете
Поселился тёплый ветер.
(Фен)

Два брюшка, четыре ушка.
(Подушка)

Вспушит она свои бока,
Свои четыре уголка,
И тебя, как ночь настанет,
Всё равно к себе притянет.
(Подушка)

Я удобный, очень мягкий,
Вам не трудно угадать –
Очень любят на мне люди
Посидеть и полежать.
(Диван)

Здесь и вешалки, и полки,
Словно в доме этажи,
Брюки, кофточки, футболки –
По порядку всё лежит!
(Шкаф)

Я очень люблю побродить по коврам,
По мягким диванам, по тёмным углам.
Там вкусную пыль я всегда нахожу
И от удовольствия громко жужжу.
(Пылесос)

Хоть он частенько пыль вдыхает –
Не болеет, не чихает.
(Пылесос)

Пыль увижу – заворчу,
Заверчу и проглочу!
(Пылесос)

По материи сную,
Всюду острый нос сую.


Ох, и злюсь я, и шиплю.
Мятых о-очень не люблю!
(Утюг)

Гладит всё, чего касается,
А дотронешься – кусается.
(Утюг)

Без языка живет,
Не ест и не пьёт,
А говорит и поёт.
(Радио, телевизор)

Что за чудо, что за ящик?
Сам – певец и сам – рассказчик,
И к тому же заодно
Демонстрирует кино.
(Телевизор)

Разверни скорей листок –
Там увидишь много строк,
В строчках – вести всего света
Что за лист такой?
(Газета)

Не дом, но и не улица.
Высоко, но не страшно.
(Балкон, лоджия)

Он и дома, и не дома,
Между небом и землёй.
Догадайся-ка, дружок,
Что зашифровал стишок?
(Балкон)

Подпирает он окно,
Цветы мы ставим на него.
(Подоконник)

Всегда шагаем мы вдвоём,
Похожие, как братья.
Мы за обедом – под столом,
А ночью – под кроватью.
(Тапочки)

Я с ножками, но не хожу,
Со спинкой я, но не лежу,
Садитесь вы – а я стою.
(Стул)

Я на стол чуть-чуть похожа,
Есть на кухне и в прихожей.
В спальне я бываю редко,
А зовусь я…
(Табуретка)

Хлеб бережёт,
Черстветь не дает.
Для хлеба – дом,
Хорошо ему в нём.
(Хлебница)

На плите – кастрюль начальник.
Толстый, длинноносый…
(Чайник)

Железный рот
Схватил бутерброд,
Подрумянил бока –
И пока!
(Тостер)

Ей набили мясом рот,
И она его жуёт,
Жуёт, жуёт и не глотает –
Все в тарелку отправляет.
(Мясорубка)

И оладьи, и омлет,
И картошку на обед,
А блины – вот это да!
Жарит все …
(Сковорода)

Жарит мясо, варит суп,
Пироги печет.
У неё и там и тут
Очень горячо.
(Плита)

У меня большой живот,
В нём сосиски, сыр, компот.
Есть захочешь – не робей,
Открывай живот скорей!
(Холодильник)

Он красивый и холодный,
С ним не будешь ты голодный!
Где даже летом снег идёт,
Тебя ещё подсказка ждёт!
(Холодильник)

Полюбуйся, посмотри –
Полюс северный внутри!
Там сверкает снег и лед,
Там сама зима живёт.
Навсегда нам эту зиму
Привезли из магазина.
(Холодильник)

Там, где вкусные обеды, где семейные беседы.
(Кухонный стол)

Близкий родственник метлы,
В доме выметет углы.
Он, конечно, не бездельник,
Сор убрать поможет…
(Веник)

Хочешь скорее найти ответ –
Ищи подсказку там, где яркий свет!
(Люстра, торшер, бра, настольная лампа)

Подсказку ты найдёшь всегда,
Где шумно плещется вода.
(Ванная)

В комнате ванной коробка стоит,
Глазом прозрачным и круглым глядит.
В глаз заглянуть интересно когда
В этой коробке клокочет вода.
(Стиральная машина)

Мойдодыру я родня,
Отверни-ка ты меня,
И холодною водою
Живо я тебя умою.
(Кран, к нему подвешивается записка)

Зубов много, а ничего не ест.
(Расчёска)

В нашем доме под окошком
Есть горячая гармошка:
Не поёт и не играет –
Дом она обогревает.
(Отопительная батарея)

Я в дом любой тебя впущу,
Стучишь – я рада стуку.
Но одного я не прощу –
Коль не подашь мне руку!
(Дверь)

Есть и в доме и в квартире,
Часто больше, чем четыре,
И без них нам не войти,
Вечно встанут на пути!
(Дверь)

Одной ручкой всех встречает,
Другой ручкой – провожает.
Никого не обижает,
А только все её толкают…
(Дверь)

На квадратиках доски
Короли свели полки.
Нет для боя у полков
Ни патронов, ни штыков.
(Шахматы)

Посмотрите, дом стоит,
До краёв водой налит,
Без окошек, но не мрачный,
С четырёх сторон прозрачный,
В этом домике жильцы
Все умелые пловцы.
(Аквариум)

Круглый, гладкий, как арбуз,
Цвет – любой, на разный вкус.
Коль отпустишь с поводка,
Улетит за облака.
(Воздушный шарик)

В школьной сумке я лежу,
Как ты учишься, скажу.
Дневник

Под Новый год пришёл он в дом
Таким румяным толстяком,
Но с каждым днём терял он вес
И наконец совсем исчез.
(Календарь)

Свернешь – клин,
Развернёшь – блин.
(Зонт)

Себя он раскрывает,
Тебя он закрывает.
Только дождичек пройдёт –
Сделает наоборот.
(Зонт)

Дом из жести, а жильцы в нём – вести.
(Почтовый ящик)

Он висит на видном месте,
Круглый год глотает вести.
(Почтовый ящик)

[свернуть]

4 идеи для квеста на улице, который можно приготовить за полчаса

Можно вечно смотреть на огонь, воду и как толпа увлечённых детей проходит квест! Сделать интересный квест не так сложно, как кажется многим родителям. Иногда, чтобы создать незабываемое приключение, достаточно листа бумаги и хорошей идеи.

Полезная рассылка «Мела» два раза в неделю: во вторник и пятницу

Многим кажется, что подготовка квеста — это всегда сложный в разработке проект. Якобы нужно придумать тематику, распределить ведущих по станциям, чуть ли не специальные костюмы для них сшить. Всё это, конечно, нужно для создания мега-квеста, но занимательную «бегалку» можно запустить и за полчаса.

Вот четыре варианта квестов, которые подойдут для компании детей на даче, в семейном лагере и в походе.

Квест с записками

Всё просто: в начале квеста есть подсказка, которая позволяет найти место со следующей подсказкой, и так далее, до финальной цели.

Для малышей можно прямо писать названия следующего пункта: «клён во дворе» или «лавочка». Изобретательность можно проявить, пряча следующую подсказку. Её можно приклеить скотчем под лавочку или повесить на дерево повыше (но, конечно, не переоцените возможности детей).

Для тех, кто постарше, в подсказке можно более пространно намекнуть на следующую станцию, указав какие-то признаки. Например, «железные, синие» (качели), «квадратная, деревянная» (песочница).

Для самых сообразительных — использовать подсказки-загадки вроде этой:

Камень мелко накрошили
В плоский короб положили
В коробе сидит Антон
Ковыряется совком

(Песочница)

Маленькая хитрость: в последовательных квестах лучше начинать подготовку с финального пункта, так проще не запутаться, раскладывая записки.

Квест с картой

Вам нужна карта или схема местности (квартиры, двора, парка), на которой отмечены места, где спрятаны «артефакты». На карте должны быть отмечены понятные ориентиры, по которым можно эти места найти.

В каждом пункте дети должны раздобыть промежуточный приз: собрать камни жизни (апельсины) или 9 волшебных колец (крышки из-под молока или сока), 12 сказочных артефактов (грецкие орехи или монетки).

Используйте яркие одинаковые конверты или обёрточную бумагу, чтобы было легко понять, что именно здесь — артефакт.

Только собрав все промежуточные артефакты, можно обменять их у Старшего Волшебника (папы/мамы) в Замке Эльфов (в беседке) на Главное Сокровище Вселенной (вафельный торт).

Фото-квест

Такой квест лучше проводить дома или в хорошо знакомой местности: во дворе или на даче.

Для квеста вам понадобится сделать фотографии привычных объектов с незнакомого ракурса. Папример, лавочку можно сфотографировать снизу, а снимок кирпичного гаража сделать с сильным увеличением так, чтобы был узнаваем цвет и текстура. Чайник лучше фотографировать изнутри, а дерево с ракурса «из дупла». При этом качество снимков большой роли не играет: чем абстрактнее снимок, тем интереснее и сложнее угадать его.

Каждая новая фотография-подсказка указывает на следующий пункт квеста, где можно найти следующую фотографию, и так до финального пункта.

Квест «по стрелкам»

У него самая простая механика, поэтому квест можно проводить в лесу или парке. По маршруту квеста расставляются метки или стрелки. Задача участников находить их одну за другой до тех пор, пока они не достигнут конечного пункта.

Стрелки можно выложить палками или камнями на земле, нарисовать мелом на дорожках. Метки можно сделать, повязав на деревья цветной скотч или шнурки. Для детей помладше метки нужно разместить так, чтобы стоя возле одной из них, легко можно было заметить следующую, для более искушённых участников поиск меток может быть и не таким очевидным.

Естественно, если квест проводится в лесу или большом парке, команду стоит сопровождать взрослому: движимые азартом дети могут сбиться с маршрута и убежать в поисках меток в непредсказуемом направлении.


Квесты могут быть обучающими, тематическими, историческими, командообразующими, могут сопровождать экскурсионный маршрут и решать многие другие задачи. Этим летом мы впервые будем проводить лагерь-практикум, где научим педагогов и активных родителей делать квесты и другие игры для решения разных задач и веселья.

Сценарий квеста для детей дома, готовый квест с заданиями от «Квестикс»

Если вы ищите сценарий квеста для детей, чтобы провести его у себя в квартире или доме, то можете выбрать подходящий вариант игры по возрасту и тематике в нашем каталоге готовых квестов для детей. Скачайте и распечатайте квест на домашнем принтере, разложите по инструкции, вооружитесь фотоаппаратом, чтобы запечатлеть процесс решения. Все просто!

А в этой инструкции «Квестикс» научит, как придумать и устроить квест для детей в домашних условиях самостоятельно. Не пугайтесь, это не сложно и интересно. Понадобится немного времени за пару дней до праздника (вы же не хотите спешить и дергаться?) и простой реквизит: бумага, фломастеры, ножницы. Хотите усложнить? Пожалуйста! Добавьте пару гаджетов, кодовый замок и горсть монет – сложность заданий выбираете вы.

Главное преимущество такого квеста в том, что он «сам себя проводит» – не обязательно «учить роль», как в школьном спектакле, и быть ведущим, проявляя свои таланты, главное – заранее подготовьте все испытания и разложите их в выбранных местах. Также рекомендуем посмотреть наше видео про самостоятельную подготовку домашнего квеста.

На нашем Ютуб-канале вы найдете еще много полезных советов и готовых сценариев домашних квестов для детей — переходите и подписывайтесь. Новые видео публикуем каждую неделю.

Как самому придумать и устроить квест для детей дома своими руками

  1. Определите, для кого будут задания: возраст детей, сколько их, будут ли участвовать другие взрослые или наоборот, помогут вам (старшие дети - отличные помощники). Если детей больше восьми – лучше разбить их на две команды по способностям и возрасту и сделать две параллельные цепочки подсказок, которые не будут пересекаться, так искатели не будут мешать друг другу и всем хватит заданий. А в конце приготовьте сюрприз каждой команде! До подросткового возраста желательно не устраивать соревнований и соперничества. Предложите папе, бабушкам присоединиться, сделайте пару заданий посложнее – им приятно поучаствовать, и детям подскажут при сомнениях.
  2. Выберите помещение. Подготовьте его: уберите лишнее, хрупкое, ценное – все, что могут в азарте игры случайно повредить игроки. На улице, если территория открытая (парк, детская площадка), придумайте, как обозначить границы поиска, чтобы дети не разбежались: натянуть бечевку или прочертить мелом.
  3. Внимательно осмотритесь и выберите места, где будут спрятаны подсказки с заданиями: они должны быть не слишком явными, чтобы избежать раннего обнаружения подсказки – тогда квест сократится и разочарование неизбежно. Но и не совсем сложными – соответствовать возрасту и смекалке ребенка. Выберите предметы мебели, мелкие предметы, то, что встречается многократно (стул, чашка, подоконник) – их в любом доме несколько, придется обыскать все! Используйте разные помещения, не забывайте о росте детей, выбирая высоту тайника. На открытой местности (если там будут и другие люди) следите, чтобы посторонние случайно не обнаружили части вашего квеста. Обязательно предусмотрите возможность получить подсказку – за какое-либо действие (песня, танец) или просто ограниченное количество (4-5 за весь квест).
  4. Из выбранных мест составьте и запишите для себя цепочку заданий, от 5-6 тайников для пятилеток до 12-15 для подростков и взрослых. Первую подсказку вручите лично, положите на видное место или ваш сообщник доставит к двери и позвонит в звонок. Детям постарше будет интересно получить загадочную СМС, странную фотографию какого-то места в доме или видео сообщение на ноутбук, да хоть конверт от доставщика пиццы! По первой подсказке дети определят место нахождения второй, по второй – третьей и т.д. Пример (в доме): лампа – рюкзак – кресло – растение – велосипед – телефон – чайник - подушка – кружка – зеркало. Пример (на даче): дерево – лестница – бассейн – песочница – клумба – лопата – забор – качели – тачка – дрова.
  5. Определите конечный пункт, где будет спрятан подарок. Если детей много, позаботьтесь, чтобы небольшой сюрприз достался каждому, а не только имениннику. Значки, жетоны, шоколадные медали, брелки, лизуны отлично подойдут.

С порядком действий разобрались. Для первого раза рекомендуем именно линейный квест, задания в котором выполняются последовательно. Когда вы успешно его проведете, можно попробовать и другие виды:

  • Собирательный квест, как, например, Тайна иероглифа: выполняя задания, дети собирают куски пазла, получив их все, складывают печать дракона и из текста на обратной стороне узнают тайну. В пиратском квесте собрать все куски карты сокровищ возможно, только выполнив все задания с карточек. Нарисуйте карту самостоятельно (помните её, немного обожгите свечой края), крестиком отметьте место с кладом и порвите на кусочки.
  • Квест-шифр: в самом начале предоставьте детям записку, где уже написано, где искать, но послание зашифровано. А ключ к шифру они соберут, решив задания.
  • Квест с замками (кодовыми или обычными с ключами). Вручите подарок сразу, но он заперт (возможно, и не на один замок!). Чтобы отомкнуть запоры, надо пройти все головоломки. Как загадать цифры? Вопросами (сколько в сказке было поросят?), математическими примерами (по знаниям детей), задачами с подвохом (сколько всего ног у девочки и ее питомцев щенка, котенка, цыпленка и змейки?), реквизитом (посчитать камешки в мешочке, сумму денег в кошельке) и даже буквами (картинки Осла, Домика, Иголки и Носка – это ОДИН).

Какие бывают задания для детского квеста в домашних условиях

Интереснее всего объединить задания одной темой (но это не обязательно). Ваш ребенок грезит космосом, обожает супергероев, зачитывается книгами о шпионах, коллекционирует принцесс? Подросток ведет Инстаграм и смотрит видеоблоги? Воспользуйтесь этим! Станьте ненадолго сказочником (а еще скачайте тематические картинки из Интернета, украсьте ими карточки или включите в задания!):

  1. Детективы расследуют дело о краже именинного торта!
  2. Квест – школа супергероев! Решив все задания, дети докажут, что и у них есть «суперсилы» – ловкость, сообразительность и дружба!
  3. Потерялась Рапунцель, ребята помогают другим принцессам найти ее (а в подарке – одноименная кукла!)
  4. Квест – экспедиция на неизведанную планету Грюфосан, после нее дети посвящаются в космонавты и получают красивые жетоны с изображением планеты.
  5. Вирус «Капут» заразил компьютер, и компания друзей должна спасти важные файлы…

Плюс тематического квеста в том, что вы легко включите в него активные задания: привычные игры с мячом, воздушными шариками, бумажные комки в цель или ведро, лимбо, лишний стул и другие. Детям до 10 лет это будет интересно!

Второй вид заданий-подсказок – технологичные:

  • Смс: анаграмма (слово, составленное из другого – из БАРОККО получается КОРОБКА, НАТИРКА – это КАРТИНА и т.п., в Интернете есть сервисы составления анаграмм) или набор букв ПЛСТЛНАИИ – ПЛАСТИЛИН.
  • Сообщения в соцсетях: вдруг у именинника на стене появилось сообщение:
    Будь красив, как
    Аллигатор,
    Ласков, словно
    Крокодил,
    Обязательно надежен и почти
    Непобедим!
    Подсказка в первых буквах строк – БАЛКОН.
  • Фотозагадки: напечатайте две фотографии одного и того же места с единого ракурса, но что-то измените, в этом месте и будет подсказка.
  • QR-коды: нужная картинка-подсказка - в Интернете, а ссылка дана в виде кода, который дети просканируют специальной программой на смартфоне.
  • Аудиозадания: запишите текст подсказки на диктофон, измените в приложении-редакторе голоса. Или ускорьте музыкальный трек: дети прослушают его, опознают и название будет подсказкой (песня крокодила Гены укажет на плюшевого крокодила, а «Идет солдат по городу» - на коллекцию солдатиков).

Третий (и самый разнообразный) вид заданий в квесте – текстовые, буквенные, графические, логические, зашифрованные, цифровые. На их примерах остановимся подробно (мы специально нарисовали их «на скорую руку», это заняло вместе с придумыванием около 20 минут). Вернемся к последовательности: лампа – рюкзак – кресло – растение – велосипед – телефон – чайник - подушка – кружка – зеркало.

На Ванин день рождения (8 лет) собрались друзья (5 мальчиков и девочек). После чаепития мама Вани предлагает всем гостям осмотреть свои стулья. Ваня увидел бумажку с нарисованным ребусом (для составления ребусов есть программы в Интернете, и учитывайте возраст, чтобы дети умели их решать).

Решили ребус. Это ЛАМПА! Обыскали лампы в трех комнатах, нашли записку с картинками.

Подумали, догадались – по первым буквам слов составили слово – РЮКЗАК! Рюкзаков в доме два, в Ванином есть смешной человечек с кроссвордом.

Вписали все части тела и по вертикали видим - искать надо на КРЕСЛЕ! Осмотрев папино кресло, обнаружили части пазла.

Собрали РАСТЕНИЕ, новая подсказка в горшке! Цветов много, аккуратно заглянули во все и перед детьми – непонятные буквы и карманное зеркальце.

Посмотрим на надпись через зеркало (впишите одно слово или целую фразу) и читаем – ВЕЛОСИПЕД. На руле велика в коридоре висит листок с абракадаброй.

Долго рассматривали и отыскали слово ТЕЛЕФОН! В это время Ванин телефон пищит – папа прислал СМС. «Сделай мне, пожалуйста, чаю!». Что это значит? Взглянули на ЧАЙНИК! Под ним – странное описание предмета.

Это же ПОДУШКА! Сбегали в спальню, под подушкой нашли шифровку! А под другой – ключ к шифру (найдите шифр в Интернете или придумайте свой).

Стали дешифровщиками и прочли слово КРУЖКА. Обследовали кухонный шкаф и среди чашек – листок с загадкой.

Это же зеркало! Спешим к нему, из-за рамы Ваня достаёт подарок - конверт с билетами в кино для всех друзей, куда они и отправляются! Дети довольны, а у мамы вся подготовка заняла меньше часа. Уверены, по этой инструкции и у вас получится создать свой неповторимый квест и порадовать детей.

Больше бесплатных квестов и игр

У «Квестикса» есть Инстаграм, в котором мы регулярно в доступной форме делимся с тысячами родителей идеями домашних игр с детьми, публикуем сценарии бесплатных квестов по тематическим праздникам (например, на пасху или день космонавтики), рассказываем про интересные домашние детские мастер-классы "своими руками" и многое другое. Обязательно посмотрите наш аккаунт по этой ссылке, подпишитесь и пользуйтесь интересными идеями домашних развлечений с детьми круглый год.

И еще..

А если процесс подготовки домашнего квеста покажется вам слишком сложным – вы всегда можете приобрести готовый квест для детей в специальном разделе на нашем сайте. Это сэкономит вам уйму времени и поможет избежать организационных ошибок, ведь сценарии уже проверены в «боевых» условиях, красиво оформлены и стоят совсем недорого. Мы регулярно обновляем каталог квестов, чтобы вы смогли выбрать подходящий вариант для своих детей по возрасту и тематике. Каждый квест уже содержит набор заданий, инструкцию и рекомендации по проведению, достаточно просто распечатать квест на домашнем принтере.

Задания для квеста, интересные загадки и сценарии квестов

Дом

Для дома можно придумать огромное количество заданий, хватило бы только фантазии! Отличной идеей будет использовать подручный инвентарь. Например, старый чемодан, который закрывается на кодовый замок. Спрячьте в него основной приз игры, а шифр команда должна найти по цифре, выполняя различные задания. Также можно использовать колоду карт, зашифрованные послания (шифр можно сделать, например, воском), различные предметы обстановки. Оптимально для одного человека делать 5-7 заданий, а вот для команды уже больше. Такое домашнее развлечение – это отличный вариант вручить подарок имениннику или развеселить всех гостей.

Офис

Квест на вашем рабочем месте – это отличный вариант сделать сюрприз начальнику или коллеге, у которого День рождения. Если в вашей фирме мало сотрудников, то каждый может придумать по одной головоломке для начальника или другого сотрудника, а потом наслаждаться тем, как участник передвигается по зданию, разгадывая подсказки. Также для офиса прекрасно подойдут живые квесты. Главная особенность – взаимодействие с другими игроками. Каждый участник получает свою уникальную роль и, исходя из нее, решает задачи для достижения своей цели. Финал часто непредсказуем, ведь игрок может повести себя не по сценарию, а подсказок не предусмотрено. Вот тут вы и сможете узнать, как ваши коллеги поведут себя в нестандартной ситуации.

Детский сад

Если вы хотите развлечь своего ребенка в детском саду или дома, то для вас не составит труда написать сценарий игры, включив фантазию и смекалку! Только вы как никто другой можете знать, что увлекает вашего ребенка и его друзей. В теплую погоду для детского сада отлично подходит создание лабиринта. Вспомните свое детство! Сколько эмоций было при прохождении полосы препятствий из натянутых веревок или веток. В помещении тоже можно сделать лабиринт, с помощью скотча или при использовани специального тоннеля для детей.

На улицах города и природе

Городской квест – это познавательное развлечение, где действие не ограничивается каким-либо помещением и происходит на открытом пространстве – в парках, усадьбах и улицах города. В этом виде квеста для построения маршрута активно используются QR – коды, карты и приложения в телефоне. Есть множество вариантов для загадок, нужно отталкиваться от желания всех участников. Это может быть детективная история, тогда хороши головоломки в стиле «зашифровать карту». Если вы хотите сделать исторический квест, то включите в маршрут памятники политических деятелей и царей, и составьте вопросы именно про них. Также есть и множество других локаций для проведения игр. Все вышеуказанные задумки и головоломки можно адаптировать под любое необходимое место.

50 идей D&D Quest | Благословенный блог Боккоба

50 идей квестов D&D | Благословенный блог Боккоба

50 идей квестов D&D

«Красный дракон» Джеффа Исли

  1. Крошечные куклы, сделанные из снопов пшеницы, нападают на деревню ночью. Они созданы детьми города, которых научила их конструировать ночная ведьма, которая маскируется под крестную фею.
  2. Три старушки бродят по городу и открывают лавки авантюристов и вяжут свитера для своих клиентов.Каждый квест, который проходит партия, им каким-то образом удавалось пройти до конца и победить большого босса. Теперь они хотят драться.
  3. Два конкурирующих дома заручились поддержкой партии в отравлении лидера другой.
  4. Крысолов вылетает на улицу и падает. Его тело покрыто ужасными укусами. Испуганный человек может говорить только одно: «Грокк».
  5. Персонажи засыпают и проецируются в астральную проекцию на древний инопланетный храм / руины / строение, наполненное причудливыми ловушками, сокровищами и существами.Если выживут, они должны попытаться найти великие сокровища, которые они оставили, и тайну того, кто их туда послал.
  6. Разразилась война между гильдией хирургов-парикмахеров и недавно основанным хирургическим колледжем. Город / город / регион находится в смятении, поскольку раненые затопляют храмы и истощают ресурсы клерикалов мирскими травмами.
  7. Компьютер попал в ловушку Зеркала Жизни, и, освобождая члена группы, игроки выпускают множество ужасных существ.
  8. Фонтан в местном парке / саду окрашивает языки / волосы / кожу людей в разные цвета, поскольку не по годам развитые фейри поселились поблизости.
  9. Дьявол преисподней исполнит желание любого, кто поможет ему покинуть Кровавую Войну.
  10. Книги в местном храме / библиотеке / гильдии / магазине начали разговаривать друг с другом, но никогда с людьми.
  11. Семь горожан, пропавших семь лет назад, вернулись, не помня, где они были.
  12. Персонажи наняты, чтобы достать ценный предмет из затопленного подвала местной гостиницы / таверны / храма, который был наводнен роем разъяренных и очень голодных придурков.
  13. Геральдическое знамя неизвестного лорда / семьи / дома летает посреди города / города / форта, и никто не знает, что он его посадил или почему оно там.
  14. Тупой продавец цветов, как говорят, бродит по городу / поселку / региону, продавая редкий и бесценный и, как полагают, вымерший цветок, известный своими целебными / магическими свойствами, за медь каждому крестьянину.
  15. Ювелир найден убитым в своем запертом магазине. Виной всему Ожерелье удушения.
  16. След пропавшего лесника ведет в лес и заканчивается рядом с красиво вырезанным деревянным троном, который действует как портал в Фейворд.
  17. Сообщается, что тролль, замеченный в дикой местности неподалеку, говорит на простом языке и дает разумные советы напуганным путешественникам, которые встречаются на его пути.
  18. Каждая птица, которую пилотировал королевский сокольничий, исчезает через мгновение после того, как была выпущена на свободу.
  19. Бардов по всему региону / городу / городу находят окаменевшими.
  20. Волшебник, годами запертый в ловушке на другом плане / в камне / заточенный, возвращается и обнаруживает, что все его вещи распроданы, и нанимает ПК, чтобы найти свои записи / книгу заклинаний / исследования
  21. Редкие звери, продаваемые в городе странствующим торговцем, - это просто полиморфные кошки, которые возвращаются в свое естественное состояние через час после покупки, когда торговца уже давно нет.
  22. Могила местного героя осквернена, труп пропал.
  23. Новая кормилица / служанка знатной семьи - член враждующей семьи, насчитывающей несколько поколений.
  24. Известному драматургу через неделю после загадочного ареста без причины нашли ранение глаза.
  25. Молодая девушка рисует грозного красного дракона на мостовой поблизости, и некоторые жители клянутся, что видели, как дракон двигался. Что будет, когда она закончит?
  26. Паника возникает, когда каждый замок в замке / городе / городе открывается сразу, как будто от заклинания «Стук».
  27. Антимагическое поле появилось в центре города / города / храма и растет с угрожающей скоростью.
  28. Банда ценных гладиаторов сбежала из боевых ям и должна быть схвачена живыми.
  29. Очаровательная танцовщица живота пленила толпу, а ее любовник-карманник грабит их слепыми.
  30. PC призваны возглавить неподготовленное ополчение против орды орков / гноллов / фанатов One Direction.
  31. Парусный корабль, на борту которого находился королевский наследник, был уничтожен кракеном, и игровые персонажи должны вернуть тело, чтобы его можно было поднять до того, как следующий по очереди сможет занять трон.
  32. Кровавые ястребы поселились в городе / городе / храме / замке и создают неудобства, защищая свои гнезда. Насилие нельзя использовать, поскольку кровавый ястреб - это герб могущественного дворянина / героя / семьи в регионе.
  33. Ящеры / хулиганы перекрыли жизненно важный источник воды, чтобы создать новый дом, поскольку их дом был захвачен черным драконом / бандой гарпий
  34. Все настроенные предметы игрока разрывают узы со своими владельцами
  35. Архимагу нужна помощь в развязывании чумы ржавых монстров на Железной башне Диспатера, чтобы спасти Чашу Хейронероя.
  36. NPC убежден, что их жена / муж - двойник.
  37. Городские крысоловы бастуют, население угрожает эпидемией чумы - дипломатическое решение не может быть достигнуто.
  38. Города совершают набеги закаленные войной мародеры, ищущие что-нибудь для своего пробудившегося железного голема «бога».
  39. Крепость дварфов замолчала и прекратила торговлю. Пк обнаруживает, что лидеров крепости сменили симулякры, контролируемые дроу.
  40. Столпы местных храмов хотят, чтобы игровые персонажи убили или сбежали от загадочной клики, предлагающей магическое исцеление (и зелья) бесплатно.
  41. Собака короля / мэра / дворянина сбежала, чтобы стать животным-компаньоном / фамильяром странствующего рейнджера / волшебника / друида, и игровым персонажам предлагается огромная сумма, чтобы вернуть ее любой ценой.
  42. Белый божественный олень нулевого ранга появился в местном лесу, и феи / эльфы / друиды хотят, чтобы игровые персонажи помогли остановить банду орков, пытающуюся завладеть божественностью зверя.
  43. По мере того, как недавно открывшийся университет растет в размерах и влияние божественной и тайной магии в этом районе начинает снижаться по мере того, как местные жители движутся в сторону науки.
  44. Король умер, и он был единственным человеком, который знал местонахождение наследника, которому был предоставлен статус, чтобы защитить его / ее от политических соперников.
  45. Проклятие / чума / случайным образом меняет язык всех пострадавших.
  46. Вор, бегущий от закона, прячется в особняке, где живут две сестры. Сестры оказываются вампирами / культистками / ведьмами и убивают его. Теперь гильдия воров нанимает персонажей, чтобы вернуть украденный предмет из поместья.
  47. Что-то пожирает миссионеров, строящих храм на близлежащем болоте.
  48. Каждое новолуние с одним из игроков телепатически связывается сущность, утверждающая, что попала в ловушку на темной стороне луны.
  49. Вас пригласил на ужин / выпить старый друг, который постоянно направляет разговор на, казалось бы, неуместный предмет, который вы приобрели много лет назад во время приключения. Он / она кажутся одержимыми поиском предмета, хотя уклоняются, если их спрашивают.
  50. Группа должна получить недавно разбившийся метеорит из адамантина, которому в настоящее время поклоняется племя чудовищных существ.

Нужны еще идеи? См. 101 идею квеста D&D и еще 101 идею квеста


Купи мне 1/18 чашки кофе
D&D 5E Core Rulebook Gift Set
Dungeon Mayhem - D&D Card Game
Guildmasters ’Guide to Ravnica
Waterdeep: Dragon Heist

Нравится:

Нравится Загрузка . ..

Эта запись была опубликована 19 декабря 2018 года в 12:00 и находится в разделах D&D 5e, D&D Fifth Edition, D&D Next, Dungeons and Dragons, Pathfinder с тегами D&D Quest Ideas, Pathfinder Quest Ideas.Вы можете следить за любыми ответами на эту запись через канал RSS 2.0. Вы можете оставить отзыв или откликнуться со своего сайта.

% d таких блоггеров:

идей D&D - побочные квесты - Nerdarchy

Идеи D&D - побочные квесты

D&D Dice Fudging - обман? D&D Bard 5e - Лучшая гонка в 5-м издании Dungeons and Dragons

Добро пожаловать в очередной выпуск бюллетеня Nerdarchy Newsletter.На этой неделе мы поговорим о побочных квестах в D&D. Наш последний еженедельный онлайн-чат также касался побочных квестов в D&D. Мы подумали, что по этому поводу можно сказать больше. Давай займемся этим.

Старые холмы Самбер, изобилующие побочными квестами и приключениями из пятого издания Dungeons & Dragons Princes of the Apocalypse. [Изображение предоставлено Wizards of the Coast]

Погружение в подземелье Дэйва

побочных квестов в D&D - отличный инструмент как для игроков, так и для мастеров подземелий.Когда игроки выбирают побочные квесты, я советую Dungeon Master обратить на это внимание. Или вы можете использовать это как перерыв в продолжающемся сюжете. Я не буду вдаваться в подробности, потому что думаю, что другие парни понимают это глубже.

Идеи D&D для побочных квестов

  1. The Babe - Случайная встреча с ограми. В его мешке они находят больше, чем просто сокровище - ребенка. Игроки оставляют их одних в пустыне? Сопровождают ли они их туда, откуда они?
  2. Уличная крыса на рынке - Карманник убегает с сумкой персонажа.Игроки оставляют это в покое или отправляются за вором?
  3. Таинственный незнакомец на дороге - Типа тропа, но все же весело. У них есть проклятие, ключ или информация? Предлагают ли они вознаграждение за получение нужного им предмета? Кому-то нужно то, что есть у незнакомца, или к самому незнакомцу? Возможно, они слышали о авантюристах и ​​преднамеренно искали их помощи, независимо от того, знают об этом персонажи или нет.
  4. Это карта, это карта - Карта как часть сокровищницы.Может быть, это приведет к неисчислимым богатствам или могуществу. Тут есть загвоздка. Путь открывается только каждые 50, 100, 500 или сколько угодно лет.
  5. Город под осадой - Наши искатели приключений готовы покинуть город. Прежде чем они успеют, появляются мародеры - орки, гоблины, гноллы, тролли, великаны, бандиты или другие угрозы. Игроки сбегают из города? Они остаются и помогают горожанам? Может быть, они хотят чего-то, что есть у персонажей, что частично перекладывает ответственность на авантюристов.
  6. Друг в нужде и друг действительно - У старого друга, члена семьи или NPC, с которым они имели дело в прошлом, возникла проблема, и ему нужна помощь отряда.Может быть, кто-то преследует их или забрал кого-то из их близких. Должно быть ограничение по времени. Чтобы сделать это трудным выбором, они либо решат проблему, либо будут последствия для NPC.
  7. Проклятие - Персонажи подбирают проклятие во время игры. Разберитесь с негативом или откажитесь от того, что вы делаете, чтобы найти способ его удалить.
  8. Куда они делись - Если вы не дойдете до ночи игры, вас могут похитить. Я часто провожу сессию с игроком, который не может пройти сессию.Особенно, если приключенческая группа находилась в самом разгаре приключения. Остальная часть группы проведет сеанс, восстанавливая своего пропавшего спутника. Или, в качестве альтернативы, они заболели или проклялись, и остальная часть группы бросилась искать лекарство.
  9. Mistaken Identity - Персонажи игрока обвиняются в чем-то, чего они не делали, или их считают кем-то другим. Они должны очистить свои имена или постоянно смотреть через свои плечи как преступники.
  10. The Holiday Special - - Я люблю проводить для моих игроков приключения на праздничную тему во время праздников.Это просто забавное отвлечение от текущего квеста. Это будет зависеть от праздника. Мое личное любимое занятие - украсть у детей праздничные предложения. Очевидно, что фактический крючок будет варьироваться в зависимости от праздника.
    1. Рождество - Кто-то взломал и украл все игрушки из магазина игрушек в северной деревне. Им владеют и управляют гномы.
    2. Хэллоуин - Район преследует всадник без головы, призрачный экипаж или оживающие чучела. Просто выберите свой любимый фильм ужасов.
    3. День святого Патти - Проклятая монета из горшка лепрекона с золотом. Буквально сюжет из фильмов о лепреконах.

Просто несколько быстрых идей по D&D, которые можно добавить в свою игру, чтобы сбить ее с проторенной дороги и встряхнуть ее.

Из головы Теда

Побочные квесты - одна из тех вещей, которые появляются в играх любого типа. Настольные игры и TTRPG предлагают вещи, которые не всегда связаны с основным квестом, и герой или главные герои должны решить - сосредоточиться ли они на основном сюжете или пойти посмотреть, к чему это приведет?

Когда они решают свернуть с основного пути, у нас есть побочный квест. Теперь иногда персонажи хотят побочный квест, потому что им наскучила основная история. Другая причина в том, что основной сюжет слишком многословен, и им нужна передышка. Это может быть способом прервать тяжелую ментальную или кровавую игру и добавить веселого веселья.

Для меня основная причина предложить побочный квест - это дать персонажу игрока шанс продвинуться в своей истории. Это хорошо работает, когда игрок и DM общаются и могут вместе работать над целями персонажа. В этих побочных квестах есть возможность принимать участие небольшими порциями с течением времени.Им не нужно вытягивать всю группу и заставлять их идти на приключение. Я не говорю, что вы не можете этого сделать, но для побочного квеста не нужна вся группа, когда это простой разговор и он может привести к дальнейшим приключениям позже.

Наконец, позвольте мне бросить это там. Побочные квесты могут быть очень интересными и могут быть отличным отклонением от всего, что вы делаете. Это может даже повлиять на историю или основной сюжет, даже если персонажи этого не ожидали. Но поскольку побочный квест не всегда может вызвать укус или интерес со стороны группы, как вы справляетесь? Это очень просто.Так же, как выбросить птичий семя, чтобы накормить птиц, вам нужно выбросить много крючков. Женщину, попавшую в плен, можно описать разными способами:

  • Случайный гражданин говорит о пропавшей девушке, и люди пошли искать ее, но безрезультатно
  • Хозяин таверны отвлекается, когда обслуживает искателей приключений, и сообщает им о своей похищенной дочери
  • Люди видели гоблинов, крадущихся по городу прошлой ночью.

За этими случайными описаниями нет непосредственной связи, но все они являются ключами к одному и тому же событию.Если вы знаете своих игроков и типы крючков, которым они могут следовать, то это не имеет большого значения, но вы никогда не уверены, что использовали наживку множеством способов, чтобы увидеть, на что они могут пойти. Теперь вы можете использовать идею выброса множества крючков, ведущих к различным побочным квестам, множества крючков, ведущих к одному и тому же квесту, и вы можете использовать эту стратегию для своего основного или побочного квеста.

Со стола ботаника

Когда побочный квест становится основным?

Думать о побочных квестах в D&D - довольно сложная тема для меня.В большинстве игр, которые я запускаю, и во многих играх, в которые мне больше всего нравится играть, нет основного квеста, поэтому идея о квестах, связанных с основным сюжетом, не для меня. Основной квест в большинстве случаев - это приключения как призвание.

Как Dungeon Master я большой поклонник позволять игрокам управлять направлением кампании. Моя роль - помочь им рассказать историю своих персонажей. По пути они преследуют свои цели, исследуют, набирают силу и так далее, и между их размышлениями и моей коллекцией адаптированных и адаптированных модулей приключений возникает история.Все эти маленькие квесты по пути объединяются в сказку о группе приключений.

Как функция игры, квест предлагает сложное путешествие к определенной цели. В кампании, которую мы недавно начали, персонажи едва достигли 2-го уровня, и они выполнили несколько квестов, таких как Квест, чтобы представиться в далекой деревне, в которую они были отправлены, и Квест, чтобы найти место для жизни. Я не шучу - эти действия представляли собой уникальные и увлекательные задачи для персонажей, и они были вознаграждены за их выполнение.

(Они также принесли мир обеспокоенному призраку в Квесте по исследованию разрушенного маяка.)

В течение двух игровых сессий, когда группа никогда не покидала город, они были очень заняты, играя с жителями NPC и заполняя свой собственный журнал квестов с тем, что они хотят изучить. Пропавший без вести, местная сказка, древний артефакт и корабль презренных мародеров - все это квесты, которые возникли исключительно из-за того, что игроки гуляли по городу, знакомясь со своими новыми соседями.Ни один из этих квестов я не имел в виду, чтобы посеять кампанию, я просто слушал игроков и адаптировался к тому, о чем они взволнованно говорили друг с другом.

Они также убеждены, что за 8 месяцев до их прибытия произошло какое-то зловещее событие. Спойлеры для игроков в моей игре: я случайно рассказал им о двух разных событиях. Но послушайте, это звучит круто для меня, и у них есть еще один квест: квест, чтобы узнать, что произошло 8 месяцев назад.

Разумеется, такая кампания подходит не всем, и ваш опыт может варьироваться в зависимости от того, позволяете ли игроки открывать и раскрывать свои собственные квесты. Побочные квесты, создаваемые игроками, могут быть сложными, если приключенческая группа находится в Большом Чертовом Квесте и время является фактором. Но у DM есть способ включить побочные квесты игрока и в эти сценарии.

Если вы возьмете один элемент своего эпического приключения и подумаете о том, как он может вписаться в побочный квест, который действительно хотят выполнить игроки, вы все равно можете продвинуть более крупную историю вперед и в то же время удовлетворить игроков.

На мои деньги Крис Перкинс - мастер в такого рода плавных приключениях. В своей игре он делает прекрасную работу для игроков, разделяя место водителя, поощряя их рисовать сцены и приукрашивать их собственными вкусами и воображением. Это особенно очевидно в Dice, Camera, Action, потому что арки кампании основаны на официальных приключенческих историях D&D, но они приливы и отливы. Взаимодействие между Крисом и Waffle Crew прекрасно иллюстрирует, как люди могут брать опубликованные приключения и делать их своими.Диверсии, созданные группой, проявляются в их собственных побочных квестах, и гобелен их истории тем лучше для этого.

Побочные квесты: используйте их! Если вы игрок, прислушивайтесь к своему персонажу - по мере развития во время кампании он будет сообщать вам о побочных квестах, которые обогатят ваш опыт. Если вы DM, слушайте своих игроков и поощряйте их идеи. Между сессиями подумайте, как их предположения и амбиции могут превратиться в побочные квесты, которые сделают историю их персонажей особенной, которую ваша группа никогда не забудет.

В качестве бонуса наши друзья из Limitless Adventures каждую пятницу публикуют серию веб-сообщений с 20 идеями квестов в одно предложение для определенных классов и рас. Они пригласили меня внести свой вклад, и я поделился 20 идеями побочных квестов для рейнджеров. Если вам интересно, посмотрите здесь и дайте мне знать, что вы думаете, в комментариях ниже.

До следующего раза «Оставайся ботанистым»

Команда ботаников

П.С. Если вы пропустили это недавнее видео с канала

5E D&D Feats - Руководство клерика

Авторские права защищены Digiprove © 2019 Nerdarchy LLC

Нравится:

Нравится Загрузка...

Я ищу идеи побочных квестов: DMAcademy

Мне нравится изучать предысторию ПК по ходу дела и использовать их для побочных квестов. Некоторые общие идеи:

Фон - «отшельники» - почему они были отшельниками? Были ли они изгнаны из общества, возможно, из-за ложных обвинений? Побочный квест, чтобы узнать правду!

Какая у них раса? Откуда они, кто их семья? Если они королевской крови, там можно пройти ТОННУ побочных квестов - даже лучше, если они морально сомнительны.Может быть, ПК не отправляются в приключения, потому что не хотят участвовать в политических махинациях своих семей. Но затем их призывают убить кого-то, или шпионить, и тому подобное. Деньги хорошие, и цель в любом случае не является образцом добродетели ...

Может быть, они из маленького городка или деревни, и им сообщили, что на них напали гоблины, и их семья в опасности! Они прибывают вовремя, чтобы остановить атаку? Или они опоздали? Может быть, их родственников увели в плен или убили, и они хотят отомстить.

Вы уловили идею. Я начинаю этот процесс на нулевом сеансе. После того, как персонажи созданы, я буквально спрашиваю, как они познакомились и знают ли они друг друга раньше. Если они знают друг друга, я прошу каждого из них рассказать о своих персонажах и т. Д. Затем я говорю «расскажите мне историю». Обычно это вызывает панические взгляды широко раскрытых глаз, но довольно скоро они попадают в это (в моей текущей кампании они решили, что вместе пошли в школу приключений, во время которой наш обычно сдержанный эльф-друид пропал и спал с исключительно нуждающимся гномом, кто влюблен в него и преследует его по сей день).Это помогает им стать персонажем (даже не говоря по характеру, а относиться к ним как к человеку против таблицы характеристик) и дает вам хорошую информацию для начала.

Затем, когда они отдыхают, я заставляю их «сидеть у костра» и разговаривать по-своему. Иногда выше это забавная история, но эльфы, чья деревня была уничтожена, рассказали истории своего детства до резни и очень привязались к ней - а это значит, что когда я дам им доказательства того, кто это сделал, они, вероятно, установят на пути мести, и ТОГДА (Девон / Ник / Нари перестают читать), когда они узнают, что доказательства были подброшены, они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО разозлятся.

Очевидно, у вас есть миллион вариантов, и многое зависит от времени / того, что нравится игрокам, но, за мои деньги, побочные квесты, которые служат второстепенными сюжетами, которые углубляют персонажей - и, следовательно, удовольствие от игры - для меня лучше всего. .

Удачи!

Идеи и подсказки для ролевых квестов

Группа надоедливых пиратов на свободе, но все, что они делают, это меняют корабли на корабль, который они захватили.

Книга распространяется, но все, кто ее читает, не могут перестать читать, пока кто-нибудь их не остановит.

Город терзают далекие звуки боевых барабанов. Их источник не может быть найден, но барабаны становятся все громче и громче.

Фигурка в плаще сидит на одном и том же месте в одной и той же таверне в один и тот же час каждый день. Цвет его плаща почему-то меняется с течением времени.

Друид случайно превратился в енота, не имея возможности вернуться назад, и наводит хаос в соседнем городе.

Друид, который продолжает пробуждать растения и урожай на местных полях и в садах, причиняет много хаоса и разрушений.Местные жители ищут людей, чтобы остановить этого друида.

Умирающее, но в остальном невероятно могущественное существо ищет помощи, чтобы найти лекарство от своего недуга.

Плавающая голова не может вспомнить, куда положила свое тело, и нуждается в помощи, чтобы разобраться в этом.

Призрак в соседнем городе продолжает издавать глупые призрачные звуки, и горожан это очень раздражает.

Гигант утверждает, что она дочь местного дворянина.

Группа авантюристов приближается к группе, самый большой из них подходит к самому большому члену группы и бьет их прямо по лицу.Они утверждают, что теперь это территория их квестов.

Группа людей известна в местном городе всеми своими удивительными деяниями, которые, по их словам, они совершили. Все эти дела на самом деле совершила группа приключенцев.

Герой был убит в бою 1 на 1, а его легендарный меч разбился во время дуэли. Осколки использовались для изготовления нового оружия, но осколки обладают сломанной силой.

Король просит присутствия отряда приключений, поскольку он хотел бы нанять их, чтобы они стали его друзьями на неделю.

Большой дракон ищет помощи авантюристов, чтобы спасти своих младенцев.

Большое древнее яйцо, которое использовалось как символ близлежащего города, начало треснуть, несмотря на то, что веками считалось мертвым.

Большой, но в остальном безобидный тролль не пропускает никого через ближайший мост.

Свет вдали сигнализирует о партии с помощью кода Морзе. Однако свет продолжает уходить все дальше и дальше, по мере того как группа пытается приблизиться.

Местный "заводчик" собак на самом деле продает людей, превращенных в собак.

Местная коллегия бардов обвиняется в использовании магии для разжигания споров между любовниками, стихийных бедствий и даже войн, чтобы им было о чем писать и петь.

Местный друид известен своей невероятной коллекцией бабочек в своей частной роще. По совпадению, люди иногда пропадают, особенно лесорубы.

Супруги местного фермера хотят нанять группу авантюристов для борьбы с инвазивными вредителями. Только после того, как авантюрист заплатил половину аванса, выясняется, что инвазивные вредители - это всего лишь группа детей, но фермеры настаивают, что они все равно имеют дело с детьми, поскольку они заплатили за услуги авантюристов.

Местный житель нашел загадочный проклятый объект.

Только что открылась местная арена для гладиаторов.

У местного жителя, известного как кратер-голова, лицо полно кист. Однажды в баре появляются кисты, и на мгновение вспыхивает паника, зрелище довольно гротескное. Посещающий врач быстро обнаруживает, что кисты заразны и смертельны для большинства. Как этот человек так долго жил с ними - это медицинское чудо, но теперь все остальные находятся в большой опасности.

Местный читатель мыслей создает множество проблем в соседнем поселении, выкрикивая неловкие или смущающие секреты всякий раз, когда он находит их в умах людей.

Местный оракул, сделавший одного человека королем через пророчество, на самом деле оказывается мошенником. Нынешний король, внук первого, отказывается уступить престол.

Местный священник отказывается жениться на межвидовой паре.

Местный портной действительно умеет шить одежду из невидимой ткани. Местные жители все равно хотят посадить его в тюрьму за мошенничество.

Местный город подвергся нападению со стороны синдиката организованной преступности.

Маг наложил заклинание, чтобы превратить всех ближайших свиней в летающих свиней, потому что кто-то сказал: «Это произойдет, когда свиньи полетят», но не может превратить всех свиней обратно в обычных свиней.

Маг обращается за помощью к авантюристам в возврате своей башни, захваченной неизвестной силой, когда маг был в отпуске.

Маг, живущий в соседнем городе, ходит во сне и разговаривает во сне, что приводит к наложению случайных заклинаний в течение некоторых ночей.

Волшебное существо, выдающее себя за дьявола, появляется в городе и объявляет, что любой желающий может заключить с ним сделку. Души не понадобятся, но и не стоит рассчитывать на скидку.

Магическая сила запирает ворота соседнего города каждый день в случайное время.

Мужчина в соседнем городе отказывается оторваться от большого загадочного яйца, пытаясь его вывести.

Мужчина с очень длинной бородой вышел из пещеры и велит людям в соседнем городе покинуть его землю.

На близлежащем берегу произошла массовая высадка китов. Многие местные жители пытаются их спасти, но некоторые киты уже погибли, а других уже невозможно спасти. Их большая проблема в том, что мертвые быстро воскресают из мертвых и нападают на любых спасателей.

Мэр местного города оказался двойником, проникшим в этот город. Однако, поскольку двойник работает лучше, чем настоящий мэр, никого из горожан это не волнует.

Метеориту поклоняются несколько различных культов и религий, которые утверждают, что это был знак их бога (ов).

Минотавр ищет людей, которые помогут ему снова найти центр своего лабиринта.

Скорбящая семья ищет помощи авантюристов, чтобы исполнить желания умершего любимого человека.Последние желания были изрядно запутанными, поэтому нужна приключенческая партия.

Из тюрьмы вышел убийца, отсидевший срок. Член семьи одной из жертв убийцы инсценирует убийство, чтобы попытаться подставить убийцу, чтобы вернуть его в тюрьму.

Ближайший приют приносит в жертву более слабых детей, чтобы более сильные могли получить свои силы.

Близлежащее поселение предоставляет земельные участки любому желающему, но никому не разрешается покидать периметр территории после того, как они заселятся.

Соседнее поселение разбирается с последствиями заклинаний, которые стираются из-за смерти местного колдуна.

Ближайший храм ищет авантюристов, чтобы они шпионили в другом храме другого бога, потому что они хотят знать, что задумал этот бог.

Соседний город каким-то образом потерял всех своих жителей.

Соседний город охвачен туманом, который шепчет всем на уши раздражающие сообщения.

Соседний город пытается разгадать тайну массового убийцы.Убийца использует те же методы, что и убийца, казненный 50 лет назад.

В соседнем городе овец используется в качестве лошадей, лошадей - как коз, коз - как собак, а собак - как овец.

Ближайший желающий якобы работает, но сначала нужно заплатить огромную цену.

Выпущен новый ордер на человека, умершего 25 лет назад.

Посылка доставлена ​​группе приключений. В нем несколько заметок, по одной для каждого участника. На каждой записке написана предполагаемая дата их смерти, и для одного из членов партии это довольно скоро.

Художник из местного города каким-то образом может изменять внешний вид людей своими картинами. То, что он пишет, становится правдой в течение недели.

Охраняемый вид использует близлежащий порт в качестве нерестилища, что причиняет много хлопот как местным торговцам, так и путешественникам.

Вид-защитник поселился на одном конце единственного моста через обрыв. Этот вид не может быть перемещен из-за его статуса защиты, что не позволяет всем пересечь этот мост.

Пироманьяк каждую ночь поджигает случайные здания. Огонь ничего не горит, но для горожан доставляет огромное неудобство.

Известный автор связывается с группой приключенцев, чтобы написать о них книгу. Предполагается, что книга полностью соответствует действительности, но без их ведома авантюристы изображаются злодеями.

Владелец магазина, торгующий эксцентричными и экзотическими товарами, хочет нанять людей, которые будут присматривать за его магазином в течение нескольких дней.

Паук оставляет сообщения в паутине для группы приключений, прося их снять проклятие, которое превратило кого бы то ни было в этого паука.

Странный Робин Гуд продолжает воровать у бедных и раздавать товары другим беднякам, так что все в конечном итоге получают вещи друг друга.

Странный паразит поразил стадо местных овец. Паразит делает овец невероятно умными, позволяя им уклоняться от поимки и «лечения».

Странный человек диктует каждое движение жителей ближайшего поселения. Жители - желающие участники. Некоторые из них просто стоят на месте в ожидании новых направлений, но их директор о них забыл.

Странный призыватель продолжает призывать маленьких безобидных существ. Но их число начинает расти сверх того, с чем местные жители готовы мириться.

Странный обратный водоворот выталкивает затонувшие корабли и случайных морских существ на поверхность, заставляя целый ряд объектов и мертвых животных вымывать на берегах острова.

Сильное, могущественное существо стремится нанять кучу людей, потому что по какой-то причине они слишком напуганы, чтобы действовать самостоятельно.

Странствующий аптекарь продает зелья, которые сначала работают, но через 2 дня дают совершенно противоположный эффект.

Странствующий торговец, продающий волшебные зелья, на самом деле продает наркотики.

Племя неуклюжих существ пытается примириться с местной деревней, но различия в культуре делают это трудной задачей.

Элементаль воды продолжает издавать неловкие звуки, когда люди пытаются набрать воды из колодца, постирать одежду в ближайшей реке или использовать любую другую воду, доступную в их городе.

Странный незнакомец продолжает бросать вызов жителям соседнего города, крича «Пора на дуэль!», Но дуэли всегда разные и доставляют огромное неудобство.

Женщина, которая плыла в море (как и все люди в правильном положении), должна быть казнена за то, что она ведьма.

Молодой человек подходит к члену партии и утверждает, что он их ребенок.

Внутри всех капустных полей на соседней ферме есть младенцы.

Все локальные зеркала внезапно перестают работать, но вместо этого предлагают заглянуть в другой мир.

Все родители в соседнем городке утверждают, что их детей обменяли с такими же самозванцами.

Все овцы в соседнем городе собрались вместе на ближайшей горе и отказываются возвращаться на свои поля.

Рассеянная чародейка ослепла в результате волшебного происшествия. Ей нужна помощь, чтобы создать зелье, но она может только описать, как выглядят ингредиенты.

Современные часы на часовой башне не работали десятилетиями. Однажды он снова движется, указывает на определенное время и дату, а затем снова останавливается.Местные жители уверены, что он знаменует дату конца света.

Посол хочет нанять людей, чтобы защитить ее во время ее путешествий в зарубежную страну.

В небе появляется жутко выглядящий корабль. Через несколько дней он останавливается в соседнем городе. Моряки зовут на помощь, им не удается сбить корабль.

Заблудший мальчик быстро протягивает запечатанное воском письмо члену группы, шепчет «Мне очень жаль», а затем убегает так же быстро, как и пришел. Все письмо говорит: «Ты следующий.", написано чем-то похожим на кровь.

Иллюзия делает всех в соседнем городе похожими на орков, и никто не хочет их видеть, так как они слишком опасны. Собирается команда убить всех орков.

Гостиница в глуши с радостью приветствует всех желающих войти. Все прекрасно и нормально, но на следующее утро постоялого двора нет. Все, кто был внутри, лежат на земле.

Посторонний ищет помощь группы авантюристов, чтобы устроить героический поступок, который позволит ему доказать свою ценность семье человека, в которого он влюблен.

Необычайно теплое и долгое лето начинает обнаруживать странных существ во льдах близлежащего ледника.

Все дети-нищие-сироты каким-то образом получают кучу денег. Семьи, которые пытаются воспользоваться этим, выставляя своих детей на улицу попрошайничать вместо того, чтобы их забирали у них.

Цыплята на соседней ферме ночью светятся голубым светом. Местные жители сначала были огорчены, но теперь используют их в качестве ночных фонарей по городу. Однако некоторые по-прежнему обеспокоены и ищут ответы.

Жители ближайшего поселения поражены магией, которая заставляет их делать что-то случайное каждый день в одно и то же время. Иногда он танцует, иногда стоит совершенно неподвижно, иногда - что-то другое. Хотя время предсказуемо, они очень хотели бы избавиться от этого проклятия.

Друиды, превращенные в обезьян, продолжают воровать еду с местного рынка. Местные жители думают, что обезьянами являются просто обезьяны.

Энты начали вывозить бревенчатую часть домов в близлежащих деревнях обратно в лес.

Примерно каждый час кто-нибудь в страхе и отчаянии подбегает к вечеринке, кричит «Вы должны спасти нас! Пожалуйста!», А затем умирает, когда добирается до вечеринки.

Каждую ночь местное поселение возвращается в состояние предыдущей ночи, в результате чего оно застревает в 24-часовом цикле.

Каждую вторую ночь волшебное существо поднимает огромный земной столб возле местного города. Следующей ночью всегда кто-нибудь снимает его.

По неизвестной причине местный город отражается каждое новое полнолуние.

Призраки дриад требуют, чтобы их священное дерево было пересажено и восстановлено в его первоначальном виде. Однако этому дереву было более тысячи лет.

В соседнем поселении сельские жители по очереди целый день пугали, даже если урожай не растет.

Жители местного храма понятия не имеют, что делать теперь, когда их бог велел всем своим последователям перестать следовать за ними. Фолловеры задаются вопросом, не проверка ли это.

Все жители ближайшего поселения притворяются вампирами, но на самом деле никто из них не является.

Жители соседнего города меняют размер случайным образом, когда чихают.

Молния поражает одно и то же место в соседнем городе каждый день в одно и то же время в течение недели.

Местные сельскохозяйственные животные превратились в вампиров и питаются сельскими жителями.

Местные правоохранительные органы обращаются за помощью в решении цепких бандами воров. Эти воры действуют больше как Робин Гуд, чем как жестокие наемники.

Местные жители нанимают авантюристов, чтобы они помогли им избавиться от большого древесного паука, преследующего их город.Древесный паук - это настоящее гигантское дерево, которое действует как злобный паук.

Жители соседнего городка намеренно совершают преступления, чтобы их посадили в тюрьму. Тем не менее, тюрьма полна, и относительно мелких преступлений уже недостаточно, чтобы помещать в эту тюрьму.

Местные жители близлежащего города должны казнить немого за то, что он не в порядке и плохо высказался по отношению к своему лидеру.

Местные жители соседнего города жалуются на существо, которое продолжает делать порезы в бамбуке близлежащего поля, которое издает пронзительные свистящие звуки, когда ночью дует ветер.

Местные жители сообщают о саде статуй на близлежащей лесной поляне.

Местные жители сообщают, что слышат песнопения из близлежащих руин.

Местные жители ищут помощи в лесу с привидениями, но на самом деле это просто лес, населенный группой друидов, которые шутят над другими.

В местном населенном пункте нельзя издавать звуки. Жизнь продолжается как обычно, группы по-прежнему играют музыку, но ни один из их инструментов не издает звука.

Знать соседнего города ищет помощи авантюристов, чтобы разобраться с обратным Робин Гудом.Кто-то все время кладет краденое на порог, но дворяне не хотят ничего из этих «низших, вонючих вещей бедняков».

Октуплеты в соседнем поселении - это на самом деле все те же люди, которые постоянно меняют наряды. Местные жители подыгрывают из-за денег, которые тратят туристы, но некоторые уже требуют свои деньги обратно.

Жители соседнего города ведут себя так, как будто они призраки, и удивляются, что группа их видит. На самом деле они обычные люди, хоть и немного сумасшедшие.

По всему городу появляются плакаты с изображением члена группы. Видимо, кто-то ищет «моего рыцаря в сияющих доспехах», который однажды был для них потерян.

Плакаты появляются в местных городах в поисках члена группы. Вину на них возложили случай ошибочной идентификации. Для «них» так типично говорить, что это был самозванец.

Афиши конкурса по поеданию пирогов появляются все чаще и чаще. Награда колоссальная, но один пирог в конкурсе отравлен по афишам.В этом соревновании запрещены зелья против яда, как и другие средства магии, помогающие с едой.

Слухи о принцессе, нуждающейся в красивом спасителе, распространились по округе. Принцесса - это та, кто распространяет слухи и держится в башне в надежде найти красивого любовника.

Кто-то хочет нанять телохранителей для защиты, когда им нужно пройти очень короткие расстояния в мирном, тихом городке.

Кто-то хочет нанять людей, чтобы сделать близлежащее болото более жутким.

Кто-то продолжает превращать лесных животных в людей, а те, в свою очередь, ищут ответы на различные дела, через которые им пришлось пройти через жителей местной деревни.

Считается, что статуи в местном городе ночью перемещаются сами по себе. Местные жители говорят, что они оживают.

Истории о героических подвигах партии ходят повсюду, часто преувеличенные местными жителями. Однако один человек становится фанатичным фанатом и пытается следовать за группой, куда бы они ни пошли, в том числе и в опасности, поскольку легендарная группа наверняка сможет защитить их, верно?

Странная музыка слышна в облаках близлежащего города.Местные жители не возражают, так как это помогает им лучше спать.

К группе приключений приближается кто-то, кому нужно убить члена ее семьи. Член семьи умер 3 недели назад, но, тем не менее, скрывался по городу.

Появление всех в соседнем городе отражается каждую ночь, что приводит к путанице и ошибкам, а также к людям, которые этим пользуются.

На баннере в соседнем городе написано «Добро пожаловать в игры!», Но похоже, что в игры не играют.Все жители говорят о приключениях, как будто они тоже играют в игры. На вопросы о том, что это за игра, отвечают ответы, указывающие на то, что раскрывать принцип работы игры запрещено правилами.

Любимый «святой», вечный огонь соседнего городка, неизвестный местным жителям, на самом деле является демоническим огнем. Их поклонение огню только подпитывает его.

Одежда людей из соседнего города по неизвестной причине оживает случайным образом, и когда это происходит, они пытаются покинуть город.

Живые и мертвые в местном поселении меняются местами в зависимости от времени суток.Днем мертвые отдыхают, ночью живые спят в гробах мертвых, а мертвые работают, как будто ничего не случилось.

Мертвые воскресли и хотят вернуть свои дома и имущество.

Все взрослое население близлежащего поселения загадочным образом влюбилось в одного из членов группы.

Капитан стражи ближайшей тюрьмы решил, что пора выпустить всех заключенных.

Король требует, чтобы все покинули его королевство.

От самых ужасных преступников избавились, бросив их в невероятно глубокую яму. Без ведома тех, кто выше, некромант воскрешает все их трупы из мертвых.

Единственное доступное зеркало в соседнем городе делает всех похожими на кого-то другого, но на кого-то они похожи достаточно близко. Когда группа входит в этот город, некоторые люди думают, что они встречают своих однояйцевых близнецов.

Группа натыкается на список, написанный на записке, которую, должно быть, кто-то потерял.В списке 8 имен, первые 3 из которых были скрещены. Четвертый человек в списке - кто-то, кого они знают.

Правитель убит.

Канализация соседнего поселения постоянно забивается обитающими в канализации существами.

Пауки в соседнем городе продолжают плести паутину с написанными на них странными посланиями.

Гильдия воров проводит грандиозный аукцион товаров. О пропаже украденных товаров никогда не сообщалось, потому что владельцам было слишком неловко признавать, что они владеют этими товарами, но аукцион может привести к некоторым очевидным ответам.Среди этих товаров - орудия убийства, и местным правоохранительным органам нужна помощь в выяснении, кому изначально принадлежали эти предметы.

Есть сообщения о корабле, который попал в беду недалеко от берега, потому что все моряки почему-то разучились плавать. Некоторые опасаются, что это сложная ловушка, похожая на ловушку сирен.

Есть сообщения о подозрительных фигурах, преследующих группу авантюристов.

Ходят слухи, что в лесу спрятан всемогущий меч. Меч на самом деле является ожившим мечом, распространяющим слухи, поэтому он может сражаться с теми, кто его ищет.

Ходят слухи, что дети переманивают взрослых на флейте. Хотя никто не знает наверняка, но людей определенно не хватает.

Горожане ближайшего поселения превращаются в животных, но, похоже, считают это нормальным.

Деревья в местном лесу просыпаются и уходят из леса в другое место.

Нежить животных поднимает спрайт в попытке заново заселить лес.

Когда торговец передает члену группы сдачу для покупки, одна из монет дает члену группы странное видение.Торговец, кажется, не замечает необычного поведения члена группы, пока у него есть видение, и, похоже, ничего не ждет от монеты.

Ресурсы для учителей: Использование квестов и задач

The Iowa Pathways Quest and Challenges - это набор основанных на запросах заданий, которые побуждают учащихся устанавливать и интерпретировать связи между людьми, местами, событиями и идеями Айовы.

Что такое квест?

Квест - это управляемое задание, которое помогает студентам выбрать тему для исследования, а затем проанализировать связи между людьми, местами, событиями и идеями, относящимися к выбранной ими теме.Студенты также оценивают влияние этой темы на историю Айовы и на жизнь жителей Айовы.

Зачем нужны квесты?

Использование квеста в классе поможет учащимся:

  • Ознакомьтесь с сайтом Iowa Pathways.
  • Выберите тему, используя определенный процесс.
  • Глубоко исследуйте, используя исследовательские вопросы, чтобы собрать ценную информацию и установить значимые связи по теме.
  • Обобщить свой опыт с интересными выводами и тщательно объясненными и поддержанными идеями.

К концу опыта квеста студенты смогут объяснить, как и почему их тема важна для Айовы и для их жизни.

Использование Quest Trail Guide

The Quest Trail Guide помогает студентам организовать свою деятельность, исследования и сделать выводы по мере изучения сайта. Четыре раздела Путеводителя по приключениям следуют четырем этапам задания:

.
  • Перейти на сайт
  • Выберите тему
  • Подключить
  • Расскажи свою историю

Мы призываем учителей и учеников загрузить и распечатать Руководство по следам приключений, чтобы использовать его в качестве справочника и фиксировать прогресс в расследовании.

Использование Quest Rubric

Рубрика квестов определяет четыре уровня оценки - исследователь (высший), авантюрист, геодезист и наблюдатель (низший) - и каждый уровень указывает на конкретные требования и качества студенческой работы. Рубрика квеста также состоит из четырех шагов квеста и определяет учебную цель для каждого шага. Мы рекомендуем студентам использовать эту рубрику для самооценки или взаимной оценки во время прохождения Квеста.

Что такое вызов?

После того, как ваши ученики завершили квест, поднимите их навыки на следующий уровень с помощью испытания.Проблемы Iowa Pathways - это задачи, которые отражают многие исторические темы, роль Айовы в более широкой перспективе истории и важность того, чтобы стать активным гражданином штата. Проблемы связаны с историческим пониманием, критическим мышлением, исследовательскими стратегиями, обменом идеями и использованием технологий.
Каждое испытание состоит из четырех шагов:

  • Напишите вопрос для расследования
  • Спланируйте свое исследование
  • Анализируйте и систематизируйте
  • Опубликовать и отразить

Зачем использовать вызов?

Студенты смогут общаться, исследовать, решать проблемы и принимать решения посредством открытого изучения контента, исследований и запросов, а также создания продуктов на основе технологий для совместного использования.

Использование справочника Challenge Trail Guide

Every Challenge Trail Guide помогает студентам организовать свою деятельность, исследования и сделать выводы по мере изучения сайта. Четыре раздела Путеводителя по испытанию следуют за четырьмя этапами квеста. Мы рекомендуем учителям и ученикам загрузить и распечатать Руководство по следам испытаний, чтобы использовать его в качестве справочника и фиксировать прогресс в расследовании.

Посмотреть путеводители по испытаниям:

Использование рубрики конкурса

Рубрика задач определяет четыре уровня оценки - исследователь (высший), авантюрист, геодезист и наблюдатель (низший) - и каждый уровень указывает на конкретные требования и качества работы учащихся.Рубрика задачи также состоит из четырех этапов задачи и определяет учебную цель для каждого шага. Мы рекомендуем студентам использовать эту рубрику для самооценки или оценки коллег во время выполнения задания.

ритуалов, идей и заданий: или почему суббота - мой любимый день недели | Джош ЛаМар

Я с нетерпением жду субботнего утра всю неделю. Почему, спросите вы? Ну, это не потому, что я не на работе. Я работаю в течение недели, с понедельника по пятницу, в дневное время (а иногда и по вечерам, по крайней мере, мысленно, но не физически).Итак, когда наступает субботнее утро, я не работаю. Это выходные. Но вот то, как я провожу субботнее утро, отличается.

Я с нетерпением жду субботнего утра, потому что это единственный раз в неделю, когда у меня всегда есть полная свобода. Мой партнер обычно спит позже меня, и для меня «Сон» обычно возникает около 9 часов утра. Это означает, что у меня может быть 3–4 часа, прежде чем я возьму на себя какие-либо обязательства. Я никогда не беру на себя обязательств в субботу утром. Всегда. Мне нужно время, чтобы выспаться и не беспокоиться о времени - хотя бы раз в неделю.

Всю рабочую неделю я беспокоюсь о времени. У меня есть время на работу? Какое движение сегодня утром? Успею ли я составить свое расписание на день? Буду ли я сегодня на собраниях? Какие? Нужно ли мне готовиться к любому из них? Как я буду участвовать в этих встречах? Есть ли встречи, на которые мне не нужно ходить? Есть ли у меня время работать над тем, над чем я хочу работать? Список можно продолжить ... А потом, когда я прихожу на работу, все изменилось. Встречи отменяются, переносятся или я отклоняю их.Когда я прихожу в офис специально для того, чтобы встретиться с одним человеком лично, иногда они отменяют другой конкурирующий приоритет, и мне жаль, что я не работал из дома.

В субботу я могу спать сколько хочу. Сигнализации нет. Всегда. Одно это стоит празднования.

Так или иначе, к концу недели я умственно истощен - особенно если у меня есть дни, когда целыми днями сплавляются встречи - просто пристрелите меня сейчас, если это произойдет. Я стараюсь избегать этих дней любой ценой (и я гарантирую, что этого не произойдет сейчас!).Наступает субботнее утро, и я получаю невероятную душевную свободу.

С годами я понял, что мне нужно, чтобы мой утренний ритуал работал. Для этого мне нужно по крайней мере в час. Я не очень быстро просыпаюсь. Мне нужно принять душ и тому подобное, и позавтракать, но больше всего мне нужно заварить кофе и наслаждаться его неспешным питьем. Я пробовал эспрессо-машины и кофеварки ... но перестал ими пользоваться. В своем стремлении к минимализму на кухне я избавился от бытовой техники, которой не пользуюсь или в которой не нуждаюсь.Вот хороший пример: тостер. У этой простой машины одна задача: поджарить хлеб. Он занимает место на прилавке, он пачкается почти сразу, на прилавках всегда остаются крошки до и после их использования, а количество тостов, которые я готовлю, сократилось. Итак, я избавился от этого. Как мне приготовить тосты? Я использую сковороду: включаю конфорку и кладу в нее хлеб. Через несколько минут я переворачиваю хлеб, пока он не станет золотисто-коричневого до нужного уровня.

Я проделал то же самое со своей кофеваркой для эспрессо: я избавился от нее.Как мне приготовить кофе сейчас? Эспрессо на плите Bialetti. Он простой, аналогичный и на вкус лучше, чем любой другой кофе, который я могу приготовить дома. Теперь это часть моего утреннего ритуала (причем как в будние, так и в выходные!).

После моего ритуала утреннего кофе суббота особенная, потому что я могу спуститься в читальный зал и просто почитать. Да, у меня есть комната, посвященная чтению и прослушиванию Винила. Как я уже упоминал в своем предыдущем посте, это почти можно считать моей аналоговой комнатой, поскольку здесь у меня также есть свои аналоговые синтезаторы.Самое главное, что я создал место, которое составляет самых меня. У меня есть убежище для вещей, которые меня вдохновляют: музыки и идей. Я украсил комнату музыкантами и группами, которые мне нравятся, и у меня есть их альбомы на виниле, готовые к выпуску в любое время, когда они мне понадобятся, чтобы вдохновить меня.

Интересно, что музыка для меня не фоновое занятие. Это активная деятельность. Получение степени бакалавра по музыкальной композиции навсегда изменило мой взгляд на музыку и роль музыки в жизни.И поэтому я не могу слушать музыку, не обращая на нее внимания. Не слушая его. Не задумываясь об этом. Итак, я либо читаю, либо слушаю. Очень редко бывает и то, и другое одновременно. Субботнее утро - это тихо и много времени на чтение.

У меня по всей комнате стопки книг. Я создаю стопки книг, которые сейчас читаю и хочу прочитать в ближайшее время. Я просматриваю книги все утро, иногда очень стратегически, а иногда по прихоти. Меня интересует и вдохновляет практически все, поэтому я обычно храню книги на разные темы одновременно.Я могу пройти от сборника эссе французского философа постмодерна Лиотара до последнего лауреата Пулитцеровской премии поэта, книги по дизайну интерьера, журнала Harvard Business Review, Геделя, Эшера, Баха Хофштадтера (это настоящие книги по столик рядом со мной прямо сейчас).

Книжная полка вещей, о которых я думаю прямо сейчас

Когда я окружаю себя идеями, я наполняю свой разум возможностями. И я провожу субботнее утро, отслеживая эти новые идеи, узнавая что-то новое, а иногда просто ценя хорошую литературу.

Физическое или цифровое вдохновение

Всегда ли это бумажные книги? Иногда ... У меня также есть Kindle, который отлично подходит для мгновенного удовольствия от чтения чего-то сразу. Но у меня должна быть система, определяющая, когда покупать в электронном виде, а когда - физически. Хорошо, начнем ... Я покупаю книгу:

  • В цифровом виде, если я думаю, что прочту ее один раз и только один раз
  • Физически, если я думаю, что прочту ее несколько раз или хочу сослаться на нее в будущем
  • В цифровом виде, если Я хочу прочитать его ПРЯМО СЕЙЧАС
  • Физически, если он недоступен в цифровом виде, поэтому у меня его сейчас нет
  • В цифровом виде, если изображений мало
  • Физически, если есть цветные фотографии или если книга в основном визуальная в природе (например, книги по искусству, дизайну, архитектуре или фильмам)
  • В цифровом виде, если я согласен, вспоминая, что он есть на Kindle
  • Физически, если я хочу визуальную ссылку на него
  • В цифровом виде, если мне будет неловко увидеть это на моей книжной полке
  • Физически, если он хорошо выглядит на полке
  • В цифровом виде, если это не сложно познавательно - вещь, которую я прочитаю один раз, с удовольствием и, вероятно, больше не возьму в руки ... познавательно сложный - вещь, которая мне понадобится для «изучения»

Есть исключения из этих правил.У меня уже есть довольно большая библиотека, и я активно пытаюсь ее сократить. Но часто книга недоступна в цифровом виде, или я просто хочу, чтобы она была под рукой. Например, я хочу иметь копию всех классиков литературы, потому что однажды я прочту их все.

Моя библиотека организована по жанрам и языкам

Итак, все эти книги меня окружают. В стопках на столе рядом со мной. Аккуратными стопками у прикроватной тумбочки. В библиотеке, как показано выше, а также в «Книжном уголке» (видный угол на полу моей спальни, который в то же время почти ничего не виден, но хорошо виден с лестницы).Но они не имеют смысла без организующего принципа. И вот здесь-то и появляется Quest.

Как 5-летний участник World Domination Summit я полюбил работы Криса Гийбо. Меня особенно привлекает концепция поиска и я использовал эту метафору, чтобы улучшить свои субботние утренние ритуалы чтения и глубокой работы.

В частности, я организовал свое исследование в серию квестов, вдохновленных книгой Криса Гийбо «Счастье преследования». Вот некоторые из моих текущих квестов…

Пулитцеровский квест

Прочтите что-нибудь, получившее Пулитцеровскую премию за каждый год моей жизни.Это может быть художественная литература, научная литература или стихи. Или все они. Просто прочтите хотя бы одну, начиная с года моего рождения до текущего года.

Этот квест начался случайно. Я начал замечать ряд романов, стихов и научно-популярных произведений, которые мне особенно нравились: те, которые получали Пулитцеровскую премию, обычно были одними из лучших. Я знаю, что это не главное в литературном мире, но это организационный принцип, который позволяет мне читать новые вещи, которые я обычно не читал бы.(Я осознаю иронию этого утверждения по отношению к первой половине этой статьи).

Мой друг, которого я глубоко уважаю, порекомендовал Геделя, Эшера, Баха (или GEB, как его часто называют). Когда я купил его в магазине, я подумал: «Нет! Это не та книга, которую я обычно читаю! » Но меня одновременно заинтриговали и бросили вызов. Итак, я начал это читать. Меня сразу зацепило. Он начинается с Баха и истории его творчества «Музыкальное приношение» и головоломок, которые он создал с помощью фуг.Как музыкант, это, конечно, сразу же пришло мне в голову. Это привело меня к тому, что я спустился в кроличью нору, чтобы сначала послушать пьесу, купить партитуру, прочитать партитуру, слушая пьесу, найти вторую книгу по контрапункту (которую я никогда раньше не изучал, несмотря на мою степень в области музыки. Composition), а затем посетите концерт пьесы, все время размышляя о GEB. Затем я углубился в работу M.C. Эшера, и начал узнавать о математике и основах информатики больше, чем я думал, что мог понять.

Это было неожиданно! Интересно, какие еще книги, получившие Пулитцеровскую премию, могли бы меня заинтересовать…

Так родился Пулитцеровский квест. Мой партнер поддерживает этот квест и за последние два года приобрел на мой день рождения последних победителей в жанрах художественной, поэтической и научно-технической литературы. Теперь у моего Пулитцеровского квеста есть собственная полка в моей библиотеке! (Быстро увеличивается до двух…)

Другие примечания для чтения: Часы Майкла Каннингема. Я получил его бесплатно, потому что прочитал его много лет назад, увидев (и влюбившись в него) фильм.Фильм побудил меня прочитать книгу, а также найти партитуру для фортепиано, написанную Филипом Глассом, композитором-минималистом, которого я люблю, и научиться играть музыку на пианино, а также (попытаться) прочитать миссис Дэллоуэй. пользователя Вирджиния Вульф. Мне не удалось дозвониться до миссис Дэллоуэй, хотя, возможно, я попробую еще раз.

The Halloween Quest

Идея этого квеста возникла из новой традиции, которую я начал два Хэллоуина назад: провести октябрь (а сейчас это больше похоже на сентябрь по ноябрь) за чтением классических страшных романов.

Осень - мое любимое время года, поэтому я мог бы отметить ее, читая больше книг, вдохновленных Хэллоуином. В октябре 2015 года я решил прочитать «Легенду о Сонной лощине» Вашингтона Ирвинга. Думаю, я читал его, когда был ребенком - я знаю, что у меня была его копия, - но я не совсем вспомнил историю и решил, что пора перечитать ее, став взрослым.

Легенда о Сонной Лощине - одна из тех историй, которые настолько укоренились в душе американцев, что от них трудно уйти.Были фильмы и мультфильмы, и они возвращаются в коллективное сознание каждый год. Но многие ли из вас на самом деле его прочитали? Вот почему я это прочитал. И это было хорошо! Затем я начал читать больше Вашингтона Ирвинга, и знаете что? Он действительно хороший писатель.

Из-за этого квеста я начал читать H.P. Лавкрафт, в которого я полностью влюбился, а также Ширли Джексон, написавшая «Призраки дома на холме», по мотивам которого снят фильм «Призраки».Я смотрел обе версии фильма «Призраки» (кстати, версия 1963 года намного лучше, чем версия 1999 года). Вы видите, как далеко я захожу в кроличью нору?

Я начал думать о том, сколько крупных американских авторов мы все предположительно прочитали, которых я не читал… (некоторые из них!). Это приводит меня к следующему квесту…

The American Greats Quest

Как любитель литературы и поэзии (на самом деле я получил степень бакалавра по поэзии), у меня есть бесконечный список книг, которые я хочу прочитать.Заканчивая бакалавриат по поэзии, я подумал: «Хорошо, я вроде как образован, но если я хочу, чтобы я действительно был образованным человеком, это книги, которые мне нужно прочитать». И этот список, дорогой читатель, продолжает расти. И растет ... и ... растет. Пока у вас не будет библиотеки книг, которые вы хотите прочитать (см. Фото выше). Что ж, я начну их читать. Но мне нужна была система и повод для их чтения. Почему бы не пройти лучший курс литературы и поэзии, который только можно пройти? Я знаю, я просто собираюсь начать читать все те книги, которые, как я знаю, мне следует прочитать, чтобы получить образование.

Затем я наткнулся на «Демон знает: литературное величие» и «Американское возвышенное» и понял, что наткнулся на свою систему. Гарольд Блум в некотором роде гений. Он даже написал книгу о гении. Меня познакомили с ним на моем курсе по Шекспиру, и я нашел его комментарии к пьесам Шекспира изумительными. Итак, я фанат. И я люблю читать его книги. «Демон знает» - это, по сути, Гарольд Блум, рассказывающий обо всех своих любимых американских авторах. А их всего 12: некоторые я прочитал, а некоторые были для меня новыми.Например, я думаю, что мне нравилось каждое стихотворение, которое я прочитал Уоллес Стивенс, но я почти ничего не знаю о нем, и Гарольд Блум тоже любит его, вместе с Хартом Крейном, которого, как я теперь знаю, я буду читать.

Вот как я провожу субботнее утро… иду по кроличьей норе вдохновения и, в конце концов, готовлюсь к этим квестам. На самом деле у меня больше квестов, вдохновленных другими областями. Может быть, я смогу закончить больше, если буду придерживаться одного квеста, но я не против. Путешествие - вот что важно.

Я думаю, что, читая и размышляя о Deep Work в прошлом месяце, мне, вероятно, следует немного отточить свое внимание и поработать над одним академическим квестом и одним просто приятным квестом. Единственное, что мне не нравится в субботах, - это то, как быстро они проходят. Затем приступаем к приготовлению ужина и следующей неделе.

Есть ли ресурсы для побочных квестов, которыми можно заполнить свою кампанию?

Есть ли ресурсы для побочных квестов, которыми можно было бы заполнить свою кампанию? - Обмен стеками ролевых игр
Сеть обмена стеков

Сеть Stack Exchange состоит из 176 сообществ вопросов и ответов, включая Stack Overflow, крупнейшее и пользующееся наибольшим доверием онлайн-сообщество, где разработчики могут учиться, делиться своими знаниями и строить свою карьеру.

Посетить Stack Exchange
  1. 0
  2. +0
  3. Авторизоваться Зарегистрироваться

Role-playing Games Stack Exchange - это сайт вопросов и ответов для гейм-мастеров и игроков в настольные ролевые игры с карандашом и бумагой.Регистрация займет всего минуту.

Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществу

Кто угодно может задать вопрос

Кто угодно может ответить

Лучшие ответы голосуются и поднимаются наверх

Спросил

Просмотрено 5к раз

\ $ \ begingroup \ $ Закрыто. Вопрос не по теме. В настоящее время он не принимает ответы.

Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме обмена стеками ролевых игр.

Закрыт 5 лет назад.

Ранее я помогал составлять список идей побочных квестов.Ничего подобного «победить Артура и получить Экскалибур». Больше похоже на «спасательную девицу, попавшую в беду». Действительно простые вещи, которые больше похожи на побочные квесты категории , на самом деле.

Есть ли в Интернете список общих побочных квестов? Не ищу конкретики - больше интересуюсь широкими и расплывчатыми идеями, я могу сделать конкретику.

Перефразировано: Есть ли где-нибудь список основных типов / категорий побочных квестов? Чем полнее, тем лучше.

Немного связано с этим вопросом.

Создан 11 мар.

LitheOhmLitheOhm

9,25911 золотых знаков4545 серебряных знаков8686 бронзовых знаков

\ $ \ endgroup \ $ 0 \ $ \ begingroup \ $

Я не нашел там генератора, который бы точно соответствовал вашим потребностям, но вы должны посмотреть на Abulafia.

Abulafia - это расширяемый пользователем сайт случайной генерации
Abulafia - это набор созданных пользователями случайных генераторов, размещенных в особом виде вики. Это означает, что вы можете использовать эти страницы, чтобы получить интересные случайные имена, сокровища, сюжеты и все, что вам нужно. Если вы думаете, что результаты могут потребовать немного больше воображения, нажмите вкладку «Редактировать» вверху страницы и добавьте еще несколько вариантов в микс (сохраните формат, который вы видите в поле редактирования, и все будет в порядке ).Обновите страницу, чтобы увидеть больше результатов.

В качестве вики вы даже можете создать новую страницу для генератора побочных квестов, который генерирует императивные фразы, как в вашем примере, используя существующие списки элементов сайта для заполнения пробелов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *