Разное

Что можно открыть в деревне: Бизнес в деревне с нуля 🐮| 106 идей для бизнеса на селе

18.12.1974

Содержание

Какой бизнес можно открыть в деревне

Автор Natalko80 На чтение 4 мин. Просмотров 24 Опубликовано

Многие думают, что реализовать бизнес идею в сельской местности проблематично. Уверяем вас, что это мнение является изначально ошибочным. Практически каждый сельский житель имеет свой клочок земли, ряд подсобных помещений или хозяйственных построек. Главное правильно подойти к выбору идеи.

Само словосочетание «сельская местность» говорит о том, что необходимо задуматься о получении продуктов животноводства, садоводства, пчеловодства. Это способствует популярности такого вида деятельности, как зообизнес. И это еще не все варианты. Источником дохода может стать огород или небольшая теплица в нем. Спрос на эту продукции гарантирован, так как современный потребитель отдает предпочтение натуральным продуктам питания, без добавок и консервантов.

Если вы действительно предприимчивый человек, который желает улучшить свое финансовое положение, то малый бизнес в сельской местности будет вам по силам.

Как открыть бизнес в деревне?

Естественно, что не обойтись без расходных материалов соответствующих направлению бизнеса. Желательно заблаговременно решить вопросы со сбытом продукции. Необходимый для дела инвентарь, оборудование, инструментарий можно приобрести на сельскохозяйственных ярмарках. Если у вас в деревне проживают родственники, то часть из них может быть позаимствована у них. В идеале, если вы сами являетесь жителем села, то некоторая часть необходимого инвентаря, материалов и так далее будет иметься изначально, и велика вероятность того, что разведение скота и выращивание различных культур для вас будут не новы.

Важно! Хотите узнать много интересного о разведении калифорнийских червей? Ответы вы найдёте по ссылке: https://dela.biz/biznes-idei/263-razvedenie-kaliforniyskih-chervey.html

Совет: откажитесь от продажи своей продукции частным скупщикам, которые заплатят за ваши труды копейки. Надо отыскать более прибыльные варианты сбыта. Скупщики – это крайний вариант, который будет представлять интерес в случае порчи продукции или отсутствии в хлеву свиней, которым можно было бы скормить непроданный товар. Возможные варианты реализации: розничная торговля на рынках, сбыт заготовительным организациям, частным лицам, в том числе односельчанам. Лучше комбинировать эти продажи.

Допустим, что вы задались целью стать пчеловодом. Неплохой выбор! Пчеловодство является источником не только меда, который востребован повсеместно (поверьте, если ваш мед будет качественным, то со временем люди из ближайших населенных пунктов будут сами к вам приезжать, что бы купить этот полезный продукт), но еще и воска, прополиса, маточного молочка, перги, которые представляют интерес для парфюмерных компаний и медицинских учреждений.

Это интересно! Об особенностях бизнеса на разведении раков вы можете узнать из нашей статьи https://dela.biz/biznes-idei/333-razvedenie-rakov-kak-biznes.html

Как показала практика, личная пасека приносит солидный и стабильный доход. Правда, в таком деле не обойтись без соответствующих теоретических знаний и практических навыков. Но эта проблема разрешима. Учебников много, со временем навыки придут. Всегда можно обратиться к опытному пчеловоду за советом. Поверьте, отказа не будет, пчеловоды это своего рода «братство». Специально для Вас мы подготовили хороший бесплатный теоретический курс, который можно прочитать в статье: «Пчеловодство для начинающих«.

Неплохим решением станет разведение того или иного вида скота. Возьмем, к примеру, крупный рогатый скот. Продукция будет представлена молоком, мясом. Естественно, что будет накапливаться навоз, из которого можно делать компост. Последний станет востребованным в переходные периоды, когда народ удобряет пашню.

Если вы остановились на овцах. Прекрасно, это нетребовательные животные, которые поедают больше видов трав, чем любой другой вид травоядных. Вы будете получать шерсть, молоко (незаменимо в производстве сыров), мясо и так далее. Здесь мы советуем рассмотреть разведение овец (романовской породы).

Остановились на свиньях – это тоже перспективное направление, так как мясоперерабатывающие мощности страны не загружены в полной мере (см. «Бизнес-план свинофермы«).

Можно заняться птицеводством (см. «Бизнес-план птицефермы«). Это мясо, яйца, перо. Объектов для выращивания более чем предостаточно: куры, гуси, утки, куропатки. Желаете экзотики? Пожалуйста! Можно заняться выращиванием перепелки для получения пищевого яйца (у этого вида домашней птицы самая высокая яйценоскость – до 400 и более яиц в год) или попытаться организовать страусиную ферму, совместив туристическое и сельскохозяйственное направление.

Не стоит сбрасывать со счетов и разведение кроликов в домашних условиях, тем более можно изготовить клетки для кроликов своими руками, тем самым прилично сэкономив.

И это еще не все идеи, бизнес в селе может быть поистине различным, подобрать нужное направление Вам помогут рубрики «Бизнес идеи» и «Бизнес-планы». В статье мы не затрагивали агро направление, хотя по нему у нас есть множество интересных идей, Вы можете их найти, полистав указанные разделы.

Оцените статью: Поделитесь с друзьями!

ИП в сельской местности. Льготы на начало бизнеса в деревне

Сейчас мы не будем петь оду преимуществам собственного дела. Наша статья для тех, кто уже решил работать на себя.

Мы расскажем, об открытии бизнеса в деревне:

  • Кому подходит;
  • Какая местность считается сельской;
  • Какими существуют льготы для ИП из сельской местности в РБ;
  • Идеи бизнеса в деревне.

Кому подойдет открытие бизнеса в деревне?

Место расположения фирмы напрямую зависит от особенностей бизнеса: вид деятельности, способ реализации продукции, специфика местного рынка.

Если вы открываете магазин или кафе, то для вас будет важна проходимость места. Возможно, вы подумаете, что такой бизнес только для большого города. Утверждение справедливо лишь отчасти. Да, в городе больше людей и, как правило, уровень их доходов выше. Но не забывайте про конкуренцию. Иногда в деревне данная ниша может быть практически не освоена, а потенциальных клиентов достаточно для рентабельности.

Если вы собираетесь продавать товары оптом, то ключевым моментом будет логистика. Ваша база должна находится недалеко от крупной трассы и иметь хороший подъезд.

Если вы организуете производство, то на ваши издержки в основном будут зависеть от стоимости аренды и рабочей силы в регионе. Немаловажным фактором тут будет являться сырьевая база и ресурсы вроде воды, электричества, топлива.

Все вышеперечисленные особенности делают предпринимательство за пределами города достаточно выгодным. А если взять в расчет налоговые льготы, то открытие предприятий малого бизнеса в деревне выглядит еще привлекательнее. Поэтому многие бизнесмены выбирают для открытия дела именно провинцию. 

У нас в стране с 2012 года действует Президентский Декрет №6 «О стимулировании предпринимательской деятельности на территории средних, малых городских поселений, сельской местности» с последующими дополнениями в 2013, 2016-2019 годах. Документ был принят для содействия в открытии своего бизнеса на селе. Далее мы приведем ключевые тезисы из Декрета. С полным текстом документа можно ознакомиться по ссылке.

Что значит открыть ИП в сельской местности?

К сельской местности относят населенные пункты среднего и малого размера с территорией вокруг. По факту – это большая часть Республики Беларусь.

Не считаются «селом» крупные города РБ


Таким образом, в случае открытия ИП в любом населенном пункте, помимо вышеперечисленных – можете пользоваться льготами по Декрету.

Льготы для малого бизнеса в 2020 году

Воспользоваться государственными преференциями на ведение своего дела в деревне может не каждый. Ниже мы рассмотрим, кому, в каких случаях и какие льготы полагаются в РБ.

Вы можете претендовать на льготы для бизнеса сельской местности, если:

  • Имеете сельскую прописку;
  • Осуществляете предпринимательскую или иную экономическую деятельность «на селе»;
  • Имеете свое сертифицированное производство;
  • Ведете раздельный учет затрат и выручки.

Нормы Декрета №6 не распространяются на вас, если:

  • Платите единый налог;
  • Открываете агроусадьбу и платите сбор;
  • Рассчитываете налоги по УСН;
  • Открываете «на селе» банк, инвестиционный фонд, небанковскую кредитно-финансовую или страховую компанию.

Льготы для ИП в сельской местности

Самая существенная выгода от открытия ИП в сельской местности – это льготы по уплате налогов и прочие послабления от государства в первые семь лет после открытия компании. Имейте в виду, если ваш бизнес появился как итог реорганизации (выделен в отдельную фирму, поделен на части или присоединен к другому бизнесу) – то отсчет семилетнего срока идет от регистрации первоначальной компании. 

Льготы для бизнеса в сельской местности

Освобождение от государственных пошлин

Иные послабления для бизнеса «на селе»

1. Прибыль с продаж ИП не облагается подоходным налогом.

2. Капитальные строения, гаражи, автомобильные парки, принадлежащие бизнесу в деревне, не облагаются налогами на недвижимость.

3. Собственник бизнеса не платит иные налоги, например,  патент, акцизы, таможенные, утилизационные, гербовые и оффшорные сборы, земельные и экологические и другие налоги.

1.Вы не уплачиваете государственные таможенные пошлины за ввоз ряда товаров (п. 1.9 Декрета №6).

2.Вы не уплачиваете государственную пошлину за лицензии на некоторые виды деятельности и за регистрацию изменений в лицензии.

 

1.Где закупать сырье и оборудование для производства и сколько продукции выпускать вы решаете сами, без каких-либо согласований с государственными органами.

2.Вы сами определяете рынки сбыта собственной продукции.

3.Вы сами выбираете поставщиков и дилеров.

4.Вы можете оформлять страховку на вашу фирму в зарубежных организациях.

 

Если вы решили открыть представительство в сельской местности, то у вас есть право воспользоваться выгодами Декрета, но только в отношении филиала, находящегося в деревне.

Идеи для бизнеса в сельской местности , связанные с хозяйством

  1. Выращивание сельхоз культур – в теплице или открытом грунте. На поле можно выращивать сахарную свеклу, капусту, морковь. В теплице выгодно выращивать зелень, томаты, огурцы, редис.
  2. Разведение птицы – кур, уток, цесарок, перепелок.
  3. Разведение скота – коз, овец, коров. Животных можно разводить для получения мяса, молока или шерсти.
  4. Разведение свиней.
  5. Аренда водоема для разведения рыбы.
  6. Разведение кроликов – для получения мяса и пуха.
  7. Выращивание грибов.
  8. Разведение улиток.

Резюме

Преференции государства по Декрету №6 – это отличное подспорье для открытия бизнеса в сельской местности. Но учтите, что по прошествии семи лет вы начнете вести деятельность на общих условиях для всех предпринимателей РБ. Декрет призван лишь стимулировать развитие предпринимательства в сельской местности, и поддержка эта носит временный характер.

Если у вас остались вопросы о ведении бизнеса в сельской местности, задайте их специалистам компании «Консалт».

чем можно заняться, варианты сфер деятельности

В настоящее время жители сел получили возможность развивать собственный бизнес в разных направлениях. Благодаря этому им удается изменить свой уровень жизни в лучшую сторону. Некоторые идеи нуждаются в наличии грамотно составленных бизнес-планов, но есть и такие направления, которые не требуют даже наличия стартового капитала.

Прежде чем открыть свое дело, сельским жителям необходимо внимательно изучить все нюансы, присутствующие в выбранной сфере. Ознакомившись со всеми преимуществами и недостатками, начинающие предприниматели смогут избежать больших неприятностей и финансовых потерь.

Содержание статьи

Плюсы и минусы такого предпринимательства

Главным преимуществом деревенского бизнеса является отсутствие жесткой конкуренции. Выбирая направление, селяне могут не переживать, что кто-нибудь из соседей перейдет им дорогу и займет пустующую нишу на местном рынке. В сельской местности редко можно встретить промышленные предприятия, поэтому местные жители могут попробовать свои силы даже в производстве.

Рекомендуется развивать свое дело в сфере сельского хозяйства, так как для этого здесь созданы все необходимые условия.

К минусам можно отнести отсутствие возможности открыть любое понравившееся дело, например, фитнес-клуб, нотариальную контору или салон красоты. В деревне эти услуги не будут пользоваться потребительским спросом, поэтому бизнес будет неприбыльным и бесперспективным. Также стоит отметить неразвитую сферу логистики, поэтому начинающий бизнесмен самостоятельно должен решать проблемы с транспортировкой грузов.

Варианты идей

Всем известно, что в деревнях наблюдается очень сложная ситуация с трудоустройством населения. Открытие собственного бизнеса для многих селян является единственной возможностью заработать и обеспечить себя и свою семью всем необходимым для нормальной жизни.

Без вложений

Каждый человек, который решил попробовать себя в качестве предпринимателя, пытается найти такое направление, для развития которого не требуется делать больших финансовых вложений. Изучая всевозможные варианты, можно выделить следующие:

  • Выращивание картофеля. Чтобы получить существенную прибыль с огорода, селянам не нужно даже покупать посадочный материал. Они могут позаимствовать картошку на рассаду у своих родственников и соседей, а также использовать клубни, которые не были съедены за зиму и стали прорастать.
    Чтобы добиться большого урожая, картофель необходимо посадить по всем правилам, обеспечить ему своевременную прополку и обильный полив. После сбора клубней часть урожая можно отвести на рынок, а оставшийся отправить на хранение в погреба. Его черед придет весной, когда рыночная цена увеличится практически в 5-6 раз.
  • Выращивание клубники. Этот вид также не требует финансовых вложений, так как посадочный материал можно позаимствовать. Клубника размножается очень быстро – через усики. Уже через несколько сезонов весь земельный участок может быть засажен плодоносящими кустиками. Если селянин захочет продавать ягоды с весны по осень, то ему стоит посадить у себя во дворе ремонтантные сорта, которые плодоносят постоянно.
  • Выращивание грецкого ореха. Это сезонный вид заработка, который, впрочем, приносит неплохой доход. Жители деревень, как правило, располагают довольно большими земельными участками, на которых они могут посадить несколько саженцев грецкого ореха. Чтобы получить хороший урожай, им нужно выбирать наиболее плодоносящие сорта. С каждым годом количество произрастающих орехов будет увеличиваться, в зрелом возрасте дерево может давать более 200 кг.

Также здесь стоит упомянуть выращивание ежевики, малины, овощных культур, фруктов, грибов и т. д.

Со стартовым капиталом

Если жители деревень имеют собственные сбережения, они могут реализовать идеи, требующие финансовых вложений:

  • Пчеловодство. Это направление стало очень популярным в последние годы. На отечественном рынке стремительно возрос спрос на мед и другие продукты пчеловодства. Люди, которые занимаются разведением пчел, получают в течение года довольно внушительный доход.
    Чтобы начать свое дело в этой сфере, селянам следует приобрести несколько ульев и пчелиную семью. В дальнейшем можно будет разделить рой на несколько семей, тем самым увеличив производительность своей мини-фермы.
  • Молочное производство. Многие люди отдают предпочтение домашнему молоку и изготовленным из него кисломолочным продуктам. Именно поэтому на городских рынках молочная продукция из сел пользуется повышенным потребительским спросом.
    Чтобы использовать эту идею для своего бизнеса, деревенским жителям нужно купить коров и обеспечить для них хорошие условия содержания. В обязательном порядке животное должно получать ветеринарное обслуживание, благодаря чему будет исключена возможность заражения людей опасными болезнями.
  • Разведение рыбы. Если в деревне есть природные водоемы, их можно использовать для развития своего бизнеса. Заключив договор аренды с местной администрацией, селянин может приобрести мальков промышленной рыбы, например, карпа или карася, и запустить их в ставок. Чтобы рыба быстро росла, необходимо приобретать специальные корма и витамины, а также защищать свое хозяйство от желающих порыбачить.

Также можно попробовать реализовать следующие варианты: открыть лесопилку, торговый павильон, хлебопекарню, предоставлять услуги в области строительства и ремонта, грузовых перевозок (должен быть личный транспорт) и т. д.

Имея стартовый капитал, можно попробовать себя в сфере развлечений: например, организовать прокат видеофильмов, танцевальных вечеров и различных праздничных мероприятий.

Для женщины

Женщины, проживающие в сельской местности, также могут попробовать свои силы в бизнесе. Они могут превратить свое хобби в работу, которая помимо удовольствия будет приносить стабильный доход:

  • Продажа вязаных изделий. Практически каждая женщина умеет вязать. Жительницы деревень могут поставлять на городские рынки носки, свитера, шали, платки и другие изделия.
  • Бизнес в сфере туризма. В последние годы среди городских жителей стало пользоваться большой популярностью такое туристическое направление, как отдых в сельской местности. Экотуризм позволяет людям общаться с природой, дышать чистым воздухом, приобщаться к труду на огороде, заниматься рыбной ловлей. Женщины могут обустроить несколько комнат в своем доме, в которые на летний сезон будут пускать постояльцев.
    При этом стоит отметить, что существенных финансовых вложений здесь делать не нужно. Это обусловлено тем, что жители мегаполисов стремятся сбежать от городской суеты и уединиться в деревне, где нет ни комфорта, ни нормальных бытовых условий. Своим постояльцам нужно обеспечить полноценное питание (продукты обычно используются те, которые выросли на огороде), регулярную смену постельного белья и полотенец и место для проведения ежедневной гигиены.
  • Изготовление валенок. В последнее время валенки и другие изделия из войлока стали пользоваться большим потребительским спросом на отечественном рынке. Умельцы изготавливают из этого сырья красивую и качественную обувь, которую многие модницы приобщили к условиям городских улиц. Для того чтобы развивать этот бизнес, следует просмотреть мастер-классы (это можно сделать на специализированных интернет-ресурсах) и закупить сырье. После этого, в точности соблюдая технологии, можно изготовить пробную партию изделий и отнести ее на рынок.

Можно также заниматься мыловарением, изготовлением натуральной косметики из природных компонентов, разведением комнатных растений, пошивом мягких игрушек, вышивкой картин и т. д.

Для пенсионеров

Некоторые считают, что с наступлением пенсионного возраста для них исчезают все перспективы. Это мнение ошибочно, так как пожилые люди могут успешно заниматься собственным бизнесом и получать помимо социальной помощи от государства регулярный доход.

Им предлагается на выбор большое количество идей, из которых отдельное внимание заслуживают следующие:

  • Выращивание рассады. Этот вид бизнеса является сезонным, так как посадка семян осуществляется в конце зимы, а реализация рассады заканчивается в начале лета. За один сезон можно заработать очень приличную сумму, которой хватит на безбедное существование в течение года. Чтобы добиться успеха в этом направлении, следует покупать наиболее продуктивные сорта овощных культур, которые пользуются спросом у дачников.
  • Если пенсионер любит работать с деревом или натуральным камнем, он может заняться изготовлением украшений, поделок и различных элементов декора. Сувенирная продукция, изготовленная из этих природных материалов, пользуется большим спросом, поэтому многие магазины с радостью будут принимать изделия на реализацию.
  • Заморозка фруктов и овощей. Для этого необходимо иметь несколько вместительных морозильных камер, которые за сезон нужно заполнять до верха ягодами и различными плодами.

Также идеально подойдут следующие варианты: плетение корзин, изготовление бочек из дерева, сбор лесных ягод и грибов, плетение изделий из соломы, переработка семян подсолнечника и т. д.

Зимой

С приходом зимы в сельской местности также можно найти массу занятий:

  • Очистка территорий от снега. Такие услуги житель деревни может предоставлять как при помощи обычной лопаты для снега, так и посредством специализированной техники. Чтобы приобрести снегоуборочную машину, ему придется потратить довольно приличную сумму, которые вернутся уже спустя несколько снежных сезонов.
  • Чеканка. Для этого необходимы определенные навыки и специальный инструмент. Если деревенский житель хочет научиться чеканке, он может посмотреть несколько мастер-классов.
  • Выращивание зелени и овощей в зимних теплицах. Это направление позволит получать приличный доход при минимальных трудозатратах. Для этого нужно построить большую теплицу, провести в нее отопление (можно использовать любой источник обогрева) и автоматизированный полив. После посадки зелени и овощей необходимо будет периодически пропалывать бурьян, следить за температурой воздуха и собирать урожай.

В зимнее время года можно также заниматься изготовлением новогодних костюмов и елочных игрушек, свечей, бижутерии, пошивом сумок и т. д.

Производство

Проживая в деревне, местное население может активно заниматься производством различной продукции, например:

  • Выращиванием домашних животных на мясо. Для этих целей необходимо обустроить хозяйственное помещение, в котором сооружаются загоны или клетки. Приобретая поголовье скота, следует отдавать предпочтение мясным породам, которые очень быстро набирают массу. Это связано с тем, что в процессе выращивания свиней, баранов или птицы приходится тратить много денег на покупку комбикормов, витаминов, ветеринарных препаратов. Чем быстрее животное достигнет пика роста, тем больше сельский житель получит с него дохода.
  • Производством удобрений. Всем известно, что в деревнях в каждом дворе есть домашние животные. Их продукты жизнедеятельности обычно используются в качестве удобрений, содержащих большое количество полезных для овощных и ягодных культур микроэлементов.
  • Производством комбикормов. Для их изготовления используются различные составляющие, благодаря чему удается сбалансировать питание для различных видов животных.

Также стоит обратить внимание на следующие виды деятельности: изготовление глиняной посуды, мебели, кованых изделий, окон и дверей.

Видеоматериал об еще одной сфере деятельности

На видео вы можете посмотреть интересный рассказ о разведении оленей:

выгодные идеи бизнеса на селе

Автор статьи: Судаков А.П.

Расхожее мнение, что бизнес в деревне с нуля открыть сложно или проблематично, скорее просто заблуждение. Сегодня это направление куда более динамично развивающееся, нежели бизнес в городской среде. Приведем несколько советов, которые помогут вам определиться, с чего начать бизнес в деревне.

Идеи для бизнеса в деревне можно разделить на несколько условных направлений:

  • животноводческий бизнес и продукты его переработки;
  • бизнес, связанный с выращиванием растительных культур;
  • так называемый зеленый туризм, основной идеей которого является привлечение туристов в деревню;
  • сфера услуг.

Поговорим о каждом из этих направлений более подробно.

Животноводство

Скотоводство

Выращивание скота на убой является одним из самых распространенных направлений деревенского бизнеса. Выращивают как крупный скот (коров, овец), так и мелкий (птица).

Животноводческий бизнес

Плюсы:

  • отсутствие сезонности, можно получать постоянный доход весь год. Еда – это не то направление, на котором экономят россияне, даже в тяжелые времена;
  • не требует больших денежных вливаний. Домашний скот неприхотлив в еде и условиях проживания, за ним просто ухаживать;
  • возможность организации сельскохозяйственного бизнеса полного цикла, а именно выращивание скота на мясо и молоко, а также выращивание кормовых для него.

Минусы:

  • требует большого объема работы, как минимум необходимо несколько человек для ухода за скотом и продажей мяса;
  • сроки окупаемости у данного бизнеса не менее трех–четырех лет.

Продажа пушнины

Эту сферу услуг можно также отнести к одному из самых прибыльных бизнесов на селе. Его отличают как высокая рентабельность, невысокая конкуренция, так и большой охват территорий. Это могут быть и российские клиенты – ателье, меховые магазины, и зарубежные.

Прибыльный бизнес — продажа пушнины

Основной минус – это невозможность ведения данного бизнеса круглый год. Проблема в том, что основной сезон для пушнины – зима, а содержать и кормить зверьков требуется круглый год. Причем некоторым из них требуются особые условия содержания, как, например, ондатре.

Разведение кроликов

В последнее время в России появляется все больше ферм, на которых выращивают кроликов. В связи с развитием технологий их разведение стало развиваться семимильными шагами. Мясо и кроличий мех пользуются высоким и стабильным спросом на рынке. Кроличья ферма также проста в изготовлении – вам потребуется лишь соединить несколько стеллажей и ярусов.

Пчеловодство

Среди сельских направлений бизнеса данный является, пожалуй, самым массовым. Прибыльное дело, возможность продажи как оптом, так и в розницу, возможность получения дополнительного дохода с продажи пчеловодческой продукции. Кроме того, мед сегодня используется во многих сферах деятельности, в том числе в здравоохранении, косметологии.

Однако проблема заключается в необходимости для этого направления специальных навыков. Также понадобится специальный инвентарь для пасеки.

Выращивание и разведение рыбы

Пожалуй, самый рискованный бизнес из вышеназванных, в первую очередь характеризуется высоким уровнем риска и большими капиталовложениями. Мальки могут погибнуть, что приведет фактически к банкротству. Однако при удачном раскладе здесь можно здорово преуспеть в связи с тем, что при нынешнем экономическом положении поставка рыбы и икры из-за рубежа практически приостановлена, а цены на российский продукт довольно велики.

Выращивание и разведение рыбы

Основным минусом этого дела является сезонность, так как большинство отдыхающих приезжает в деревню летом.

Выращивание растительных культур

Выращивание клубники

Бизнес, связанный с выращиванием клубники, как правило, небольшой по масштабам. При правильном ведении хозяйства возможно получение большого объема урожая, что будет давать постоянный доход. Кроме того, это возможность продавать собственную продукцию как в магазины, так и в кафе или рестораны. К примеру, клубничный бизнес можно открыть в деревне с нуля без больших затрат. Основные вложения понадобятся в первый год при основании фермы, в дальнейшем можно использовать уже имеющийся материал для рассады.

Однако здесь есть и минусы, а именно – много работы руками, связанной с выкапыванием сорняков, прополкой, посадкой и многим другим.

Виноделие

Крайне популярным, в первую очередь, в южной полосе России, бизнесом в деревне является винодельческий бизнес. Поговорим о его плюсах и минусах.

Основной плюс — это колоссальная рентабельность, которая может достигать 300 и более процентов. Возможна продажа по разным направлениям и масштабам как оптом, так и в розницу. Для тех, кто ищет, каким бизнесом заняться в деревне, это выгодное вложение средств.

Развитие виноделия

К минусам можно отнести значительные первоначальные вложения на приобретение оборудования для производства, продолжительный срок окупаемости и значительное переплетение этой сферы с криминальным рынком.

Производство замороженных овощей и фруктов

Благодаря наличию приусадебных огородов практически у каждого жителя деревни есть возможность выращивать те или иные фрукты и овощи. А учитывая тот факт, что при заморозке они практически не теряют вкусовых качеств, эту еду можно употреблять круглый год. При увеличении площадей для растительных культур и применения удобрений этот бизнес может стать крайне прибыльным.

Производство муки

Еще одним вариантом можно назвать производство муки на продажу. Мука всегда востребована в связи с практически полным отсутствием ей альтернативы на кухне. Можно изготавливать из разного зерна. Кроме того, сам процесс производства муки не требует больших затрат на покупку оборудования, а также знания технологического процесса.

Тепличное хозяйство

Еще одним популярным, однако, капиталоемким направлением бизнеса на селе является тепличное хозяйство или выращивание овощей в закрытом грунте. В первую очередь здесь понадобится приобретение специального автоматизированного оборудования. При этом в теплицах можно выращивать свыше трех урожаев в год, что делает этот бизнес крайне привлекательным для вложений.

Зеленый туризм

Сельский туризм

В последние годы среди идей бизнеса на селе, построенных с нуля, все большую популярность приобретает такое направление, как сельский туризм. Все больше становится любителей глубинки среди российских туристов, причин чему немало – это и его относительная дешевизна, и свежий воздух и продукты, и деревенский колорит. К тому же туристам можно продавать свою собственную продукцию – молоко и овощи с грядки.

Увеличивается количество любителей сельского туризма

Подобную идею без собственного капитала реализовать проблематично. Это связано, как с необходимостью постройки дома с нуля или выкупа и ремонта старого дома, а также с необходимостью благоустройства прилегающих территорий.

Сфера услуг на селе

Это, пожалуй, самая разнообразная сфера деятельности на селе. Здесь каждый деревенский житель сможет найти занятие себе по душе.

Продажа вязаных изделий

Наверное, 90 процентов сельских женщин умеют вязать. Теплая продукция из шерсти всегда будет пользоваться спросом на городских рынках. К тому же здесь не требуются вложения при наличии домашнего хозяйства.

Изготовление валенок

Более трудоемкий, чем вязание, однако не менее популярный вид сельских услуг. Валенки, изготовленные деревенскими умельцами, могут составить конкуренцию зимней обуви из магазинов.

Рукоделие

Большим спросом пользуются игрушки, украшения, изделия домашнего интерьера, изготовленные деревенскими мастерами. Особенно это характерно для больших туристических городов, куда стекается много иностранных туристов.

Советы для начинающих сельских предпринимателей

Заняться бизнесом в деревне

Приведем еще несколько практических советов для начинающих предпринимателей.

  1. Во-первых, лучше начинать с небольших объемов и наращивать их постепенно, чтобы в случае неудачи потери были бы не столь велики.
  2. Отказаться от банковских кредитов на развитие, учитывая значительное влияние факторов сезонности и прочих форс-мажорных обстоятельств, которые часто случаются в сельском хозяйстве. Лучше воспользоваться программами государственной поддержки, которые дают возможность получать фермерам гранты и субсидии на развитие дела.
  3. Наиболее выгодным в сельском хозяйстве является создание производства полного цикла, начиная от выращивания кормов, к примеру, для свиней, далее выращиванием скота на убой, и, наконец, непосредственно продажей мяса или продуктов переработки.
  4. Суровая реальность сельского бизнеса такова, что зачастую он может подвергнуться нападкам криминалитета. В связи с этим надо выработать меры по защите предприятия.
  5. Выгодный бизнес в деревне предполагает и тяжелый физический труд. Если вы к нему не готовы, то лучше не беритесь.

Другими словами, как и в любом деле, самыми важными факторами, которые могут принести вам успех в этом направлении, являются терпение, предприимчивость, знание предмета деятельности и вера в свои силы.

Facebook

Twitter

Вконтакте

Одноклассники

Google+

Какой бизнес открыть в поселке

Многие начинающие предприниматели, анализируя разные варианты организации собственного дела, часто интересуются, какой бизнес открыть в поселке, с минимальным риском потерять собственные сбережения или инвестиции партнеров. Следует отметить, что даже опытные субъекты предпринимательской деятельности, которые успешно развивают свой бизнес в городе, вряд ли смогут быстро и без посторонней помощи придумать прибыльное занятие для сельской местности.

Какой бизнес открыть в поселке – особенности и преимущества

Для этого необходимо хорошо знать образ жизни жителей поселков, их интересы, а также структуру расходов среднестатистической сельской семьи. Если в городе небольшое кафе в районе, где нет аналогичных заведений, будет приносить прибыль с вероятностью 95%, то в поселке данное направление деятельности может быть полностью убыточным. В данной статье рассматриваются нюансы коммерческой деятельности в сельской местности, приводятся реальные примеры успешного бизнеса и предоставляются рекомендации по организации своего дела в поселке. Прочитав ее, Вы будете точно знать, какой бизнес можно открыть в поселке, а от чего следует отказаться, чтобы не попасть в неприятную ситуацию.

Среди особенностей организации собственного дела в сельской местности, в первую очередь, необходимо учитывать следующие моменты:

  • В поселке практически всегда наблюдается дефицит высококвалифицированных специалистов. Представители престижных профессий уезжают в большие города (или в другие страны), где они смогут найти работу с соответствующей зарплатой. С другой стороны, в поселке Вы будете платить своим работникам меньше, чем в городах, что положительно отразится на себестоимости выпускаемой продукции.

  • Анализируя вопрос, какой бизнес открыть в поселке городского типа, старайтесь найти многопрофильное направление деятельности. Например, в продуктовом магазине можно параллельно открыть мини-кафе, где посетители смогут быстро и недорого перекусить и т.д. Нет смысла в поселке или небольшом городе открывать торговую точку по продаже фирменной дорогой одежды. Большинство сельских жителей даже не понимают, почему они должны платить огромные деньги за джинсы, если на рынке «точно такие же» стоят в 10-20 раз дешевле.

  • В небольших городках/селах огромное значение имеет, так называемое «сарафанное радио». Если хорошо подумать над этим вопросом, можно использовать данный факт для рекламы своего бизнеса. Эффективность подобной идеи в разы превышает результат от обычной рекламы. Учитывайте также, что конкуренты могут использовать данный способ передачи информации для борьбы с Вами.

  • Если Вы не можете отказаться от идеи создания магазина, в котором будут продаваться качественные фирменные вещи, работайте сразу с несколькими брендами. Огромный ассортимент товаров, возможно, поможет Вам получать планируемую прибыль.

  • Учитывая тот факт, что в небольших городках и поселках средний уровень доходов населения существенно ниже, чем у городских жителей, старайтесь ориентироваться на недорогую продукцию.

Предприниматели, которые хорошо знают, какой бизнес открыть в поселке с нуля, рекомендуют использовать все преимущества сельской местности для организации собственного производства, ориентируясь на городских потребителей. К главным достоинствам бизнеса в сельской местности относятся: недорогая рабочая сила, возможность за копейки взять в аренду большие помещения, наличие сырья для производства продуктов питания, деревообрабатывающих предприятий, заводов по производству топливных брикетов и т.д. Например, Вы решили создать производственную фирму, которая будет заниматься изготовлением подсолнечного масла.

В небольшом поселке Вы находите помещение, аренда которого будет стоить, как минимум, в 5-10 раз дешевле, чем в городе. С рабочей силой тоже никаких проблем не будет, при этом Вы снова будете экономить приличную сумму на оплате труда. Кроме того, регистрация юридического лица или ИП займет меньше времени и денег, чем в мегаполисе. Единственный минус – это расходы, которые связанны с транспортировкой готовой продукции, но на фоне сэкономленных денежных средств подобные издержки не играют особой роли. Вы увидите это, когда будут подсчитываться финансовые результаты деятельности фирмы.

Примеры прибыльных фирм в сельской местности

Для анализа вопроса, какой бизнес открыть в поселке, необходимо рассмотреть идеи, которые позволили их авторам создать собственное прибыльное дело. Фирма, специализирующаяся на производстве одежды или обуви. Для ее открытия Вам понадобятся помещение, работники с соответствующим образованием и оборудование. Заказы можно брать, как в самом поселке, так и в ближайшем большом городе (можно нанять менеджера и несколько торговых агентов, проживающих в этом мегаполисе).

Если через поселок проходит оживленная трасса, можно открыть шиномонтаж и автомастерскую. Как и в предыдущих примерах, этот бизнес поможет Вам экономить приличные деньги на оплате труда и аренде помещения. В небольшом городке или поселке можно заняться предоставлением интернет-услуг, а дополнительно осуществлять установку спутниковых антенн или проводить ремонт бытовой техники. Естественно, в сельской местности созданы все условия для создания фермерского хозяйства.

Животноводство вместе с выращиванием зерновых, фруктов и овощей позволяет трудолюбивым сельским жителям зарабатывать суммы с шестью нулями, но для этого необходимо очень много трудиться. Как правило, фермерское хозяйство – это бизнес одной семьи с привлечением 2-5 наемных работников. Рабочий день у фермера начинается в пять часов утра и продолжается 12-15 часов. Если Вы не знаете, какой малый бизнес открыть в поселке, начните именно с сельского хозяйства. Первый год можно попробовать работать без регистрации фирмы в государственных учреждениях (выращивать и продавать излишки с/х продукции, которые выращены на своем огороде, можно без создания юридического лица или ИП).

Особое место занимает вопрос, какой малый бизнес можно открыть в поселке, не имея стартового капитала. В этом случае приоритетным направлением деятельности является бизнес, который связан с предоставлением услуг. Можно заниматься ремонтом и строительством жилья, чистить колодцы, устранять повреждения канализационных труб и водопровода, предоставлять услуги репетитора или переводчика и т.д. Все перечисленные сферы деятельности не требуют наличия больших денежных сумм, чтобы заниматься ими на коммерческой основе. Единственными условиями для успешного старта нового бизнеса являются Ваше трудолюбие и наличие соответствующих знаний и опыта, а для рекламной компании в сельской местности не нужно иметь огромные бюджеты.

Вся вышеуказанная информация должна учитываться с поправкой на индивидуальные особенности (климат, количество жителей в поселке, расстояние до ближайшего города и т.д.). Если Вы внимательно прочитали статью, то для Вас не составит особого труда определить, какой перспективный/прибыльный бизнес Вы можете открыть в поселке с минимальными финансовыми затратами, учитывая индивидуальные особенности и влияние внешних факторов для каждого отдельного случая. Более подробнее об агробизнесе можно прочитать в нашем разделе – «агро-бизнес».

Читать так же:

деревня | Национальное географическое общество

Деревня - это небольшое поселение, обычно расположенное в сельской местности. Обычно он больше, чем «деревня», но меньше, чем «город». Некоторые географы конкретно определяют деревню как имеющую от 500 до 2500 жителей.

В большинстве частей мира деревни - это поселения людей, сгруппированные вокруг центральной точки. Центральной точкой чаще всего является церковь, рынок или общественное место. Общественное пространство может быть открытым пространством (иногда называемым деревенской зеленью) или развитой площадью (иногда называемой площадью или площадью).Такой тип деревенской организации называется зародышевым поселением.

Некоторые села представляют собой линейные поселения. Они сгруппированы не вокруг центрального общественного пространства, а вокруг линии. Эта линия может быть естественной, например, берег реки или моря. (Рыбацкие деревни часто представляют собой линейные поселения.) Линейные поселения также могут развиваться вокруг транспортных маршрутов, таких как железнодорожная линия.

Планируемые деревни - это сообщества, которые не развиваются вокруг центральной точки.Они намечаются градостроителями, часто во избежание конфликтов из-за землепользования, которые являются обычным явлением в зарождающихся поселениях.

Планируемые деревни иногда называют «новыми городами». Например, Тапиола в Финляндии планировалась как «экологическая деревня» или «город-сад» в 1950-х годах. Некоммерческие организации, которые планировали Тапиолу, руководствовались принципами обеспечения местных рабочих мест, включая все уровни дохода, и налаживания жизни в гармонии с природой и миром природы.

Деревни часто функционируют как единицы местного самоуправления.В Китае и Японии деревня является официальной административной единицей. Административная единица - это отдельный компонент правительства с собственным руководством (подобно городским советам) и такими услугами, как доставка почты.

Деревни в прошлом

В прошлом сельские жители обычно занимались основным видом деятельности, например сельским хозяйством или рыбной ловлей. В Соединенном Королевстве «деревня ям» - это поселение, основным видом деятельности которого является добыча полезных ископаемых. Во многих слаборазвитых странах эти основные виды деятельности по-прежнему находятся в центре сельской деревенской жизни.

Основные виды деятельности предоставляют основные товары и услуги для жителей и людей в прилегающих районах. Таким образом, некоторые деревни функционируют как торговые центры. Например, деревни, окружающие город Дамаск в Сирии, на протяжении тысячелетий были торговыми центрами.

Многие деревни были окружены толстыми стенами или воротами. Например, tulou - традиционное здание народа хакка в Южном Китае. Эти окруженные стеной круглые здания построены вокруг большого открытого центрального двора.В самом тулу проживает большинство жителей деревни - до 800.

Промышленная революция конца 18 - начала 19 веков навсегда изменила деревенскую жизнь. Промышленная революция, определяемая как переход от труда животных к машинам, производящим товары, значительно повысила производительность. Когда это произошло, бесчисленные маленькие деревни превратились в города.

В этом процессе, называемом урбанизацией, вокруг заводов, а не церквей или общественных центров, строились поселения.Эта тенденция зародилась на острове Великобритания и со временем распространилась по всему миру. Хэмпстед был английской деревней, которая, например, быстро разрослась после открытия железных дорог в 1860-х годах. Сегодня Хэмпстед - крупный район Лондона.

Деревенская жизнь сегодня

Сельскохозяйственные деревни остаются преобладающей формой сельских поселений во всем мире. (Однако на большей части территории Северной Америки и Австралии наиболее распространенной формой сельского поселения являются изолированные фермы.)

Большинство деревень в развитых странах больше не ориентированы на основную деятельность. Культурные изменения, глобализация и другие факторы побуждали жителей искать другие занятия или, в некоторых случаях, мигрировать. Пожалуй, самые радикальные изменения в сельской жизни произошли в России в советский период. В 1920-е годы Россия была аграрной страной, в деревнях проживало более 75 миллионов человек. Россия быстро превратилась в индустриальную страну, где государство поддерживало производственную экономику, которая в основном располагалась в городах.К моменту распада Советского Союза в 1989 году в деревнях проживало менее 40 миллионов русских.

Некоторые городские жители переехали в деревни и добираются до работы в более крупных городах. Это явление называется «городским бегством» или «пригородной колонизацией». Деревни или пригороды не только увеличиваются в размерах, но и получают политическую власть. Конфликт между жителями деревни или пригорода и жителями центральной части города из-за ресурсов и приоритетов часто определяет политические дебаты в городских районах, таких как Дели, Индия, или Мехико, Мексика.

Слово «деревня» иногда используется для обозначения определенных кварталов в пределах более крупной городской территории. Например, Гринвич-Виллидж в Нью-Йорке уже более века пользуется репутацией художественного анклава. Сегодня «Деревня» - это жилой район для представителей высшего среднего класса.

Деревня - Minecraft Wiki

Чтобы узнать о мобах, населяющих деревни, см. Житель деревни.

Деревня - это группа или комплекс зданий и других построек, которые естественным образом образуются в Надземном мире.Деревня населена сельскими жителями, кошками, железными големами, пассивными мобами домашнего скота, случайными сельскими жителями-зомби и бродячими торговцами со своими торговыми ламами. Деревня - это источник ресурсов для игрока, получаемых от торговли, сундуков и материалов, найденных в деревне. Деревни также являются объектами рейдов иллагеров.

Поколение

[]

Изображение равнинной деревни.

Деревня в пустыне, вторгшаяся в биом Ледяных Шипов.

Таежный поселок с отличительными чертами дизайна, такими как крыши из еловых бревен.

Деревни естественным образом образуются на равнинах, в саванне, тайге, снежной тундре и пустынных биомах. В Bedrock Edition они также генерируются в биомах заснеженной тайги, подсолнечных равнин, таежных холмов и заснеженных таежных холмов. Тип деревни и, следовательно, стиль всех построек в ней определяется биомом в центре деревни или местом встречи. Если точка встречи не создается в одном из вышеуказанных биомов, деревня по умолчанию использует стиль равнин.

В следующей таблице показаны стили деревень, соответствующие различным биомам.

  1. ↑ Если создается с помощью модов, пакетов данных или пакетов поведения

Количество порождаемых жителей зависит от количества кроватей в деревне. Сельские жители появляются только в домах, в которых есть кровати, в то время как постройки на стройплощадках (без кроватей) всегда создаются без жителей.

Если здание или дорожка образуется над открытым небом, круглые или квадратные платформы из травы или песка (в зависимости от местности) образуются под конструкцией, что может вызвать странности на поверхности.Это хорошо видно, когда над океаном вырастает деревенское здание. Фермы создают несколько блоков открытого пространства над собой, если они возникают внутри холма. Деревенские постройки также могут внезапно возникать на вершине горы, в то время как другие постройки находятся внизу горы. Это часто случается в деревнях саванны.

Некоторые деревни остаются заброшенными; см. § Заброшенные деревни ниже.

Деревни немного чаще встречаются в Bedrock Edition, чем в Java Edition .Существует примерно 1 2 шанс, что хотя бы одна деревня присутствует в пределах 500 блоков от точки появления мира в Java Edition , в то время как этот шанс составляет примерно 2 3 в Bedrock Edition. Это связано с тем, что деревни могут генерироваться в большем количестве биомов в Bedrock Edition, а также быть ближе друг к другу в подходящем биоме.

Несмотря на существование жителей джунглей и болот, в игре нет болот или деревень в джунглях.

После поколения
  • Сельские жители (появляются только в обычных деревнях)
  • Железные големы (появляются только в обычных деревнях; один появляется рядом с местом встречи в деревне)
  • Зомби-жители (появляются только в заброшенных деревнях)
  • Лошади (появляются в обычных деревнях и заброшенных деревнях)
  • Свиньи (появляются в обычных деревнях и заброшенных деревнях)
  • Коровы (нерестятся в обычных деревнях и заброшенных деревнях)
  • Овцы (нерестятся в обычных деревнях и заброшенных деревнях)
Периодически
  • Кошки (появляются естественным образом внутри деревень, по одной на каждые четыре койки, максимум для пяти)
  • Бродячие торговцы (один периодически появляется в месте встречи в деревне)
  • Ламы-торговцы (два периодически появляются в месте встречи в деревне рядом со странствующим торговцем)
  • Железных големов (в Bedrock Edition они периодически появляются вокруг центра деревни, если в деревне есть не менее 10 жителей и 20 кроватей, но не более двух.В Java Edition они периодически появляются, если деревенский житель, создавший их, спал)
Во время событий

События []

Рейды []

Игрок, убивший капитана иллагеров (находящегося на заставе или в патруле), получает эффект «Плохое предзнаменование» на 100 минут. Как и другие статусные эффекты, Плохое предзнаменование также можно очистить, умирая или выпив молока. Вступление за границу деревни во время действия эффекта запускает рейд, в котором группы иллагеров появляются и атакуют деревню.Убийство нескольких капитанов в Java Edition дает игроку более высокий уровень Плохого Предзнаменования, и чем выше уровень, тем выше шанс для набегающих мобов владеть зачарованным оружием.

Зомби осады []

Осада зомби - это внутриигровые события, при которых в деревне появляется много зомби, независимо от того, насколько хорошо освещена деревня или ограждена стеной. У них есть 10% шанс появиться в полночь каждую ночь или во время грозы, когда в деревне есть как минимум 20 подходящих кроватей.

Конструкция []

Снежная тундровая деревня.

Лофт-дома

Здания []

Количество построек, составляющих деревню, может быть разным, и не каждая деревня состоит из всех типов построек одновременно. Помимо места встречи, которое является уникальным и систематическим, количество зданий каждого типа генерируется случайным образом и увеличивается в суперплоских‌ [ Java Edition только ] мирах. Количество фонарных столбов и декоративных конструкций (тюки сена, дыни, тыквенные грядки, фермы, участки снега и льда) не ограничено, так как они создаются там, где нельзя разместить другие постройки.Эти структуры могут иметь функции и могут быть очень полезны игроку. Дорожки проходят между постройками деревни и часто выходят за их пределы.

Строения выбираются случайным образом из пула возможных построек. У одного здания больше шансов появиться, чем у другого.

Полный список чертежей деревенских домов можно найти здесь.

Архитектурный стиль и кварталы, составляющие деревенские постройки, различаются в зависимости от типа деревни.Не каждое здание может быть создано в одной деревне, хотя некоторые блоки можно найти в любой деревне, например блоки на стройплощадке и продукты питания.

В Bedrock Edition здания имеют разную вероятность создания, в зависимости от типа деревни; например, оружейная мастерская чаще появляется в таежной деревне, чем в других деревнях. [1]

Пути []

Деревенские тропы без каких-либо построек поблизости, генерируются в мире типа «шведский стол» с генерацией пещер до Деревни и грабежа.

Деревни создают дорожки между зданиями и выходят за пределы деревни. Деревенские тропы возникают на уровне существующей местности, потенциально поднимаясь по крутым холмам или вниз по ущельям, независимо от того, может ли сущность пересечь тропу. Дорожки не проходят ниже уровня моря и заменяют только блоки травы (с воздухом выше), воду, лаву, песок, песчаник и красный песчаник; все остальные блоки игнорируются, и вместо них рассматриваются блоки ниже.Жители используют эти тропы, чтобы путешествовать по деревне.

На равнинах, в саванне, тайге и заснеженных деревнях тропинки состоят из травяных дорожек и травы. Деревни саванны также генерируют сельскохозяйственные угодья и урожай на некоторых участках. Травяные дорожки, которые образуются над водой, заменены деревянными досками в деревенском стиле. Деревни пустыни зарождаются гладкими тропинками из песчаника.

В мирах Buffet с созданием пещер пути могут создаваться на отдельном слое от остальных построек. При генерации плавающих островов пути могут вообще не генерироваться.

Деревья, фонарные столбы и другие декоративные конструкции могут стать препятствием посреди дорожек. [2]

Заброшенные деревни []

Равнинный заброшенный поселок.

Деревня может образоваться как заброшенная деревня (также известная как деревня зомби ). Этот шанс составляет 2% в Java Edition и составляет 25–30% в Bedrock Edition. [ до 1.17.30 BE ] [3] [4]

В заброшенная деревня, все сгенерированные жители - жители деревни зомби, а все двери и источники света отсутствуют.Жители деревни зомби не исчезают, но не имеют сопротивления солнечному свету. Зомби-жители, появившиеся в этих деревнях, ведут себя так же, как утонувшие, поскольку они остаются в тени, даже когда игрок или сельский житель находятся поблизости, и выходят наружу только после захода солнца. В заброшенных деревнях большинство блоков булыжника заменено замшелым булыжником, случайные блоки (особенно деревянные) заменены паутиной, а все стеклянные панели заменены коричневыми витражами, чтобы представить грязное стекло. Заброшенные деревни также порождают бездомных кошек, а также обычный деревенский домашний скот, но они порождают , а не железных големов.Количество построек в заброшенной деревне может быть немного больше, чем в обычной деревне.

Механика []

В деревне всегда есть хотя бы одна подходящая кровать и один сельский житель. В редких случаях деревенская структура может образовываться без грядок, что не квалифицирует ее как деревню. После создания центр деревни определяется как кровать, на которую претендует первый сельский житель (лидер деревни), или блок места сбора (колокол), а размер деревни больше 32 блоков или расстояния до самого дальнего из них. центр.Любой сельский житель, деревенский голем, зомби, порожденный осадой, или порожденный рейдом Иллагер могут найти путь обратно в деревню, если они окажутся дальше, чем на много кварталов от центра.

Деревни устанавливаются по количеству действующих мест в деревне.

Максимальное количество жителей села - это количество допустимых мест. Если численность населения падает ниже этой точки (из-за смерти или перемещения), но осталось по крайней мере два сельских жителя, которые могут достичь друг друга, жители деревни спариваются и размножаются до тех пор, пока популяция не станет максимальной.

Bedrock Edition []

В Bedrock Edition деревня создается, когда хотя бы один сельский житель соединяется с одной кроватью. Деревня продолжает существовать, пока один из ее жителей остается привязанным к одной из ее кроватей. Если все кровати разъединены (разрушены, спящими в них игроками или жителями, которые не могут найти к ним путь), деревня перестает существовать. Когда это происходит, жители теряют все ссылки на блоки и колокольчики на рабочих местах и ​​не могут ими пользоваться.

Когда первый сельский житель привязывается к кровати, создается деревня размером 65 × 25 × 65 блоков с центром на подушке этой кровати.Границы и, следовательно, центр (что важно, потому что он определяет, где могут появляться кошки и железные големы), могут изменяться, поскольку другие жители деревни связываются или отключаются от блоков точек интереса (POI). Когда границы меняются, центр обычно смещается к местоположению блока POI рядом с серединой между наиболее удаленными POI в каждом направлении. В деревнях, созданных естественным путем, обычно есть колокол рядом с центром деревни, но помимо этого колокола не имеют особой роли, отличной от других POI, в том, как игра определяет центр и границы деревни и управляет ими.

Место сбора []

В деревнях есть места сбора, где жители могут общаться. Место сбора определяется как колокол, расположенный в черте села. Странствующий торговец может появиться на месте сбора в сопровождении лам-торговцев. Житель деревни также позвонит в колокол, когда начнется рейд.

Блокировка сайта вакансий []

Блоки на стройплощадках - это блоки, такие как точильные камни, кузнечные столы и кафедры, которые используются сельскими жителями. Сельские жители соответствующих профессий проводят свое время перед блоком своих рабочих мест, за исключением придурков, малолетних сельских жителей и безработных сельских жителей (сельских жителей, не имеющих профессий).При запросе блока сайта работы зеленые частицы появляются над деревенским жителем и блоком сайта работы, и сельский житель принимает профессию блока сайта работы, если он безработный. Жители, с которыми уже совершили обмен, могут претендовать только на блокировку сайтов о вакансиях, связанных с их профессией. Трудоустроенные сельские жители, которые не связаны с блокировкой сайта вакансий, не могут пополнить свои запасы торговли. Жители деревни не могут ссылаться на блокировку сайта с вакансиями, на которую уже претендовал другой житель деревни. В игре тринадцать блоков с сайтами вакансий, каждый из которых связан с соответствующей профессией деревенского жителя.

Популярность []

Чтобы узнать о механике для отдельных жителей деревни, см. Сплетни.

Юмор сельчан, показатель популярности.

Популярность игрока начинается с нуля, когда игрок входит в новую деревню, и колеблется от -30 до 30 в Java Edition и от -30 до 10 в Bedrock Edition. Следующее может повлиять на популярность игрока: [5]

Популярность действий
Действие Изменение популярности в Java Edition Изменение популярности в Bedrock Edition
Герой деревни (когда игрок получает эффект Героя деревни с помощью команд, популярность также увеличивается) +10 0
Лечение зомби-жителя 0 +10
Присутствует, когда сельский житель присоединяется к своей первой деревне (это включает в себя лечение первого сельского жителя-зомби в заброшенной деревне или создание жителей в пустой деревне) 0 +5
Повышение уровня сельского жителя до эксперта / мастера +4 +1
Повышение уровня сельского жителя до подмастерья +3 +1
Повышение уровня сельского жителя до ученика +2 +1
Торговля с сельским жителем за последний слот предложения в их списке

(Список предложений находится на главном уровне торговой системы)

+1 0
Проведение времени в деревне (не увеличивает популярность выше 0) 0 +1
Нападение на крестьянина (поражение крестьянина оружием или рукой, или использование удочки по крестьянину.Снаряды, такие как стрелы, снежки и яйца, также считаются) -1 −1 за обращение
Убийство сельского жителя −2 -2
Нападение на маленького деревенского жителя −3 −3 за попадание
Убийство маленького деревенского жителя −5 -2
Убийство деревенского железного голема (Создание железного голема или создание железного голема с помощью команд не увеличивает популярность игрока) 0 −5

Когда игрок действует непосредственно на жителя деревни, частицы вокруг этого жителя указывают на изменение популярности: зеленые искры для увеличения популярности или маленькие грозовые облака для уменьшения популярности.

Популярность игрока не сбрасывается после смерти, и игроки не могут изменять популярность других игроков. Популярность сохраняется для каждой деревни; игрок может иметь высокую популярность в одной деревне и низкую в другой. Игрок не может видеть, какова их популярность в деревне, но если железные големы атакуют игрока, это означает, что популярность игрока составляет -15 или меньше. Кроме того, поскольку популярность сохраняется для каждой деревни, если вся деревня будет разрушена, любая накопленная популярность, положительная или отрицательная, также будет устранена.

Если деревня (хотя бы один сельский житель и одна заявленная кровать) заселяется заново после уничтожения, популярность игрока сбрасывается до нуля.

Железные големы, порожденные деревней, будут враждебны по отношению к любому игроку с рейтингом популярности -15 или меньше.

Железные големы, построенные игроком, всегда пассивны по отношению к игроку, даже если рейтинг популярности игрока -15 или меньше, или когда игрок атакует железного голема или атакует жителя перед големом.Железные големы, порожденные игроком (с помощью команды / summon ), или железные големы, естественным образом порожденные в деревне, нейтральны по отношению к игроку (они атакуют игрока, только если игрок атакует их), или когда популярность игрока составляет -15 или меньше.

Естественно порожденный железный голем атакует игрока, если игрок поражает крестьянина (используя оружие, удочку, снежки, яйца или кулаки) перед големом. Железный голем снова станет нейтральным, если игрок выйдет за пределы прямой видимости железного голема или достаточно далеко от него на некоторое время, хотя попадание в железного голема делает его более враждебным.Это также относится к железным големам, которых вызывает команда, или к железным големам, которые появляются регулярно, если население деревни достаточно велико. Железные големы снова будут спровоцированы, если рейтинг популярности игрока -15 или меньше и попадет в зону прямой видимости с големом, даже когда игрок ушел от голема.

Отвлечение спровоцированного железного голема вызовом враждебных мобов вокруг голема только заставляет его перестать атаковать игрока на короткое время. После убийства всех враждебных мобов вокруг него железный голем продолжит атаковать игрока.

Спровоцированные железные големы перестанут злиться, если игрок переключится в творческий режим и вернется в режим выживания.

История []

21 февраля 2010 г. Упоминаются деревни NPC и «города-монстры».
1 июля 2011 г. Изображение деревень было выпущено Notch до выхода Beta 1.8. На раннем скриншоте деревни частично были построены из мохового камня.
13 июля 2011 г. В одном из первых интервью с Нотчем обсуждались его планы относительно деревни.
10 августа 2011 г. Нотч изначально работал над деревнями сам, но в конечном итоге передал задачу Джебу, чтобы он мог работать над другими делами.
11 августа 2011 г. Джеб сказал, что во время первых испытаний деревень лава у кузнеца часто поджигала деревню.
26 августа 2011 г. Деревни были показаны публике во время демонстрации PAX 2011, включая интерьеры.
Java Edition Beta
1.8 Предварительная версия Добавлены деревни, которые генерируются только на равнинах и в пустынных биомах.
Изначально они предназначались для заселения свиней. [6]
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Сельские жители были добавлены в деревни. У них над головами написано «ТЕСТИФИКАТ».
1,1 12w01a Добавлен суперплоскость, позволяющая увеличивать поселения.
В зданиях кузнецов в деревнях теперь есть сундуки с добычей.
1.2.1 12w07a Сельские жители теперь переселяют деревни в зависимости от количества домов в наличии.
Зомби-осады теперь могут происходить, когда деревня достигает определенного размера.
Теперь игрок может добавлять дома к деревням, при условии, что они имеют крышу и деревянную дверь.
12w08a В больших деревнях теперь появляются железные големы, которые их защищают.
1.3.1 12w21a Деревни в пустыне теперь сделаны из песчаника, а не из дерева и булыжника.
1.4.2 12w32a Деревни теперь отслеживают «популярность» отдельных игроков по имени пользователя.
12w36a Картофель и морковь теперь можно найти в деревнях NPC.
1,5 13w03a Изменения в генерации водоблоков теперь делают колодцы безграничными источниками воды.
13w06a Исправлен сбой фонаря в деревнях.
1.7.2 13w36a Добавлен биом саванны, в котором теперь могут образовываться деревни.
1.8 14w03a Под гравийными дорогами в деревнях теперь есть булыжник, чтобы пещеры не обрушились.
14w04a В ближайшую деревню добавлены двери.
14w25a Осады зомби были повторно реализованы.
14w30a Колодцы в пустынных деревнях теперь сделаны из песчаника, а не из булыжника.
1,9 15w31a Фермы теперь выращивают свеклу.
1.10 16w20a Деревенские постройки больше не ограничены границами биома, а это означает, что деревня, которая начинается в допустимом биоме, теперь может распространиться на соседний недопустимый биом.
Деревни теперь создаются в таежных биомах (но не в их вариантах) и сделаны из еловой древесины.
Деревни саванны теперь строятся из древесины акации, а не из дуба. Бревна из акации заменяют булыжник во всех строениях, кроме церквей.
Пути больше не образуются ниже уровня моря, и они сделаны из другого материала в зависимости от существующей местности.
На травяных блоках теперь создаются дорожки из травы, а не из гравия.
Доски из досок теперь образуют мосты над водой и лавой.
Деревни теперь с вероятностью 2% могут образоваться как заброшенная деревня, в которой живут только жители деревни-зомби, и возникают без дверей и факелов.
16w21a Кузнецы теперь используют булыжник во всех биомах, а не бревна акации в саваннах и песчаник в пустынях.
pre1 Зомби-жители, созданные в зомби-деревнях, больше не исчезают.
Деревянные заборы теперь заменены правильным типом дерева для биома.
Пути больше не заменяют большинство блоков, вместо этого учитываются блоки внизу, предотвращая их образование в верхушках деревьев или мостовых ущельях.
1.14 18w47a Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни после того, как игрок убивает лидера патруля, а затем входит в деревню.
28 ноября 2018 г. Выпущено исправление для всех снимков 1.14, обновляющее главное меню с панорамой новых деревень.
18w48a Обновлен вид деревни равнин.
18w49a Добавлены заснеженные тундровые деревни.
Обновлен облик деревни саванна.
18w50a Обновлен внешний вид тайги и пустынной деревни.
19w04a Вновь добавлены зомби-деревни в пустынных и таежных биомах.
19w06a Кузнечные постройки в пустыне удалены.
Улучшена генерация деревенских кузнецов, чтобы они не загорелись от лавы внутри них.
19w07a Повторно добавлены деревни зомби на равнинах и в биомах саванн.
Добавлены деревни зомби в заснеженных тундрах.
19w08a Теперь деревни появляются как минимум с одним железным големом.
19w11a Обнаружение деревни теперь основывается на кроватях, рабочих местах и ​​местах встречи, а не на дверях.
1.14.1 Предварительная версия 1 Многие конструкции изменены для лучшего освещения.
1.16 Предварительная версия 2 Желейные кошки теперь естественным образом появляются в деревнях.
Предстоящая версия Java
1.18 экспериментальный снимок 3 Деревни теперь создаются на горных лугах.
Карманное издание Alpha
v0.9.0 build 1 Добавлены деревни. Они образуются с помощью мостов из гравия, дерева или песчаника.
build 2 Деревни в пустыне теперь сделаны из песчаника.
build 4 Деревни теперь редки.
build 7 Деревни стали более обычными.
v0.11.0 build 1 Блоки дорожек из травы теперь заменяют дорожки из гравия в деревнях.
v0.12.1 build 1 В больших деревнях теперь появляются железные големы для защиты.
build 8 Фермы теперь выращивают свеклу.
v0.14.0 build 3 Увеличено соотношение числа жителей деревень к числу жителей деревни (ранее было 1: 1).
v0.15.0 build 1 Добавлены варианты саванны и таежной деревни.
Деревни теперь могут генерироваться в биомах холодной тайги и ледяных равнин.Постройки из еловой древесины напоминают таежные поселки.
У деревень теперь есть 2% шанс создания деревень зомби. Здания в деревнях зомби включают камни из паутины и мха.
v0.16.0 ? Фермы больше не производят урожай на ледяных равнинах и в деревнях холодной тайги.
v0.16.2 Сундуки теперь могут создаваться внутри больших домов на ледяных равнинах и деревнях холодной тайги, содержащих сельскохозяйственные товары.
Bedrock Edition
1.8.0 beta 1.8.0.8 Кошки теперь появляются в деревнях.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Обновлен внешний вид равнин, пустыни, саванны, тайги, снежной тундры и заснеженных таежных деревень.
Села тайги стали более распространенными.
Деревни теперь выставляются по количеству кроватей в деревне, а не по дверям.
В деревнях теперь есть места сбора, где может появиться странствующий торговец.
В селе теперь есть рабочие места, куда сельчане идут на работу.
Удалены зомби-деревни. [ verify ]
1.11.0 beta 1.11.0.1 В деревнях теперь всегда появляется хотя бы один железный голем.
Изменены некоторые конструкции; на кожевенных заводах на равнинах теперь есть один котел, в некоторых плохо освещенных местах есть факелы, лава больше не является пожароопасной, добавлены полы в некоторых безэтажных домах.
Изменено формирование деревень путем изменения баланса количества домов (зданий с кроватями) и рабочих площадок (зданий с блоками рабочих площадок). Песок теперь также имеет поддержку из песчаника внизу.
Равнинные фермы и равнинные дома инструментальщиков теперь можно создавать в новых равнинных деревнях.
Животные теперь появляются в деревенских конюшнях, загонах для животных, пастушьих домах и домах мясников.
Добавлена ​​добыча из сундуков для не равнинных деревень.
Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни.
beta 1.11.0.3 Игроки с плохим предзнаменованием теперь запускают рейд, находясь в деревнях.
1.13.0 beta 1.13.0.9 Повторно добавлены деревни зомби.
Предстоящее издание Bedrock Edition
1.17.30 beta 1.17.30.22 Вероятность того, что деревня будет заброшена, снижена до 2%. [4]
Legacy Console Edition
TU5 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены деревни.
TU9 Кузнечные постройки в деревнях теперь содержат сундуки с добычей.
ТУ14 1.04 Добавлены пустынные деревни.
? ? ? Колодцы в пустынных деревнях теперь сделаны из песчаника, а не из булыжника.
TU31 CU19 1.22 Патч 3 Добавлен биом саванны, в котором теперь могут генерироваться деревни.
Гравийные дороги в деревнях теперь покрыты булыжником, чтобы они не проваливались в пещеры.
TU43 CU33 1.36 Patch 13 Деревни теперь могут формироваться в биомах холодной тайги и ледяных равнин, построенных из еловой древесины.
Деревни теперь создаются с травяными дорожками вместо гравия.
Деревни в биомах саванны теперь создаются из древесины акации.
ТУ46 ТУ36 1.38 Patch 15 Деревни теперь естественным образом возникают в таежном биоме.
TU58 CU49 1.60 Patch 28 1.0.8 Деревни, созданные в пустыне или биоме саванны, теперь заменяют большую часть древесины песчаника / акации булыжником.
TU60 CU51 1.64 Patch 30 1.0.11 Деревни теперь естественным образом генерируются в биомах холодной тайги и снежных равнин, генерируемых из еловой древесины.
Деревни в пустыне больше не создаются из булыжника, в том числе кузнечные и церковные здания.
Столики в деревнях теперь имеют коричневый ковер вместо нажимной пластины.
1.91 Добавлены рейды, в которых группы иллагеров атакуют деревни после того, как игрок убивает лидера патруля, а затем входит в деревню.
Обновлен внешний вид равнин, пустынь, саванн, тайги, снежной тундры и заснеженных таежных деревень.
Обнаружение деревни теперь основывается на кроватях, рабочих местах и ​​местах встречи, а не на дверях.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены деревни.

Выпуски []

Проблемы, относящиеся к "Деревне", отслеживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Интересные факты []

Подробный вид архитектуры заброшенной деревни из равнинного биома.На заднем плане - саванна и пустыня.

  • По словам Джеба, изначально они хотели, чтобы в деревне увеличивалась численность населения, если игрок ее улучшит. Но они обнаружили, что оценка того, что составляет дом, требует больших вычислительных затрат, поэтому, чтобы упростить задачу, они решили, что дверь с внутренней и внешней стороной считается домом; однако позже дом был переоборудован под кровати. [7]
  • До Деревни и Разграбления фермы в деревнях избегали нависания, заполняя область под ними землей при появлении.Когда ферма нависает над оврагом, под ней образуется высокая прямоугольная земляная структура. Здания заполняли область под ними булыжником, что часто приводило к такому же поведению.
  • Иногда поверхностные овраги проходят через деревни, в результате чего в ущелье не проходят тропы или даже целые здания проваливаются. Это также относится к входам в пещеры и другим необычным поверхностям.
  • В редких случаях игроки могут найти крошечную деревню, состоящую из одного дома, или даже одну строительную площадку (здание с блоками на стройплощадке) без каких-либо домов (здание с кроватями), из-за чего в деревне не появляются жители.
  • Равнинная деревня - единственный тип деревни, большая часть своей архитектуры напоминающая ее старый аналог до Village & Pillage.
  • В версии Java Edition деревенские тропинки использовались для создания травяных дорожек только при создании травяных блоков и использовали гравий в других случаях. Это больше не так из-за ошибки. [8]
  • Из-за относительно большого количества биомов существует вероятность, что деревенский дом, предназначенный для определенного биома, будет расположен на границе двух биомов.

Галерея []

  • Еще одно изображение деревни, написанное Леди Агнес в Твиттере. [9]

  • Скриншот части панорамы главного меню Java Edition 1.14.

  • Деревенская ферма рядом с несколькими домами.

  • Два таежных поселка возникли в непосредственной близости друг от друга.

  • Равнинная деревня, образовавшаяся в снежной тундре.

  • Деревня в пустыне, смешанная с биомом в джунглях.

  • 2 села рядом друг с другом на суперплоском мире.

  • Заброшенная деревня днем. Можно увидеть горящих жителей нескольких зомби.

  • Застава грабителей, созданная слишком близко к деревне.

  • 3 деревни, созданные в непосредственной близости в биоме Равнин.

  • Кальмар в фермерской деревне.

  • Картографический стол в доме картографа в деревне.

  • Трое сельских жителей предлагают товары на ферме.

  • Пчелиное гнездо в суперплоском поселке.

  • Интерьер равнинной церкви.

  • Деревня Снежная тундра, доходящая до соседней саванны.Рядом также находится разрушенный портал.

  • Огромная деревня вместе с разрушенным порталом, совсем рядом с мировым спавном.

  • 2 деревни в пустыне, расположенные недалеко друг от друга.

  • Застава деревни и грабежа.

  • Деревня саванна, расположенная у реки.

  • Храм в пустыне, созданный недалеко от деревни на краю биома пустыни.

  • Пустынный храм, созданный в деревне.

  • Деревня у айсбергов.

  • Большая деревня, созданная недалеко от биома джунглей.

  • Закат над пустыней с деревней.

  • Равнинная деревня, образованная между горами.

  • Деревня, уходящая в горы.

MINECON Earth 2018 []

  • Капитальный ремонт пастушьего дома в пустынной деревне, показанный в MINECON Earth 2018 для версии 1.14.

  • Новая архитектура дома в капитальном ремонте пустынной деревни, показанная в MINECON Earth 2018 для версии 1.14.

  • Капитальный ремонт деревни на равнинах, показанный в MINECON Earth 2018 для 1.14.

  • Капитальный ремонт деревни на равнинах, более подробно показанный внутри, показан в MINECON Earth 2018 для 1.14.

Деревня и грабеж []

  • Первое изображение села.

  • Второе изображение. Игрок возле двух деревенских домов.

  • Фотография деревни с PAX Prime.

  • Знамя 13w22a, на котором изображена деревня.

  • Четыре типа деревень до 1.14. По часовой стрелке сверху справа: пустыня, саванна, тайга и равнины.

  • Деревня на равнинах перед Деревней и Разграблением.

  • Деревня, созданная в суперплоском мире.

  • Чрезвычайно маленькая деревня.

  • Деревня, созданная на воде до того, как были построены дощатые дорожки.

  • Деревня, созданная в таежном биоме.

  • Заброшенная деревня в саванне.

  • Деревня в пустыне, какой она была до обновления 1.14.

  • Старая деревня в пустыне, созданная в биоме Мезы.

  • Деревня возле биома ледяных шипов.

  • Обычная деревня, слегка уходящая в джунгли.

  • Обычная пустынная деревня.

Bedrock Edition []

  • Первый официальный снимок экрана с деревней, в которой вместо дорог используются блоки из травяных дорожек.

  • Деревня с деревянным мостом у границы мира.

  • Заброшенная деревня, возникшая в холодном биоме.

  • Дом, поврежденный взрывом лианы.

  • Предустановка для Old Mountain View Village (только до версий 1.10).

  • Деревянный мост в деревне.

Нечетное поколение []

  • Деревня, возникшая на краю горы. Обратите внимание на дом, который возник в пещере.

  • Равнинная деревня, переходящая в болото.

  • Деревня, которая входит в 3 биома.

  • Деревня в пустыне, которая превратилась в разрушенное плато саванны.

  • Деревня превратилась в болотный биом.

  • Деревня, входящая в 3 биома (джунгли, пустыня и равнины).

  • Таежная деревня, большая часть построек которой находится в равнинном биоме.

  • Таежная деревня, созданная в равнинном биоме в новом экспериментальном 1.18 снимок.

Деревня и грабеж []
  • Деревня, созданная в усиленном типе мира. Обратите внимание, как одни здания встроены в гору, а другие - на огромных мощеных башнях.

  • Деревня образовалась слишком близко к холодному биому, в результате чего вода на ферме замерзла, а посевы высохли.

  • Деревня без построек.

  • Деревня, возникшая на границе биома пустыни и саванны. Обратите внимание, что это в стиле равнинного биома. Это из-за колодца в реке.

  • Деревня в саванне с неудавшимся производством фермы, из-за которой течет вода.

  • Храм в пустыне, созданный в заброшенной деревне.

  • Деревенская ферма, созданная в пещере рядом с захороненным сокровищем.

  • Деревенское здание, затонувшее в овраге.

  • Часть деревни, возникающей в пустоте в мире Парящего острова.

  • Глиняные блоки, созданные в деревне.

Список литературы []

Сгенерированные конструкции и особенности местности

Механика деревни - Minecraft Wiki

Эта статья нуждается в доработке, чтобы соответствовать руководству по стилю. [обсудить ] Пожалуйста, помогите улучшить эту страницу. Страница для обсуждений может содержать предложения.
Причина: Должен быть от третьего лица и иметь нейтральный тон.

Эта страница описывает механику, относящуюся к деревням и сельским жителям.

Определение села []

Деревня определяется с помощью нескольких механизмов: места сбора в деревне, радиус деревни, количество рабочих площадок, количество домов, размер населения (количество жителей), ограничение населения (максимальное количество жителей, которые могут жить в деревне, в зависимости от доступных жилье и кровати), популяция кошек и популяция Железных големов.Игроки могут использовать эту механику для создания искусственных деревень.

Дом []

Деревня должна считаться "деревней" как минимум один дом и один житель. «Дом» обозначается кроватью. Деревня использует селекцию сельских жителей, чтобы попытаться поддерживать уровень населения 100%, при условии, что в ней проживают как минимум два сельчанина.

Место сбора []

Место сбора в деревне - это место сбора жителей деревни, даже если оно не находится в центре деревни.Это определяется заявленными звонками возле заявленных кроватей. Когда колокол заявлен, зеленые частицы появляются над колоколом, и колокол регистрируется как место сбора. Места сбора - это места, где жители деревни проводят время в течение дня. Если игрок находится в деревне, странствующий торговец может появиться из заявленного колокола. Железные големы появляются рядом с местами сбора, когда жители сплетничают о железных големах во время общения. [ Java Edition only ]

Колокол должен находиться в пределах границы деревни, чтобы считаться центральной точкой деревни, поэтому его необходимо найти рядом по крайней мере с 1 сельским жителем и 1 кроватью.Если жители деревни и колокол присутствуют, но без кроватей, жители деревни ищут невостребованные кровати, а не смешиваются.

Во время рейда в Java Edition сельский житель идет на места сбора и звонит в колокол, чтобы предупредить других жителей. В Bedrock Edition звонок звонит автоматически.

Добавление колокола в месте возле заявленных кроватей устанавливает новое место сбора, даже если оно уже есть в деревне. Жители объединяются в разные группы, по одной на каждое место сбора.Крестьянин запоминает свое конкретное место сбора и находит путь к нему во время общения, даже если другое место сбора находится ближе.

Размер []

Размер деревни всегда геометрически определяется как прямоугольник. Границы находятся в 32 кварталах от центра деревни (два участка) или в 32 кварталах от любых достопримечательностей деревни (достопримечательностью является кровать, колокол или строительный блок). Центром деревни обычно является северо-западный угол деревенского колокола или одной из заявленных кроватей, причем колокол имеет приоритет в Java Edition , но не в Bedrock Edition.

Корпус []

«Дом» определяется как заявленная кровать. Если кровать закрыта твердым блоком, жители деревни не могут найти путь к кровати и, следовательно, не могут потребовать кровать, ‌ [ Java Edition только ] , вызывая выброс частиц гнева из головы крестьянина, а также сверху кровати . Если сельскому жителю удается заснуть в постели с препятствиями, он задыхается и, вероятно, умирает, оставив кровать невостребованной.

После того, как сельский житель потребовал кровать, заявленная кровать регистрируется как дом в деревне, и сельский житель запоминает положение заявленной кровати, даже когда сельский житель находится под землей.Вечером сельчане возвращаются в свои дома (кровати). Однако, если сельский житель не может добраться до своей кровати, а затем теряет право собственности на нее, другие жители могут потребовать ее. В этом случае предыдущий владелец кровати забывает местонахождение дома и затем ищет другую невостребованную кровать.

Работа сайта []

Естественно порожденные жители деревни появляются либо как безработные, либо как кретины. После этого безработный может сменить профессию, обратившись за невостребованной блокировкой сайта о работе.

Деревни, образованные естественным путем, состоят из двух основных типов построек: дома (любое здание с кроватями) и строительной площадки (строение из блоков стройплощадки).В зданиях на стройплощадке не появляются сельские жители. Следовательно, если деревня, созданная естественным путем, состоит только из построек на стройплощадке, жители деревни не могут появиться, а постройки никогда не регистрируются как деревня.

Трудоустроенные сельские жители проводят свое время на своем участке работы, начиная с утра. Безработные сельские жители, придурки и малолетние сельчане не имеют работы и не работают. Как и в случае с заброшенными кроватями, когда сельский житель выбирает участок для работы, он запоминает его положение. Они работают утром и днем, после того, как пообщались на месте сбора.

Ограничение размножения и популяции []

Деревенские жители иногда могут размножаться без вмешательства игрока, но должно быть как минимум два взрослых сельских жителя, которые могут дотянуться друг до друга.

Деревенские жители переходят в режим любви (обозначается красными частицами сердца над их головами), если у них достаточно еды, чтобы заставить себя и своего партнера захотеть. Они входят в режим любви в зависимости от количества еды, а не ограничения населения (в зависимости от количества кроватей), но могут родить ребенка только в том случае, если у них есть собственные кровати плюс свободная кровать для ребенка, а на кроватях есть две пустые кровати. блоки над ними (должно быть место, чтобы ребенок запрыгнул на кровать).Если предел популяции достигнут или грядки заблокированы, над их головами (вместе с частицами сердца) появляются сердитые частицы, препятствующие спариванию. Как и в случае с сельскохозяйственными животными, когда двое жителей деревни находятся в режиме любви и могут видеть друг друга, они ищут путь друг к другу и смотрят несколько секунд, после чего рядом с ними появляется маленький крестьянин. Разведение сельских жителей не снижает опыта. Этот новый сельский житель носит одежду в зависимости от биома, в котором находится деревня. Он получает работу после того, как вырастет, и есть действующий, невостребованный участок работы.

Готовность []

Сельские жители должны быть «готовы» к размножению.

Жители могут захотеть, если игрок будет торговать с ними. Готовность предоставляется при первой торговле новым предложением или с вероятностью один к пяти при последующих сделках. Однако это не заставляет их немедленно искать себе пару. [ проверить ]

Жители деревни также могут пожелать, имея в своем инвентаре 12 «еды». Хлеб считается 4 едой, а морковь, картофель и свекла - только 1 едой.Сельские фермеры иногда кидают собранный урожай в сельских жителей, позволяя им собирать урожай, чтобы получить достаточно еды, чтобы проявить желание.

Разведение потребляет 12 «еды».

Деревенские жители не принимают еду или фермерскую еду сами, если для правила игры «mobgriefing» установлено значение false. Это делает размножение сельских жителей возможным только с установленным значением «mobgriefing», поскольку сельские жители не могут полностью «захотеть» без еды.

Лечение жителей деревни зомби []

Игроки могут вылечить жителей деревни зомби, используя на них золотое яблоко, пока они страдают слабостью.Игроки обычно могут использовать слабость, варив зелья. На серверах, отключенных в Пустоте, нужны ведьма и зомби-житель. Ведьмы иногда бросают зелье слабости (если игрок находится в пределах 3 метров), которое они могут использовать в своих интересах.

После того, как игрок использует зелье слабости и золотое яблоко, зомби издает громкий шипящий звук, испускает оранжевые кружащиеся частицы и встряхивается. Во время преобразования (до 5 минут) они по-прежнему ведут себя как зомби, поэтому их следует защищать от солнечного света и держать подальше от ближайших жителей.Через несколько минут они превращаются в обычных жителей деревни.

5% зомби - жители зомби, поэтому игроку не потребуется много времени, чтобы найти двух излечимых. Кроме того, когда на деревенского жителя нападает зомби (любой зомби), у него есть шанс (50% на нормальном уровне сложности и 100% на сложном) превратиться в сельского жителя-зомби, а не просто быть убитым. Зомби-жители - отличный способ создать искусственную деревню, потому что, в отличие от сельских жителей, зомби-жители следуют за игроком на большие расстояния.Затем, когда они прибудут в желаемое место, их можно будет вылечить.

Кроме того, если зомби-крестьянин вылечен, он получает постоянную скидку на свои сделки. Поэтому в сложном режиме может быть желательно намеренно заразить деревню зомби и вылечить жителей, чтобы получить очень хорошие скидки. Однако для этого требуется много зелий и золотых яблок, а жители деревни-зомби должны быть защищены от солнца, поэтому это рекомендуется только для игроков в поздней игре.

Популярность []

Популярность игрока начинается с нуля и колеблется от −30 до 30.Следующее может повлиять на популярность игрока:

Популярность игрока не сбрасывается после смерти, и игроки не могут изменять популярность других игроков. Популярность сохраняется для каждой деревни; популярность игрока может быть высокой в ​​одной деревне и низкой в ​​другой. Когда игрок действует непосредственно на крестьянина, частицы вокруг него указывают на изменение его популярности. И наоборот, поскольку популярность сохраняется для каждой деревни, если вся деревня будет разрушена, любая накопленная популярность, положительная или отрицательная, также будет устранена.

Если популярность игрока -15 или меньше, порожденные естественным путем железные големы в деревне действуют враждебно по отношению к этому игроку, пока популярность игрока не увеличится за счет торговли. Однако големы, созданные игроком, всегда пассивны по отношению к игроку. Вызов големов, торговля и исцеление увеличивают популярность.

Кошки []

Количество кошек, порождаемых в деревне, зависит от количества коек в этой деревне. Кошкам нужен только один сельский житель, и одна кошка может появляться на каждые четыре кровати.Для этого не нужно забирать кровати. До 40 кроватей могут быть представлены максимум для 10 кошек, и кошки возрождаются в зависимости от количества кроватей.

Если есть две деревни, в каждой уже есть по 10 кошек, объединение деревень в одну деревню не приводит к исчезновению кошек. Однако количество кошек по-прежнему ограничено 10, поэтому новые кошки не появляются, пока количество кошек не станет меньше 10.

Игрок может прогонять кошек из деревни, таким образом позволяя появиться большему количеству кошек.

Железные големы []

в Java Edition , железные големы появляются, когда жители говорят. Их требования к нересту:

  1. Сельский житель, должно быть, сплетничает с другим сельским жителем или паникует
  2. Житель деревни недавно не видел железного голема
  3. 5 жителей в 10 кварталах соответствуют этим требованиям (кроме № 1)
  4. Случайное место, выбранное для Iron Golem, не является воздухом или жидкостью, которая блокирует свет.

Случайный выбор местоположения предпринимается 10 раз в пределах 16 кварталов от деревенского жителя и один раз от 6 кварталов выше выбранных x и z до 6 кварталов ниже него.

в Bedrock Edition железные големы появляются в деревнях, соответствующих следующим требованиям:

  1. В деревне не менее 20 коек и не менее 10 жителей в пределах объема 16 × 6 × 16 вокруг центра поселка
  2. 75% жителей села должны были работать в прошлый день
  3. Все жители должны быть привязаны к кровати
  4. Игрок должен находиться в пределах 80 кварталов от деревни по горизонтали и в пределах 44 кварталов по вертикали.

Попытка возрождения осуществляется в среднем каждые 35 секунд, и железный голем может появиться, когда объем 2 × 4 × 2 над точкой возрождения содержит только нетвердые блоки, а блок возрождения - твердый.

Осада зомби []

В полночь с вероятностью 10% может произойти осада зомби. Это когда большое количество зомби появляется в деревне или рядом с ней, нападая на тех жителей, которых они могут достичь, толпясь вокруг и стуча в двери тех, кого они не могут. В сложном или хардкорном режиме они действительно могут сломать деревянные двери (это верно для всех зомби, а не только во время осады). Они будут пытаться победить их на других трудностях, но безуспешно.Для осады зомби требуется деревня, в которой проживает не менее 20 жителей и не менее 10 кроватей.

Зомби в осаде игнорируют минимальное расстояние в 24 блока от игрока, но в остальном ведут себя абсолютно нормально (т. Е. Они не появляются на светящемся камне или любом другом прозрачном или полублоке, требуется минимальное пространство 2 × 1 × 1. , так далее.). Они также могут появляться внутри дверей, что затрудняет строительство фермы железных големов, поскольку зомби ломают двери. Однако зомби не появляются в 128 кварталах от них, даже если осада технически происходит в игровом коде, поэтому игрок в безопасности, если строит деревню высоко. Дома могут быть практически защищенными от зомби. просто вынимаем один наземный блок прямо перед дверью и, при необходимости, переставляем дверь так, чтобы внешняя сторона была «гладкой», т.е. соответствует внешней стене. Это потому, что зомби могут сломать только верхнюю половину двери, и если им придется прыгнуть, они не смогут пройти. Кроме того, игроки могут заполнить отверстие двумя слоями ковра, чтобы добиться того же эффекта, что зомби не могут найти путь к двери.

Рейды []

Когда игрок с дебаффом «Плохое предзнаменование» входит в деревню, эффект «Плохого предзнаменования» исчезает и происходит рейд. Рейды - это группы иллагеров (грабители, мстители, вызывающие, опустошители и ведьмы), атакующие деревню с целью убийства жителей. Они могут снять дебафф «Плохое предзнаменование», выпив молока перед входом в деревню, чтобы предотвратить набеги; однако игрок также может защитить деревню от набега, после чего игрок получает бафф «Герой деревни».Это заставляет жителей деревни предоставлять игроку большие скидки во время торговли, а также дарить игроку различные подарки. [ Java Edition только ]

Крестьянин - Minecraft Wiki

Не путать с NPC.

Сельские жители - это пассивные мобы, которые населяют деревни, работают по своей профессии, размножаются и взаимодействуют. Их одежда зависит от профессии и биома. Игрок может торговать с сельскими жителями, используя изумруды в качестве валюты.

Нерест []

Естественное поколение []

Сельских жителей можно найти в деревнях, которые появляются в нескольких биомах, таких как равнины, снежные тундры, саванны, пустыни, тайги и снежные тайги, и могут прорезать другие биомы, такие как болота и джунгли. Когда деревня создается, в ней появляются безработные жители, количество которых зависит от зданий в этой деревне, так как некоторые здания создаются с сельскими жителями внутри, а некоторые - нет.

Клерик-сельский житель и клерик-зомби-сельчанин появляются запертыми в подвалах иглу (если подвал генерируется) под ковром пола.В Bedrock Edition сельский житель и зомби-крестьянин в подвалах иглу имеют случайные профессии, а не всегда клерики. Клерик также может превратиться в деревенского кожевника, так как котел в подвале находится ближе к деревенскому жителю.

Отверждение []

Когда зомби-житель вылечен, он превращается в крестьянского жителя, отображая фиолетовые частицы эффекта состояния тошноты в течение 10 секунд после лечения. Житель деревни сохраняет профессию зомби, если она была у него до превращения в жителя деревни-зомби.Если зомби-крестьянин создан игроком, он принимает случайно выбранную профессию‌ [ Bedrock Edition только ] , так как все зомби-жители безработные в Bedrock Edition. Крестьянин также может быть идиотом, поскольку в игре это считается «профессией», но этот придурок по-прежнему не может работать. Если он работает, например, в Java Edition , где у жителей деревни-зомби есть профессия, вылеченный сельский житель предлагает скидки на каждую из своих сделок.

Варианты []

Зомби-жители []

Когда зомби убивает деревенского жителя, он может превратить его в жителя-зомби, в зависимости от сложности: 0% шанс на легком, 50% на нормальном и 100% на сложном.Жители деревни-зомби также появляются естественным образом в Верхнем мире в тех же условиях, что и обычные зомби, хотя и гораздо реже, с вероятностью 5%. Жители деревни зомби также появляются в заброшенных деревнях (деревнях зомби) и иглу вместо жителей деревень зомби.

Illagers []

Защитник преследует крестьянина.

Иллюзионист атакует жителей деревни.

Иллагеры - враждебные деревенские мобы, которые появляются в лесных особняках, а также на заставах грабителей, патрулях иллагеров или набегах.Разновидности иллагеров - это мстители, вызывающие, грабители и иллюзионеры‌ [ Java Edition только ] (которые могут быть вызваны только с помощью команд), а также два связанных моба: раздражители и опустошители. Опустошитель считается иллагером в Bedrock Edition, но не в Java Edition , что означает, что защитники, названные «Джонни», атакуют опустошителей в Java Edition . Жители считаются изгоями деревень, то есть когда-то они были сельскими жителями, но стали злыми, поэтому жители деревни выгнали их навсегда, оставив ненависть жителей деревни [1] .Помимо нападения на игроков, они также нападают на жителей деревни, бродячих торговцев и железных големов. Они не ищут сельских жителей и, естественно, никогда не приходят в деревни, кроме как во время рейдов и патрулей. В Bedrock Edition иногда на границе деревни может образоваться застава грабителей, что приводит к ссоре, если какой-либо сельский житель или железный голем приближается к заставе.

В Bedrock Edition иллагеры атакуют снежных големов, но не нападают на маленьких деревенских жителей, хотя маленькие деревенские жители по-прежнему убегают от них.Защитники "Джонни" все еще нападают на маленьких деревенских жителей в Bedrock Edition.

Ведьмы []

Ведьмы - враждебные мобы, похожие на деревенских жителей, которые появляются в любом месте Верхнего мира при уровне освещенности 7 или ниже, в болотных хижинах, в ходе набегов или при ударе молнии в деревенского жителя. Как только сельский житель становится ведьмой, его нельзя снова превратить в сельского жителя. Ведьмы атакуют, бросая брызги зелья вреда, медлительности, слабости и яда. Они также используют на себе полезные зелья, особенно лечебные зелья при повреждении, зелья сопротивления огню, если они горят, и зелья для дыхания водой, если погружены в воду.

Ведьмы в рейдах лечат и усиливают иллагеров и других налетчиков, бросая в них полезные зелья и лечебные зелья в Java Edition . Несмотря на то, что они союзники и внешне похожи на иллагеров, сами ведьмы не считаются иллагерами, пассивны по отношению к сельским жителям и бродячим торговцам и нейтральны по отношению к железным големам в Java Edition , нападая только в том случае, если на них напали или другая ведьма в этой области атаковали. Если зелье отрицательного всплеска ведьмы попадает в иллагера, иллагер наносит ответный удар, что приводит к драке в Bedrock Edition.

Ведьмы нападают на жителей деревни, только если они находятся в патруле грабителей или через другие команды.

Странствующий торговец []

Бродячие торговцы - это сельские жители, которые случайным образом появляются рядом с игроком в обеих версиях или периодически в местах сбора в деревне в Bedrock Edition. Бродячие торговцы также появляются возле колоколов. Две ламы-торговцы появляются на привязи к странствующему торговцу, когда странствующий торговец либо естественным образом появляется, либо вызывается, либо создается с помощью яйца призыва в Bedrock Edition.

Игроки могут использовать изумруды для покупки предметов у странствующих торговцев без необходимости разблокировать предыдущую сделку, но не могут обменивать предметы на изумруды, хотя сделки странствующих торговцев можно настроить с помощью команд в Java Edition . Они также блокируют сделки, как сельские жители, но никогда не открывают торговлю, и они не могут работать на каких-либо блоках на рабочих местах. Подобно сельским жителям, бродячие торговцы подвергаются нападению со стороны большинства разновидностей зомби (хотя у них нет зомби-формы, они умирают, если зомби убивает их, даже на тяжелом уровне сложности), иллагеры, опустошители‌ [ Java Edition только ] и раздражители .

Бродячие торговцы также пьют Зелье Невидимости ночью (или когда они видят враждебного моба, такого как Иллагер или зомби). В Java Edition по утрам пьют молочное ведро, чтобы убрать невидимость. Они исчезают через 40-60 минут (даже с именной биркой, в вагонетке или лодке) со своими ламами, и раньше, если все сделки заблокированы.

Старожилы []

Картинка всех типов старых деревенских жителей в Майнкрафте. Слева направо: священник (фиолетовые одежды), библиотекарь (белые одежды), фермер (коричневые одежды), мясник (белый фартук), кузнец (черный фартук) и кретин (зеленые одежды, повернутые назад).

В Bedrock Edition сельские жители в мире, созданном до обновления Village & Pillage, выглядят как старые сельские жители.

Старые сельские жители не используются в Minecraft 1.14 и выше в обеих редакциях. В Java Edition деревенские жители в любых шаблонах мира обновляются до нового сельского жителя, хотя старые деревни в этом мире не обновляются, если игрок был в том же участке, что и эта деревня до 1.14 (любые участки, которые игрок не был до версии 1.14 загружает новую версию 1.14 деревень вместо).

Это NPC. Есть еще много типов NPC с разными текстурами.

NPC []

NPC - это деревенские мобы в Education Edition и в Bedrock Edition, если включены «образовательные функции». NPC могут вести себя почти как игроки. Они также могут общаться с игроками, поворачивать головы и даже вращаться на 360 градусов. Они единственные товарищи, с которыми можно пообщаться в одиночной игре. но не может двигаться даже при ударе.NPC нельзя толкать, но на них действует сила тяжести. Разрушение блока под NPC приводит к его падению, как подставка для доспехов. Использование пузырьковой колонки на NPC заставляет его подниматься вверх.

NPC также подвержены любым эффектам, но не могут умереть от эффекта увядания или смертельного яда. Они также не получают урона от падения, урона от огня, урона от утопления, удушья или любого внешнего урона от другого моба / игрока, но они могут умереть в пустоте.

Единственный способ убить NPC - это войти в World Builder ( / worldbuilder ) и ударить его один раз или использовать команду / kill @e [type = npc] .

Капли []

Сельский житель, взрослый или младенец, обычно не роняет никаких предметов или опыта после смерти. Однако, когда игрок держит изумруд или другой предмет, за который сельский житель готов обменять, предмет, который он предлагает для обмена, появляется в его руках, чередуя предметы, если есть несколько предметов, которые сельский житель хочет обменять. Убийство сельского жителя в такое время может заставить его уронить предмет, который он держал.

После успешной торговли сельский житель выпадает 3–6.

После успешной торговли, при желании размножаться, 8–11 сбрасываются.

Поведение []

Механизмы []

Нитвит и безработные жители деревни днем ​​покидают свои дома и начинают исследовать деревню. Обычно они бродят по деревне днем. Они могут заходить в помещение или на улицу, периодически бормоча. Иногда двое жителей деревни могут остановиться и повернуться, чтобы взглянуть друг на друга, что называется общением, когда они смотрят на другого жителя деревни в течение 4–5 секунд за раз.Они постоянно смотрят на ближайшего игрока, если только сельский житель не пытается попасть в дом ночью, не выращивать еду, не работать или убегать от зомби или иллагера. Маленькие сельские жители могут прыгать на кровати и играть друг с другом в жетоны, подобно тому, как пиглины и хоглины играют в жетоны.

В Bedrock Edition маленькие деревенские жители не останавливаются постоянно перед игроками, хотя они по-прежнему смотрят во время движения.

Деревенские жители обычно не уезжают далеко от своих кроватей в большой деревне, если только место работы или ближайший сайт сплетен (колокол) не находится далеко от их кроватей.

Деревенские жители, как и другие мобы, могут находить пути вокруг препятствий, избегать схода со скал высотой более 3 блоков и избегать некоторых блоков, которые причиняют вред. Однако в многолюдных условиях один сельский житель может столкнуть другого со скалы или навредить ему.

Жители деревни испускают зеленые частицы, если они присоединяются к деревне, устанавливают кровать или получают место работы / профессию.

Жители села бегают внутрь ночью или во время дождя, закрывая за собой двери. Они пытаются спать по ночам, но если они не могут занять кровать, они остаются дома возле кровати до утра.Утром они выходят на улицу и возвращаются к нормальному поведению. Однако некоторые сельские жители, такие как придурки, остаются на улице позже других, если их не преследует иллагер или зомби.

Если сельский житель оказывается за границей деревни, или если сельский житель без деревни обнаруживает границу деревни в пределах 32 кварталов, он быстро перемещается обратно в пределах границы. Житель деревни, отведенный более чем на 32 квартала от границы села, забывает о деревне примерно за 6 секунд. Будь то в деревне или нет, сельский житель никогда не исчезает.

Жители могут открывать все деревянные двери и находить за дверями дорожки или блоки, представляющие интерес. Однако они не могут открыть люки, ворота заборов или железные двери. Жители деревни могут подниматься по лестницам, но не считают их тропинками и не используют их намеренно. Любое восхождение по лестнице кажется побочным эффектом того, что их толкает в блок другая моба (скорее всего, и чаще всего, другие жители деревни). К сожалению, такое поведение может привести к тому, что они окажутся на вторых этажах и крышах некоторых деревенских построек, поскольку им не хватает ИИ, необходимого для намеренного спуска по лестнице . [ verify ] Простое решение для таких ситуаций - игрок вручную подтолкнет крестьянина назад к отверстию лестницы, а затем установит деревянный люк наверху после того, как сельчанин вернется на уровень земли. Один из способов помешать сельскому жителю взбираться по лестницам - сломать первую лестницу, касающуюся земли, что заставит игрока прыгнуть на лестницу, чтобы подняться.

Нападение []

Деревенские жители бегут от зомби, зомби-жителей, шелухи, утонувших, зомбифицированных свиней ‌ [ Bedrock Edition только ] , зоглинов, воздаятелей, грабителей (даже если их арбалет был сломан), опустошителей и неприятелей в пределах 8 кварталов, и вызывающие и иллюзионисты в пределах 12 блоков.Как и другие пассивные мобы, жители деревни убегают, когда на них нападают. Жители деревни не убегают от скелетов (и их разновидностей), пауков или пещерных пауков, поскольку эти враждебные мобы пассивны по отношению к сельским жителям, хотя стрела скелета может случайно поразить сельского жителя.

Предпочтительный путь []

Жители предпочитают дороги, ведущие к выбранному пункту назначения, и стараются оставаться в недорогих блоках, таких как грунтовая дорога или блоки из булыжника.Они также избегают прыжков.

Блокировка сайта вакансий []

Список блоков рабочих мест и профессий, для которых они необходимы, см. В § Профессии.

Сельские жители, которые уже потребовали койки‌ [ Bedrock Edition только ] (кроме младенцев и придурков) ищут работу, выполнив поиск в 48-блочном горизонтальном радиусе [ проверить ] на предмет блока рабочей площадки. Безработный сельский житель приобретает профессию и работу, заявляя о блокировке первого невостребованного места работы, которое он может обнаружить в этом районе.Блок рабочего места может быть обнаружен, пока он находится в пределах досягаемости, но еще не востребован, и сельский житель может найти путь к блоку, чтобы потребовать его. Это означает, что если они не могут увидеть или добраться до блока, они не могут потребовать его ». [ Java Edition только ]

Когда блок востребован, его владелец испускает зеленые частицы, и никакой другой сельский житель не может претендовать на него, если только владелец отказывается от него.

Если блок рабочего места сломан или разрушен, его владелец (если есть) испускает частицы гнева‌ [ Bedrock Edition только ] и становится безработным, но сохраняет свою профессию после торговли.Крестьянин, у которого уже есть профессия, но не работает на сайте, пытается ее найти:

  • Сельский житель, который еще не торговал, может потребовать блокировку любого места работы и сменить профессию вместе с получением новой работы.
  • Сельские жители, совершившие свою первую сделку, могут потребовать блокировку сайта вакансий только в том случае, если блокировка связана с их профессией.
  • Чтобы сельский житель мог потребовать блок на участке работы в Java Edition , блок должен располагаться на земле, чтобы сельчанин мог найти путь к блоку задания.Например, деревенский житель не может найти блок рабочей площадки, декоративно размещенный на строительных лесах или столбике забора, и это не дает результатов по назначению.

В версии Java Edition жители деревни могут менять профессию только в бодрствующем состоянии. Жители деревни также обычно идут к кварталу с местом работы, прежде чем потребовать его. Они также смотрят на блок, идя к нему.

В Bedrock Edition жители деревни по-прежнему могут требовать блоки на стройплощадке, когда спят, в то время как зеленые частицы все еще появляются вокруг квартала и крестьянина.Сельские жители меняют свою профессию, прежде чем перейти к месту работы. Они смотрят на квартал во время прогулки, точно так же, как Java Edition .

Сплетничают таежный и равнинный сельчанин.

Сплетни []

Чтобы узнать о механике целых деревень, см. Популярность.

Жители могут хранить определенные воспоминания об игроках в виде сплетен. Они передаются другим жителям деревни всякий раз, когда они разговаривают друг с другом. Каждая сплетня относится к одному из пяти типов, и в ней хранится не только цель, но и ценность.Слухи генерируются и увеличиваются в цене в результате различных действий игроков. Мишень - игрок, вызвавший сплетню. Вместе ценности сплетен определяют репутацию игрока с деревенским жителем, которые влияют на торговые цены и враждебность естественным образом порожденных железных големов.

Тип Вызвано Сумма

выручено

Распад Поделиться

штраф

Макс

значение

Репутация

множитель

Главный положительный Отверждение 20 0 100 100 5
Незначительный положительный Отверждение 25 1 5 200 1
Незначительный отрицательный Нападение 25 20 20 200 -1
Большое отрицательное Убийство 25 10 10 100 -5
Торговля Торговля 2 2 20 25 1

Торговля с деревенским жителем или его лечение увеличивают ценность соответствующих сплетен только для целевого жителя.Однако, когда сельский житель подвергается нападению или убийству, он вместо этого генерирует основных негативных сплетен у каждого другого сельского жителя, которого он мог видеть (прямая видимость) внутри коробки, простирающейся на 16 кварталов от сельского жителя во всех направлениях.

Когда сплетня распространяется, она принимается по более низкой цене, чем ее имеет участник. Сплетни тоже распадаются каждые 20 минут. Поскольку основных положительных сплетен имеют спад 0 и штраф за долю, равный его максимальному значению, они не могут быть разделены и никогда не затухают.

Общая репутация игрока перед деревенским жителем определяется путем умножения ценности каждой сплетни на соответствующий множитель и сложения результатов. Например, если игрок недавно вылечил деревенского жителя в первый раз, но также дважды атаковал его, его репутация с этим жителем будет 5 × 20 + 25 - 50 = 75. Через 40 минут сплетни исчезли дважды, в результате чего репутация игрока 5 × 20 + 23 - 10 = 113.

Все цены сделок сельского жителя уменьшаются на на репутацию, умноженную на множитель цены, округленную в меньшую сторону, что означает, что положительная репутация снижает цены, а отрицательная репутация увеличивает их.Множитель цены может быть 0,05 или 0,2 в зависимости от позиции, см. Торговлю. Цены не могут быть ниже 1 или выше, чем размер стопки предмета. Точная функция для расчета цены, на которую влияют сплетни: y = x - floor ((5a + b + c - d - 5e) × p) , где y - окончательная цена, x - базовая. цена, a - значение major_positive , b - значение minor_positive , c - значение trade , d - значение minor_negative , e - значение major_negative , а p - значение PriceMultiplier .

Железные големы, созданные не игроком, становятся враждебными по отношению к игрокам, чья репутация у любого ближайшего жителя -100 или ниже. Голем проверяет всех жителей деревни внутри коробки с центром на големе и расширяет 10 блоков в каждом горизонтальном направлении и 8 блоков в обоих вертикальных направлениях.

Игроки могут поджечь жителей с помощью кремня, стали или лавы, не затрагивая сплетен. То же верно и для TNT, активируемого красным камнем или диспенсером. Тем не менее, TNT воспламеняется непосредственно игроком (с использованием кремня и стали, огненных зарядов или пылающих стрел). создает слух для поврежденных или убитых жителей деревни, потому что урон TNT приписывается игроку.

Получение предметов []

У жителей деревни есть восемь скрытых ячеек инвентаря, которые начинаются пустыми при появлении жителя. Деревенские жители не ищут предметы, которые нужно забрать намеренно, но они собирают хлеб, морковь, картофель, пшеницу, семена пшеницы, свеклу, семена свеклы и костную муку в пределах досягаемости (костную муку могут собирать только фермеры). Это единственные предметы, которые они могут подобрать, хотя игрок может использовать команду замены / предмет , чтобы поместить произвольный предмет в инвентарь жителей деревни.Если игрок и сельский житель находятся в зоне действия предмета одновременно, игрок всегда поднимает его первым. Если несколько жителей находятся рядом с предметом, этот предмет каждый раз поднимает тот же самый. Следовательно, в ограниченном пространстве один и тот же сельский житель поднимает любой выпавший предмет. Такое поведение не позволяет сельским жителям делиться едой в одном квартале.

Начиная с версии 1.16.1 жители деревни могут заполнять все 8 ячеек инвентаря одним и тем же предметом.

При убийстве или превращении в жителя деревни-зомби любой элемент инвентаря этого жителя теряется, даже если для параметра / gamerule keepInventory установлено значение true .

Если / gamerule mobGriefing - это false , сельские жители не могут собирать предметы, а фермеры не могут сажать или собирать урожай.

Как и у других мобов, у жителей деревни есть четыре слота для надетой брони, отдельно от их инвентаря. Соседний раздатчик может экипировать жителя деревни доспехами, надкрыльями, головами мобов или резными тыквами, но доспехи не отображаются (за исключением резных тыкв и голов мобов). Оборудование работает в обычном режиме; например, сельский житель, одетый в броню, зачарованную шипами, может нанести шипам урон атакующим, а сельский житель в ботинках Frost Walker может создать ледяной покров.Если крестьянин превращается в крестьянина-зомби, броня, которую он носил, сбрасывается, хотя он может поднять ее и надеть снова.

Несмотря на то, что сельские жители используют изумруды для торговли, они не собирают изумруды, которые видят, поскольку они не жадные.

Совместное использование еды []

Жители делят морковь.

Если у жителя деревни достаточно еды в одной стопке инвентаря (6 хлеба или 24 моркови, картофель, свекла или 18 пшеницы только для фермеров) и он видит, что у жителя деревни недостаточно еды в одной стопке инвентаря (3 хлеба, 12 морковей, 12 картофелин) , или 12 свеклы для не фермеров; 15 хлеба, 60 моркови, картофеля или свеклы, или 45 пшеницы для фермеров), сельский житель может решить разделить еду с этим сельским жителем.

Чтобы поделиться, сельский житель находит свою первую стопку инвентаря как минимум с 4 хлебом, морковью, картофелем или свеклой или как минимум с 6 пшеницей, а затем бросает половину стопки (с округлением в меньшую сторону) в направлении целевого сельского жителя. Когда пшеница используется совместно, она сначала превращается в хлеб, что может привести к тому, что на 1 или 2 будет разделено меньше половины стека.

Сельское хозяйство []

Сельские фермеры обрабатывают урожай в пределах деревни. Жители, находящиеся достаточно далеко за пределами любой деревни , также обрабатывают близлежащие посевы.

Приусадебный участок, за которым следует ухаживать, можно найти путем поиска определенных блоков на расстоянии до 9 кварталов от жителя в координатах X и Z и на расстоянии до 1 в координате Y (общий объем 19 × 19 × 3).

  • Если сельский фермер-фермер не имеет достаточного количества еды в одной стопке в своем инвентаре (15 хлеба, 60 моркови, 60 картофеля, 60 свеклы или 45 пшеницы) и находит полностью выращенную пшеницу, морковь, картофель или свеклу, сельский житель перемещается к блоку обрезки и собирает его.
  • Если у крестьянина есть какие-либо семена, морковь, картофель или семена свеклы в инвентаре и он обнаруживает воздушный блок над сельскохозяйственными угодьями, сельский житель перемещается к нему и сажает урожай.Они всегда сажают из первого подходящего слота в своем инвентаре.
  • Крестьяне используют и собирают костную муку. Они также наполняют свой компостер семенами.
  • Если / gamerule mobGriefing - это false [ Java Edition только ] , сельские жители не могут заниматься сельским хозяйством.
  • Фермеры не могут превратить грязь, траву или грунтовые дорожки в сельскохозяйственные угодья. И они не собирают мотыги, чтобы возделывать блоки.
  • Если мотыгу помещают в основную или левую руку крестьянина с помощью команд, они все равно не могут обрабатывать какие-либо блоки.
  • Сельские фермеры часто делятся своим урожаем и едой с другими сельскими жителями, если у них есть какие-то дополнительные услуги.

Разведение []

Взрослые сельские жители размножаются в зависимости от времени дня и должны быть готовы к появлению § Маленьких сельских жителей, которым также требуются кровати. Места работы не требуются сельским жителям для размножения.

Размножение зависит от количества допустимых коек. Если сельский житель «желает» (см. § Готовность ниже), сельские жители размножаются до тех пор, пока в пределах деревни есть невостребованные койки.Все малолетние сельчане изначально безработные.

Периодически проводится перепись для определения нынешнего населения села. Все жители в пределах горизонтальной границы деревни и 5 вертикальных кварталов‌ [ Java Edition только ] центра считаются частью населения, чтобы определить, разрешено ли продолжение спаривания жителей деревни. Однако любой сельский житель в пределах горизонтальной границы деревни и сферической границы деревни пытается войти в режим спаривания, пока есть хотя бы один сельский житель в пределах границы.Если два сельских жителя одновременно входят в режим спаривания, когда они находятся рядом друг с другом, они размножаются и производят ребенка. Внешний вид определяется биомом, в котором происходит размножение в Bedrock Edition. [2] В Java Edition внешний вид случайным образом определяется либо типом биома родителей, либо биомом, в котором произошло размножение.

Два сельчанина размножаются.

Готовность []

Жители деревни должны быть готовы к размножению.Готовность определяется количеством продуктов, которые есть у сельского жителя. Становление желанием потребляет запасы пищи сельского жителя, поэтому после спаривания жители перестают проявлять желание, пока не соберут достаточный запас продуктов питания и снова не начнут размножаться.

У жителей деревни должно быть достаточно кроватей в пределах деревни, чтобы маленькие жители деревни могли нереститься. У кроватей должно быть пространство 2 блока над ними, потому что деревенскому маленькому жителю должно быть место, чтобы запрыгнуть на них. Это означает, что деревенский маленький ребенок должен быть в состоянии найти кровать; это не может быть в недоступном месте.(Обратите внимание, что мобы рассматривают плиты как полные блоки для поиска пути, поэтому размещение верхней половины плиты над кроватью делает ее недействительной.)

Жители деревни могут пожелать этого, если у них в инвентаре есть 3 хлеба, 12 морковок, 12 картофелин или 12 свеклы. Любой сельский житель с избытком еды (обычно фермеры) бросает еду другим сельским жителям, позволяя им забрать ее и получить достаточно еды, чтобы захотеть. Игрок также может бросать хлеб, морковь, свеклу или картофель в самих жителей, чтобы стимулировать размножение.Жители деревни потребляют необходимую пищу, когда захотят. Если / gamerule mobGriefing - это false , жители деревни не собирают еду и не ломают урожай.

У некоторых маленьких деревенских жителей в Java Edition головы не такие большие, как у Bedrock Edition или Education Edition маленьких деревенских жителей.

Маленькие сельчане []

Маленькие деревенские жители бегают вокруг, входя и выходя из домов по своему желанию. Иногда они перестают бежать, чтобы посмотреть на железного голема.Если железный голем протягивает мак, дети могут осторожно взять цветок из его рук. Это отсылка к японскому анимационному фильму 1986 года «Лапута: Замок в небе», где гигантский робот, покрытый виноградными лозами (вдохновением для создания железного голема), дает главным героям цветы, чтобы они возложили их на памятник. [3] Маленькие деревенские жители склонны группироваться и преследовать друг друга по деревне, как если бы они играли в жетоны. Еще они прыгают по кроватям.

В Bedrock Edition ильгеры игнорируют маленьких жителей деревни, пока они не достигнут совершеннолетия.В Java Edition иллагеры нападают на маленьких деревенских жителей точно так же, как и на своих взрослых собратьев, но грабителям трудно убить кого-либо, поскольку хитбокс деревенского жителя крошечный.

Маленькие жители деревни дарят маки или семена пшеницы игрокам, у которых есть эффект Героя деревни в Java Edition .

Маленькие деревенские жители в редакциях Bedrock и Education имеют немного больше головы, чем в Java Edition ; это также можно увидеть в других маленьких мобах в игре. Java Edition деревенских маленьких жителей не слишком большая голова, поэтому они выглядят как крошечные нормальные сельские жители.

Маленькие деревенские жители могут пройти через зазоры в блоках 1x1.

Крошка-крестьянин становится взрослым через 20 минут после рождения, даже находясь в лодке или вагонетке. Маленькие деревенские жители без ИИ не растут.

Молния []

В деревенского жителя ударила молния.

Когда молния ударяет в пределах 3–4 кварталов от деревенского жителя, деревенский житель заменяется ведьмой, которая не может исчезнуть.Даже маленький деревенский житель, пораженный молнией, превращается в ведьму ростом в два квартала.

Железные големы также атакуют всех жителей деревни, превратившихся в ведьм.

Призыв железного голема []

Жители могут призывать железных големов.

В Java Edition сельскому жителю нужен голем, если сельский житель ложился спать за последние 20 минут и не обнаружил голема за последние 30 секунд. [4] Сельский житель сканирует големов каждые 10 секунд и обнаруживает големов, если поле столкновения голема находится внутри блок-бокса 32x32x32 с центром на деревенском жителе (препятствия не имеют значения).Крестьянин, которому нужен железный голем, и у которого есть еще 4 желающих села "в пределах досягаемости", пытается вызвать одного после того, как он успешно распространяет сплетни (сельские жители распространяют сплетни не чаще одного раза в 60 секунд). В качестве альтернативы, сельский житель пытается вызвать голема каждые 5 секунд на глобальном таймере, если он паникует (см. Ниже), желает одного и имеет еще 2 желающих сельских жителей «в пределах досягаемости»; то есть в пределах блочного куба 20 × 20 × 20 с центром в деревенском жителе. Если призыв голема успешен, крестьянин и все жители в блок-кубе 32 × 32 × 32 сбрасывают 30-секундный «таймер видимого голема».Жители могут призывать железных големов независимо от их профессии (в том числе идиотов) или последнего времени работы.

В Bedrock Edition голем может появиться, если есть хотя бы 20 кроватей и 10 жителей. У всех жителей деревни должна быть кровать и профессия с доступом к блоку профессий. Он появляется в области 16 × 6 × 16 вокруг центра деревни и пытается появиться каждые 700 игровых тиков или примерно каждые 35 секунд. Один голем появляется на 10 жителей. Голема нужно убить рядом с деревней, так как у жителей деревни есть долгое время восстановления для блуждающих големов.

Крестьянин в панике.

Паника []

Жители деревни иногда паникуют во время рейда или осады зомби, выбрасывая частицы воды и трясясь.

В версии Java Edition жители деревни паникуют, если видят толпу, враждебно настроенную по отношению к сельским жителям, например зомби, зомби-сельчанина, шелуху, утонувшего, зоглина, иллагера, раздражителя, увядшего или опустошителя, и отчаянно убегают от них, иногда прячась. в домах. В Bedrock Edition жители паники бегают по кругу вокруг кровати в деревенском доме, например, когда происходит рейд или когда игрок звонит в деревенский колокол. Java Edition сельские жители в панике с большей вероятностью будут призывать железных големов. Чтобы увидеть этих мобов, сельский житель должен иметь беспрепятственную линию обзора (от уровня глаз до уровня глаз) и находиться в пределах определенного диапазона [4] (сферическое расстояние между ногами в центре самой нижней точки крестьянина. и враждебная толпа): [ проверить ]

Моб Радиус паники
Zombie, Husk, Drowned, Zombie Villager, Vex 8
Воздаятель, Зоглин 10
Вызыватель, Иллюзионер, Опустошитель 12
Разбойник 15

Зомби []

Зомби, сельские жители-зомби, шелухи и утонувшие ищут и нападают на жителей деревни в радиусе 42 квартала‌ [ Java Edition только ] или в радиусе 16 блоков‌ [ Bedrock Edition только ] (даже если сельский житель невидима).Зомби пытаются взломать двери, но только небольшая часть зомби может это сделать и добиться успеха только тогда, когда уровень сложности установлен на высокий. Зомби, которые не могут взломать двери, обычно толпятся у двери, отделяющей их от деревенского жителя. Если зомби или утонувший сталкивается с дверью, одна из которых открыта, он обычно пытается пройти через закрытую дверь.

И зомби, и утопленники либо убивают жителей деревни, либо превращают их в жителей деревни зомби. Вероятность того, что сельский житель станет жителем деревни-зомби после смерти, составляет 0% на простом, 50% на обычном и 100% на сложном.Маленькие деревенские жители также могут быть заражены зомби. Утопленники могут превращать жителей деревни в жителей деревни-зомби, даже если они нападают с трезубцем на расстоянии.

Рейды []

Во время рейда жители деревни убегают от иллагеров и бегут к ближайшему дому, как при осаде зомби. Чтобы сельчанин мог спрятаться, в доме должна быть дверь и хотя бы одна кровать.

Перед первой волной набегов в Java Edition , по крайней мере, один сельский житель бросается позвонить в колокол в центре деревни (если они находятся достаточно близко), чтобы предупредить других жителей о приближающемся рейде, прежде чем войти в свой дом.В Bedrock Edition звонок звонит автоматически, независимо от того, находится ли поблизости сельский житель. В Java Edition , когда звонят в колокол, все иллюминаторы в пределах 48 блоков получают эффект свечения в течение 3 секунд.

Сельский житель часто остается в доме, в который он впервые вошел, но иногда может выходить из него. Игрок все еще может торговать с сельскими жителями во время рейда.

В случайных случаях сельский житель показывает частицы воды, как если бы он потел.

В версии Java Edition , когда игрок получает статус Героя деревни после победы в рейде, жители деревни предоставляют ему скидку на их сделки и бросают им подарки, связанные с их профессией.Список предметов, которые они могут подарить, см. В разделе «Подарки героя деревни».

смотрит []

Многие сельские жители смотрят на игрока.

Жители деревни смотрят на любого игрока, который смотрит на них, или подходит к ним. Это также касается некоторых мобов, особенно волков. Крестьянин сначала поворачивает голову к игроку, затем к телу. Жители могут продолжать смотреть на игрока, если только не произойдет рейд или не придет зомби и не прогонит их.

Крестьянин смотрит на игрока.

Расписания []

Жители села составили расписание в зависимости от их возраста и статуса занятости. Расписания определяют цели жителей деревни, которые в основном определяют их поведение в течение дня. Однако их цели могут быть прерваны поведением с более высоким приоритетом, которое имеет большинство жителей деревни, например, бегством от нападения, торговлей и спасением от дождя.

График жителя в Bedrock Edition
Изображение тиков (время) Занятые Безработные Ребенок Нитвит
00000 (06:00:00) Работа Бродяга Играть Сон
02000 (08:00:00) Бродить
08000 (14:00:00) Собрать
10000 (16:00:00) Работа Бродить
11000 (17:00:00) Дом
12000 (18:00:00) Сон
13000 (19:00:00) Дом
14000 (20:00:00) Сон
График сельского жителя в Java Edition
Изображение тиков (время) Занятые Безработные Ребенок Нитвит
00010 (06:00:36) Бродяга Бродяга Сон
02000 (08:00:00) Работа Бродить
03000 (09:00:00) Играть
05000 (11:00:00) Бродить
06000 (12:00:00) Бродить
09000 (15:00:00) Собрать
10000 (16:00:00) Играть
11000 (17:00:00) Бродяга Сон
12000 (18:00:00) Сон

Рабочий []

Работающие сельские жители проводят большую часть дня, стоя возле кварталов своих рабочих мест.Время от времени они «собирают припасы», уходя на небольшое расстояние, а затем возвращаясь.

У некоторых профессий есть дополнительные цели, связанные с работой, которые являются частью их рабочего графика:

  • Фермеры собирают и сеют урожай.
  • Библиотекари осматривают книжные полки. [ Bedrock Edition только ]

Когда сельский житель достигает своего квартала на рабочем месте, он начинает «работу». Два раза в день эта рабочая операция пополняет запасы любых заблокированных сделок.Жители могут пополнять запасы два раза в день, даже не имея кровати или сидя в вагонетке. Житель деревни может «добраться» до своего блока на рабочем месте, если блок находится в любом из 8 соседних или диагональных пространств блоков по горизонтали вокруг него на высоте его ступней или в 9 блоках под ним. Жители деревни все еще могут «дотянуться» до них по диагонали, даже если они не могут видеть или касаться поверхности блока.

Работающие сельчане не размножаются друг с другом во время своего рабочего графика. Нитвицы и безработные не следуют этому правилу, поскольку они будут размножаться друг с другом и с занятыми сельскими жителями.

Кожевники села работают у любого котла; котел не обязательно наполнять водой, чтобы сельский житель мог над ним работать.

Блуждающий []

Все сельские жители время от времени блуждают, но для безработных блуждание - их главная цель, потому что это максимизирует их способность найти блок на рабочем месте, на который они могут претендовать (таким образом, получив работу). Жители деревни Нитвит бродят целый день, прежде чем вернуться домой, а иногда даже тусуются с другими работающими сельскими жителями.Странствующий сельский житель выбирает случайный блок и идет к нему, затем стоит там переменное количество времени, прежде чем снова бродить. Если в любой момент он обнаруживает блокировку сайта вакансии, на которую может претендовать, он делает это, принимает скин для соответствующей профессии и немедленно начинает следовать соответствующему расписанию.

Крестьянин пытается потребовать блок на рабочем месте, находя путь к блоку рядом с ним, показывая сердитые частицы, когда не может до него добраться. После того, как сельский житель несколько раз не может добраться до блока на рабочем месте, он становится невостребованным, что обозначается отображением на нем гневных частиц.Сельский житель теряет блокировку рабочего места и в конечном итоге становится безработным, если сельский житель находится на уровне новичка и поблизости нет доступного блока рабочего места. У любого другого безработного жителя поблизости есть шанс стать новым владельцем квартала. Если поблизости нет безработных сельских жителей, то сельский житель, потерявший блок на рабочем месте, ищет другого невостребованного или пытается вернуть тот же недостижимый в бесконечном цикле (это также происходит с требованием койки).

График блуждания включает конкретную задачу, называемую «исследование окраин», которая заставляет жителей бродить по краям деревни.Это позволяет им обнаруживать новые кровати, блоки на стройплощадках, колокола и дома, которые игроки использовали для расширения деревни.

В это время дня они также могут делиться предметами.

Сбор []

Днем взрослые жители деревни (кроме придурков) собираются в месте встречи (область вокруг колокола). Когда двое жителей сталкиваются друг с другом, они смешиваются (смотрят друг на друга и «разговаривают», напевая другим жителям деревни). Они также могут делиться едой или размножаться, если оба хотят.

Если сельский житель не находится достаточно близко, чтобы обнаружить колокол, он случайным образом блуждает в поисках колокола.

Играет []

Четверо сельских детей гонятся друг за другом.

Маленькие жители деревни беспорядочно бродят в поисках других, с кем можно поиграть. Когда они находят одного из них, они какое-то время следуют друг за другом, а иногда и бегут, как будто гоняясь или гоняясь друг за другом.

Маленькие деревенские жители беспорядочно бродят в поисках кроватей, на которых можно запрыгнуть.

Иногда они останавливаются, чтобы посмотреть на железного голема.Если железный голем протягивает мак, деревенский малютка осторожно принимает его ‌ [ Java Edition только ] .

В Bedrock Edition железные големы игнорируют всех жителей деревни и ходят так, как будто деревенского жителя нет, как будто толкают его, не глядя на них и не демонстрируя манер.

Возвращение домой []

Все сельские жители, кроме кретинов, отправляются домой незадолго до захода солнца, а придурки - после захода солнца. Они бродят вокруг, пока не доберутся до своих кроватей, затем нацеливаются на блок рядом с кроватью.Добравшись до своих кроватей, они больше не проходят через дверь перед сном.

Крестьянин, у которого нет кровати, просто ждет в доме до утра. Это включает в себя игроков, которые крадут кровать деревенского жителя, чтобы спать, в основном сельский житель остается в доме и не двигается до восхода солнца. Но иногда, обнаружив рядом невостребованную кровать, они выходят из дома к кровати.

Житель деревни толкал кровать в Java Edition. Житель деревни падает с кровати, если ее снова толкнуть.

Бросок наковальни на спящего деревенского жителя в Java Edition не причиняет ему вреда и не заставляет его просыпаться.

Спящий []

Крестьянин, спящий ночью в постели (вид сверху).

На закате большинство жителей деревни ложатся в свои кровати и остаются там до утра (Нитвиты ложатся поздно ночью и встают позже утром). Жители деревни просыпаются рано, если в них бросают еду ‌ [ Java Edition только ] , их выталкивают из постели или если их кровать разрушается.Они также просыпаются, когда их используют в постели, если на них нападают или когда звонят в колокол. Если возможно, они возвращаются ко сну в постели после перерыва.

Прыжки на кровать со спящим деревенским жителем не заставляют его вставать.

В версии Java Edition сельских жителей можно уложить на кровати и иногда поворачивать головы. Жителя деревни можно столкнуть с кровати, но, скорее всего, он снова заснет после того, как посмотрел на игрока, который толкнул жителя в течение нескольких секунд.

Во время сна в Bedrock Edition хитбокс жителя деревни уменьшается до куба, ограниченного подушкой на кровати. Если наковальня падает на хитбокс, сельский житель получает урон и просыпается.

В Java Edition падение любой наковальни на спящего деревенского жителя заставляет наковальню подпрыгивать и падать как предмет, и сельский житель остается спящим и не получает повреждений.

Крестьянин, у которого нет кровати, продолжает блуждать в поисках кровати, на которую можно было бы забрать.

Жители могут спать в Пустоте или Конце, не вызывая обычных последствий взрыва кровати (см. Кровать), если время в Надземном мире правильное.

Иногда, когда сельский житель ложится в кровать с другой стороны, он поворачивается, пока его голова не оказывается на подушке кровати. Жители тоже спят с открытыми глазами, как и игроки.

Исцеление []

Деревенские жители получают кратковременный эффект регенерации после повышения уровня своей профессии. Розовые частицы регенерации появляются, когда сельский житель лечится.

В Bedrock Edition, когда жители деревни успешно засыпают, они сразу же исцеляют себя, просыпаясь на рассвете, если им нанесен урон.

Профессии []

Все профессии с вариациями биома равнин (кроме безработных), соответствующие различным блокам их рабочих мест.

У каждого жителя деревни может быть профессия, обозначенная его одеждой, а также титулом в верхней части торгового интерфейса. Житель деревни может выбрать свою профессию, подав заявку на блокировку сайта о вакансиях. Когда они идут на работу, они используют свое ежедневное расписание, чтобы добраться до заявленного блока сайта о работе. Некоторые профессии, например, фермеры и библиотекари, занимаются другими делами.Фермеры сажают сельскохозяйственные культуры, а библиотекари могут осматривать книжные полки.

Блок строительной площадки может быть востребован только в том случае, если он невостребован и находится в пределах деревни, по крайней мере, с 1 кроватью. Удаление заявленной блокировки рабочего места приводит к тому, что владелец переключается на другую профессию или становится безработным, при условии, что сельский житель ранее не торговал с игроком. Если у сельчанина есть предыдущие профессии, он сохраняет свою профессию и запрашивает новый блок сайта вакансий, соответствующий его профессии, если он доступен. Итак, как только игрок торгует с сельским жителем, он навсегда сохраняет свою профессию.

Нитвицы и малолетние сельчане не могут сменить профессию.

В Java Edition жители деревни, призванные с помощью яйца призыва или с помощью команды / summon , всегда остаются без работы, пока они не потребуют блокировку рабочего места. Однако в Bedrock Edition жители деревни, призванные подобным образом, имеют случайную профессию [5] ; однако их профессия может быть изменена блокировкой сайта вакансий.

Деревенские жители новичка, которые еще не торговали, могут потерять свою профессию и превратиться в безработных сельских жителей.

Взрослые безработные активно ищут блок невостребованной работы и переходят на соответствующую профессию.

Ниже приведена таблица, в которой перечислены различные профессии, а также конкретный блок сайта вакансий, который требуется для каждой профессии:

Нитвит []

Дурачок качает головой

Жители Нитвитской деревни носят зеленые сверху мантии. Они не могут получить профессию, торговать или собираться вокруг колоколов, но все же могут размножаться.У них нет камня уровня, так как они не могут торговать. Нажатие use на кретине в Java Edition заставляет его кряхтеть и покачать головой в сторону игрока. Они бродят по деревне около 2000 клещей после того, как другие сельские жители засыпают, прежде чем искать постель. Если они могут потребовать кровать, они встают утром через 2000 тиков после того, как просыпается остальная часть деревни. Кретин должен родиться или порождаться; никакие сельские жители не превращаются в кретинов из безработных или профессии, и наоборот. Нитвитов можно найти естественным путем или вылечив жителей деревни-зомби, рожденных естественным путем.Жители деревни зомби также могут рождаться младенцами, так что это единственный способ встретить маленьких придурков в режиме выживания. В Bedrock Edition у каждого маленького деревенского жителя есть 10% шанс стать болваном, когда он станет взрослым.

Внешний вид []

Сельские жители и жители деревни-зомби имеют семь типов кожи, соответствующих биому, в котором они появляются. Их внешний вид также зависит от их профессии и пяти уровней. Они показывают, какой уровень торговли они открыли, с помощью значка из другого материала на поясе.Новый уровень получается каждый раз, когда игрок торгует с деревенским жителем, и значок отображается как камень, железо, золото, изумруд и, наконец, алмаз.

У жителей деревни разная одежда в зависимости от их биома. Естественно сгенерированные сельские жители берут одежду из биома, в котором они были созданы. Когда происходит размножение, экипировка ребенка определяется биомом, в котором происходит размножение, но в Java Edition он иногда случайным образом наследуется от типа биома родителей.Доступные наряды:

У жителей села 15 профессий :

  • Фермер (соломенная шляпа)
    • Торговля зерновыми и натуральными продуктами питания, такими как хлеб и печенье.
  • Fisherman (шляпа рыбака)
    • Торговля кострами и рыболовными принадлежностями.
  • Овчарка (коричневая шляпа с белым фартуком)
    • Торговля ножницами, шерстью, красками, картинами и постельными принадлежностями.
  • Fletcher (шапка с пером и колчаном на спине)
    • Обменивает луки, арбалеты, все виды стрел (кроме удачи) и ингредиенты для стрельбы из лука.
  • Cleric (фиолетовый фартук и плащ из лианы)
    • Обменивает магические предметы, такие как жемчуг Края, пыль красного камня, пыль светящегося камня и другие ингредиенты для зачарования или зелий.
  • Оружейник (повязка на глаз и черный фартук)
    • Обменивает минералы, колокольчики и зачарованное холодное оружие. Зачарование топора связано с оружием, например, острота или удар.
  • Armorer (сварочная маска)
    • Обменивает литейные изделия и продает уровни кольчужных, железных и зачарованных алмазных доспехов.
  • Инструментальный мастер (черный фартук)
    • Торговля минералами, колокольчиками и инструментами для сбора урожая. Чары для топора связаны с инструментами.
  • Библиотекарь (очки и книга как шляпа)
    • Торговля заколдованными книгами, часами, компасами, именными бирками, стеклом, чернильными мешочками, фонарями, книгами и перьями.
  • Картограф (золотой монокль)
    • Торговля баннерами, компасами, узорами для баннеров, бумагами и различными картами, включая карты проводника.
  • Кожевник (коричневый фартук и коричневые перчатки)
    • Торговля щитками, кроличьей шкурой и изделиями из кожи.
  • Butcher (красная повязка на голову и белый фартук)
    • Торговля мясом, сладкими ягодами, тушеным кроликом и сушеными кубиками водорослей.
  • Mason [только JE ] / Stone Mason [ BE только ] (черный фартук и черные перчатки)
    • Торговля полированными камнями, терракотой, глиной, глазурованной терракотой и кварцем.
  • Nitwit (зеленое покрытие, без значка)
  • Безработный (без накладки, базовая одежда биома без каких-либо дополнительных функций)
    • Никаких торгов, пока не найду работу. Без бейджа до приема на работу.

Торговля []

Торговый интерфейс Java Edition, отображающий две доступные сделки.

Значок жителя деревни меняет цвет в зависимости от уровня жителя. Слева направо: камень (новичок), железо (ученик), золото (подмастерье), изумруд (эксперт) и алмаз (мастер).Нитвицы, безработные взрослые и дети не имеют значка.

Торговая система - это игровой механизм, который позволяет игрокам покупать и продавать различные предметы сельским жителям и у них, используя изумруды в качестве валюты. Их обмен может быть ценным или несколько бессмысленным, в зависимости от стоимости, предметов, которые может получить игрок, и того, как игрок обращается с жителями деревни. Торговать могут только взрослые жители села с профессией; игрок не может торговать с придурками, безработными сельчанами или малолетними деревенскими жителями.Попытка сделать это приводит к тому, что сельский житель отображает анимацию качания головой и проигрывает звук отказа жителя от торговли‌ [ Java Edition только ] .

Использование наемного жителя деревни позволяет игроку торговать, делая предложения в зависимости от профессии жителя и уровня профессии. Все предложения включают изумруды в качестве валюты и предметы, связанные с профессией сельчан. Торговля может позволить приобретать предметы, которые иначе было бы трудно или невозможно получить, например, зачарованные книги с чарами «сокровища» (например,грамм. Mending), бутылки с чарами или кольчужные доспехи. Когда сельский житель получает новую сделку, он получает 10 секунд регенерации I (всего 4 восстановления), которая испускает розовые частицы. Житель деревни также испускает зеленые частицы, свидетельствующие о довольстве.

Завершение торговли с сельским жителем немного повышает его профессиональный уровень. Некоторые профессии дают крестьянам более высокие уровни, а другие - нет. По мере продвижения по профессии сельчанин предлагает дополнительные занятия. Когда сельский житель открывает новую сделку на более высоком уровне, она почти всегда дает больше опыта, чем любая сделка более низкого уровня.

У жителей деревни есть максимальный запас предметов, и после того, как игрок много раз обменял предмет на предмет, запас предмета у жителей деревни исчерпан. Это приводит к временной блокировке сделки. Игрок может продолжить обмен на другие доступные предметы жителя, если таковые имеются. Израсходованные предметы пополняются, когда сельский житель работает на стройплощадке, до двух раз в день.

Нажатие кнопки использования на безработном деревенском жителе или глупом деревенском жителе заставляет его кряхтеть и качать головой. { Java Edition, только } В Bedrock Edition нажатие кнопки «Использовать» на безработном деревенском жителе или глупом деревенском жителе ничего не дает.

Использование именной бирки на деревенском жителе всегда дает ему имя вместо того, чтобы открывать торговый интерфейс.

Спрос и предложение []

Цена на товар может расти и падать с изменением спроса. Цена проданного предмета может вырасти при следующем пополнении запасов или упасть с повышающейся цены, если не торгуется. Спрос сохраняется на предмет, а не на одного жителя.

Торговое предложение []

Несколько жителей предлагают обменять предметы игроку.

Когда игрок держит предмет рядом с жителем деревни, который хочет этот предмет, тот поднимает предмет, который он предлагает взамен.Например, крестьянин, который покупает 20 пшеницы за один изумруд, держит изумруд, предлагая его игроку, держащему пшеницу. Жители не предлагают сделок, которых в настоящее время нет в наличии. Если у сельского жителя есть более одной сделки на предмет, он циклически перебирает сделки, предлагая другой предмет каждые несколько секунд. Такой вид торгового взаимодействия упрощает поиск жителей деревни, предлагающих конкретную сделку, но игрок все равно должен открыть торговый интерфейс, чтобы завершить сделку. Обратите внимание, что жители деревни не держат предметы для обмена во время фаз сбора или сна, хотя с ними все еще можно торговать.

Экономическая торговля []

У жителей деревни есть уровни, и им требуется опыт, чтобы открывать новые уровни торговли; уровень 1 - новичок, уровень 2 - ученик, уровень 3 - подмастерье, уровень 4 - эксперт и уровень 5 - мастер. Жители могут самостоятельно пополнять запасы торговли, больше работая на блоке своего рабочего места.

Популярность []

В версии Java Edition сельские жители увеличивают свои цены сделок, если популярность игрока низкая (например, из-за нанесения ущерба сельским жителям), и снижают ее, если их популярность высока (например.грамм. от торговли с несколькими жителями). Вылечить зомби-жителя в Bedrock Edition или победить рейд в Java Edition также повысит популярность игрока на 10.

Герой деревни []

Когда игрок получает героя деревни, игроки получают скидки на все предметы, которыми торгуют жители деревни в обоих выпусках. Герой деревни также получает подарки ». [ Java Edition только ] Каждый сельский житель бросает подарки, связанные с его профессией, а придурки и безработные сельские жители вместо этого бросают семена пшеницы.Эти дары варьируются по стоимости от обычных (например, семена) до редких предметов (например, кольчужных доспехов). Популярность игрока увеличивается на 10 в Java Edition и не увеличивается в Bedrock Edition. Жители деревни также запускают фейерверки разноцветными фейерверками без рисунка. [ Java Edition только ]

Звуки []

Значения данных []

ID []

Java Edition :

Bedrock Edition:

Имя Местоположение ресурса Числовой идентификатор Ключ перевода
Житель (старый) Житель деревни 15 объект.villager.name
Villager (новый) villager_v2 115 entity.villager_v2.name

Данные объекта []

Жители деревни имеют связанные с ними данные сущностей, которые содержат различные свойства.

Java Edition :

  • Данные объекта
    • Инвентарь: каждая составная метка в этом списке является предметом в инвентаре сельского жителя, максимум до 8 ячеек.Предметы в двух или более слотах, которые можно складывать вместе, автоматически объединяются в один слот. Если имеется более 8 слотов, последний слот удаляется, пока общее количество не станет 8. Если есть 9 слотов, но два предыдущих слота могут быть объединены, последний слот возвращается после объединения двух других слотов.
      • Предмет в инвентаре, за исключением тега Slot.
    • LastRestock: последний тик, на котором крестьянин перешел на блокировку своего сайта работы, чтобы пополнить запасы своих сделок.
    • LastGossipDecay: Последний тик все сплетни деревенского жителя естественным образом уменьшились в силе.
    • RestocksToday: количество пополнений запасов, произведенных сельским жителем за 10 минут с момента последнего пополнения запасов, или 0 , если сельский житель не пополнял запасы за последние 10 минут. Когда сельский житель пополняет запасы дважды менее чем за 10 минут, он ждет не менее 10 минут, чтобы пополнить запасы еще раз.
    • Готовность: 1 или 0 (истина / ложь) - истина, если сельский житель готов спариваться. Становится истинным после определенных сделок (тех, которые вызывают обновление предложений) и ложным после спаривания.

Bedrock Edition:

См. Формат уровня Bedrock Edition / формат объекта.

Достижения []

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (PS4)
PS4 Другие платформы
The Haggler Приобретите или потратите 30 изумрудов, торгуя с сельскими жителями или странствующим торговцем. - 30G Серебро
Охотник за сокровищами Получите карту у деревенского картографа, затем войдите в обнаруженное строение Посетите указанное строение, пока купленная карта находится в вашей основной руке (панель быстрого доступа). 40G Серебро
Купить по минимуму, продать по максимуму Торговать по наилучшей возможной цене. Купите что-нибудь за 1 изумруд или когда применяется эффект Героя деревни. 50G Золото
Мастер-трейдер Обменяйте на 1000 изумрудов. Получите 1000 изумрудов, торгуя с сельскими жителями. 30G Серебро

Улучшения []

История []

Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Добавлены сельские жители.
Сельские жители используют тот же ИИ, что и свиньи.
У жителей деревни отображается имя «ТЕСТИФИКАТ» над головой, когда имена игроков отображаются в многопользовательской игре.
В деревнях есть 5 основных профессий (0, 1, 2, 3, 4), а номера других профессий были безымянным сельским жителем в зеленых одеждах.
«Мы добавили их в 2011 году, но вначале они были совершенно бесполезны - с ними нельзя было торговать, у них не было никаких звуковых эффектов или чего-то подобного.Их единственной целью было жить в деревнях. Мы много обсуждали, что они будут делать - мы знали, что хотим торговать, но не были уверены в том, что произойдет с самой деревней. Будет ли игрок выполнять квесты по деревне? Будет ли он расширяться? » - Jeb [7]
Beta 1.9 Prerelease 2 Имя« TESTIFICATE »над головами жителей удалено.
1.1 11w49a Добавлено яйцо возрождения сельчан в творческий режим.Однако нерестятся только сельские фермеры.
1.2.1 12w05a Теперь жители деревни ночью заходят внутрь и обнаруживают дома.
12w05b Жители теперь могут открывать и закрывать двери.
? Добавлены маленькие жители деревни.
12w06a Жители теперь могут общаться друг с другом и с пассивными мобами.
Жители теперь атакованы зомби и убегают от них.
Жители теперь заходят в убежища, когда идет дождь.
12w07a Сельские жители теперь заселяют деревни по количеству домов.
Деревенские дети теперь бегают на спринт.
1.3.1 12w18a У жителей деревни, порожденных яйцом призыва, теперь есть случайная профессия.
12w21a Добавлена ​​торговля с сельскими жителями. Если оставить торговое окно открытым, жители деревни не будут блуждать при нормальных обстоятельствах.
12w22a Сельские жители теперь переключают свою профессию, если нет определенной профессии или если количество сельских жителей несбалансировано (то есть, если есть много сельских жителей и нет жителей деревни кузнеца, один меняет свою кожу , показав, что сменила профессию).
Торговля также была изменена, где было добавлено дополнительное пространство ввода, где можно разместить инструменты для покупки чар и / или ремонта.
12w25a Жители теперь могут удалить опцию обмена после того, как она была использована как минимум 3 раза.
12w26a Несмотря на то, что для применения требуются внешние инструменты или модификации, создатели теперь могут создавать ранее недоступных жителей деревни в зеленой одежде в неизмененных клиентах Minecraft.
1.4.2 12w32a Жители теперь любят и не любят игрока, в зависимости от того, как они на них реагируют.
Жители деревни теперь могут быть заражены зомби, заставляя их менять свой внешний вид и атаковать игрока и других жителей деревни.
1.4.4 до Детей деревенских жителей теперь можно легко создать, щелкнув правой кнопкой мыши на деревенском крестьянине с яйцом призыва.
1.6.1 13w22a Добавлены звуковые эффекты для жителей деревни. У них разные звуки для получения урона, разговора с сельскими жителями, успешных сделок и отмененных сделок.
1,8 14w02a Добавлены профессии для жителей деревни, разделение предложений торговли внутри профессии.Эта карьера отображается в торговом интерфейсе.
Торговая система была переработана, чтобы она была менее случайной; теперь он основан на уровнях, и одновременно может быть создано несколько предложений.
Из-за изменений в торговой системе попытка торговать с обычными сельскими жителями приводит к сбою игры.
Сельские жители теперь размножаются только по желанию. Это ограничивает количество жителей и предотвращает бесконечное размножение деревень.
14w02c Сельские жители, у которых было больше 4 профессий, теперь повторяются в 0-4.
Обычные сельские жители теперь могут быть созданы только с использованием отрицательных номеров профессий.
14w03a Деревенские жители, пораженные молнией, теперь превращаются в ведьм.
14w04a Сельские крестьяне (профессия) теперь собирают полностью выращенный урожай.
Жителей теперь можно заставить хотеть, используя 3 хлеба, 12 морковок или 12 картошек.
14w04b У сельских жителей теперь есть тег NBT, который позволяет контролировать получение опыта для торговли (опыт вознаграждения).
14w20a Стандартный сельский житель был полностью удален. Однако текстура все еще существует в файлах Minecraft.
1.8.1 pre4 Жители деревень больше не игнорируют теги данных или значения повреждений.
1,9 15w31a Фермеры теперь собирают урожай свеклы, но игнорируют дропы.
15w38a ​​ Жители теперь собирают свеклу и ее семена.
Жители теперь едят свеклу и делятся ею.
Фермеры теперь могут сажать семена свеклы.
15w39a Сельские жители теперь немного выше (1,95 блока, а не 1,8, а младенцы - 0,975 блока, а не 0,9).
15w43a Жителя-священника теперь можно найти в клетке в подвале иглу.
1.11 16w32b Общие сельские жители были повторно добавлены.Теперь их называют Нитвитами, как профессия 5. Однако они больше не могут торговать, потому что щелчок правой кнопкой мыши по обычному деревенскому жителю ничего не делает.
Идентификатор объекта был изменен с Сельский житель на сельский житель
16w39a Добавлена ​​новая карьера для деревенского библиотекаря по имени «Картограф».
16w43a Жители теперь могут брать добычу из своих собственных таблиц.
1.13 17w47a Идентификатор карьеры оружейного кузнеца был изменен с 3 на 2, а идентификатор кузнеца Tool Smith - с 2 на 3.
18w11a Жители теперь убегают от утонувших.
29 сентября 2018 г. На MINECON Earth 2018 было объявлено об обновлении Village and Pillage, улучшающем положение жителей и деревень.
1.14 18w47a Теперь жители деревни прячутся в домах во время рейдов.
Жители больше не торгуют во время рейда, щелкнув их правой кнопкой мыши, вместо этого они испускают частицы пота.
18w50a Добавлена ​​новая профессия каменщик.
Сельские жители теперь имеют разные скины в зависимости от биома (включая болота и джунгли, в которых нет деревень), а также профессии.
Добавлены жители пустынных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Эти жители также создают биомы бесплодных земель.
Добавлены жители деревень в джунглях, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома.Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Добавлены сельские жители равнин, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены жители саванны, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены заснеженные сельские жители с уникальными текстурами в снежных биомах. Эти сельские жители появляются в любом снежном биоме, включая замерзшие реки, замерзшие океаны (и их варианты) и снежные пляжи.
Добавлены жители болотных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Однако болота не содержат деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Добавлены жители таежных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для биома. Эти сельские жители также появляются в гигантской древесной тайге и горных биомах.
Добавлены маленькие деревенские жители в пустыни, джунгли, равнины, саванны, снежные, болотные и таежные биомы.Однако в джунглях и болотах нет деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
У жителей теперь пять уровней, и они показывают, какой уровень торговли они открыли, с помощью значка из разного материала на костюме. Первый торговый уровень представляет собой каменный значок, следующий - железо, затем золото, изумруд и, наконец, алмаз.
Жители теперь убегают от гигантов и заражаются ими.
19w03a Жители деревень больше не убегают от гигантов и не заражаются ими.
19w11a Добавлено много новых профессий жителей деревни для каждой профессии.
Стоимость торговли деревенскими жителями теперь также зависит от популярности игрока в деревне.
Сельские жители теперь пополняют запасы своих товаров до двух раз в день, если им приходится работать на блоке рабочих мест.
Интерфейс торговли деревенских жителей обновлен.
Сельские жители теперь повышают свой уровень по-новому.
У сельских жителей теперь есть распорядок дня.Они идут на работу и встречаются у деревенского колокола. Каждый сельский житель пытается найти свою кровать и блок для работы. У каждой профессии есть определенный блок, который работает для них как блок места работы (например, кафедра для библиотекаря и котел для кожевника).
Теперь сельчане по ночам спят в кроватях.
Железные големы теперь появляются, когда встречается достаточное количество жителей.
19w13a Жители теперь снова могут торговать во время набегов.
Жители теперь потеют во время набегов.
Жители теперь прячутся в домах, когда игрок звонит в колокол.
Деревенские жители теперь бросают подарки игрокам с различными эффектами статуса Героя деревни, причем предмет подарка зависит от их профессии. Маленькие сельчане бросают маки.
19w13b Обновлен торговый интерфейс жителей деревни.
Доступные сделки теперь перечислены на левой боковой панели, как и в Bedrock Edition.
Когда у игроков есть необходимые материалы, щелчок по одной из сделок теперь автоматически помещает предметы в слоты.
19w14a Бездельники и безработные сельские жители теперь качают головой и хрюкают, если игрок пытается торговать с ними.
Предварительная версия 1 Жители деревни Флетчер больше не продают стрелы удачи.
100% сделок сельчан теперь обесцениваются, когда у игрока есть эффект Героя деревни.
1.14.3 pre1 Паникующие жители теперь имеют более высокий шанс появления железных големов.
Сельские фермеры теперь проводят больше времени за сельским хозяйством, когда они работают.
Фермеры теперь всегда раздают еду, даже если другим жителям она не нужна.
pre2 Запаникованным сельским жителям теперь приходится работать и спать, поэтому они не могут все время находиться в состоянии паники.
"Последние спавшие" и "последние обработанные" свойства для сельских жителей теперь сохраняются правильно.
1.14.4 pre1 Жители теперь добровольно забирают предметы.
pre2 Сельские жители теперь запасаются большим количеством предметов, поэтому теперь они могут торговать большим количеством предметов, прежде чем они заблокируют свои сделки.
Жители теперь помнят свои сплетни после того, как стали жителями деревни-зомби.
Сплетни об игроках, обративших жителей деревни-зомби, теперь длятся дольше.
Сельские жители теперь могут работать, одновременно не пополняя запасы.
Улучшена производительность поиска пути для жителей деревни.
1,15 19w35a У жителей деревни Нитвит больше нет выравнивающего камня на поясе.
Если игрок пытается заснуть на кровати, занятой деревенским жителем, этот сельский житель теперь выкидывается с кровати.
1.16 20w19a Жители теперь могут создавать железных големов независимо от их статуса профессии или последнего времени работы.
20w22a Сельские жители больше не пытаются работать на одной рабочей станции.
Когда устанавливается рабочая станция, наиболее опытный житель соседней деревни соответствующей профессии забирает ее.
Жители теперь должны идти к рабочему месту и добираться до него, прежде чем они смогут получить там профессию / работу.
Жители деревень больше не могут претендовать на рабочие места / профессии во время рейдов или в ночное время.
Жители теперь проверяют, что их рабочая станция действительна в любое время дня, пока они находятся в пределах 16 блоков от своей рабочей станции.
1.16.2 20w28a Деревенские жители теперь испускают зеленые частицы, когда присоединяются к деревне, устанавливают домашнюю кровать или приобретают место работы / профессию, соответствующую Bedrock Edition.
Предварительная версия 1 Жители теперь теряют свои рабочие места при изменении измерения.
1.17 21w11a Текстура наложения библиотекаря была изменена.
21w13a Теперь можно принять заполненный котел в качестве действующей рабочей станции.
Жители деревни Мейсон теперь могут продать 4 блока капельного камня за изумруд.
Pocket Edition Alpha
v0.9.0 build 1 Добавлены жители деревни.
Добавлены маленькие жители деревни.
Сельские жители имеют тот же уровень ИИ, что и ПК версии 1.0.0, поскольку они не могут торговать, собирать урожай, разводить или открывать двери.
build 2 У жителей деревни теперь есть звуки.
build 3 Сельские жители теперь атакованы зомби и убегают от них.
Деревенские дети теперь бегают на спринт.
v0.9.2 У жителей деревни теперь есть звуки на iOS и Fire OS.
v0.10.0 build 6 Изменена анимация ходьбы сельчан.
v0.12.1 build 1 Жители теперь могут открывать и закрывать двери.
Жители теперь ночью заходят внутрь и обнаруживают дома.
Жители теперь могут общаться друг с другом и пассивными мобами.
Фермеры теперь собирают урожай полностью выращенных культур.
Сельские жители теперь заселяют деревни по количеству домов.
Деревенские дети теперь бегают на спринт.
Жители теперь любят и не любят игрока, в зависимости от того, как они на них реагируют.
Жители деревни теперь могут быть заражены зомби, заставляя их менять свой внешний вид и атаковать игрока и других жителей деревни.
build 10 Жители деревни теперь всегда становятся жителями деревни зомби на высокой сложности.
v0.13.0 build 2 Жители теперь открывают все деревянные двери (а не только дубовые).
v0.14.0 build 1 Деревенские жители, пораженные молнией, теперь превращаются в ведьм.
Сельские жители теперь немного выше (1,95 блока, а не 1,8, а младенцы - 0,975 блока, а не 0.9).
v0.15.0 build 1 Жители теперь убегают от шелухи.
Pocket Edition
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Жители теперь появляются в подвалах иглу.
1.0.4 alpha 1.0.4.0 Добавлена ​​торговля с сельскими жителями.
Маленькие сельчане теперь имеют головы большего размера.
Обычный сельский житель был добавлен для пакетов ресурсов.
Жители теперь могут делиться едой с другими жителями.
Сельских жителей теперь можно заставить хотеть, используя 3 хлеба, 12 морковок или 12 картофелин.
Сельские жители теперь размножаются только по желанию.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Жители теперь бегут от иллагеров и неприятелей.
alpha 1.1.0.3 Добавлена ​​новая карьера для сельских жителей-библиотекарей под названием «Картограф».
Bedrock Edition
1.4.0 beta 1.2.13.8 Жители теперь убегают от утонувших.
1.9.0 beta 1.9.0.0 Жители теперь убегают от грабителей.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Добавлены глупые и безработные сельские жители.
Добавлена ​​профессия каменщик, с которой можно торговать.
Жители теперь убегают от нового опустошителя.
Добавлен новый тип сельчан.И старые (до деревни и грабежа), и новые типы жителей могут быть созданы в игре и иметь разные яйца призыва, хотя они имеют одно и то же имя и одинаковую текстуру яйца призыва.
Сельские жители теперь имеют разные скины в зависимости от биома (включая болота и джунгли, в которых нет деревень), а также профессий. Однако сельские жители, появившиеся в подвалах иглу, все еще используют свою старую кожу.
Добавлены жители пустынных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.Эти жители также создают биомы бесплодных земель.
Добавлены жители деревень в джунглях, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома. Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Добавлены сельские жители равнин, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены жители саванны, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены заснеженные сельские жители с уникальными текстурами в снежных биомах. Эти сельские жители появляются в любом снежном биоме, включая замерзшие реки, замерзшие океаны (и их варианты) и снежные пляжи.
Добавлены жители болотных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Однако болота не содержат деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Добавлены жители таежных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для биома.Эти сельские жители также появляются в гигантской древесной тайге и горных биомах.
Добавлены маленькие деревенские жители в пустыни, джунгли, равнины, саванны, снежные, болотные и таежные биомы. Однако в джунглях и болотах нет деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Жители теперь имеют три уровня и показывают, какой уровень торговли они открыли, с помощью значка из другого материала на костюме. Первый торговый уровень представлен в виде железного значка, затем - золота и, наконец, бриллианта.
Жители деревни-библиотекаря теперь осматривают книжные полки.
Жители теперь могут спать на кроватях.
У жителей теперь есть расписание. У взрослых и детей сельских жителей разный график работы, а у рыбаков, фермеров и библиотекарей особые графики работы.
Жители теперь владеют предметом, который они хотят продать.
Жители теперь могут бродить по окраинам села.
Жители теперь могут объединяться в местах сбора.
Сельские жители теперь могут работать на рабочих местах с соответствующим блоком рабочих мест и могут менять профессию в зависимости от доступных блоков рабочих мест в деревнях.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Блок фермерских рабочих мест был изменен с сельскохозяйственных угодий на компостеры.
Добавлены экономические сделки, которые заставляют жителей повышать уровень и требуют опыта для открытия следующих уровней, что позволяет мгновенно менять их уровень с железа на алмаз.
Сделки сельчан больше не обновляются мгновенно, так как теперь требуется пополнение запасов, которое можно активировать только с помощью / пополнения запасов .
Старые жители теперь преобразовываются в villager_v2 .
Малолетних жителей деревни теперь игнорируют иллагеры, в том числе опустошители и злодеи.
beta 1.11.0.3 Сельские жители теперь исцеляют себя после пробуждения на рассвете.
бета 1.11.0,4 Жители теперь прячутся в домах во время рейдов.
Торговля сельским хозяйством была изменена.
Функция спроса и предложения для сельских жителей теперь работает правильно.
Жители теперь издают звуки во время работы.
1.13.0 beta 1.13.0.9 Жители теперь могут лечиться, если у них есть хлеб в инвентаре.
1.17.0 beta 1.16.230.54 Жители деревни Мейсон теперь могут продать 4 блока капельного камня за изумруд.
Legacy Console Edition
TU7 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены сельские жители.
Добавлены маленькие жители деревни.
Сельские жители имеют тот же уровень ИИ, что и ПК версии 1.0.0, поскольку они не могут торговать, собирать урожай, разводить или открывать двери.
TU11 В мире увеличен лимит для жителей села.
TU12 Жители теперь могут открывать и закрывать двери.
Жители теперь ночью заходят внутрь и обнаруживают дома.
Жители теперь могут общаться друг с другом и пассивными мобами.
Жители теперь атакованы зомби и убегают от них.
Сельские жители теперь заселяют деревни по количеству домов.
Маленькие деревенские жители сейчас бегают.
TU13 Добавлен лимит на количество жителей села, порожденных размножением.
Добавлено отображение сердечек, когда жители переходят в «режим любви».
ТУ14 1.04 Добавлена ​​торговля с сельскими жителями.
Жителям деревни теперь назначаются случайные профессии.
Жители деревни, созданные из яйца призыва, теперь имеют случайную профессию.
Жители деревни теперь издают звуки, когда им причиняют боль, торгуют и бродят.
Маленьких деревенских жителей теперь можно создавать, используя взрослую форму этого моба с помощью яйца призыва.
TU31 CU19 1,22 Патч 3 У сельских жителей теперь есть дополнительные профессии и схемы торговли.
Сельские жители собирают урожай.
Сельские жители теперь размножаются только по желанию (и их можно заставить дать им 3 хлеба, 12 морковок или 12 картофелин).
Деревенские жители превращаются в ведьм, когда их поражает молния.
ТУ54 ТУ44 1.52 Патч 24 1.0.4 Добавлена ​​новая карьера для деревенского библиотекаря: «Картограф».
1,91 Добавлены кретины, безработные сельчане.
Добавлены жители деревни каменщика, с которыми можно торговать.
У жителей деревни новая одежда, указывающая на их уровень, профессию и биом.
Добавлены жители пустынных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.Эти жители также создают биомы бесплодных земель.
Добавлены жители деревень в джунглях, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома. Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Добавлены сельские жители равнин, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены жители саванны, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
Добавлены заснеженные сельские жители с уникальными текстурами в снежных биомах. Эти сельские жители появляются в любом снежном биоме, включая замерзшие реки, замерзшие океаны (и их варианты) и снежные пляжи.
Добавлены жители болотных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Однако болота не содержат деревень, поэтому эти жители появляются только после того, как игрок создал для них деревню.
Добавлены жители таежных деревень, у всех которых есть уникальные текстуры для биома.Эти сельские жители также появляются в гигантской древесной тайге и горных биомах.
У жителей теперь есть расписание. У взрослых и детей села разный график.
Жители теперь могут бродить на окраинах села.
Жители теперь пытаются найти дверь, когда идет дождь днем, и добраться до своей кровати ночью.
Поиск пути жителей деревни был обновлен и улучшен.
У сельских жителей теперь есть система торговли на основе визуального представления, и они теперь держат в руках предметы, которые они хотят продать.
Жители теперь собираются вместе вокруг мест сбора в деревне.
Жители деревни-библиотекаря теперь осматривают книжные полки.
Жители деревни теперь могут переключаться между профессиями в зависимости от блоков рабочих мест, доступных в деревне.
Сельские жители теперь взаимодействуют с кроватями и соответствующими блоками рабочих мест.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены сельские жители.
Добавлены маленькие жители деревни.
1.9.19 Добавлена ​​новая карьера для сельского жителя-библиотекаря: «Картограф».
  • «Житель» на пререлизе бета 1.9, когда у жителей деревни было написано «ИСПЫТАТЬ» над головой.

  • Изображение, опубликованное ранее Джебом, показывает разлученных жителей. [8]

  • Первое изображение торговой системы, выпущенное Джебом.Рубины, которые позже стали изумрудами, можно увидеть в инвентаре.

  • Покупка ножниц у крестьянина до обновления 1.14.

  • Дети до обновления 1.14.

  • Покупка заколдованной книги Feather Falling IV у крестьянина до обновления 1.14.

  • Новые текстуры жителей джунглей, показанные на MINECON Earth 2018.

  • Новые текстуры деревенских жителей, показанные на MINECON Earth 2018, анонсированы как варианты биома Тайги.Вместо этого они используются для вариантов биома Снежная тундра.

Выпуски []

Проблемы, относящиеся к «Жителю деревни», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Интересные факты []

  • Жители деревни были вдохновлены продавцами в Dungeon Master 2. [9]
  • Изначально толпы, населявшие деревни, должны были быть свиньями. [10]
  • Когда сельский житель находится в режиме любви, он ходит медленно. Однако, когда с наступлением ночи сельский житель бежит по дому, он бежит быстрее, чем скорость спринта игрока.
  • Жители деревни используют свои расписания, если деревня находится в Нижнем мире или в Конце. Это связано с тем, что дневной цикл продолжается в этих измерениях, хотя обычно он не очевиден для игрока.
  • В отличие от игроков, жители деревни могут требовать и спать на кроватях в Пустоте и Конце, не вызывая их взрыва.
  • Скины деревенских жителей, добавленные в обновлении Village and Pillage, были вдохновлены показами мод 2018 года, такими как Gucci. [11]
  • Сельские жители иногда спят странным образом ночью в своих кроватях, иногда свешиваясь на полпути с кровати или даже натыкаясь на стены.
  • Хотя деревни в биомах заснеженной тайги порождают вариант заснеженных деревенских жителей в Bedrock Edition, они используют вариант таежных деревень.
  • В Java Edition , когда включен пакет ресурсов Programmer Art, все жители деревни носят на головах зеленый капюшон. [12] Это связано с тем, что текстура кретина Programmer Art (которая напрямую скопирована из пакета ресурсов vanilla до 1.14 и с момента его добавления имела капюшон в текстуре) называется так же, как и базовая текстура деревенского жителя Village & Pillage ( ... \ entity \ villager \ villager.png ).
    • В Bedrock Edition, когда включен пакет Classic Textures из Marketplace, жители деревни по-прежнему используют текстуру по умолчанию вместо старой текстуры. [13] Это потому, что старые текстуры деревенского жителя находятся в ... \ entity \ villager , а текстуры для новых сельских жителей находятся в ... \ entity \ villager2 .
  • В Java Edition маленькие деревенские жители - единственные мобы, у которых голова не непропорционально велика по сравнению с их взрослыми собратьями.Скорее, это уменьшенные версии взрослого крестьянина.
  • Если дать сельскому жителю какой-либо предмет (с командами), он будет держать предмет, как будто предлагая его, но не может быть продан.
  • Жители рыбацкой деревни были намеренно текстурированы Джаспером Боэрстра, чтобы отобразить давно удаленную текстуру сырой рыбы. [14]
  • Жители деревни отображают свои удерживаемые предметы иначе, чем большинство существ, используя параметр «земля» вместо обычного параметра руки в настройках отображения модели.
  • Сельские жители (и маленькие деревенские жители) на лодках, которые потребовали кровать, все еще могут спать, когда кровать находится рядом с ними, в результате чего они вместо этого спят в лодке.

    1 апреля 2014 года Mojang объявил, что жители деревни взяли под свой контроль серверы скинов и сети доставки контента (CDN) в качестве первоапрельской шутки. Это привело к тому, что текущий скин игрока превратился в скины жителей деревни, и пользователи не могли изменить свои скины, если не изменили пусковую установку.json файл. Были использованы разные скины карьерных жителей деревни, в том числе неиспользованный тогда дурацкий сельский житель (зеленая одежда).

    Многие звуки также были изменены, предположительно сельскими жителями. Они похожи на говорящего деревенского жителя (словами, а не обычными звуками). Внутриигровая музыка также была изменена, чтобы включить в нее звуки, похожие на звуки жителей деревни, а также на титульном экране представлена ​​деревенская версия темы «Игры престолов». Звуки происходят из пакета звуковых ресурсов, созданного Element Animation, под названием The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P.), основанный на изображениях жителей деревни в их фан-видео. Жителей деревни озвучил Дэн Ллойд, директор Element Animation.

    2 апреля 2014 года скины и звуки вернулись к прежним значениям. Однако это обновление нельзя активировать, установив дату на компьютере на 1 апреля 2014 года.

    Галерея []

    Скриншоты []

    • Встреча двух жителей редкой деревни с несколькими биомами (в данном случае равнина и пустыня).

    • Крестьянин с равнин с хлебом.

    • Библиотекарь осматривает книжную полку.

    • Группа крестьянских детей, играющих в жетоны.

    • Житель деревни потеет во время рейда.

    • Все профессии с вариациями биома равнин (кроме безработных), соответствующие различным блокам их рабочих мест.

    • Каждый тип кожи сельского жителя по профессии и биому.

    • Лицо крипера на одежде жителя деревни-священника из равнинных биомов.

    • Базовый скин для всех жителей деревни. Этого никогда не было в игре.

    На других носителях []

    Список литературы []

    1. ↑ «MINECON 2016 The Minecraft 1.11 Change Log» - Minecraft на YouTube, 15 октября 2016 г.
    2. ↑ https://youtube.com/watch?v=AnOeYZi4fgc&t=48m33s
    3. ↑ "@scambot Да, спасибо @pgeuder, который прислал мне вдохновляющие фотографии!" - @jonkagstrom в Twitter, 23 февраля 2012 г.
    4. a b https: // youtube.com / watch? v = vMSiholH_lc
    5. ↑ MCPE-46034
    6. a b Жители джунглей и болот могут появиться только в соответствующем им биоме, если деревня пересекает эти биомы, или с помощью яиц спауна, размножения или лечения зомби-жителей, поскольку деревень в джунглях и болотах не существует.
    7. ↑ «Знакомство с сельскими жителями» Марша Дэвиса. Minecraft.net, 13 марта 2017 г.
    8. ↑ «Вот как я провожу эксперименты над Testificates:» - @jeb_ в Twitter, 21 мая 2012 г.
    9. ↑ http: // www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26
    10. ↑ «Вполне вероятно, что горожане будут свиньями =)» - @notch в Твиттере, 25 апреля 2011 г.
    11. ↑ «Интересный факт: большинство дизайнов деревенских жителей были вдохновлены показами мод 2018 года, такими как Gucci». - @JasperBoerstra в Twitter, 28 февраля 2019 г.
    12. ↑ MC-141075
    13. ↑ MCPE-119646 - решено как "Недействительно"
    14. ↑ MC-173917 - решено как «Работает по назначению»

    Zombie Villager - официальная Minecraft Wiki

    Зомби-зомби - это вариант зомби, которого можно превратить в обычного деревенского жителя с помощью золотого яблока, пока он находится под действием слабости.

    Нерест []

    Житель равнинных зомби с зачарованным железным мечом.

    Когда группа в обычном цикле появления порождает зомби, есть 5% шанс вместо этого создать группу жителей деревни-зомби [ Bedrock Edition только ] или одного жителя деревни-зомби. [только для версии Java Edition ]

    Если какой-либо тип зомби убивает жителя деревни, у него есть шанс превратиться в жителя деревни-зомби. Если с сельским жителем ранее торговали, этот сельский зомби не исчезает, когда игрок удаляется от него.

    Шанс для жителей деревни, убитых зомби, превратиться в жителей деревни-зомби
    Сложность шанс
    Легко 0%
    Нормальный 50%
    Жесткий 100%

    Клерик-зомби-житель появляется рядом с клериком-жителем в каждом подвале иглу (обычный житель-зомби в Bedrock Edition и житель-зомби-клерик в Java Edition ).Один из них превращается в кожевника, благодаря рабочему месту (котлу). Они также возникают в заброшенных деревнях. Зомби-жители, созданные в обеих этих структурах, не исчезают естественным образом.

    У жителей деревни зомби есть собственное яйцо призыва, которое можно найти в инвентаре творчества. При использовании это яйцо призыва порождает зомби-жителя.

    Варианты []

    Детские зомби []

    Все мобы, на которых могут ездить маленькие зомби-жители в Bedrock Edition.

    Маленькие деревенские жители-зомби составляют 5% от спавнов зомби-жителей. У них большие головы, в отличие от обычных деревенских маленьких жителей. Они ведут себя так же, как обычные сельские жители-зомби, со следующими причудами:

    • Они на 30% быстрее обычных зомби, но у них такое же здоровье, как и у обычных зомби. Это делает маленьких жителей деревни-зомби более опасными, чем их более крупные собратья.
    • Шумы, которые они издают, более высоки, чем звуковые эффекты взрослых зомби-жителей.
    • Иногда они могут ездить верхом на курах. Они также могут ездить на [ Bedrock Edition только ] :
    • Маленькие жители деревни-зомби превращаются в маленьких жителей деревни, если их вылечить. В версии Java Edition их головы снова превращаются в головы маленьких сельских жителей.
    • Изношенная броня сжимается по размеру их тела.
    • Они могут проходить через зазоры блоков 1 × 1.
    • При убийстве игроком выпадает 12 опыта вместо 5.
    • В отличие от большинства других маленьких мобов в игре, они остаются младенцами на неопределенное время и никогда не вырастают во «взрослых» жителей деревни-зомби.
    • У них уменьшен размер хитбокса.

    Маленькие деревенские жители-зомби появляются, когда зомби убивает маленького деревенского жителя, причем вероятность заражения такая же, как и у взрослых жителей деревни-зомби. Деревенские жители-зомби-малыши также появляются естественным образом, но совокупный шанс (5% жителей × 5% младенцев) низок и составляет 0,25% (или 1 шанс из 400) всех вновь появившихся зомби.

    вооруженные жители деревни зомби []

    Наряду со скелетами и обычными зомби, некоторые жители деревни-зомби способны подбирать упавшие предметы.Эти жители деревни-зомби автоматически берут и удерживают любой попавшийся предмет (кроме Джека о'лантерна [ Java Edition только ] , голов мобов и тыкв, которые носят на головах) и используют любую броню, оружие. , или подобранные инструменты. Если они сталкиваются с другим подобным предметом, они поднимают его и бросают предыдущий:

    • , если новый предмет - это броня или меч, а старый предмет - нет (например, жители деревни зомби предпочитают мечи кирке и шлемы тыквам),
    • , если оба предмета являются доспехами / мечами и новый предмет лучше по урону (уменьшает больше урона для брони или наносит больше урона для мечей),
    • , если оба предмета являются доспехами / мечами с одинаковым снижением / нанесением урона, новый предмет имеет метки NBT, а старый - нет, или новый предмет на больше, чем на поврежден, чем старый предмет, или
    • , если оба элемента являются луками и новый элемент имеет теги NBT, а старый - нет.

    Предметы, сброшенные мобами в обмен на другие, не могут быть подобраны игроками или мобами в течение 10 игровых тиков (0,5 секунды, без задержки), но могут быть подобраны прыгунами.

    Броня, которую носят жители зомби-деревни, не повреждается от большинства источников урона, что означает, что она не может «изнашиваться», как броня игрока. Шлемы (а не блоки, такие как тыквы) жителей зомби-деревни могут изнашиваться и ломаться, если зомби-сельский житель подвергается воздействию дневного света или ему на голову падает наковальня или другой падающий блок.Зомби-жители также имеют естественный рейтинг брони 2 (), что дает 1,6-8% снижения урона из большинства источников.

    Некоторые сельские жители-зомби, способные собирать предметы, появляются уже с такими предметами, и эти предметы также могут быть зачарованы. Шансы на это событие перечислены ниже. Если житель деревни-зомби появляется в нескольких частях брони, броня никогда не бывает несовместимой (то есть все части сделаны из одного и того же материала).

    1. a b c d e f g h i Значение зависит от сложности региона.
    2. a b Чары такие же, как на столе чар на уровне 5–22. [примечание 1]
    3. 1 3 шанс получить железный меч, 2 3 шанс получить железную лопату

    Если зомби действительно появляется с доспехами, шансы получить конкретную броню следующие:

    Вероятность получения различных частей брони в зависимости от сложности
    Броня Легкий и нормальный Жесткий
    Шлем 100% 100%
    Шлем и нагрудник 75% 90%
    Шлем, нагрудник и леггинсы 56.25% 81%
    Полный комплект 42,19% 72,9%

    Вероятность того, что он изготовлен из определенного материала, составляет:

    Шансы разных типов брони
    Тип брони шанс
    Кожа 37,06%
    Золото 48,73%
    Цепь 12,90%
    Утюг 1.27%
    Алмаз 0,04%

    Любой житель деревни-зомби, который появляется с оборудованием (поднятые предметы не учитываются), дает 1–3 дополнительных опыта за каждый предмет.

    Варианты деревенских жителей []

    В Java Edition сельский житель-зомби сохраняет свой биом и профессию после преобразования из сельского жителя. Они также сохраняют свои сделки. Ниже приведена таблица варианта и какая рабочая станция ему требовалась перед зомбификацией. Зомби-житель не может работать на блоке на стройплощадке.В Bedrock Edition жители деревни-зомби не отображают свои профессии, но после лечения у них остается та же профессия, что и до зомбификации. Они используют текстуру безработного крестьянина из соответствующего биома.

    Ниже приведена таблица, в которой перечислены различные профессии, а также конкретный блок сайта вакансий, который требуется для каждой профессии:

    1. ↑ В Bedrock Edition все жители деревни-зомби, порожденные естественным путем, используют текстуры безработных.

    Капли []

    Когда они умирают, жители деревни зомби сбрасывают 0–2 гнилой плоти.Максимальный дроп увеличивается на 1 за уровень мародерства, максимум 0-5 с мародерством III.

    Они также могут уронить железный слиток, морковь или картофель, когда их убивает игрок или прирученный волк. Вероятность выпадения этого дропа составляет 2,5%, увеличиваясь на 1% за каждый уровень добычи. У отдельных предметов есть следующие шансы выпадения:

    • 1 120 (около 0,83%)
    • 7 600 (около 1,17%) с мародерством I
    • 9 600 (1.50%) с Looting II
    • 11 600 (около 1,83%) с грабежом III

    Любое подобранное снаряжение имеет 100% шанс выпадения после смерти или после лечения и падает с тем же уровнем урона, что и при поднятии.

    Оборудование, созданное естественным путем []

    опыта []

    Взрослых жителей деревни-зомби выпадает 5 и еще 1–3 за каждую естественно созданную экипировку. С маленьких жителей деревни-зомби выпадает 12 опыта.

    Хэллоуин []

    Если житель деревни-зомби, одетый в резную тыкву или фонарь [ Java Edition только ] , убит из оружия, зачарованного с помощью мародерства, есть шанс, эквивалентный уровню мародерства, используемого для падения тыквы или jack o'lantern, с максимальной вероятностью выпадения 3%.

    Поведение []

    Зомби-жители ведут себя как обычные зомби, за исключением того, что они не превращаются в утонувших, когда погружаются в воду.

    В Java Edition сельские жители-зомби, преобразованные из сельских жителей, сохраняют свои профессии и одежду, которая приобретает потрепанный вид. Естественно порожденные зомби-жители (или те, которые были порождены яйцами призыва) имеют случайную профессию, которая не сохраняется после лечения; вместо этого они становятся безработными и могут получить новую профессию, если поблизости находится квартал с вакансиями.Жители деревни-зомби также могут появиться с безработными или бездомными. В Bedrock Edition все жители деревни-зомби имеют одинаковый внешний вид, похожий на безработного жителя деревни-зомби. Естественно порожденные зомби-жители (или те, кто порожден яйцами призыва) имеют случайную профессию, - , которая сохраняется после лечения. Однако профессия не заблокирована, и вылеченный сельский житель может получить новую профессию, если находится в деревне с доступным блоком рабочих мест. Жители деревни-зомби могут быть безработными, но не могут быть бездельниками (зомби-сельские жители становятся безработными сельчанами-зомби).Деревенские маленькие зомби всегда безработные.

    Отверждение []

    Жителей деревни-зомби можно вылечить, применив к ним золотое яблоко (обычное), пока они находятся под действием слабости, которая может быть применена:

    В случае успеха раздается громкий шипящий звук, и житель деревни-зомби начинает вздрагивать. Процесс лечения занимает 3-5 минут, в течение которых сельский зомби ведет себя как обычный зомби. Житель деревни-зомби получает Силу при обращении. Сила эффекта не зависит от сложности.Это будет означать, что излечиваемые зомби-жители более опасны, чем обычные зомби-жители.

    Время преобразования первоначально определяется путем выбора случайного целого числа от 3600 до 6000, представляющего количество тактов. На каждом тике время конверсии уменьшается на 1, и есть шанс 1% для игры найти до 14 железных прутьев и кроватей в кубе 9 × 9 × 9 с центром на деревенском жителе; у каждого найденного есть 30% шанс уменьшить время конверсии еще на 1 за этот тик.Верхняя и нижняя половины кровати считаются отдельно. Следовательно, наличие по крайней мере 14 полукроваток и / или железных прутьев в пределах досягаемости зомби-жителя ускоряет конверсию в среднем на 4,2%. [1]

    Когда время преобразования достигает 0, зомби-крестьянин превращается в деревенского жителя. В Java Edition , если сельский житель не привязан к какой-либо профессии (например, торгуя с ним один раз), он безработный, если только он не был кретином, и в этом случае он остается кретином; если он был привязан к профессии, он сохраняет и эту профессию, и профессию.Однако в Bedrock Edition сельский житель сохраняет ту профессию, которую он имел, пока был зомби, но его профессию можно изменить после лечения, если она не была заблокирована.

    Если сельский житель зомби носит какую-либо броню, владеет инструментами или оружием, эти предметы исчезают, когда сельский житель вылечен, и не падают на землю , а не . Однако любые предметы, которые они подобрали, падают.

    Недавно вылеченный сельский житель, если он имел профессию до того, как был зомбирован, предлагает большую скидку на обмен игроку, который вводил лечение.Скидка на лечение зомби-жителя сохраняется навсегда. Если сельский житель вылечивается более одного раза, его скидки увеличиваются до тех пор, пока цена не достигнет минимум одного изумруда. Жители деревни вокруг вылеченного сельчанина также пострадали. В Bedrock Edition жители из 16 блоков в кубе, окружающем вылеченного крестьянина, также предлагают небольшую скидку, пропорциональную количеству вылеченных сельских жителей (до 10). В Java Edition лечение деревенского жителя распространяет major_positive сплетни через систему сплетен.Преобразование не превращает болвана в обычного деревенского жителя. У случайно сгенерированных жителей зомби есть шанс стать идиотами после лечения, что означает, что они не могут предлагать скидки со скидкой.

    Жители деревни-зомби, находящиеся в процессе преобразования, не исчезают, если игрок уходит далеко от них.

    Жителя деревни-зомби нельзя вылечить, переключившись с Легкого, Нормального или Сложного уровня сложности на Мирный; они просто исчезают, как и все другие монстры.

    Звуки []

    Значения данных []

    ID []

    Java Edition :

    Имя Расположение ресурса Ключ перевода
    Zombie Villager zombie_villager entity.minecraft.zombie_villager

    Bedrock Edition:

    entity Житель (новый)
    Имя Местоположение ресурса Числовой идентификатор Ключ перевода
    Zombie Villager (старый) zombie_villager entity zombie_villager_v2 116 сущность.zombie_villager_v2.name

    Данные объекта []

    У жителей деревни-зомби есть данные сущностей, связанные с ними, которые содержат различные свойства.

    Bedrock Edition:

    См. Формат уровня Bedrock Edition / формат объекта.

    Java Edition :

    • Данные объекта
      • ConversionTime: -1, если не конвертируется обратно в сельчанина, положительное значение для количества тиков до обратного преобразования в деревенского жителя.Эффект регенерации соответствует этому.
      • ConversionPlayer: UUID игрока, который начал лечить зомби, хранится как четыре целых числа.
    Профессия жителя деревни зомби

    Достижения []

    Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (PS4)
    PS4 Другие платформы
    Monster Hunter Атакуйте и убивайте монстра. Убейте враждебного моба или одного из следующих нейтральных мобов: эндермена, пиглина, зомбированного пиглина, паука или пещерного паука. 15G Бронза
    Зомби-доктор Вылечите зомби-жителя. Бросьте зелье слабости в жителя деревни-зомби и дайте ему золотое яблоко (повернувшись лицом к зомби и нажав кнопку использования с золотым яблоком в руке) 40G Золото

    Достижения []

    Икона Продвижение Описание в игре Материнская Фактические потребности (если разные) Расположение ресурса
    Зомби-доктор
    Ослабить, а затем вылечить зомби-жителя Нам нужно идти глубже Бросьте брызги зелья Слабости в зомби-жителя, накормите его золотым яблоком и подождите, пока он вылечится.
    Примечание: в многопользовательской игре только игрок, который кормит золотое яблоко, получает улучшение.
    story / cure_zombie_villager
    Приключения
    Приключения, исследования и сражения - Убить любое существо или быть убитым любым существом. приключение / корень
    Monster Hunter
    Убить любого враждебного монстра Приключение Убить одного из этих 34 мобов: Другие мобы, если таковые имеются, могут быть убиты, но игнорируются для этого улучшения. приключение / kill_a_mob
    Охота на монстров
    Убить каждого враждебного монстра Monster Hunter Убейте каждого из этих 34 мобов: Другие мобы, если таковые имеются, могут быть убиты, но игнорируются для этого улучшения. приключение / kill_all_mobs

    Видео []

    Примечание: у жителей деревни-зомби появились новые текстуры и звуки, как в «Деревне» и «Грабеж».

    История []

    Java Edition
    1.4.2 12w32a Добавлены жители деревни зомби.
    Добавлены маленькие жители деревни-зомби.
    5% порожденных зомби - это жители деревни зомби, и жители деревни теперь заражаются, когда их убивает зомби. Заражение маленького деревенского жителя создает маленького деревенского жителя-зомби, который быстрее обычного зомби и не стареет.
    Жители деревни-зомби под действием зелья слабости можно вылечить, применив на них золотое яблоко.
    12w34a У жителей деревни зомби теперь есть два новых редких дропа - морковь и картофель.
    12w34b Жители деревни-зомби теперь могут подбирать и экипировать выпавшие предметы. [2] [3]
    Если убиты, жители деревни зомби теперь бросают предмет, который они держат.
    Жители деревни-зомби теперь могут выжить при солнечном свете, если они носят шлем или тыкву. [4]
    12w37a На Хэллоуин жители деревни зомби теперь могут появляться в тыквах или фонариках.
    1,5 13w03a Зомби-жители теперь могут поджечь игрока, если они горят и нападают на игрока.
    Жители деревни-зомби теперь могут вызывать других зомби из близлежащей области (радиус зависит от сложности), чтобы атаковать игрока, заставляя стаи зомби приближаться вскоре после нанесения урона жителю деревни-зомби.
    Зомби-жители теперь наносят больше урона, когда их здоровье ниже.
    1.6.1 13w17a При повреждении жители зомби-деревни теперь имеют низкий шанс вызвать больше зомби.
    13w21a Урон зомби-жителя, увеличивающийся с уменьшением здоровья, был удален.
    13w23b ИИ и механика жителей деревни зомби были изменены - теперь они стали более похожими на орды.
    Зомби-жители теперь могут обнаруживать игрока до 40 блоков.
    1.6.2 до Деревенские жители маленьких зомби теперь появляются среди обычных.
    Маленькие жители деревни-зомби теперь имеют такой же процент появления, что и жители деревни-зомби.
    1.7.2 13w36a Деревенские жители с маленькими зомби теперь сбрасывают добычу и опыт.
    1.7.4 13w49a Добавлены куриные жокеи зомби-деревенских жителей - редкая версия маленьких деревенских зомби-жителей.
    1,8 14w11a Зомби-жители теперь убегают от лианы, которые вот-вот взорвутся.
    14w30a Жители деревни зомби теперь роняют голову зомби, когда их убивает заряженный крипер.
    1.8.1 pre1 Зомби-жители больше не убегают от лианы, которые вот-вот взорвутся.
    1,9 15w32a Дальность обнаружения деревенских зомби теперь уменьшается вдвое, когда игрок носит голову зомби-моба.
    15w33c Дальность обнаружения жителей деревни зомби для игроков, носящих голову зомби, была скорректирована и теперь составляет 37,5% от нормального диапазона.
    15w34a У жителей деревни-зомби теперь есть анимация атаки, аналогичная той, что была в тесте на выживание, даже без оружия.
    15w35a Жители деревни зомби теперь сохранили свои профессии и одежду, которая имеет потрепанный вид. До этой версии текстура тела зомби-крестьянина имела ту же текстуру, что и тело обычного зомби и Стива.
    Деревенские маленькие зомби теперь сохранили свои профессии и одежду, которая имеет потрепанный вид.
    Добавлен новый тег VillagerProfession , который определяет профессию жителя деревни-зомби, а также его профессию после лечения.
    15w36a Дальность обнаружения зомби-жителей деревни для игроков, носящих зомби-голову, теперь снова составляет 50% от нормального диапазона.
    15w43a Жреца-зомби-жителя теперь можно найти в клетке в подвале иглу.
    1.10 16w20a "Обычный" зомби-крестьянин в зеленых одеждах был удален из-за нового тега ZombieType , не разрешающего недопустимые профессии сельских жителей.
    Зомби-жители теперь появляются в заброшенных деревнях.
    pre1 Вероятность того, что житель деревни-зомби подожжет цель во время горения, и продолжительность эффекта теперь зависят от чистой региональной сложности.
    Жители деревни-зомби, которые появляются в заброшенных деревнях, больше не исчезают.
    1.11 16w32a Добавлено яйцо призыва зомби.
    Идентификатор объекта Zombie был изменен на zombie , zombie_villager и шелуху для соответствующих мобов.
    Тег ZombieType, IsVillager был удален и тег Profession был добавлен к zombie_villager , а ConversionTime был применен только к zombie_villager .
    Установка тега Профессия на 5 теперь делает жителей деревни в зеленых одеждах.
    Игровое имя жителя деревни-зомби было изменено на «Житель деревни-зомби» вместо «Зомби».
    Зомби-жители больше не роняют головы зомби, когда их убивает заряженный крипер.
    Жители деревни-зомби больше не появляются из создателей зомби.
    16w32b Общие сельские жители-зомби были повторно добавлены вместе со своими обычными сельскими коллегами.
    16w39a У жителей деревни зомби теперь есть свои собственные звуки.
    1.12 17w14a Добавлены теги ConversionPlayerLeast и ConversionPlayerMost для зомби-деревенского жителя для целей триггера minecraft: cured_zombie_villager для достижений.
    1,13 18w07a Жители деревни зомби теперь намеренно топают черепашьими яйцами и атакуют черепах.
    18w10d Маленькие жители деревни-зомби теперь горят на солнце.
    1.14 18w50a У жителей деревни зомби теперь есть новые скины, соответствующие биому и профессии.


    Добавлены жители деревни-зомби в пустыне, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Эти зомби-жители также появляются в биомах бесплодных земель.
    Добавлены жители деревни-зомби в джунглях, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти жители деревни-зомби появляются только после того, как у игрока есть деревня в джунглях.
    Добавлены равнинные сельские жители-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
    Добавлены жители саванн-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
    Добавлены заснеженные сельские жители-зомби, каждый из которых имеет уникальные текстуры в заснеженных биомах. Эти зомби-жители появляются в любом заснеженном биоме, включая замерзшие реки, замерзшие океаны (и их варианты) и заснеженные пляжи.
    Добавлены жители болотных зомби, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома.Однако болота не содержат деревень, поэтому эти жители деревни-зомби появляются только после того, как игрок создал деревню на болоте.
    Добавлены жители таежных зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для биома. Эти зомби-жители также появляются в гигантских деревьях тайги и горных биомах.
    Добавлены маленькие жители деревни-зомби в пустыни, джунгли, равнины, саванны, снежные, болотные и таежные биомы. Однако в джунглях и болотах нет деревень, поэтому эти зомби-жители появляются только после того, как игрок создал деревню в этих биомах.

    Вылеченные жители деревни зомби теперь сохраняют свою торговлю.
    1.15 19w41a Предполагается, что жители деревни-зомби, которые были преобразованы из сельских жителей, больше не исчезают. Тем не менее, они все еще есть. [5]
    1,16 20w06a Жители деревни-зомби, преобразованные из жителей деревни, больше не исчезают. [5]
    1.17 21w11a Изменена наложенная текстура зомби-библиотекаря.
    21w13a Текстура старого зомби-деревенского жителя [6] была удалена.
    Жители деревни-зомби роняют печеный картофель вместо обычного картофеля, если они загорелись, когда они были убиты или убиты источником огня.
    1.17.1 Предварительная версия 1 Зомби-жители больше не собирают мешочки с светящимися чернилами.
    Pocket Edition Alpha
    v0.12.1 build 1 Добавлены жители деревни зомби.
    Добавлены маленькие жители деревни-зомби.
    Жители деревни зомби сохраняют свои профессии и одежду, которая имеет потрепанный вид.
    v0.14.0 build 1 Маленькие жители деревни-зомби теперь имеют 15% шанс стать жокеем. Прежде чем стать жокеем, приближаясь к игроку, они проверяют одно из следующего, чтобы провести предварительную атаку: взрослые куры, взрослые оцелоты, взрослые волки, взрослые зомби, взрослые жители деревни-зомби, взрослые зомби-свиньи, коровы, свиньи, овцы, пещерные пауки. , или пауки.
    v0.15.0 build 1 Деревенские жители-зомби-малыши теперь могут ездить на взрослых шелухах и лошадях.
    Pocket Edition
    1.1.0 alpha 1.1.0.9 У жителей деревни зомби теперь есть свои собственные звуки.
    Bedrock Edition
    ? Маленькие жители деревни-зомби больше не могут садиться на взрослых зомби-свинолюдей.
    1.4.0 бета 1.2.20.1 Маленькие жители деревни-зомби теперь горят при дневном свете.
    1.5.0 beta 1.5.0.0 Зомби-жители теперь тонут под водой.
    beta 1.5.0.4 Жители деревни зомби теперь нападают на маленьких черепах и топают черепашьими яйцами.
    1.8.0 beta 1.8.0.8 Деревенские маленькие зомби теперь могут ездить на панд и бродячих кошек.
    1.10.0 beta 1.10.0.3 Жители деревни-зомби теперь разделены на 2 разных моба, у новых жителей деревни-зомби теперь есть новые скины, соответствующие биому и профессии.


    Добавлены жители деревни-зомби в пустыне, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Эти жители зомби также порождают биомы бесплодных земель.
    Добавлены жители деревни-зомби в джунглях, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти жители деревни-зомби появляются только после того, как игрок создал деревню в джунглях.
    Добавлены равнинные сельские жители-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
    Добавлены жители саванн-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
    Добавлены заснеженные сельские жители-зомби, каждый из которых имеет уникальные текстуры в заснеженных биомах. Эти зомби-жители появляются в любом заснеженном биоме, включая замерзшие реки, замерзшие океаны (и их варианты) и заснеженные пляжи.
    Добавлены жители болотных зомби, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома. Однако болота не содержат деревень, поэтому эти жители деревни-зомби появляются только после того, как игрок создал деревню на болоте.
    Добавлены жители таежных зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для биома.Эти зомби-жители также появляются в гигантских деревьях тайги и горных биомах.
    Добавлены маленькие жители деревни-зомби в пустыни, джунгли, равнины, саванны, снежные, болотные и таежные биомы. Однако в джунглях и болотах нет деревень, поэтому эти зомби-жители появляются только после того, как игрок создал деревню в этих биомах.

    Добавлены профессии тупица, каменщик и безработный зомби-крестьянин.
    Жители деревни-зомби теперь нападают на бродячих торговцев.
    Вылеченные жители деревни зомби теперь могут сохранять свои промыслы.
    1.12.0 beta 1.12.0.2 У новых жителей деревни-зомби теперь есть звуки.
    1.13.0 beta 1.13.0.1 Старые жители деревни зомби больше не появляются естественным образом. Однако они все еще существуют.
    1.16.0 beta 1.16.0.51 Жители деревни-зомби теперь могут собирать предметы.
    Предстоящее издание Bedrock Edition
    1.17.30 beta 1.17.30.20 Жители деревни-зомби больше не собирают мешочки с светящимися чернилами.
    Legacy Console Edition
    TU14 CU1 1.04 Патч 1 1.0.1 Добавлены жители деревни зомби.
    Добавлены маленькие жители деревни-зомби.
    Маленьких зомби-жителей можно получить, только заставив зомби убить маленького деревенского жителя, так как яйцо призыва зомби не порождает их, потому что в игре нет маленьких зомби.
    TU15 1.05 Редкая добыча из дропа жителей деревни зомби заменена на морковь, картофель или железные слитки.
    TU19 CU7 1,12 Жители деревни-зомби теперь могут собирать предметы и иногда появляться с доспехами и / или оружием.
    Маленьких жителей деревни-зомби теперь можно вызвать с помощью яйца призыва зомби.
    TU31 CU19 1.22 Патч 3 Маленькие жители деревни-зомби теперь получают опыт.
    Жители деревни зомби теперь роняют голову зомби, когда их убивает заряженный крипер.
    TU43 CU33 1.36 Patch 13 Жители деревни зомби теперь сохраняют свои профессии и одежду, которая выглядит потрепанной. До этой версии текстура тела зомби-крестьянина имела ту же текстуру, что и тело обычного зомби.
    TU54 CU45 1,56 Патч 24 1.0,4 Жители деревни зомби больше не появляются из яиц призыва зомби или их создателей, так как теперь у них есть собственное яйцо призыва.
    TU60 CU51 1,64 Патч 30 1.0.11 Маленькие жители деревни-зомби теперь имеют 15% шанс стать жокеем. Перед тем, как стать жокеем, приближаясь к игроку, они проверяют одно из следующего, чтобы провести предварительную атаку: взрослые куры, взрослые оцелоты, взрослые волки, взрослые зомби, коровы, свиньи, овцы, пауки или пещерные пауки.
    TU69 1.76 Патч 38 У жителей деревни зомби теперь есть свои собственные звуки.
    1,91 У жителей деревни зомби теперь есть новые скины, соответствующие биому и профессии.


    Добавлены жители деревни-зомби в пустыне, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома. Эти жители зомби также порождают биомы бесплодных земель.
    Добавлены жители деревни-зомби в джунглях, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.Однако в джунглях нет деревень, поэтому эти жители деревни-зомби появляются только после того, как у игрока есть деревня в джунглях.
    Добавлены равнинные сельские жители-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
    Добавлены жители саванн-зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для этого биома.
    Добавлены заснеженные сельские жители-зомби, каждый из которых имеет уникальные текстуры в заснеженных биомах. Эти зомби-жители появляются в любом заснеженном биоме, включая замерзшие реки, замерзшие океаны (и их варианты) и заснеженные пляжи.
    Добавлены жители болотных зомби, каждый из которых имеет уникальные текстуры для этого биома. Однако болота не содержат деревень, поэтому эти жители деревни-зомби появляются только после того, как игрок создал деревню на болоте.
    Добавлены жители таежных зомби, у всех которых есть уникальные текстуры для биома. Эти зомби-жители также появляются в гигантских деревьях тайги и горных биомах.


    Добавлены маленькие жители деревни-зомби в пустыни, джунгли, равнины, саванны, снежные, болотные и таежные биомы.Однако в джунглях и болотах нет деревень, поэтому эти зомби-жители появляются только после того, как игрок создал деревню в этих биомах.
    New Nintendo 3DS Edition
    0.1.0 Добавлены жители деревни зомби.
    Добавлены маленькие жители деревни-зомби.

    Выпуски []

    Проблемы, связанные с «Zombie Villager», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

    Галерея []

    Скриншоты []

    • Оригинальная текстура зомби-жителя.

    • Текстуры зомби-жителей добавлены в 15w35a.

    • Жители деревни зомби из 18w50a.

    • Ошибка, возникающая, когда маленький деревенский зомби «носит» череп иссушенного скелета.

    • Житель деревни-зомби в полном наборе золотых доспехов.

    • Сравнение жителей деревни-зомби в золотых доспехах между Явой и Бедроком.

    • Маленький зомби-крестьянин в полной алмазной броне.

    • Базовый скин для всех жителей деревни зомби. Этого никогда не было в игре.

    • Снаружи можно увидеть жителя деревни-зомби в зачарованном алмазном шлеме.

    • Деревня зомби днем. Можно увидеть горящих жителей нескольких зомби.

    • Оригинальная текстура для Baby Zombie Villager

    • Естественно появляющийся полностью золотой фермер-зомби-житель

    Хэллоуин []

    В других средствах массовой информации []

    Интересные факты []

    • Жители деревни-зомби никогда не появляются с оборудованием в Bedrock Edition из-за проблем с отображением брони на них.
    • У жителей деревни-зомби возникает сбой в дизайне при использовании Resource Pack для программиста. ‌ [ только Java Edition ] [7]
    • В Bedrock Edition, когда житель деревни-зомби держит трезубец, рука, держащая трезубец, опускается.
    • Зомби-деревенские жители из убитых деревенских жителей могут появляться с оборудованием.
    • Достижение ‌ [ Bedrock Edition только ] Zombie Doctor использует старую текстуру зомби-деревенского жителя.

    Список литературы []

    Minecraft Village Guide: как найти деревню в Minecraft

    Ищете деревню Minecraft? Или просто хотите понять, как устроены эти милые городки? Деревни в Minecraft - отличный ресурс для накопления предметов перед тем, как исследовать или варить зелья в Minecraft, будь то торговля с сельскими жителями или открытие сундуков, спрятанных в домах.

    Деревня Minecraft будет порождать жителей деревни в зависимости от количества кроватей в деревне и включать в себя фермеров, рыбаков, мясников, мясников, клериков, оружейников и других. Деревня Minecraft состоит из зданий, домов и колодца, известного как центр деревни. Тип деревни определяется биомом в центре деревни или местом встречи, где можно найти большинство жителей. Деревни появляются естественным образом, а количество построек и элементов деревни генерируется случайным образом, включая жителей, с которыми можно торговать, и расположение самой деревни.Это может затруднить поиск деревни, но стоит награды.

    Наш путеводитель по деревне Minecraft охватывает , как найти деревню в Minecraft , как избежать осады зомби, и лучших мест, где можно найти добычу в деревне Minecraft .

    Поиск деревни Minecraft

    Нужно знать как найти деревню в Minecraft ? Деревни Minecraft можно найти на равнинах, в саванне, тайге, снежной тундре и пустынных биомах, и они создаются естественным образом.

    Элементы деревни генерируются случайным образом, и количество построек, составляющих деревню, может меняться, а также структура зданий.Так что вы можете найти деревню без кузнецов или одну с несколькими.

    Особенности Minecraft Village:

    • Деревянные хижины
    • Домики
    • Большие дома
    • Мясные лавки
    • Библиотеки
    • Фермы
    • Уэллс
    • Кузнецы
    • Церкви
    • Фонарные столбы
    • Дороги
    • Железные големы

    Дорожки петляют между домами и выходят на окраину села.Вы можете узнать местоположение деревень, исследуя их пешком или летая в творческом режиме. Чтобы начать игру ближе к деревне, вы можете использовать сид Minecraft с деревней рядом с точкой возрождения.

    Связано: Лучшие карты в Майнкрафт

    Вы также можете использовать поиск деревни Minecraft, чтобы определить координаты ближайшей деревни. Следующие платформы поддерживают эту консольную команду Minecraft, Java Edition, Pocket Edition, Windows 10 Edition и Education Edition.Вызовите команду чата, введите «/ locate Village» и нажмите «Ввод», чтобы получить координаты ближайшей деревни.

    Майнкрафт деревня торговля

    В

    деревнях в Minecraft будут проживать торговые жители, и вы можете взаимодействовать с этими мобами Minecraft, чтобы покупать и продавать различные товары. В Bedrock Edition есть шанс, что бродячие торговцы и ламы-торговцы появятся в месте встречи в деревне.

    Связано: Вот как установить Minecraft Forge

    Щелкнув правой кнопкой мыши по жителю деревни, вы можете торговать с ним.Не все предметы, которые вам нужны от сельского жителя, будут доступны при каждом взаимодействии, но торговля с одним и тем же сельским жителем несколько раз принесет вам хорошую репутацию с этим сельским жителем, который с большей вероятностью будет предлагать скидки. Сельские жители не всегда справедливы в своих делах, поэтому перед тем, как отдать изумруды, убедитесь, что вас не ограбят.

    У жителей деревни есть пять уровней карьеры, которые можно повысить, торгуя с ними, поэтому лучше вернуться к одному и тому же жителю деревни. По мере повышения уровня сельского жителя от новичка, ученика, подмастерья, эксперта и, в конечном итоге, мастера будут предлагаться улучшенные предметы.У сельских жителей есть профессии, и их предложения определяются их профессией, например, фермер, предлагающий хлеб на уровне новичка, золотому морковному на уровне мастера.

    Вакансии для жителей Майнкрафт

    • Armorer - Доменная печь
    • Мясник - Курильщик
    • Картограф - Картографический стол
    • Cleric - Подставка для пивоварения
    • Фермер - Компостер
    • Рыбак - бочка
    • Fletcher - Стол Fletcher
    • Кожевник - Котел
    • Библиотекарь - Lecturn
    • Каменщик / каменщик - резчик по камню
    • Пастух - Ткацкий станок
    • Инструментальный мастер - Кузнечный стол
    • Оружейник - точильный камень

    Как вызвать железного голема

    Iron Golems - защитники деревни, и хотя один Iron Golem обычно появляется вместе с деревней, этих больших пассивных мобов довольно просто вызвать, хотя и дорого.Наличие дополнительных мускулов для заботы о деревенских жителях означает, что вы можете спокойно спать по ночам, зная, что деревенские жители и ваши идеи фермы Minecraft защищены от несвоевременного взрыва от Creeper.

    Вот как вызвать железного голема в Minecraft, вы также можете создать ферму, используя наше руководство по ферме Iron Golem в Minecraft:

    • 4 железных блока
    • 1 x резная тыква

    Поместите четыре железных блока в Т-образную форму в надземном мире (не на экране создания предмета), так чтобы один блок был на земле, а остальные три - наверху.Поместите резную тыкву сверху и наблюдайте, как ваш Железный Голем материализуется перед вами.

    Майнкрафт деревня добыча

    Сундуки генерируются в домах случайным образом и будут содержать различную добычу в зависимости от биома. Итак, в деревенском сундуке с домом в пустыне будет мертвый куст, а в сундуке с деревенским домом на равнине - саженец дуба. В домах кузнецов, также известных как кузницы, есть сундук с добычей, содержащий ценные предметы, такие как алмазы Minecraft, слитки, железные доспехи и редкую добычу.

    Кузнечный успех: Кузнечный стол поможет вам перейти на нетеритовые доспехи

    В сундуках мясного дома есть множество видов мяса, таких как говядина и баранина, а также уголь и иногда изумруды. В сундуке картографа лежат бумага, хлеб, палки и другие ценные предметы.

    Майнкрафт деревня зомби

    Деревня в Minecraft с вероятностью 2% может стать деревней зомби. Вместо этого все сгенерированные жители будут сельскими жителями-зомби.В деревнях зомби Minecraft нет дверей или факелов, а некоторые из обычных деревенских булыжников заменены паутиной, а стеклянные панели заменены коричневыми витражами. Зомби в Minecraft также имеют 10% шанс появиться в полночь, если есть как минимум 20 жителей и 10 или более дверей - тогда произойдет осада зомби.

    Майнкрафт набеги на деревню

    Вот одно, на что следует обратить внимание: вы можете вызвать рейд в деревне Minecraft, если вы войдете в нее, находясь под действием эффекта статуса «Плохое предзнаменование».Вы получаете этот эффект, убивая рейдового капитана, который может появиться среди Иллагеров, но вы можете легко удалить его, выпив молока или дождавшись, пока он исчезнет.

    Если вы готовы принять вызов, вы можете сохранить статусный эффект «Плохое предзнаменование» и использовать его, чтобы вызвать рейд Иллагера, посетив деревню в Minecraft. Это вызовет появление ряда волн Иллагеров, Вызывателей, Ведьм, Воздаятелей и Опустошителей, которые будут атаковать игрока и любых жителей деревни. Победа над этими врагами вознаградит вас изумрудами, седлами и множеством других предметов, которые трудно найти, а уничтожение всех волн набегов даст вам временную скидку на стоимость изумруда для покупки предметов у жителей деревни.

    Связано: Лучшие пакеты текстур Minecraft для Java Edition

    Найти деревню в Minecraft - это половина дела, но как только вы прибудете в рай, где вас ждут вкусности, приветствия от местных жителей и чудесные подношения от жителей деревни, все это будет стоить того. Только будьте добры к сельским жителям, если вы видите бродящего железного голема, они не относятся доброжелательно к своим сельским жителям, на которых нападают или толкаются. Если вам нужно где-то хранить добычу и предметы, приобретенные у деревенских торговцев, наше руководство по строительству дома в Minecraft даст вам все необходимое для вдохновения.

    {"schema": {"page": {"content": {"headline": "Путеводитель по деревне в Minecraft: как найти деревню в Minecraft", "type": "гид", "category": "minecraft" }, "user": {"loginstatus": false}, "game": {"publisher": "Mojang", "genre": "Survival", "title": "Minecraft", "genres": ["Survival "," MMO "]}}}}

    5 вещей, которых можно ожидать от Village Market

    Этим летом я впервые посетил мероприятие Village Market ATL и, честно говоря, был немного потрясен всем этим.Было так много предприятий и покупателей, а также развлечения и еда - это было очень сложно. Но теперь, когда я знаю, чего ожидать, я буду готов к предстоящему рынку, и я хочу, чтобы вы тоже были готовы. . Вот пять вещей, которые новичок (да и вообще любой) может ожидать от посещения Village Market:

    1. Изумительная еда

    Судите меня, если хотите, потому что я начинаю с еды, но, честно говоря, это была для меня самой удивительной частью этого опыта.Это была не просто хорошая растительная пища; это была ОТЛИЧНАЯ еда, которая, как оказалось, была на растительной основе. Кафе Village находится в отдельной комнате от рынка и заполнено как минимум дюжиной продавцов. Все они предлагают веганские и растительные… все. Была доступна любая еда, которую вы можете себе представить - паста, тако, лазанья, мороженое и т. Д.! Как человек, который не придерживается ни растительной, ни веганской диеты, поверьте мне, когда я говорю вам, что вы полностью забудете, что вы едите, это так же хорошо для вас, как и вкус.

    2. Покупки, очевидно

    Основная цель Деревенского рынка - это распространение черных долларов среди чернокожих предприятий. Он помещает более 100 черных предприятий в одну комнату и наполняет комнату потребителями. Это прекрасная вещь, объединяющая компании и клиентов таким образом, позволяя владельцам и покупателям встречаться, разговаривать, делиться и обмениваться информацией. Также приятно, что вы можете найти множество товаров и услуг, от свечей и одежды до аксессуаров и личных помощников.Буквально каждый найдет что-то для себя на деревенском рынке, и это будет идеальное время, чтобы завершить все свои рождественские покупки. Мне нравится, что вы можете встретиться с владельцами, услышать их истории и почувствовать их страсть. С другой стороны, вам захочется потратить больше денег, так что будьте к этому готовы! Большинство, если не все, предприятия принимают как наличные, так и карты, что очень полезно. Я определенно предлагаю заняться этим с ограниченным бюджетом, если вы не хотите быть похожим на меня и тратить все свои деньги.

    3. Семейная среда

    Как я уже сказал, каждый найдет что-то для себя, включая детей. Я работаю с детьми ежедневно и на собственном опыте знаю, насколько важно для них видеть, что возможно, когда они работают над своей мечтой. Было несколько молодых продавцов, поддерживающих бизнес своих родителей и семьи: они изучали, как работает бизнес, как общаться с покупателями и как продавать.Это восхитительно и необходимо, чтобы другие дети видели. А когда им надоест ходить с вами по магазинам и ходить по магазинам, они могут перейти в Kid STEM Zone. Это победа для всех.

    4. Great Energy

    Я мог бы попытаться описать энергию, но я знаю, что у меня нет слов, чтобы описать это адекватно. Это похоже на объединение лучших моментов возвращения домой HBCU и Рождества, отличного баскетбольного матча и вечеринки по случаю дня рождения-сюрприза.Или вы можете думать об этом как о воссоединении семьи на стероидах (в лучшем виде). Все счастливы. Все в восторге. Все вежливы, готовы помочь и работают, чтобы расти, учиться и двигаться вперед. Во время летнего рынка люди регистрировались для голосования, и Стейси Абрамс появилась, чтобы поприветствовать участников и поощрить регистрацию избирателей. Были выступления местной школьной барабанной партии и других артистов, чтобы покупатели оставались энергичными и развлекались.На этом рынке будет больше выступлений, терапевтическая и холистическая клиника, а также серия спикеров. Он горит.

    5. All Black Все

    Больше нечего сказать. Village Market ATL предназначен для тех, кто любит все, что связано с чернотой, и все, что связано с магией черной девочки и радостью черного мальчика. Сотня предприятий, принадлежащих чернокожим. Тысячи черных покупателей. Сотни тысяч черных долларов.Это настоящая Ваканда из жизни. Период. Мне понравился мой первый опыт работы на Village Market ATL, и я с нетерпением жду еще многих. Это определенно то, что вы не хотите пропустить, так что покупайте билеты сегодня!

    Джейми является создателем Black Girl Buying, пространства, в котором рассказывается о том, как одна темнокожая девушка ежедневно покупает черное, и освещает предприятия, принадлежащие чернокожим по всей стране.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *