Разное

Аттракцион виртуальная реальность: Аттракционы виртуальной реальности в интернет-магазине VR-Zone

23.03.2021

Содержание

Аттракционы виртуальной реальности Top-Butik по самым низким ценам

Гипермаркет виртуальной реальности Top-Butik предлагает готовые решения для развития бизнеса в сфере игровых развлечений.

Нас выбирают за профессионализм и высокое качество предоставляемых услуг, тщательный подбор компонентов и атрибутов для организации аттракционов виртуальной реальности по запросу заказчика.

Работа строится на соблюдении пяти ключевых принципов:
1. Низкая цена.
2. Доставка по территории России бесплатно.
3. Периодическое обновление контента.
4. Техническая поддержка на каждом этапе.
5. Гарантия и страховка на 2 года.

Взаимодействие с производителями и поставщиками оборудования позволяет нам комплектовать каталог таким образом, чтобы цена на аттракционы виртуальной реальности, игровые атрибуты и аксессуары, программное обеспечение была доступной от Калининграда до Владивостока.

Доставка по России осуществляется транспортными компаниями «Деловые Линии», «КИТ», «СДЭК» и другими до ближайшего склада бесплатно. Мы заботимся о том, чтобы груз дошел в целости и сохранности.

Постоянно обновляемый контент – это поддержание интереса посетителей к аттракциону. Пополнение базы игр новыми жанрами, разнообразие игровых механик и сценариев, уровней сложности способны преобразить аттракцион виртуальной реальности, причем программная база и оборудование остаются неизменными!

Техническая поддержка становится важной составляющей в работе аттракционов. Решение проблемы на начальной стадии существенно сокращает время простоя, а удаленное подключение позволяет специалистам понять суть проблемы и устранить ее. Работа консультационной и технической поддержки осуществляется круглосуточно и круглогодично.

Тщательный подбор комплектующих и контроль качества гарантирует получение полностью готового к работе аттракциона и другого игрового оборудования. Страховка действует два года, поэтому вы защищены от брака и других непредвиденных случайностей. Замена и гарантийный ремонт происходят быстро и в короткие сроки.

Отдел разработки VR производственной компании Top-Butik собирает аттракционы виртуальной реальности под ключ. Вы получаете готовый к работе продукт и программное обеспечение к нему. С действующей программой маркетинговой поддержки введение аттракциона виртуальной реальности в работу происходит правильно и с наименьшими потерями. Привлечение клиентов строится исходя из анализа потребностей, активности и доступности игровых развлечений в Вашем городе, подбирается оптимальное решение, которое реально работает!

Успех бизнеса зависит от многих факторов, но что делать, если обстоятельства против нас? Специально для таких случаев разработана программа выкупа оборудования VR. Забудьте о поиске покупателей! Мы заплатим от 50% до 85% стоимости по договору – уникальное предложение, которое не имеет аналогов на рынке.

Гипермаркет виртуальной реальности Top-Butik следит за тенденциями на рынке игровой виртуальной реальности. Каталог пополняется технологичными новинками для частного использования и организации игровой зоны в развлекательном центре. С нами Вы на шаг впереди!

Шлем виртуальной реальности для детей

Порадуйте детей!

Вы не представляете какое это удовольствие для детей! Побывать в океане и увидеть огромных рыб, очутиться в космосе и исследовать солнечную систему облетев все её планеты, покататься на американских горках или оказаться внутри гоночного болида F-1!!! И всё это не отходя от стенда виртуальной реальности!

Незабываемые впечатления от полного погружения в виртуальную реальность не оставят равнодушными ни одного ребёнка. Это увлекательное, веселое и очень познавательное развлечение для всех!

В услугу аренды аттракциона входит:

  • Аренда стенда(от 1м2 до 12м2 на полу) для аттракциона
  • Аренда оборудования для работы 1-го шлема виртуальной реальности 
  • Аренда монитора
  • Аренда 1-го шлема  Oculus Rift DK2 / Oculus Rift CV1 / HTC Vive / PS VR 
  • Аренда контроллеров (мышь, клавиатура, геймпад Xbox, руль с педалями, контроллеры HTC Vive)
  • 3 часа работы оператора аттракциона
  • Транспортировка аттракциона виртуальной реальности до/от места проведения мероприятия по Москве в пределах МКАД

Дополнительно к аттракциону виртуальной реальности мы также предлагаем аренду автосимулятора виртуальной реальности — подвижную платформу, адаптированную для использования с Oculus Rift.

Как будет выглядеть аттракцион виртуальной реальности от компании Mixelle?

Ощущения

Аттракцион виртуальной реальности позволит Вашему мозгу поверить в происходящее, а автосимулятор VR даст полноту ощущений для тела — тем самым значительно усиливая эффект погружения в игры и развлечения виртуальной реальности.
Симулятор движения можно опробовать в гонках (автосимуляторах) и играх , воссоздающих американские горки.
Виртуальное окружение и ощущения ускорения будут смоделированы очень реалистично – будьте готовы к этому заранее! Острота ощущений будет даже большей, чем в реальной жизни.Автосимулятор VR станет настоящим хитом мероприятия и никого не оставит равнодушным!


Разработка VR аттракционов | Разработка приложений VR и AR в Helmeton

Виртуальная реальность начиналась именно с аттракционов. В далеком 2016 году именно с американских горок начались первые аттракционы и клубы виртуальной реальности. За эти годы многое изменилось: очки стали с качественными экранами (доходит до качества 4К), провода ушли, а трекинг (отслеживание) движений стал кратно лучше.

Основная особенность разработки современны аттракционов для виртуальной реальности – выбор дополнительных аксессуаров. Очки теперь доступы всем, поэтому обычным приложением никого не удивить. Что же делать? В одном из наших проектов мы использовали профессиональный горнолыжный тренажер, чтобы совместить тренировку и виртуальную реальность. Благодаря чему получилось ну очень нестандартный аттракцион, так как игроку нужно было полноценно двигаться в VR-очках, получилась симуляция реальной тренировки для спортсменов. В рамках другого проекта мы использовали реальную бензопилу (конечно же с отключенным мотором), к которой прикрепили датчики и сделали ее инструментом в игре для VR. Получилось намного интереснее, чем просто использовать джойстик. Поэтому при создании по-настоящему крутого VR-аттракциона нужно проявить креативность.

Раньше проблема VR-оборудования стояла очень остро при проектировании аттракциона. Сейчас эта проблема ушла полностью, так как есть большое количество очков с полноценным трекингом, которые работают без проводов и сторонних датчиков. Но у этих очков есть и свои ограничения – создать для них фотореалистичную графику не получиться.

Наш список лучших очков для создания VR-аттракционов:

1.     Pico Neo 2: качество картинки 4К и мощное “железо” для реализации самых амбициозных проектов

2.     Vive Pro c Wi-Fi адаптером: удобное, но дорогое решение. Основное преимущество – возможность получить очень высокую графику.

3.     Oculus Quest 2: самый недорогой вариант, но с отсутствием гарантии в России.

Если вы собираетесь зарабатывать на VR-аттракционе, то важно уделить вниманию количеству единиц оборудования в одном помещении и безопасности игроков. Некоторые модели очков не работают корректно, если их несколько в одном помещении – причина в датчиках. Поэтому нужно подбирать модель очков под конкретную цель. Другой проблемой может стать безопасность игроков – если это аттракцион, то люди будут активно двигаться, да и сами аттракционы занимают много места, поэтому нужно обязательно предусмотреть администратора аттракциона, который будет помогать игрокам и обеспечивать безопасность. Иногда ключевая опасность кроется не в игроке или оборудовании, а в зрителях, которые подходят посмотреть или сделать фото. Именно таким образом чаще всего возникают травмы гостей, так как игрок в очках не видит, что происходит вокруг него. Продумывайте все заранее и у вас получиться сделать отличный аттракцион для VR!

Если вам нужна помощь в создании аттракциона для виртуальной реальности, то просто позвоните нам или напишите нам на почту [email protected]. Мы с радостью поможем вам!

Аттракционы виртуальной реальности — ТРЦ Черемушки

Attrax

Мир экстремальных путешествий

Самый динамичный VR-аттракцион, с возможностью 2-х местой игры, двигающийся в 6-ти плоскостях, включая взлёт и падение, резкое торможение и ускорение, небывалые наклоны и повороты до 120 градусов. Это совершенно новый подход к технологиям. За счёт резкости и плавности, благодаря небывалым амплитудам и агрессивным заносам, wow-эффект гарантирован.

Futurift

Комфортные путешествия для детей и взрослых

Стильная кабина с удобным креслом, установленная на динамической платформе, которая двигается в двух плоскостях (вперед-назад, влево-вправо), повторяя движения происходящих в игре событий.

X-trematic

Экстремальные виды спорта и адреналин

Новое поколение, которое сменяет 5D аттракционы. Очки, моделирующие виртуальность, и платформа, на которой стоишь, позволяют получить яркие, экстремальные впечатления.

VR Combat

Для любителей шутеров и экшенов

Новейший аттракцион виртуальной реальности c возможностью сетевой игры. Представляет из себя специальную платформу со «всенаправленной беговой дорожкой» в основании, поясным креплением игрока и системой датчиков. Система датчиков позволяет игроку двигаться во всех направлениях, приседать, регулировать скорость шага/бега, совершать прыжки и развороты, имитируя полную свободу движений, тем самым позволяя ощутить полноценный эффект присутствия и погрузиться в виртуальный мир сражений.

VR Cade

Полная свобода передвижения (доступно для 1 или 2 игроков, подойдёт взрослым и детям)

Арена виртуальной реальности, не имеющая аналогов в России. Объединив очки виртуальной реальности последнего поколения, автоматические системы захвата движения и мощную систему обработки данных, VRcade отправляет Вас внутрь игрового процесса. В игре ваше тело становится идеальным контроллером и позволяет использовать свои реальные спортивные навыки, чтобы конкурировать с другими игроками. Связь с компьютером осуществляется по беспроводному каналу, что позволяет свободно ходить по территории всей арены. Это открыло сверхновые возможности геймплея и сделало игры более подвижными. Виртуальная реальность реальней, чем вы представляли

Дополнительные услуги
  • аренда чиллаут комнаты
  • прохождение квеста с участием аниматора
  • проведение детских дней рождений

Виртуальная реальность, аттракцион. Сахалин.Бизнес Справочник

Кот

ООО Кот

Южно-Сахалинск, ул. Детская, 1

Трио

ООО ТРИО

Южно-Сахалинск, ул. Детская, 1

The Deep VR

ИП Мартыненко Дарья Павловна

Южно-Сахалинск, ул. Пуркаева, 61, 3-й этаж

ИП Ерхан К.М.

ИП Ерхан Константин Михайлович

Южно-Сахалинск, ул. 2-я Центральная, 1-Б, ТРК Сити Молл, 3-й этаж

ИП Рыбьяков П.С.

ИП Рыбьяков Павел Сергеевич

Южно-Сахалинск, ул. Детская, 1, ГПКиО им. Гагарина

Экстрим Спорт

ИП Покатилов Вадим Владимирович

Южно-Сахалинск, ул. Железнодорожная, 179/1


Компании: 1 — 20 из 21

АТТРАКЦИОН «ВИРТУАЛЬНЫЙ КВЕСТ» | АО «Вымпел» (Аттракционы и симуляторы VR)

Совсем недавно Россия наблюдала бум квеструмов, дающих возможность пережить захватывающие приключения в реальности, и сейчас все больше предпринимателей обращает внимание на эту сферу, которая интересна перспективой получения крупного дохода в сравнительно сжатые сроки. К достоинствам виртуальных квестов можно отнести массу моментов:

  • Аттракционы виртуальных квестов – достаточно простое в организации дело, не требующее закупки сложного оборудования с движущимися платформами, как в случае с моделями прошлых лет, финансовые затраты на создание квеструма минимальны. Кроме того, аттракционы не нуждаются в обязательном получении сертификатов, не требуют профессионального ремонта, поэтому стоимость их обслуживания также невысока.
  • Создание квеструма с использованием оборудования VR не требует закупки специального реквизита, многоэтапной подготовки помещения или найма актеров. Все, что необходимо для реализации идеи – комната на 10 квадратных метров с высотой потолков 2,5 м, защищенная от солнечных лучей, и наличие электросети 220 В, мощность которой составляет 2 кВт.
  • Кроме предлагаемых локаций, вы можете создать свои линии сюжета или заказать разработку оригинальных игр, которой займутся наши специалисты.
  • Оборудование для виртуальных квестов имеет мобильную конструкцию, поэтому использовать его можно не только в одном помещении, но и с выездом на тематические мероприятия (фестивали, встречи, конференции и пр.). Кроме того, мобильность важна при организации переездов, если квеструм планируется устроить на арендованной площади.

Организация аттракциона «Квест виртуальной реальности»– рентабельный бизнес, поскольку вам как предпринимателю не приходится сталкиваться с такими процессами, как работа с бракованной продукцией, возврат товара и т.д. Ваши клиенты получают незабываемые впечатления и массу положительных эмоций, что гарантирует успех предприятия и обеспечивает хорошую прибыль!

Преимущества заказа аттракционов в АО «Вымпел»:

Если вы хотите приобрести все для виртуальных квестов в Москве, обратите внимание на наше предложение. На сайте представлен ассортимент необходимого оборудования, которое сочетает высокое качество, функциональность и легкость в использовании. Помимо самой техники, мы предлагаем услуги технической поддержки, обучающие курсы для персонала и регулярное обновление программного обеспечения. Покупая оборудование в нашей компании, вы оцените наши плюсы:

  • Полностью лицензированное оборудование, официальное ПО.
  • Огромный выбор игровых сюжетов каждого квеста виртуальной реальности.
  • Возможность выездного обслуживания, в том числе установки и отладки оборудования.
  • Расширенные возможности по контролю рентабельности, в том числе удаленный доступ к показателям выручки и числа посетителей в личном кабинете.
  • Возможность покупки оборудования без франшизы, что позволяет вам сэкономить средства.

Запуск проекта по виртуальным квестам занимает 1,5-2 недели, при этом оборудование полностью окупится за 3-6 месяцев в зависимости от проходимости места. Чтобы купить аттракцион в Москве, позвоните нам или оставьте заявку на сайте, и мы свяжемся с вами!

Аттракцион виртуальной реальности OCULUS RIFT

Аттракцион виртуальной реальности OCULUS RIFT | Пенза

Получите шанс не просто погрузится в виртуальную реальность, но испытать максимум позитивных эмоций от погружения на дно океана, или от езды на американских горках!

Возраст зрителя от 3-х лет.

Игры, которые Вы долго не забудете:  
1. Горки в замке
* американские горки в стиле майн Крафт
* парка Юрского периода
* в заброшенной шахте
2. Горки – гонки, французские горки (BOOMERANG) и т.д.
3. Свободное падение, полеты над горной местностью
4. Хобот слоник, веселая лягушка, почувствуй себя героем мультика, зомби дискотека, полеты на драконе  (для самых маленьких 3-6)
5. Ужасные качели
6. Коридоры ужаса, лифт страха, лес страха  и др., Проверь себя!
7. Подводный мир, космические путешествия
8. Катание с горки на санках
9. Стрелялки (зомби ленд, бои ботов, буря (захвати планету монстров), космические бои)
10. Гонки на машине, на мотоцикле с воздушной подушкой

 

На данной странице выводятся только проверенные отзывы, оставленные к акциям «Аттракцион виртуальной реальности «OCULUS RIFT»» на портале homsbox.ru

Колесо обозрения со скидкой 50%!

250 р.125 р.

Квест «Паранормальные явления» -50%!

3000 р.1500 р.

Четыре опыта виртуальной реальности в тематических парках Калифорнии

Одно дело — помахать супергерою в тематическом парке Калифорнии. Совсем другое дело — шагнуть в его мир или хотя бы его виртуальную версию. Диснейленд давно принял идею виртуальной реальности — благодаря любимым аттракционам-симуляторам, таким как Tomorrowland’s Star Tours и Disney California Adventure Park’s Soarin ‘Around the World, — в то время как Universal Studios Hollywood перенесет вас за экран в симуляторах, таких как Гарри Поттер и Запрещенное Путешествие, King Kong 360 3D и The Simpsons Ride.

Посетите один из этих новых иммерсивных мероприятий — все они есть в тематических парках Южной Калифорнии — и вы увидите, как виртуальная реальность выходит на новый уровень.

VR Столкновение в Городе-призраке, Ягодная ферма Нотта

Этот виртуальный опыт в тематическом парке Buena Park — это не аттракцион, а, скорее, игра в аркаде Knott’s Boardwalk. Вооружившись беспроводными наушниками и «бластерами», вы набираете очки против других игроков в параллельной вселенной города-призрака в стиле дикого запада тематического парка.Знайте, прежде чем идти: должно быть 13, чтобы играть; стоит 6 долларов сверх входа в парк.

Звёздные войны: Тайная империя, Центр города Дисней

В аттракционе виртуальной реальности The Void, недалеко от Джазовой кухни Ральфа Бреннана в районе Даунтаун Дисней, наденьте шлем виртуальной реальности и присоединитесь к команде из четырех человек, чтобы выследить имперскую разведку, сражаясь со штурмовиками и другими препятствиями на пути. Знайте, прежде чем идти: этот аттракцион предназначен только для джедаев старше 10 лет и ростом 48 дюймов.

DC Heroes Drop of Doom, Волшебная гора

Парк округа Лос-Анджелес добавил элемент виртуальной реальности к уже довольно увлекательному спуску со скоростью до 85 миль в час. Сегодня вы подниметесь на 400-футовую башню благодаря левитирующей силе виртуального Лекса Лютора, и вы увидите, как он, Чудо-женщина и Супермен сражаются в воздухе прямо перед тем, как наступит хаос (конечно), и вы уронить. Знайте, прежде чем отправиться: аттракцион имеет минимальную высоту 48 дюймов и минимальный возраст VR 13 лет.

Ночное море, LEGOLAND, Калифорния

Этот новый аттракцион в аквариуме SEA LIFE Aquarium в LEGOLAND позволяет вам испытать природное явление, которое время от времени происходит только на близлежащих карловарских пляжах: биолюминесценцию, когда океанские волны, кажется, светятся в темноте. Sea at Night позволяет вам прыгать и «плескаться» в симулированных биолюминесцентных волнах, которые реагируют на ваши шаги. Между тем, в новой зоне «Миссия акул» в аквариуме можно подойти поближе к акулам с помощью гигантских сенсорных экранов.Знайте перед поездкой: вход в SEA LIFE включен в билеты LEGOLAND’s Play Pass, Resort Hopper или SEA LIFE Hopper.

Dream Park | Грань

От гигантских роботов до тактильных пауков, настоящее будущее виртуальных миров

Ади Робертсон и Бен Поппер

Мы с напарником шагаем через портал в яркий храм майя. Я беру факел, чтобы осветить путь, и мы отправляемся в наше приключение: менее чем за десять минут мы находим скрытый проход, убегаем от огромной змеи в подземном озере, поднимаемся на сотни футов к красивому vista, и, пройдя через тесный зал, полный пауков, исполнить мистическое пророчество о сломанной звезде.

Потом снимаем наушники, и все исчезает. Я стою на сцене и играю в игру под названием The Curse of the Serpent’s Eye in The Void, опыт, созданный одноименной компанией из Юты, которая представляет собой виртуальную реальность, часть видеоигры, часть интерактивности. театр, и одна часть дома с привидениями. Его создатели называют это «гипер-реальностью»: виртуальный опыт, накладываемый на физическое пространство, создает невозможные места, к которым посетители могут прикоснуться, а также увидеть.

Вместо фонарика я ношу деревянный дюбель с маленькими блестящими шариками. Вместо шипящей змеи я вижу мощные вееры. А вместо прямых золотых стен — круглый и почти невыразительный серый лабиринт, вечно вращающий нас кругами.

1 июля, после нескольких месяцев ограниченного «бета-тестирования», The Void открывает свой первый публичный аттракцион: тематический аттракцион Ghostbusters на Таймс-сквер в Нью-Йорке, расположенный внутри музея восковых фигур мадам Тюссо.За 50 долларов посетители могут надеть гарнитуру VR и рюкзак-компьютер, оформленный в виде протонной упаковки Ghostbusters , подобрать подходящую пластиковую опору в форме пистолета и разыграть кинематографическую фантазию в реальной жизни. Открыв дверь маленькой квартиры в Нью-Йорке, к ним подошли крошечные розовые полтергейсты, затем они попадают в лифт и выходят из окна 40-го этажа. Потом стая живых каменных горгулий и один сердитый викторианский дух, все кажется прекрасным… пока в окне не появляется знакомое лицо в форме зефира.

Охотники за привидениями: Измерение короткое и прямолинейное, хотя посетители могут найти якобы спрятанные пасхальные яйца — это прогулка для трех человек, а не огромный виртуальный мир. Но с учетом технологических достижений это потрясающе сложное дело. Благодаря маркерам на гарнитуре и оружии, игроки могут видеть аватаров своих товарищей в полный рост, и они могут свободно перемещаться по огромному пространству по стандартам виртуальной реальности. Тактильная обратная связь имитирует ощущение удара брошенным предметом или огня дружественной протонной стаи, а туман сопровождает свист призрака.Мы пробовали это, и это может поразить вас, если вы когда-нибудь тоже попробуете.

За последние четыре года виртуальная реальность превратилась в один из самых захватывающих новых секторов технологий: Facebook, Google, Samsung и Sony занимаются производством и маркетингом оборудования для виртуальной реальности. Большинство этих устройств продается напрямую потребителям; предлагаемые ими возможности — игры, короткометражные фильмы и т. д. — предназначены для использования дома, сидя в кресле или подключенного к ближайшему компьютеру и источнику питания.

Но есть совершенно отдельная категория виртуальной реальности, которая невозможна дома. Вы сможете свободно ходить, не спотыкаясь о провода. Вы действительно почувствуете жар огня на лице и невесомость в животе во время падения с небоскреба. Это возможности виртуальной реальности, которые в настоящее время встроены в аркады, аттракционы и тематические парки.

Снято на месте в парке развлечений Quassy

В феврале этого года китайская Shanda Group объявила, что инвестирует 350 миллионов долларов в виртуальную реальность и построит тематический парк VR, построенный в сотрудничестве с The Void.IMAX, сеть широкоэкранных кинотеатров, работает со шведской игровой студией Starbreeze, чтобы обеспечить «виртуальную реальность премиум-класса на основе определения местоположения… в мультиплексах, торговых центрах и других коммерческих местах». А уже существующие парки развлечений накладывают виртуальную реальность на свои существующие аттракционы — этим летом Six Flags модернизирует девять американских горок до уровня виртуальной реальности.

С одной стороны, есть что-то противоречивое в том, чтобы проехать весь путь в тематический парк, чтобы попасть в виртуальный мир. С другой стороны, «виртуальная реальность» кажется произвольным термином, который можно использовать, когда тематические парки уже предлагают симуляторы и 4D-кинотеатры — действительно ли добавление гарнитуры меняет впечатления? Но если эти аттракционы приживутся, они могут дать людям новый способ воплотить в жизнь фантазии, которые Disney, Warner Brothers и другие компании использовали для создания многомиллиардных империй.И для таких компаний, как The Void, виртуальная реальность — это не просто новая технология. Это ключ к построению другого мира.

Каким бы футуристичным ни казалась The Void, мы уже бывали на этом аттракционе раньше. В начале 1990-х годов большие и маленькие компании начали смешивать виртуальную реальность с реальными аттракционами, придавая новый смысл аркадам и тематическим паркам. И идея начала развиваться задолго до этого.

В конце 1970-х два студента-подростка Академии торгового флота в Нью-Йорке — Джордан Вейсман и Росс Бэбкок — увидели свой первый тренажер.Симулятор представлял собой грубую и чрезвычайно дорогостоящую реконструкцию корабельного мостика, предназначенную для того, чтобы помочь пилотам научиться управлять. Но в нем они могли видеть будущее развлечений: мир, в котором вместо того, чтобы смотреть научно-фантастический фильм, кто-то мог купить билет и ступить на звездолет, присоединившись к команде единомышленников.

Вдохновленные, Бэбкок и Вейсман вышли из программы, соединили вместе несколько компьютеров Apple II и попытались имитировать многомиллионную военную систему.«Это хороший способ поджарить материнские платы», — вспоминает Вайсман. «Но мы увидели проблеск того, что можем получить». Инвесторы не согласились, поэтому они отказались от мечты и основали компанию под названием FASA Corporation, которая производила одни из самых любимых настольных и настольных игр 1980-х годов: такие игры, как MechWarrior , Shadowrun, и Crimson Skies. .

В конце концов, игры FASA принесли этой паре достаточно денег, чтобы пересмотреть их первоначальную идею. Вместе с Бэбкоком и его отцом Мортоном Джордан Вейсман основал компанию Virtual World Entertainment, название которой вызвало недавно появившийся термин для обозначения научно-фантастической идеи: виртуальная реальность.

Virtual World построил серию кабины-кабины со сложным физическим управлением и поместил их в то, что компания назвала BattleTech Center, первый из которых был запущен в Чикаго в 1990 году. Пока зрители смотрели по телевизору на улице, игроки могли платить от 6 до 8 долларов. и пилотировать трехэтажного робота через 10-минутную перестрелку. Заключенные в капсулу, они смотрели через видеоэкран и видели бесконечную инопланетную пустыню, населенную только мехами их товарищей по команде и противников.Несмотря на свое название, Virtual World сознательно избегал головных дисплеев, которые сегодня определяют VR. «Когда вы пристегиваете эту большую глупость к своей голове — а в те времена это было еще более глупо, — вы выглядите дураком для всех остальных», — говорит Вайсман. «Одна из вещей, которую вы не хотите делать, когда собираетесь развлекаться вечером, — это выглядеть глупо».

Сами по себе модули BattleTech были больше похожи на игровые автоматы, чем на аттракционы — несколько «форпостов» нашли свое место в ресторанах и сети игровых автоматов Dave & Busters.Но при финансовой поддержке Тима Диснея (внучатого племянника Уолта) VWE предполагал построить более крупные центры с набором игр, которые понравятся каждому, где-то между высокотехнологичной аркадой и крытым парком развлечений. В 1993 году компания открыла в Пасадене Центр виртуального мира, украшенный декором в стиле протостимпанк из вымышленного «Виртуального географического общества», с баром и рестораном.

В середине 90-х было много развлекательных центров, связанных с виртуальной реальностью, немногие из которых уцелели

К середине 90-х VWE был лишь одним из примеров компаний, строивших развлекательные центры, связанные с виртуальной реальностью, от игровых автоматов Sega GameWorks до тематических парков Iwerks Cinetropolis.Британский изобретатель Джонатан Уолдерн продавал свои гарнитуры Virtuality как автономные игровые автоматы VR. И Дисней — самый крупный — обратил на это внимание. Примерно в 1990 году Walt Disney Company поручила своей исследовательской группе Imagineering секретную миссию: — как теперь говорит член команды Билл Редманн — «любой ценой продемонстрировать виртуальную реальность уровня Disney».

Его первая попытка была одной из самых крутых аттракционов в тематических парках, которые никогда не выходили на свет. Imagineering посмотрел на грядущий фильм Disney и выбрал The Rocketeer , ретро-футуристический фильм о супергероях, который, к счастью, поместил своего героя в гигантский шлем.Игроки садились на табурет и облачались в реалистичный тактильный «реактивный ранец» и кожаную перчатку без пальцев с дросселем, а сопровождающий предлагал им копию золотого шлема из фильма. В последнюю минуту они заменили его на шлем симулятора с пучеглазыми глазами, прикрепленный к потолку, и игроки улетали в виртуальную реальность. Но проект с его дорогостоящими технологиями военного уровня был сочтен слишком сложным, чтобы оставить его в парке.

Потребуется еще несколько лет, чтобы публика увидела виртуальную реальность в стиле Диснея.В 1994 году Epcot Center открыл аттракцион « Aladdin » на ковре-самолете, в котором посетители облачились в индивидуальные наушники, напоминающие морду аллигатора. Затем, в 1998 году, компания запустила полностью закрытый тематический парк, посвященный интерактивным аттракционам: DisneyQuest, расположенный в Диснейленде в Орландо, Флорида. Первое место, в котором были размещены аттракционы на основе таких объектов, как фильм « Геркулес » и аттракцион «Пираты Карибского моря » Диснея, вскоре последовало за другим в Чикаго.

Орландо DisneyQuest собирал постоянные толпы, но его преемник в Чикаго быстро застопорился, пока Дисней не закрыл его и не отказался от планов строительства третьего центра в Филадельфии. Между тем Virtual World переоценила, насколько быстро он может расти — крупные центры Virtual World Centre не работали заметно лучше, чем их более мелкие предшественники, в то же время оставляя компанию с более высокими затратами на содержание. После того, как в 1999 году Microsoft купила компанию FASA по производству компьютерных игр, центры постепенно закрылись.

На самом деле, это было неподходящее время практически для любых развлечений, основанных на местоположении, независимо от того, относились ли они к «виртуальной реальности» или нет.«Iwerks открыл всего два из 30 предложенных им мест в Синетрополисе, но потерял столько денег, что отказался от этой идеи. Разрекламированный развлекательный центр Sony в Сан-Франциско медленно превратился в обычный торговый центр. Сеть Dave & Busters держала несколько модулей BattleTech в рабочем состоянии. в то время как, но даже это по-своему проклинало идею. VR не была новой средой — это была просто еще одна достопримечательность в задней части ресторана.

Десятилетия спустя и BattleTech, и DisneyQuest имели длительный, хотя и ограниченный, период полураспада.Орландо DisneyQuest остается открытым спустя почти 20 лет, а капсулы BattleTech остаются культовыми на рынке перепродажи спустя годы после упадка первоначальных центров. Но до тех пор, пока Oculus Rift не дал толчок развитию виртуальной реальности в 2012 году, эта идея прочно принадлежала прошлому.

Если бы вы выбрали место для одной из самых популярных в мире достопримечательностей виртуальной реальности, то были бы более вероятные города, чем Линдон, штат Юта, домашняя база Пустоты. Примерно в 40 милях к югу от Солт-Лейк-Сити, Линдон расположен на равнине между озером Юта и южной оконечностью гор Уосатч.Большая часть его архитектуры настолько агрессивно невзрачна, что в офисах The Void может разместиться что угодно, от стоматологического кабинета до сверхсекретного правительственного учреждения. Но как только мы окажемся внутри, мы не сомневаемся, что это правильное место. The Void печатает свой логотип абсолютно на всем: на стенах, полу, упаковочных ящиках, гигантской перевернутой черной пирамиде, свисающей со стропил. Когда генеральный директор Кен Бретшнайдер приветствует нас, он одет в ту же футболку Void, которую мы видим почти на всех в офисе, с бейсболкой, натянутой на его слегка взлохмаченные светлые волосы.

The Void возникла из планов создания тематического парка в стиле стимпанк под названием Evermore, задуманного Бретшнайдером и его партнером Кертисом Хикманом. Закладывая фундамент, они наняли для помощи директора по визуальным эффектам Джеймса Дженсена. Дженсен представил давнюю мечту: опыт, который сопоставил бы виртуальный мир над реальным пространством. К 2015 году все трое отказались от традиционной идеи парка и объявили The Void, где теперь они разделяют исполнительные обязанности.

The Void — одна из немногих компаний, пытающихся продавать посетителей в больших, проходимых мирах виртуальной реальности.Его основным конкурентом является австралийская компания Zero Latency, которая планирует открыть филиал в Токио в следующем месяце, и менее известная американская компания Vyocor рассматривает аналогичный проект. Landmark Entertainment Group планирует в следующем году открыть в Китае «LIVE Center», полный VR-аттракционов. В более широком смысле он также конкурирует с развлечениями, основанными на местоположении, такими как лазертаг, дома с привидениями и игры «побег из комнаты». Однако создатели Void заявляют, что предлагают то, чего никогда не делали.

Опыт The Void начинается с нестандартной гарнитуры виртуальной реальности «Rapture» и рюкзака, созданных в партнерстве с несколькими внешними инжиниринговыми компаниями. Rapture — это усовершенствованная версия потребительского оборудования виртуальной реальности, подключенного к тактильному жилету, который имитирует все, от взрывающейся стены до щекотания пауков. Специфика аппаратного обеспечения зависит от опыта: гарнитура Ghostbusters представляет собой модифицированный Oculus Rift DK2 с обещанием более продвинутого дизайна The Void в будущем, и команда создала опорный протонный пистолет, который игроки держат на протяжении всего опыта.В Юте гарнитуры представляют собой полностью изготовленное на заказ оборудование, в которое встроены работающие датчики отслеживания рук Leap Motion. На данный момент все остальное отслеживается камерами, расположенными над сценой, но команда работает над более точной радиочастотной системой под названием Spire.

Однако самое большое достижение компании — одновременно более совершенное и менее технологичное. Каждый опыт Void происходит на специально созданной сцене, которая подкрепляет виртуальный опыт с реальным весом. Нажмите кнопку, и вы почувствуете ее пальцами; сядьте на стул, и он выдержит ваш вес.Чем дальше вы идете, тем фантастичнее становится. Подземное озеро в Curse of the Serpent’s Eye источает настоящий туман, который охлаждает ваше лицо; когда змей прыгает на вас, платформа уносит вас за пределы досягаемости, убедительно грохоча под вашими ногами.

Но когда вы снимаете гарнитуру, ваш храм майя превращается в монохромный мир теней. В игре я поднес факел к каменной двери, которая взорвалась мне в лицо, открыв проход. Но на сцене, на которой я был, нет дверей — вместо этого в углу комнаты есть постоянная щель, которую я никогда не замечал, когда водил руками по стенам.Я спрашиваю Хикмана, что я на самом деле делал?

Он мне точно не отвечает, но дает общее объяснение: я отвлекался. «Идея состоит в том, чтобы просто увести людей от метода — от того, что вы не хотите, чтобы они видели». Хикман — опытный фокусник, выступающий в роли «Удивительного Кертиса», а виртуальные миры — его последняя иллюзия. Один из самых замечательных трюков The Void — это так называемая перенаправленная ходьба: игроки идут по тому, что они считают прямыми коридорами, но стены сцены слегка изогнуты, подталкивая их кругами, чтобы короткие пути казались бесконечными.

Объединив виртуальный и физический опыт, создатели The Void обещают «гипер-реальность», гораздо более увлекательную, чем обычная виртуальная реальность. Посетители, кажется, соглашаются. Канал компании на YouTube содержит отзывы от таких людей, как Аарон Пол, который называет это «действительно величайшим опытом, действительно, который я когда-либо имел», — что, исходя от человека, сыгравшего главную роль в Во все тяжкие, о чем-то говорит.

Но когда я пробую это, Бездна — как в Ghostbusters , так и в Curse of the Serpent’s Eye — хватается за то, чего еще не достигла.Тактильный жилет и гарнитура для меня слишком велики, поэтому мне постоянно напоминают об их наличии. В храме моя виртуальная рука продолжает случайно отклоняться от своего надлежащего положения, чтобы прилипнуть к факелу, даже когда мой партнер держит ее. Перенаправленная ходьба — это интересно, но я не помню, чтобы я путешествовал радикально дальше, чем на самом деле; На самом деле это гораздо менее сюрреалистично, чем арт-инсталляция, не связанная с виртуальной реальностью, которую я видел в другом месте. Что еще более важно, все, что я, , , просто напоминает мне о том, чего я не могу.Я чувствую грубый камень стен, но не могу проследить за сложной резьбой на них. Тепло исходит от жаровни, где я зажигаю факел, но не сам факел. В какой-то момент я убежден, что должен спрыгнуть с уступа, но падения нет — кто-то просто тянет меня назад.

Ничто из этого не мешает опыту быть веселым, умным и немного сверхъестественным — и некоторые из проблем появляются только тогда, когда вам дается время, чтобы перевести дух и исследовать мир, чего не делает динамичный опыт Ghostbusters не позволю.«Я думаю, вам не обязательно иметь это на 100 процентов», — говорит Бретшнайдер. По его словам, когда бета-тестеры Void чувствуют, что что-то приближается к стене, они довольны, особенно когда в игру вступают специальные эффекты, такие как туман и тепло. «Это вроде как укрепляет мозг, что это достаточно реально». И по мере совершенствования технологий им придется начать решать, насколько реальными они хотят видеть вещи.

The Void — это весело, умно и немного жутко, но вдохновит ли это на повторный бизнес?

Прямо сейчас ни один из спецэффектов Бездны не может вызвать ничего, кроме психологического дискомфорта.Но Хикман говорит, что, если бы они использовали всю силу тактильных жилетов, команда могла бы создать что-то вроде игры-стрелялки, в которой вы искренне беспокоитесь о том, чтобы вас ударили — не потому, что это нанесет необратимый вред, а потому, что это будет явно неприятно, например выстрел в пейнтбол. «Я как бы надеюсь, что когда-нибудь мы доберемся туда, где мы сможем получить реальную, почти карающую обратную связь по решениям и тому, что вы делаете, без того, чтобы нас бросили в суд».

Но это еще далеко, потому что сейчас никто не знает, во что превратится Бездна.Его первое появление будет в виде небольших линейных «стадий притяжения», таких как Curse of the Serpent’s Eye и Ghostbusters . Бретшнайдер говорит, что они нашли надежный способ привлечь достаточное количество платежеспособных клиентов: поместите группы из двух или трех игроков одновременно, дождитесь, пока они очистят часть опыта, а затем отправьте следующую группу сразу за ними. Со временем опыт будет меняться, и игроки смогут зарабатывать очки, которые будут применяться к различным аттракционам, создавая единый аватар, который можно адаптировать к каждой обстановке.

Однако это только первый шаг. Конечная цель Void — создание серии крупных региональных центров, похожих на тематические парки, наполненных тем, что команда называет «этапами измерения» — открытыми пространствами в четыре раза больше, чем сцена Ghostbusters размером 30 x 30 футов, вмещает от 10 до 12 человек одновременно. Сцены измерения немного похожи на сложную ролевую игру с живыми актерами или, может быть, на нетрадиционный театр, такой как Sleep No More , оба из которых, по словам Хикмана, он вдохновляет.Это может быть что угодно, от симулятора космического корабля до фантастического мира.

Виртуальная реальность сейчас безопаснее, чем 25 лет назад

Ближе всего к стадии измерения я подошел к пластиковой модели лабиринта, покоящейся на журнальном столике на складе компании в Юте. Команда ни разу не построила ни одного центра, и они не начали строить ни один из центров, в которых они были бы размещены. И хотя нетрудно увидеть, как тематический фильм может процветать в уже популярном месте, сложнее проложить путь оттуда к полноценному тематическому парку.Центры пустоты не обязательно обречены на такой же взлет и падение, как центры BattleTech или другие проекты 90-х, и виртуальная реальность в целом сейчас более безопасный вариант, чем 25 лет назад. Но основатели компании признают, что идут на большой риск — даже если уверены, что это стоит того.

«С учетом того, как много мир обращается к их компьютерам и общается через их компьютеры, и застрял в этих экранах, я считаю утешением знать, что мы собираемся предоставить им выход в социальных сетях, который даст им возможность чтобы выбраться из дома, по-прежнему быть вовлеченными и связанными с технологиями, но при этом иметь социальную связь с окружающими их людьми », — говорит Хикман.«Для меня это то, чего хочет мир, и я собираюсь дать [это] им».

Это несколько парадоксальная идея: люди будут ездить в развлекательный центр, чтобы избежать общения с помощью компьютеров, а затем сразу же снова включить их, как только приедут. Он делает упор на этапах The Void, чтобы добавить что-то достаточно уникальное, чтобы люди продолжали приходить, когда новизна исчезнет, ​​как это было с Virtual World.

Однако сегодня они обращаются к виртуальной реальности, чтобы все старое снова казалось новым.

Виртуальная реальность может быть еще лучшим вариантом в местах, которые уже привлекают толпы любителей острых ощущений. Независимо от того, где вы находитесь в Six Flags в Мэриленде, вы можете увидеть американские горки «Супермен — поездка из стали». Построенное в 1999 году, каботажное судно поднимается на высоту 208 футов при первом восхождении — это красный стальной гребень, который возвышается над всем остальным в парке. На самом деле, этот первый спуск ведет вас вниз под углом 68 градусов, достигая максимальной скорости 73 мили в час.Конечно, это крутой спуск, но мой опыт был немного более интенсивным. У меня была привязана гарнитура Samsung Gear VR, которая закрывала мне обзор реального мира, погружая меня в виртуальную сцену, синхронизированную с поездкой. Пока вагон поднимался, Лекс Лютор поднял меня над небоскребом, пока Супермен сражался с роботами, владеющими лазером. А затем, когда вагон впервые упал, падение на 68 градусов превратилось в резкое падение на 90 градусов, усилив ужас до новых высот.

Графика, которую вы видите внутри этого виртуального опыта, не очень хороша.Они напомнили мне компьютерные игры лет пяти назад. В конце концов, система работает от стандартного смартфона Samsung, S6, ничем не отличающегося от того, который вы или я могли бы носить в наших карманах. Нет высококлассного игрового ПК с первоклассной видеокартой, спрятанной под вашим сиденьем. Но относительно упрощенная графика становится совершенно убедительной, когда поездка действительно начинается, а физические силы каботажного судна — невесомость во время свободного падения, четыре с половиной G на повороте — идеально соответствуют визуальной сюжетной линии.

Компании виртуальной реальности гордятся своей способностью создавать ощущение «присутствия», физическую веру в то, что вы на самом деле находитесь в другом мире. Пример клише — представить пользователю виртуальный обрыв. Если они знают, что это ненастоящее, но все еще не могут заставить себя уйти, значит, система выполнила свою работу, обманув часть мозга ящерицы, внушив их телу веру в симуляцию. Добавление физических эффектов в виртуальную реальность значительно упрощает достижение присутствия или усиление реальных впечатлений, что The Void заклеймило как «гиперреальность».«

Для тематических парков виртуальная реальность предлагает заманчивую возможность: превратить старые аттракционы в новые впечатления, не тратя миллионы на материалы и строительство. Возьмем, к примеру, «The Revolution», горку сорокалетней давности в локации Six Flag’s Magic Mountain в Калифорнии. Когда-то это были самые высокие горки в мире и первые с полной петлей, инновационным и отмеченным наградами дизайном. Но прошло всего несколько лет, прежде чем конкуренты построили более высокие подставки и большие петли.По сравнению с современными подстаканниками Revolution выглядит необычно.

«С виртуальной реальностью мы можем взять подобный каботажный корабль и сделать его снова по-настоящему революционным», — говорит Сэм Роудс, корпоративный руководитель отдела дизайна аттракционов Six Flags. «С тех пор, как мы добавили в The Revolution элемент виртуальной реальности, пассажиропоток увеличился втрое».

Тематические парки годами движутся в направлении виртуальной реальности, движимые медиа-портфелями своих корпоративных родителей.Six Flags имеет долгую историю с Time Warner и конкурирует с парками от Walt Disney и NBCUniversal. «VR может действительно изменить бизнес, — сказал Тайлер Баторий, отраслевой аналитик, специализирующийся на тематических парках. «Тот факт, что вы можете изменить тему каботажного судна в соответствии с сезоном или фильмом, намного лучше, чем постройка нового каботажного судна. Вы катаетесь на старом аттракционе, посетителям это уже не очень нравится, что-то вроде VR может вдохнуть в него много новой жизни.«

Я спросил Родса, что он думает о таких переживаниях, как «Пустота». Он попробовал это сам и признал, что это хорошо сработало в качестве иммерсивного опыта, но скептически относился к бизнес-модели. По его словам, было бы трудно получить прибыль, взимающую с людей плату только за этот опыт, особенно если люди проходили через небольшие группы, причем каждое занятие длилось пять минут или больше. В музее мадам Тюссо в Нью-Йорке The Void стоит 20 долларов сверх билета в музей восковых фигур, за 15-минутный сеанс, который может вместить только три человека одновременно.«Наше это часть стоимости билета, и это каждое место в каждом поезде, так что народу много».

На мероприятии, организованном Six Flags, я встретил группу хардкорных райдеров, которых также пригласили испытать аттракцион Супермена. Они были от American Coaster Enthusiasts, некоммерческой группы, чья миссия состоит в том, чтобы просто кататься и наслаждаться как можно большим количеством американских горок. Поначалу участники скептически относились к месту VR в тематическом парке. «Честно говоря, я думал, что это будет дешевый трюк, — сказал Мэтью Феррелл.Но после того, как за одно утро 20 раз прокатился на Супермене VR, он ушел верующим. «Я действительно пришел к мысли, что это будет хорошо, но не ожидал, что мне это понравится, и это повернуло меня к лучшему, чего я не ожидал. Тебя полностью вытащили из своего мира и толкнули в этот другой мир, где все выглядит и кажется реальным. Это было похоже на фильм, но я не был пассивным участником, я был там, меня спасали ».

Опыт, создаваемый в настоящее время для тематических парков, торговых центров, кинотеатров и игровых автоматов, послужит катализатором для все еще зарождающейся индустрии виртуальной реальности.«Я готов предположить, что Six Flags впервые проведет через виртуальную реальность больше людей, чем кто-либо другой», — говорит Роудс. «По нашим оценкам, только в этом году 7 миллионов человек будут кататься с нами на горках VR». Для сравнения: Samsung Gear VR ежемесячно использует около миллиона активных пользователей. Последний показатель компании. Учитывая высокую планку владения HTC Vive или Oculus Rift, можно с уверенностью сказать, что гораздо больше людей впервые попробуют виртуальную реальность в масштабе комнаты вне своего дома, вероятно, посетив такие мероприятия, как The Void или Zero Latency.

Такие компании, как The Void, также дадут потребителям представление о ближайшем будущем, первое представление о технологиях, которые через несколько лет проникнут в дом. Гарнитуры VR, продаваемые напрямую потребителям, ограничены ценой, которую большинство людей может себе позволить. The Void, напротив, планирует потратить до 10 000 долларов на одну гарнитуру, чтобы она могла доставить удовольствие от игры на высшем уровне по цене входного билета.

«Я чувствую, что мы находимся здесь на заре видеоигр.»

Тематические парки

и тому подобное — это не просто испытательные полигоны, где потребители смогут испытать новейшие технологии виртуальной реальности. Они также, вероятно, первыми познакомят потребителей с более сложным кузеном виртуальной реальности — дополненной реальностью. В настоящее время в большинстве случаев дополненной реальности используются громоздкие гарнитуры с ограниченным полем обзора. Но по мере того, как технология будет становиться дешевле, меньше и мощнее, появятся новые возможности. «Вы увидите обычные горки, как есть, но у вас будет монстр, атакующий рельсы», — говорит Томас Вагнер, генеральный директор VR Coaster, которая создала технологию, которую Six Flags использует в своих парках.

В этих двух средах существует компромисс между погружением и изоляцией, между потерей себя в фантазиях и отчуждающим опытом в наушниках. Я сидел рядом с нашим оператором на подставке для Супермена, но в VR место рядом с моим было пустым. Одно из больших обещаний таких компаний, как The Void, заключается в том, что вы можете поделиться своим опытом с друзьями. Во время опыта «Охотников за привидениями» это сработало очень хорошо. Я мог видеть своих товарищей по команде и работать с ними в тандеме, пересекая потоки на наших протонных пакетах, когда пришло время уничтожить Stay Puft Marshmallow Man.Zero Latency предлагает улучшенную версию лазертага, позволяющую сражаться с ордами зомби с друзьями, которых вы можете увидеть в виртуальном пространстве.

Это все странно, пьянящее. Но в лучшем случае через 20 лет мы будем оглядываться назад с какого-то нового плато погружения, пытаясь вспомнить, почему прикосновение к песчаной стене в гарнитуре казалось непостижимым опытом.

«Я с нетерпением жду этого, — говорит Кертис Хикман из The Void.«Я чувствую, что мы находимся здесь на заре видеоигр, когда у нас есть эти таблицы спрайтов, прыгающие по экрану, и люди такие: , это сногсшибательно, , знаете ли». Но за всем этим скрываются фундаментальные правила магии, а магия, по его словам, никогда не меняется. «Уловка в этом, идея ‘О, я в VR, и я двигаюсь, , который устареет, станет нормальным. Но этот эффект искреннего ощущения, что ты где-то в другом месте, потому что иллюзия заставила вас почувствовать это — я не знаю, исчезнет ли это когда-нибудь.«

Трудно сказать, будут ли такие компании, как The Void, процветать как бизнес. Даже если посетители находят впечатления необычными, сочетание высоких цен, коротких впечатлений и относительно небольшого количества посетителей может не сработать. Но кажется почти наверняка, что какое бы место виртуальная реальность ни занимала в массовой культуре, она найдет себе место и вне дома.

Новизна новейших технологий всегда стирается, когда новое поколение оборудования затмевает ее. Но вы не можете точно имитировать падение в животе, когда вы прыгаете с настоящего обрыва, или ощущение настоящего тепла на коже и ветра в волосах.Пока люди не начнут строить подставки на заднем дворе или превращать свои гостиные в забавные домики, полные реквизита, определенная магия будет доступна только тогда, когда вы действительно встанете с дивана.

12 туров в виртуальной реальности, которые нужно проверить во время вспышки коронавируса

По мере того, как правительства во всем мире предпринимают усилия по «социальному дистанцированию» для сдерживания распространения коронавируса, в некоторых городах бары, рестораны и другие общественные места было приказано закрыть.В результате у людей, находящихся на карантине, остается много свободного времени, и им некуда идти.

Центры по контролю и профилактике заболеваний рекомендовали отложить все крупные собрания или мероприятия с участием 50 или более человек до мая, в результате чего у операторов туристических достопримечательностей оставалось мало вариантов. Музеи, исторические места и национальные парки сделали все возможное, чтобы предложить свои уникальные впечатления, предлагая виртуальные туры для всех, не выходя из дома.

Вот список немногих мест, где путешественники могут совершить поездку, не вставая с дивана.

[Подпишитесь на нашу рассылку о коронавирусе, чтобы быть в курсе событий]

Лувр


(iStock)

В прошлом году самый посещаемый музей в мире стал предметом жалоб на перенаселенность и необычное поведение гостей. Теперь, из-за его закрытия, посетители Лувра могут совершать виртуальные экскурсии по коллекции египетских древностей, остаткам рва Лувра и Галереи Аполлона, не касаясь чьих-либо плеч.


Сикстинская капелла


(Spencer Platt / Getty Images)

Национальная изоляция в Италии привела к почти полной остановке страны, закрывая общественные мероприятия, футбольные стадионы и даже Ватикан. Теперь посетители могут осмотреть внутренние работы часовни, в том числе ее знаменитый потолок и «Страшный суд» художника эпохи Возрождения Микеланджело.


Музей Гуггенхайма


(Синди Орд / AFP / Getty Images)

Гуггенхайм предлагает виртуальный доступ ко всей своей коллекции современного искусства через партнерство с Google Arts & Culture.Используя функцию просмотра улиц, посетители могут осмотреть культовую архитектуру музея, его обширный дизайн и любую из его галерей.


Национальный парк Йосемити


(iStock)

Хотя части парка все еще открыты в течение сезона, те, кто не может добраться до региона Сьерра-Невада в Калифорнии, могут совершить поездку по парку — в комплекте со звуком — и посетить некоторые из Знаменитые достопримечательности Йосемити, в том числе роща гигантских секвой Марипоса, вершина Хаф-Доума и одноименный водопад Йосемити.


Музей Ван Гога


(iStock)

Самая большая коллекция Ван Гога в мире — 600 произведений искусства и 700 писем — находится в этом амстердамском музее, и ее можно просмотреть во время виртуальной экскурсии. Осмотрите музей изнутри и познакомьтесь с жизнью голландского художника-постимпрессиониста с помощью картин, в том числе «Подсолнухи» и «Желтый дом».


Великая Китайская стена


(iStock)

Самая известная достопримечательность Китая предлагает виртуальные туры по некоторым из наиболее посещаемых участков стены, 3000 миль из которых можно пройти пешком.Поскольку большая часть страны находится под карантинными мерами, виртуальный тур предлагает передышку от толп, которые обычно приезжают со всего мира, чтобы увидеть чудо 2000-летней давности.


(The Washington Post)

Смитсоновский национальный музей естественной истории


(SAUL LOEB / AFP через Getty Images)

Смитсоновский институт предлагает виртуальные туры, которые позволяют посетителям совершить самостоятельную поездку из комнаты в комнату по музею. список экспонатов. Текущие экспонаты включают Павильон бабочек и Дэвид Х.Зал окаменелостей Коха, и посетители могут даже совершить поездку по прошлым выставкам по темам, включая последние американские динозавры, вселенную, ДНК и геномику.


Йеллоустонский национальный парк


(iStock)

Национальные парки известны своими великолепными видами и историческими достопримечательностями, а в Йеллоустоне находятся одни из самых знаковых парков страны. Виртуальный тур проводит посетителей по первому национальному парку, показывая самые ценные места Вайоминга, включая каньоны, горячие источники и гейзеры, самым известным из которых является Old Faithful.


Музей современного искусства


(iStock)

MoMa — один из более чем 500 музеев и галерей, с которыми Google Arts & Culture заключила партнерские отношения, чтобы предложить интерактивный опыт работы в пространстве галереи. В этом почти 100-летнем музее хранятся одни из самых известных произведений современного искусства, в том числе «Водяные лилии» Клода Моне, «Звездная ночь» Винсента Ван Гога и «Авиньонские девицы» Пабло Пикассо.


Зоопарк Сан-Диего


(Сэнди Хаффакер / для Washington Post)

Самый посещаемый зоопарк в стране известен своими бесклеточными естественными местами обитания под открытым небом и одним из немногих зоопарков в стране, которые возглавил усилия по сохранению гигантских панд.Несмотря на то, что панд больше не в Соединенных Штатах, зоопарк Сан-Диего организовал прямые трансляции своих мест обитания, чтобы любой желающий мог увидеть коал, павианов и пингвинов, которые называют зоопарк своим домом.

[Диснейленд закрывается в третий раз в истории, так как крупные тематические парки закрываются в ответ на коронавирус]


Британский музей


(Крис Джексон / Getty Images)

Старейший в мире национальный публичный музей — еще одно место, с которым сотрудничает Google Arts & Culture для демонстрации виртуальной интерактивной галереи.Посетители могут прогуляться по залам музея, осмотреть экспонаты и увидеть такие известные объекты, как Розеттский камень, скульптуры Парфенона и египетские мумии. Только не ждите, что в ближайшее время у вас будет валяться Бэнкси.


Метрополитен-опера


(iStock)

В Метрополитен Нью-Йорка по вечерам будут проходить выступления на бис некоторых из своих самых знаковых шоу в течение всего сезона. Бесплатные трансляции начнутся в 19:30. каждый день и быть доступным в течение 20 часов после выступления.Список включает в себя такие, как «Богема» Пуччини и «Трубадур» Верди для зрителей по запросу.

«Мы хотели бы утешить любителей оперы в эти чрезвычайно трудные времена», — сказал в своем заявлении генеральный директор Met Питер Гелб.

Подробнее:

Как найти настоящий приют для животных

Как использовать приложения, такие как Uber и Airbnb, с учетом социального дистанцирования

Все, что путешественники должны знать о болезни за границей

Реальная жизнь встречает фантазию в виртуальном Реальные достопримечательности в Орландо

Оставьте позади реальный мир с лучшими аттракционами виртуальной реальности в Орландо, включая V Play на Main Event Entertainment (на фото).


Это реальная жизнь или это просто фантастика? В аттракционах виртуальной реальности (VR) в Орландо ответ будет и тем, и другим! Хотите ли вы стать персонажем в Star Wars , сражаться с зомби, мчаться по миру кирпичей LEGO® или просто войти в царство чистого цифрового воображения, вы можете сделать все это на наших аттракционах виртуальной реальности. Вы также можете с уверенностью погрузиться в их приключения благодаря усиленным мерам безопасности, разработанным для вашей защиты. Вот настоящая скидка на лучшие VR-приключения в Орландо!

Ищете способы виртуально посетить Орландо? Загляните в эти блоги!

Обратите внимание: : В зависимости от времени вашего визита некоторые мероприятия могут быть временно изменены или закрыты.Узнайте больше о здоровом путешествии и о том, что открыто в Орландо , а также проверьте текущее состояние своих любимых достопримечательностей.

Пустота в Дисней-Спрингс ®

Посетите миры Звездных войн и Wreck-It Ральфа в VOID в Дисней-Спрингс в Орландо

Провозглашенный одним из самых захватывающих VR-аттракционов Орландо, VOID at Disney Springs предлагает два незабываемых впечатления: Star Wars: Secrets of the Empire и Ralph Breaks VR , последний из которых основан на диснеевском блокбастере Wreck-It. Ральф мультфильмы.

Подробнее: Disney Springs

В игре Star Wars: Secrets of the Empire вы и до трех товарищей отправляетесь на лавовую планету Мустафар с миссией, жизненно важной для Восстания. Замаскированный под штурмовиков и с помощью K-2SO Rogue One , вы будете решать головоломки и сражаться с гигантскими лавовыми монстрами, пробираясь через территорию врага. Дисней-Спрингс — это район ресторанов, развлечений и магазинов под открытым небом на курорте Walt Disney World® Resort.

Тем временем Ralph Breaks VR приглашает вашу группу поиграть в самую крутую видеоигру вместе с самим Wreck-It Ральфом. Просто будьте готовы к битве за виртуальную еду!

Оба полных сенсорных опыта — это настоящая радость для детей и взрослых, но участники должны быть ростом не менее 48 дюймов. Кроме того, The VOID рекомендует, чтобы гостям было не менее 10 лет, а игрокам более молодого возраста может быть отказано во входе даже с разрешения родителей. Наконец, будьте готовы выделить до одного часа на непрерывную работу в часы пик — поверьте нам, ожидание того стоит!

Великая гонка LEGO на курорте LEGOLAND® Florida

Великая гонка LEGO® на курорте LEGOLAND® Florida

Хотя The Great LEGO® Race на курорте LEGOLAND® Florida — это первые американские горки в виртуальной реальности, разработанные только для детей, они также доставляют массу удовольствия и взрослым.Надев прилагаемые гарнитуры VR, вы сразитесь с целым зверинцем дурацких персонажей LEGO, пробиваясь сквозь мир, полностью сделанный из кубиков LEGO.

Сэкономьте на билетах со скидкой: LEGOLAND Florida Resort

Это отличное введение в виртуальную реальность для детей, но всадники должны быть ростом не менее 42 дюймов. Не в VR, но любите американские горки? Этим аттракционом можно наслаждаться и без гарнитуры!

Подробнее: The Great LEGO Race

Игровая комната VR в отеле Universal’s Aventura Отель

Universal’s Aventura — один из новейших отелей на территории курортного отеля Universal Orlando Resort. В нем есть все необходимое для гостей, например, игровая комната VR! Открыть с 2-10 п.м. ежедневно он предлагает шесть различных виртуальных игр, включая Fruit Ninja, Longbow, Snowball, Space Pirates, Vortex и Zombie Training Center.

Подробнее: Превосходные отели Universal Orlando Resort

V Играть на главном турнире Орландо

Игра Outbreak Origins от V Play на Main Event Orlando

Часть развлекательной программы в Pointe Orlando, Main Event Orlando объединяет блюда и напитки, вдохновленные шеф-поваром, с ультрасовременным боулингом и множеством других способов игры.Для последнего одним из самых невероятных вариантов является V Play, многопользовательская виртуальная аркада со свободным перемещением.

Сценарии

V Play включают Outbreak Origins, Engineerium (изображено на обложке этого блога), Singularity и Zombie Survival. В зависимости от того, какой из них вы выберете, вам придется сражаться с зомби или роботами, решать физические задачи и сталкиваться с другими проблемами, стирающими грань между игрой и реальностью.

Гоночные симуляторы и многое другое в Andretti Indoor Karting & Games

CXC VR Motion Pro II Simulator в Andretti Indoor Karting & Games в Орландо

Поклонники гонок, заводите свои (виртуальные) двигатели! Помимо многоуровневых реальных гонок на картинге, Andretti Indoor Karting & Games дает возможность двигаться еще быстрее с симуляторами CXC VR Motion Pro II.С помощью гарнитуры виртуальной реальности HTC Vive и симуляторов полного движения вы почувствуете вибрации своего автомобиля, почувствуете натяжение ремня безопасности и услышите звуки скорости во время гонки по одним из лучших в мире треков.

Сэкономьте на билетах со скидкой: Andretti Indoor Karting & Games

Чтобы получить более медленный, но не менее захватывающий опыт виртуальной реальности, попробуйте один из трех сценариев в XD Dark Ride. Андретти также недавно добавил еще один вариант VR, Hologate, где команды из четырех игроков проходят полное сенсорное погружение в динамичную среду.

Как приручить дракона в помещении iFLY Орландо для прыжков с парашютом

iFLY Orlando Indoor Skydiving имеет новую опцию VR, основанную на том, как приручить дракона

Поклонники серии DreamWorks Animation «Как приручить дракона» теперь могут посмотреть фильмы из первых рук с помощью этой новой опции VR на iFLY Orlando Indoor Skydiving. Как и в стандартном полете, вы будете парить на воздушной подушке от стены до стены под руководством опытного инструктора — только на этот раз визуальные эффекты будут обеспечиваться шлемом с виртуальной реальностью.Более того, этот опыт достаточно безопасен, чтобы им могли насладиться дети в возрасте от трех лет.

Сэкономьте на билетах со скидкой: iFLY Orlando Indoor Skydiving

7D Dark Ride Adventure в ICON Park®

7D Dark Ride Adventure в ICON Park®

Узнайте, сколько зомби вы сможете победить в 7D Dark Ride Adventure, одном из многих аттракционов, которые нельзя пропустить в ICON Park. Вы будете вооружены специальными очками и оружием для борьбы с зомби, чтобы получить виртуальный выброс адреналина, которым можно насладиться, не вставая с кресла в театре.

Подробнее: ICON Park

Топ-10 виртуальных туров: увидеть мир, не выходя из дома

Многие из самых знаковых мест мира теперь предлагают виртуальные туры, то есть вы можете посещать музеи, объекты всемирного наследия и другие достопримечательности, не вставая с дивана. Вам также не нужна гарнитура VR, хотя некоторые аттракционы поддерживают виртуальную реальность для большего погружения.

Так что, если вы ищете чем заняться дома и хотите сменить обстановку, просто возьмите свой ноутбук, планшет или телефон и присоединитесь к нам в кругосветном путешествии, наполненном историей, природой и, конечно же, технологии.

1. Мачу-Пикчу, Анды, Перу

(Изображение предоставлено Blogspot)

Просто потрясающий объект Всемирного наследия ЮНЕСКО, Мачу-Пикчу — визуальное чудо, которое просто нужно увидеть. Однако вам больше не нужно лететь в Перу, чтобы увидеть его во всей красе, поскольку виртуальный тур является всеобъемлющим, захватывающим и наполненным увлекательными идеями.

С панорамным видом на руины поселений инков и пышными зелеными пейзажами вы можете посетить все популярные точки обзора и узнать больше об истории знаменитого места благодаря полезному голосовому рассказчику.Хорошо, вы не можете почувствовать теплый ветерок вокруг себя, но если вы включите нагрев и поставите удобный настольный вентилятор на минимальную мощность, он будет почти так же хорош, как и настоящий. Почти.

Созерцайте чудо: Мачу-Пикчу

2. Лувр, Париж

(Изображение предоставлено Википедией)

Достопримечательность, которую ежегодно посещают миллионы туристов, Лувр также создал ряд виртуальных туров. на основе его постоянных коллекций. Исследуйте египетские древности, остатки рва Лувра и предметы декоративно-прикладного искусства в Галерее Аполлон.

В туре легко ориентироваться, благодаря расширяемой миникарте, которая позволяет выделять экспонаты для просмотра всего парой щелчков мышью. Вы также можете узнать больше о каждой комнате в Лувре с подробным описанием, которое, вероятно, сделает комнату, в которой вы сидите, ужасно скучной по сравнению с ней.

Совершите поездку: Лувр

3. Национальный музей вычислительной техники, Милтон-Кейнс, Великобритания

(Изображение предоставлено Национальным музеем вычислительной техники)

Национальный музей вычислительной техники содержит самую большую в мире коллекцию работающих исторических компьютеров.Это означает, что один из них, вероятно, работает под управлением Microsoft Vista и все еще работает …

Музей предлагает фантастический, интуитивно понятный виртуальный трехмерный тур. Вы можете увеличить детализацию каждой выставки и узнать больше о каждом аспекте истории вычислительной техники, например о старейшем в мире работающем цифровом компьютере. Впечатляющий материал.

Откройте для себя цифровую сокровищницу: Национальный музей вычислительной техники

4. Аквариум Джорджии, Джорджия, США

(Изображение предоставлено: Аквариум Джорджии)

Ничто не сравнится с красотой природы, поэтому хорошо знать, что вы все еще можете получить Ваша ежедневная доза «aww» на безопасном диване.Аквариум Джорджии насчитывает более 50 видов, от морских львов до подводных тупиков, многие из которых доступны для просмотра через веб-камеру. Также есть ежедневные и еженедельные прямые трансляции, которые призваны пробудить у детей интерес к животным, и отличный инструмент для домашнего обучения, если вы хотите развлечь самых маленьких.

Вы когда-нибудь задумывались, чем занимается белуга в свободное время? Просто нажмите на ссылку ниже и узнайте. Водный способ хорошо провести время.

Море подробнее: Аквариум Джорджии

5.3-минутный тур, Токио

Что, если бы мы сказали вам, что вы можете прокатиться на тук-туке, пройти через знаменитый перекресток Сибуя, выиграть Пикачу из когтевого станка и подружиться с роботом… всего за три минуты . Это может быть физически невозможно, но с VR это проще простого.

Если вы когда-нибудь хотели совершить информативный тур по Японии, Японская национальная туристическая организация создала 360-градусное видео в виртуальной реальности, которое позволяет вам делать все вышеперечисленное и многое другое.

Просто наденьте гарнитуру VR, чтобы испытать сюрреалистический захватывающий аттракцион, где вы за считанные секунды перейдете от кормления оленя к встрече с борцом сумо.Видео также можно просматривать в 2D, и его стоит посмотреть.

Проверьте это ниже.

6. Британский музей, Лондон

(Изображение предоставлено Time Out London)

Британский музей, в котором хранится замечательная коллекция, охватывающая более двух миллионов лет истории и культуры человечества, насчитывает около 50 онлайн-экспонатов. смотреть. От Бонапарта и битвы при Ватерлоо до изучения истории ЛГБТК — есть множество информативных материалов, в которые можно погрузиться.

Чтобы получить больше интерактивных впечатлений, посетите тур по Музею мира. Вы можете просмотреть большой выбор экспонатов, датированных веком, континентом и категорией, например, торговля и конфликты или искусство и дизайн. Каждый экспонат предлагает подробное описание, а также сопровождающий звук, который помогает обеспечить увлекательную предысторию каждого экспоната.

Посмотрите экспонаты: Британский музей

7. Ватикан, Рим

(Изображение предоставлено: The Wander Blogger)

Ватикан, наполненный впечатляющей архитектурой и историческими памятниками, находится в пределах вашей виртуальной досягаемости, с множеством музеев предоставление онлайн-туров.Загляните в Сикстинскую капеллу и Залы Рафаэля, которые украшены просто сенсационными произведениями искусства.

Тур совместим с WebVR, поэтому вы можете надеть гарнитуру VR, чтобы еще ближе познакомиться с некоторыми из самых запоминающихся творений человечества. Это действительно захватывающе, даже если смотреть через экран.

Находясь в Риме, посетите: Ватикан

8. Музей Орсе, Париж

(Изображение предоставлено Википедией)

Этот исторический музей расположен в центре Парижа, на месте бывшего железнодорожного вокзала Орсе.Первоначально он был построен для Всемирной выставки 1900 года, и в нем представлены коллекции произведений искусства периода 1848-1914 годов.

Совершите неторопливую виртуальную прогулку по роскошным коридорам и посмотрите работы десятков известных французских художников, в том числе Моне, Гогена и Вана. Гога. Не имея других посетителей, с которыми нужно бороться, вы можете впитать всю выставленную культуру сколько душе угодно — и вам есть чем заняться.

Совершите экскурсию: Музей Орсе

9. Афинский Акрополь, Афины

(Изображение предоставлено: Britannica)

Афинский Акрополь, который обязательно нужно посетить любителям истории, включает в себя всемирно известный Парфенон и является культурная точка для туристов.Выбирайте между популярными сайтами, такими как Театр Диониса, и смотрите подробные видеоролики, которые дают увлекательное и познавательное представление о Древней Греции.

Есть много фотографий, которые стоит посмотреть, и интересных фактов, которые нужно изучить, так что не удивляйтесь, если вы быстро станете экспертом в области кресел. Итак, куда вы положили эту амфору с вином?

Добраться до Греции: Афинский Акрополь

10. Королевская академия искусств, Лондон

(Изображение предоставлено Королевской академией художеств)

Если вы восхищены архитектурой, Королевская академия художеств организует виртуальный тур это заставит вас часами говорить «оооо» и «аааа».На выставке Sensing Spaces используются высококачественные фотографии с обзором в 360 градусов, чтобы дать посетителям возможность познакомиться с ее структурами и замечательными выставками — действительно создается ощущение, что вы действительно находитесь там.

Каждая выставка дополнена дополнительной информацией, которую пользователи могут прочитать, но вам предлагается сделать собственные выводы и подумать о том, что каждое пространство означает для вас.

Посетите выставку: Sensing Spaces

8 лучших впечатлений от виртуальной реальности во всем мире

Виртуальная реальность теперь более реалистична, чем когда-либо, и это не только игры, в которые можно играть дома.Окунитесь в альтернативные миры, где вы уклоняетесь от огнедышащих драконов на американских горках, парите, как птица, по Нью-Йорку и не только.

The Void, начинающая компания из Юты, быстро стала крупным игроком в сфере виртуальной реальности. Он продвинулся вперед за счет использования беспроводного оборудования и объединения виртуальной реальности с реальной реальностью для создания того, что было названо гиперреальностью. Первое публичное предприятие Void — Ghostbusters: Dimension в музее мадам Тюссо в Нью-Йорке.Несмотря на то, что вы, возможно, думаете о ловушке для туристов из ада, этот опыт получил восторженные отзывы за реалистичный опыт — хотя мы не будем портить, является ли получение слизи частью удовольствия.

Если вы поклонник документальных фильмов Дэвида Аттенборо о природе, добавьте эти два опыта в виртуальную реальность в свой список обязательных. Одно дело — виртуально испытать другую часть планеты с Аттенборо, но как насчет путешествий во времени? Правильно, следуйте за ним в начало времен, где вы можете взаимодействовать с древними морскими существами, такими как Аномалокарис (на фото).Или совершите поездку по современному Большому Барьерному рифу, который является отличной альтернативой для любителей подводного плавания, где вас переплетают красочные рыбы и реалистичные акулы. Это также отличный способ узнать о будущих перспективах рифа.

До сих пор самое близкое к полету было связано с рискованными усилиями, такими как прыжки с парашютом. К счастью, те, кто предпочитает твердую землю, все еще могут испытать полет благодаря Birdly, симулятору движения, который просто требует от вас принять позу птицы.Вы не только получите панораму Нью-Йорка с высоты птичьего полета, но и почувствуете, что летите, благодаря управляемым крыльям и вееру, имитирующему ветер. Найдите его по всему миру в Национальном вольере в Питтсбурге, Научном центре Сингапура, MK2 VR в Париже и других местах.

В отличие от большинства парков развлечений, не ожидайте, что этот будет выглядеть так много — пока вы не наденете свое снаряжение для виртуальной реальности. SoReal, рекламируемый как первый в мире тематический парк виртуальной реальности, готовится к открытию в следующем году или около того в восточной провинции Китая Цзянси.Пока этого не произойдет, энтузиасты виртуальной реальности могут посетить прототип площадью 10 000 квадратных футов, который открылся в апреле этого года в Пекине. Здесь участники могут путешествовать во времени, сражаться с монстрами и смотреть фильмы в 4D. Режиссер Чжан Имоу является соучредителем обоих парков и наиболее известен благодаря таким фильмам, как «Дом летающих кинжалов», а также церемонии открытия Олимпийских игр 2008 года в Пекине.

Первые в Скандинавии американские горки виртуальной реальности открылись в апреле этого года в Копенгагене.По иронии судьбы, аттракцион находится в Садах Тиволи, одном из старейших парков развлечений в мире. Виртуальный опыт под названием «Демон» в сочетании с самими американскими горками — не шутка. Помимо 4G и скорости 50 миль в час, ненасытные искатели острых ощущений, идущие по дополнительному маршруту виртуальной реальности, получают дополнительное измерение демонов, огнедышащих драконов и петард. Весело!

Аркады виртуальной реальности разрослись в Торонто. Испытайте одни из лучших в House of VR происходящего в Queen West.Игроки могут выбирать из самых новых выпусков, но лаунж предназначен не только для заядлых энтузиастов игр. Другой вариант — оказаться в центре событий Cirque du Soleil, подняться на гору. Эверест и даже подводное плавание с китами. Есть также вариант медитации, который предлагает удаленные заснеженные деревни и пляжи с пальмами для тех, кому сложно представить себе свое счастливое место.

Ушли в прошлое кресла с откидной спинкой и гигантский экран в этом кинотеатре нового поколения.На их месте вращающиеся кресла и очки Samsung Galaxy S6 в первом в мире кинотеатре виртуальной реальности в Амстердаме. Продолжая нетрадиционный формат, кинозрители выбирают один из четырех 30-минутных VR-фильмов по темам: документальные, анимационные, научно-фантастические и путешествия. В отличие от многих гарнитур VR, люди с проблемами зрения могут удобно носить очки поверх очков.

Если вы когда-нибудь мечтали стать пилотом, то это самое близкое к полету на коммерческом самолете.Вы даже можете выбрать из множества программ симуляторов полета по всему миру, от Праги до Дубая. В подобной кабине вы узнаете, как взлетать и приземляться из предпочитаемых вами аэропортов, ориентироваться и стать пилотом и вторым пилотом. Фактически, весь опыт настолько реалистичен, что по соображениям безопасности вам необходимо предоставить надлежащие удостоверения личности.

VR-технологий добавлено в аттракционы тематических парков

Артур Левин, специально для США СЕГОДНЯ Опубликовано 7:23 а.м. 20 июня 2018 г.

Автозапуск

Показать миниатюры

Показать подписи

Последний слайдСледующий слайд

Из-за ограничений в таких факторах, как качество изображения, переносимость снаряжения и нестабильная производительность, он остается в значительной степени новинкой в ​​парках. (Фото: SeaWorld Parks & Entertainment)

Задолго до того, как этот термин был изобретен, парки развлечений и тематические парки предлагали возможности виртуальной реальности. Они, конечно, не имели ничего общего с гарнитурами виртуальной реальности или компьютерными изображениями, но «живописные железные дороги», медленно движущиеся американские горки, которые грубо имитировали экскурсии в далекие места, добавляя расписные фрески вдоль маршрута, были популярны в парках более 100 лет. назад.За ними последовали «темные аттракционы», в ходе которых пассажиры в транспортных средствах перемещались через закрытые выставочные здания, в которых отображались сцены (часто предназначенные для того, чтобы напугать и напугать гонщиков).

Когда Уолт Дисней открыл эру современных тематических парков в 1955 году в Диснейленде, он использовал приемы кинопроизводства и другие инновации, чтобы рассказывать истории в своих мрачных поездках, таких как «Полет Питера Пэна». На протяжении многих лет парки Диснея и другие внедряли аниматронику, проецируемые изображения, езду на транспортных средствах на роботизированных манипуляторах и другие уловки для переноса гостей в альтернативные реальности.Фактическая технология виртуальной реальности существует уже некоторое время, но парки приняли ее только в последние несколько лет.

Результаты неоднозначны. VR в основном использовался как наложение на существующие аттракционы. Из-за ограничений в таких факторах, как качество изображения, портативность оборудования и нестабильная работа, он остается в значительной степени новинкой в ​​парках. Однако дизайнеры аттракционов осознают огромный потенциал этой концепции и работают над преодолением ее недостатков.

Среди первых аттракционов с виртуальной реальностью были американские горки в SeaWorld Orlando, Cedar Point в Огайо, в нескольких местах Six Flags и в других парках.Время и дополнительный персонал, необходимые для того, чтобы посадить пассажиров в гарнитуры и выйти из них, существенно сокращают пропускную способность, делают очереди намного длиннее и требуют дополнительных затрат на эксплуатацию. Визуальные эффекты иногда не синхронизируются должным образом с поездкой, вызывая у пассажиров тошноту. По этим и другим причинам осталось лишь несколько впечатлений от VR-горок.

Парки добавили виртуальную реальность к другим существующим аттракционам, в том числе к падающим башням и вращающимся аттракционам. Но проблемы, которые делают эту технологию проблематичной для подстаканников, часто остаются.В дополнение к емкости и малоподвижной производительности, к ним относятся изображения с низким разрешением и мультяшный контент, который может больше походить на урезанную видеоигру, чем на реальную среду, а также неуклюжие гарнитуры, которые могут вывести гонщиков из сюжета, привлекая внимание. себе. Кроме того, независимо от типа поездки, VR превращает то, что должно быть общим, социальным опытом, в изолированное, сольное.

Для выхода на арену VR, Busch Gardens Williamsburg в Вирджинии попробовал кое-что другое, превратив этой весной театр симуляторов движения в «Битву за Эйре».В нем была предпринята попытка решить одну серьезную проблему с VR-аттракционом — количество времени, необходимое для того, чтобы на велосипеде заехать на аттракцион и выйти из него, путем разработки интригующих гарнитур из двух частей. Перед тем, как попасть в театр, всадники надевают и поправляют маски, которые уже были очищены. Когда они садятся на места в кинотеатре, гости надевают очки виртуальной реальности, которые быстро и легко прикрепляются к маскам с помощью магнитов. Поскольку они не касаются лиц гонщиков, очки не представляют собой проблемы с гигиеной.

История, в центре которой ирландские пикси, кажется убедительной.Но поездка на симуляторе движения, которая помещает пассажиров на подвижную основу и перемещает их вместе с проецируемым действием на экранах, уже является визуальным и захватывающим опытом — возможно, опытом, подобным виртуальной реальности. Гарнитуры VR дают пассажирам возможность обзора на 360 градусов, но при этом избавляют от необходимости делиться поездкой с друзьями и семьей.

Проблема многих VR-аттракционов, по словам Дэвида Шефера, вице-президента креативной группы Falcon, занимающейся проектированием аттракционов, заключается в том, что они изначально не разрабатывались с учетом эксплуатационных требований технологии.Компания Falcon’s участвовала в создании Busch Gardens ’Battle for Eire. «Виртуальная реальность достаточно просочилась, и мы начинаем видеть специально построенные достопримечательности», — говорит он, добавляя, что его компания работает над проектами, которые лучше продемонстрируют перспективы технологии. «Виртуальная реальность как новый аттракцион, сделанный на заказ: вот здесь мы и начнем видеть успехи. Создавая его с нуля, мы избавим дизайнеров от оков », — утверждает Шефер.

В парках уже появились оригинальные аттракционы. Вместо того, чтобы сочетать виртуальную реальность с поездкой, есть возможность пройти через виртуальную реальность в свободном перемещении, например, VR Showdown In Ghost Town на ферме Knott’s Berry Farm в Буэна-парке, штат Калифорния.Аттракцион за дополнительную плату вооружает участников бластерами, чтобы стрелять по злодеям-роботам и набирать очки в ретро-футуристической западной деревне. Это похоже на погружение в видеоигру.

Пожалуй, самым современным в тематических парках VR-аттракционов является «Звездные войны: Секреты Империи», которые предлагает The Void с отдельным входом на курортах Диснея в Калифорнии и Флориде. Используя размерные элементы набора, к которым участники могут прикоснуться, позволяя участникам разговаривать и взаимодействовать друг с другом, добавляя мультисенсорные улучшения и визуализируя действительно яркие визуальные эффекты, «Секреты Империи» выделяются в сфере виртуальной реальности и могут показаться указать путь вперед.(Возможность играть во вселенную «Звездных войн» не помешает.)

Клифф Плумер, генеральный директор The Void, думает о том, как продвигаться вперед в сфере виртуальной реальности. «Мы хотим сделать меньший форм-фактор для того, что носят гости», имея в виду тяжелые рюкзаки, содержащие электронику, которая питает негабаритные гарнитуры. Он также хочет «повысить точность восприятия и создать новые сенсорные эффекты. Мы хотим дать вам больше контроля над вашим аватаром ».

Со временем вполне вероятно, что разрешение, частота кадров и другие переменные, управляющие визуальными образами виртуальной реальности, радикально улучшатся, возможно, до такой степени, что виртуальный и реальный миры станут почти неразличимыми.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *