Разное

Охотхозяйства: Home — Hunting trips in Russia and CIS

05.12.2018

Содержание

Охотхозяйство Лопатинское в Калужской области, 140 км от Москвы и Подмосковья

Охотхозяйство «Лопатинское» расположено в живописных лесах Тарусского района Калужской области в практически нетронутой человеком местности. Близость к Москве позволяет насладиться первозданной природой не отъезжая далеко от мегаполиса.

Охотхозяйство «Лопатинское» предоставляет гостям большой выбор услуг. Они порадуют любителей рыбалки или охоты вне зависимости от опыта и запросов.

Охота

На обширных охотничьих угодьях, общей площадью 27 000 га, в диких условиях обитают разнообразные животные средней полосы России. Площадь охотхозяйства позволяет проводить охоту в новом районе с непуганой дичью каждый раз.

Созданная специально для охотников инфраструктура, включающая стрелково-учетные вышки и стрелковые линии, и проводящиеся на территории «Лопатинского» биотехнические мероприятия формируют идеальную среду для организации всех основных видов охоты на протяжении всего сезона.

Для гостей охотхозяйства созданы максимально удобные условия, благодаря которым любой охотник получит удовольствие и уйдет с трофеем. Опытные и отлично знающие местные леса егеря покажут систему засидок и загонов. До спрятанных в лесных массивах удаленных районов поможет добраться спецтехника.

Вольер и продажа животных

Расположенный в «Лопатинском» вольер, общей площадью 300 га, предназначен для разведения и содержания завезенных животных от европейских племенных производителей. Животные разводятся для продажи и для интенсивной круглогодичной охоты в сафари-парке охотхозяйства.

Рыбалка

Другим интересным для гостей занятием в «Лопатинском» охотхозяйстве станет рыбалка в лесном озере. Большое количество рыбы разных видов можно ловить взяв лодку либо воспользовавшись мостиками и дорожками для рыбалки. На берегу озера установлены коптильни и мангалы для приготовления только что пойманного улова.

Проживание

Гости охотхозяйства размещаются в четырех уютных домах со всеми удобствами и охраняемыми стоянками. Летом организуются экскурсии по лесу на квадроциклах, а зимой на снегоходах.

Каменный дом в деревне Барятино подходит для комфортного проживания девяти человек, имеются бассейн и парная. Один бревенчатый дом в деревне Беликово, рассчитанный на одиннадцать человек и два бревенчатых дома рассчитано на шесть человек, расположены на берегу озера, где ловят рыбу. Рядом разместилась беседка и баня на дровах.

Наши преимущества:

  • Удобное расположение: малонаселенная местность недалеко от Москвы;
  • Широкий выбор занятий: от рыбалки до охоты с собаками;
  • Большие охотничьи угодья с многочисленными дикими животными;
  • Продуманная инфраструктура и опытный персонал.

 Интересные страницы:

 

Охотхозяйства | Министерство сельского хозяйства

Версия портала для слабовидящих включает в себя: возможность изменения размеров шрифта, выбора цветовой схемы, а также содержит функцию «включить / выключить» изображения.

Посетитель портала может настраивать данные параметры после перехода к версии для слабовидящих.

Используя настройку «Размер шрифта», можно выбрать один из трех предлагаемых размеров шрифта.

При помощи настройки «Цветовая схема» пользователь может установить наиболее удобную для него цветовую схему портала (бело-черная, черно-белая и фиолетово-желтая).

Нажав кнопку «Выкл.» / «Вкл.» можно включить или выключить показ изображений, размещенных на портале. При выключении функции «Изображения», на месте изображений появится альтернативный тест.

Все настройки пользователя автоматически сохраняются в cookie браузера и используются для отображения страниц при каждом визите на сайт, при условии, что посетитель портала не выходил из текущей версии.

По умолчанию выбираются следующие параметры: размер шрифта – 22px, бело-черная цветовая схема и включенные изображения.

Для того чтобы вернуться к обычной версии, необходимо нажать на иконку.

Увеличить размер текста можно воспользовавшись другими способами: 

Включение Экранной лупы Windows: 

1. Через меню Пуск:

Пуск → Все программы → Стандартные → Специальные возможности → Экранная лупа.

2. Через Панель управления:

Панель управления → Специальные возможности → Центр специальных возможностей → Включить экранную лупу.

3. С помощью сочетания клавиш «Windows и ”+”».

Использование сочетания клавиш:

1. В браузерах Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrom, Opera используйте сочетание клавиш Ctrl + "+" (увеличить), Ctrl + "-" (уменьшить).

2. В браузере Safari используйте сочетание клавиш Cmd + "+" (увеличить), Cmd + "-" (уменьшить).

Настройка высокой контрастности на компьютере возможна двумя способами:

1. Через Панель управления:

Пуск → Все программы → Стандартные → Центр специальных возможностей → и выбираете из всех имеющихся возможностей «Настройка высокой контрастности».

2. Использование «горячих клавиш»: 

Shift (слева) + Alt (слева) + Print Screen, одновременно.

 

Охотхозяйство



Охотничье хозяйство "Волжанка" расположено близ села Ундоры Ульяновского района. Общая площадь угодий составляет 14 400 гектар.  В охотхозяйстве в большом количестве обитают различные копытные животные: лось, кабан и косуля. Есть значительное количество пушных животных – заяц-русак, лисица, барсук, куница, бобр и ондатра. Из оседлой птицы встречается тетерев и куропатка, из перелетной - утка, гусь, вальдшнеп. Пруды зарыблены карпом, толстолобиком, белым амуром, карасем и окунем. 

В угодьях и на прудах ежегодно организовывается сезонная любительски-спортивная охота и рыбалка. На территории охотхозяйства регулярно реализуется комплекс различных санитарных и биотехнических мероприятий – обустройство подкормочных солонцов и галечников, профилактика и устранение последствий стихийных происшествий (половодье, пожары и т.д.), берегоукрепление, обслуживание и восстановление плотин, известкование, подкормка рыбы. Организовано дежурство, мониторинг миграции и популяции диких животных и рыбы, круглосуточное видеонаблюдение, проводятся рейды для пресечения возможной браконьерской деятельности.

Пруд "Волжанка" снова зарыблен - ждем с 30 мая 2020 года к нам в Ундоры на рыбалку! 

Видео запуска рыбы в пруд весной 2019 года: 

 

 

Прудовое хозяйство ПО УЗМВ «Волжанка» 

 

(Ульяновский район, с. Ундоры).

СЕЗОН РЫБАЛКИ ОТКРЫВАЕТСЯ 30 мая! 

КАРП 

ЩУКА

ТОЛСТОЛОБИК 

БЕЛЫЙ АМУР 

КАРАСЬ 

ОКУНЬ 

По вопросам оформления путевок на услуги платной рыбалки обращаться на Автозаправочную станцию «Волжанка» - (АЗС «ТрЭК», въезд в с. Ундоры). 

Телефон для справок: 7 964 859 26 99

Каскад прудов и плотин возле села Ундоры Ульяновского района был создан и развивается предприятием «Волжанка» на месте запущенных природных оврагов. Для этого сюда вкладываются значительные финансовые, ресурсные и трудовые вложения. 
 

Например, это активное ежегодное искусственное зарыбление прудов для организации спортивно-любительского рыболовства. Благодаря этому теперь здесь водится карп, включая зеркального, белый амур, толстолобик, карась. В планах – запустить щуку. На воде мы проводим большой комплекс регулярных санитарных и технических мероприятий – берегоукрепление, обслуживание и восстановление плотин, известкование, подкормку рыбы. Организовано дежурство, мониторинг популяции рыбы, круглосуточное видеонаблюдение.

 

Сезон рыбалки - 2019 открывается!

Прудовое хозяйство ПО УЗМВ «Волжанка» 
(Ульяновский район, с.Ундоры) 

СЕЗОН РЫБАЛКИ открывается 1 июня 2019 года

Ежедневно: среда - воскресенье, 04.00 - 22.00

ВНИМАНИЕ: ПОНЕДЕЛЬНИК-ВТОРНИК - САНИТАРНЫЕ ДНИ!

КАРП, ТОЛСТОЛОБИК, БЕЛЫЙ АМУР, КАРАСЬ, ОКУНЬ 

По вопросам оформле­ния путевок на услуги платной рыбалки об­ращаться на Автозапр­авочную станцию «Вол­жанка» - (АЗС «ТрЭК», въезд в с. Ундоры). 


Телефон для справок: 7 964 859 26 99

 

О работе охотхозяйства ПО УЗМВ «Волжанка», о вкладе предприятия в его развитие, о перспективах и насущных проблемах сообщества настоящих энтузиастов и профессионалов охоты и рыбалки в Ундоровском поселении мы беседуем с охотоведом Потребительского общества Ундоровский завод минеральной воды «Волжанка» Алексеем КРЕДЬКО:

- Алексей, здравствуйте! Для начала расскажите, пожалуйста, какова общая площадь угодий охотхозяйства «Волжанка», и что они из себя представляют? Какие виды диких животных водятся в окрестностях Ундор?

Здравствуйте. Эта информация для меня – как азбука, всё знаю наизусть и всё с удовольствием для вас расскажу. Записывайте: общая площадь наших охотничьих угодий – 14 400 гектар.  Расположены угодья в северной части Ульяновского района Ульяновской области. На севере они граничат с республикой Татарстан, на востоке – с береговой зоной Куйбышевского водохранилища. К западу находится Цильнинский район, а к югу - соседнее охотхозяйство Ульяновского района МУП «Охотник».

В нашем охотничьем хозяйстве обитают копытные животные: лось, кабан и косуля. Есть значительное количество пушных животных – заяц-русак, лисица, барсук, куница, бобр и ондатра. Из оседлой птицы встречается тетерев и куропатка, из перелетной - утка, гусь, вальдшнеп.

В угодьях и на прудах мы организовываем сезонные охоту и рыбалку. По квотам, которое выделяет региональное Министерство сельского, лесного хозяйства и природных ресурсов, каждый желающий местный охотник и гости села Ундоры, любители такого досуга, в установленном законом порядке, могут получить у нас за определенную плату разрешение на право охоты.

Путёвки на рыбную ловлю мы реализуем тут же, приобрести их можно на автозаправочной станции «Волжанка», на въезде в село Ундоры. Удовольствие от любимого хобби – охоты и рыбалки - все приезжающие к нам получают массу, и это доказывают многие благодарные отзывы.

Конечно, о какой-либо экономической выгоде от нашей деятельности речи пока не ведется, постоянные значительные затраты на содержание и, даже в еще большей своей части - на развитие охотхозяйства многократно превышают вырученные от продаж путевок средства. Для социально ответственного градообразующего предприятия «Волжанка» это, скорее, проект по экологическому восстановлению и защите природных ресурсов, окружающих наше чудесное село Ундоры.      

 

- Какой у вас штат работников? Какие цели и задачи стоят перед вами в ежедневной деятельности и более масштабнее, в общем стратегическом плане?

На постоянной основе в штате охотхозяйства предприятия «Волжанка» работаем мы втроем: я – охотовед, и два егеря.

Задачи перед нами стоят достаточно разнообразные, но все, без исключения, ответственные и важные. В общем их можно обозначить так: обеспечение охраны и воспроизводства охотничьих животных, среды их обитания, увеличение их численности в нашем хозяйстве до оптимальной. Расскажу подробнее.

Во-первых, это своевременное проведение всех необходимых биотехнических мероприятий, то есть, мер для улучшения качества жизни и воспроизводства диких животных. Это, например, проведение регулярной подкормки, устройство солонцов и галечников, контроль и защита среды обитания животных, в том числе, от возможных болезней и стихийных разрушений (половодье, засуха, лесные пожары).

Во-вторых, задача нашей деятельности - защита животного мира и среды их обитания от возможных пагубных действий человека. Прежде всего, это постоянная защита территорий от деятельности браконьеров, связанной с неконтролируемым уничтожением или травмированием животных и их потомства.

В-третьих, это ведение всей учетной деятельности, в которой мы подотчетны Министерству сельского, лесного хозяйства и природных ресурсов Ульяновской области. Это, например, постоянный учет численности диких животных, условий их воспроизводства, маршрутов миграции, организация охотничьей деятельности, выдача разрешений на право охоты согласно пропускной способности охотугодий.  

Конечная цель нашей работы – обеспечение рационального, длительного и бережного использования охотничьих ресурсов, их комплексное совершенствование и воспроизводство, и при этом строгое исключение и предотвращение возможных факторов их истощения.

- Какие ресурсные вложения делает Потребительское общество Ундоровский завод минеральной воды «Волжанка» для развития местного охотничьего хозяйства?

Вообще вся деятельность нашего охотхозяйства, включая регулярные значительные затраты на его развитие, на содержание штата наших сотрудников и их работу, на приобретение всего необходимого – целиком лежит на Потребительском обществе Ундоровский заводе минеральной воды «Волжанка»

Для примера, вот только с осени 2017 года мы уже завезли в угодья на подкормочные площадки более 30 тонн кормов для диких животных, обустроили солонцы и галечники. Ежегодно предприятием «Волжанка» много труда и финансовых вложений направляется для устранений последствий половодья – с использованием спецтехники и строительных материалов мы восстанавливаем дороги, плотины, многое другое.

Весь местный каскад прудов и плотин был создан и развивается предприятием «Волжанка» на месте запущенных природных оврагов. Для этого сюда вкладываются значительные финансовые, ресурсные и трудовые вложения.

Например, это активное ежегодное искусственное зарыбление прудов для организации спортивно-любительского рыболовства. Благодаря этому теперь здесь водится карп, включая зеркального, белый амур, толстолобик, карась. В планах – запустить щуку. На воде мы проводим большой комплекс регулярных санитарных и технических мероприятий – берегоукрепление, обслуживание и восстановление плотин, известкование, подкормку рыбы. Организовано дежурство, мониторинг популяции рыбы, круглосуточное видеонаблюдение.

- Как боретесь с браконьерами, нарушителями?

Самостоятельно и совместно с сотрудниками полиции мы регулярно проводим рейды по всей территории угодий на предмет пресечения браконьерской деятельности. Часто задерживаем нарушителей – как при потенциальной попытке ведения охоты без разрешения, так и уже непосредственно по фактам – с добытыми объектами охоты, с ружьями, снаряжением, на транспорте. Многие при этом пытаются угрожать, оскорбляют, грозятся проблемами, «могущественными связями», и так далее. В общем – в ход идут все средства, лишь бы избежать заслуженной ответственности за совершенные нарушения правил охоты.

Например, был такой случай: мы задержали целую группу явных нарушителей, с оружием и добытым лосем в автомобиле. Они на месте предлагали нам большие суммы денег, чтобы всё, по их словам, «замять». Нами была вызвана полиция, оружие и туша лося - изъяты. Долгое время проводилось следствие.  И вот уже прошло более года, а они до сих пор, по имеющейся у нас информации, не привлечены к ответственности за совершенное уголовно наказуемое деяние. Сейчас в этом деле наблюдаются попытки «спустить все на тормозах», и в своих показаниях эти люди теперь уже утверждают и вовсе смешное – «мы там просто гуляли и случайно нашли труп животного».

Да, многое в нашей работе бывает неординарного, необычного, часто – напряжённого. Это касается и постоянных значительных объемов труда, и его ответственности, важности. Территория под нашей ответственностью, по сравнительным меркам, не очень большая, но очень оживленная во всех смыслах этого слова. Здесь каждый день, каждый наступающий сезон что-то меняется, и надо за всем успевать.  

- Расскажите о себе, Алексей. Чем для вас является ваша работа в охотхозяйстве, как вы пришли в эту профессию, какой у вас имеется опыт и стаж работы в этой сфере?

Я занимаюсь охотой вот уже более 20 лет, а рыбалкой – с самого детства. По образованию я - ученый-агроном и биолог специализации «охотоведение», в свое время закончил по этим специальностям две сельскохозяйственных академии – ульяновскую и вятскую. Жизненная любовь к природе, к охоте, начиналась, как и у многих, с увлечения, хобби. С годами знания и опыт в этой сфере росли, становилось все интереснее этим заниматься, и я принял решение связать свою жизнь с охотой и рыбалкой на постоянной основе, сделать это своей полноценной профессией. Работал егерем, охотоведом и и.о. директора МУП «Охотник» Ульяновского района.

С момента трудоустройства на ПО УЗМВ «Волжанка» я интересовался ведением охоты на территории Ундоровского поселения, понял окончательно – жить я без этого не смогу, это моё на всю жизнь. Спасибо председателю правления Потребительского общества Ундоровскокий завод минеральной воды «Волжанка» Михаилу Александровичу Горшкову – он заметил во мне это страстное и необоримое желание заниматься любимым делом и далее, активно поддержал меня. По его инициативе я был назначен на должность охотоведа в охотхозяйство предприятия «Волжанка». Также именно по инициативе Михаила Александровича я был направлен на обучение и сдачу экзамена в производственные охотничьи инспектора. Сдал его успешно, и сейчас удостоверение инспектора мною уже получено.

Меня всегда мотивирует и радует активное, неравнодушное, волевое стремление нашего руководителя всячески развивать жизнь нашего охотничьего и рыболовного хозяйства. Он для этого делает очень многое, и большинство наших заслуг и достижений сделаны именно по личным инициативам Михаила Александровича. Он всегда открыт для диалога, заинтересованно поддерживает все предлагаемые нововведения, и сам открывает нам всё новые и новые перспективы работы, развития, обучения, повышения профессиональной квалификации.

Какое еще охотничье хозяйство в нашей области может похвастаться такими техническими новинками для эффективной работы, которыми уже располагаем мы? Внедорожные автомобили, мощные снегоходы, спецтехника и оборудование, нужное нам для работы снаряжение, GPS-навигаторы, связь и комплекс круглосуточного видеонаблюдения, фото и видео-ловушки, и даже экшн-камера. Теперь мы регулярно проводим любимую многими естествоиспытателями фото и видео охоту – снимаем жизнь диких животных в их естественной среде обитания. И фиксируем нарушения охотничьего законодательства, совершаемые браконьерами.

Популяризировать и развивать проведение здорового, активного досуга в окружении природы, на свежем воздухе – одна из основных целей деятельности охотничьего хозяйства ПО УЗМВ «Волжанка». И мы над этим будем работать далее. 

Астраханское областное общество охотников и рыболовов

Раздел содержит информацию об охотхозяйствах нашего общества.

Перечень охотхозяйств Астраханского областного общества охотников и рыболовов

  • Ахтубинское охотхозяйство
      Начальник: Костенко Геннадий Владимирович
      Открыть карту (верх)
      Открыть карту (низ)

  • Белинское охотхозяйство
      Начальник: Сидоркин Владимир Серафимович
      Открыть карту

  • Бэровское охотхозяйство
      Начальник: Гнучев Александр Иванович
      Открыть карту (лево)
      Открыть карту (право)

  • Енотаевское охотхозяйство
      Начальник: Кобызев Александр Георгиевич
      Открыть карту

  • Замьяновское охотхозяйство
      Начальник: Девликамов Адель Ганыевич
      Открыть карту

  • Иголкинское охотхозяйство
      Начальник: Еременко Вячеслав Иванович
      Открыть карту

  • Икрянинское охотхозяйство
      Начальник: Гнучев Александр Иванович
      Открыть карту

  • Камызякское охотхозяйство
      Начальник: Исаев Виталий Владимирович
      Открыть карту

  • Камышевское охотхозяйство
      Начальник: Савенков Юрий Васильевич
      Открыть карту

  • Кировское охотхозяйство
      Начальник: Щитов Василий Иванович
      Открыть карту

  • Красноярское охотхозяйство
      Начальник: Тлеков Мирхат Сайдныкович
      Открыть карту

  • Лиманское охотхозяйство
      Начальник: Каракозов Александр Олегович
      Открыть карту

  • Наримановское охотхозяйство
      Начальник: Кузьмин Василий Михайлович
      Открыть карту

  • Подстепное охотхозяйство
      Начальник: Копейкин Михаил Михайлович
      Открыть карту

  • Приволжское охотхозяйство
      Начальник: Мельников Юрий Владимирович
      Открыть карту

  • Харабалинское охотхозяйство
      Начальник: Семин Алексей Николаевич
      Открыть карту

  • Черноярское охотхозяйство
      Начальник: Рясков Виктор Ильич
      Открыть карту

Охотхозяйства России перейдут на финские технологии — Российская газета

Для увеличения популяции медведей, росомахи, рыси, северного лесного оленя и других животных Минприроды России будет использовать лучшие технологии, применяемые в соседней Финляндии. Об этом сообщил глава ведомства Александр Козлов на церемонии подписания совместного заявления с министром сельского и лесного хозяйства Финляндии Яри Леппя.

"Я знаю, что Финляндия - один из лидеров в области сохранения видов диких животных и мест их обитания, - сказал Александр Козлов. - Россия заинтересована в изучении финского опыта и готова взять на вооружение лучшие практики. В этой связи мы выступаем с инициативой создания рабочей группы".

По данным Минприроды России, Финляндия в 1934 году завезла семь особей североамериканского белохвостого оленя, а сейчас в стране их живет 109 тысяч. При этом 20 тысяч таких оленей ежегодно становятся добычей охотников. Кроме того, в стране Суоми за год добывают около 300 тыс. крякв, 10 тыс. барсуков, 200 тыс. зайцев-беляков, 150 тыс. тетеревов и множество другой дичи без ущерба для экологии и их популяции. Если в России охотой занимается около 3% жителей страны, то в Финляндии - почти 6%.

"Я сам страстный охотник, охота позволяет увидеть многообразие природы, насладиться ее красотой, - заверил Яри Леппля. - И для России, и для Финляндии охота имеет огромное значение, также как разведение и охрана дичи. Для многих людей, живущих в северных регионах наших стран, охота - не развлечение, а образ жизни. Мне очень понравилось предложение создать совместную рабочую группу, она будет нацелена на обмен информацией и опытом, а также осуществление совместных проектов".

Подписанное министрами заявление предполагает, что к 2022 году в российских охотничьих хозяйствах начнут внедрять адаптированный для нашей страны опыт финских коллег. Кроме того, совместными усилиями будет проведен учет мигрирующих через границу животных. Еще специалисты двух стран попытаются выработать оптимальное решение проблемы взаимоотношений людей и крупных хищников: бурого медведя, волки, росомахи и рыси.

Охотхозяйства | Динамо Челябинск

Общество охотников и рыболовов «Динамо» включает в себя следующие охотхозяйства:

Сугоякское охотхозяйство общей площадью 10 тыс. га, расположено на территории Красноармейского района.
• Имеется дом егеря и три дома для проживания охотников на 50 спальных мест, баня, лодочный парк.
• Охота на водоплавающую (утка, лысуха) и боровую дичь (тетерев). На копытных (косуля, кабан), на пушного зверя (куница, лисица, енотовидная собака, заяц). Рыбалка (карась, карп, окунь, щука). Летом грибы.
• Проезд от г.Челябинска в направлении с.Миасское до с.Бродоколмак, затем до 17 км. дороги Бродоколмак-Кирды, и по полевой дороге 8 км до охотбазы. Расстояние 110 км.

Старший егерь Ганин Геннадий Петрович — 89028923790

 

Медведевское охотхозяйство общей площадью 36,2 тыс. га, расположено на территории Верхне-Уфалейского городского округа.
• На территории охотхозяйства построен охотничий стан, имеется дом, баня, пруд.
• Охота на копытных (лось, кабан, косуля), медведя, куницу, зайца, боровую дичь (глухарь, тетерев, вальдшнеп). Рыбалка (карась, карп, щука, окунь, плотва). Летом грибы и ягоды.
• Проезд от г. Челябинска через г. Кыштым или г. Касли до п. Маук. Расстояние 140 км.

Старший егерь Вилисов Александр Петрович — 8904 8170915

 

Куяшское охотхозяйство общей площадью 40 тыс. га, расположено на территории Кунашакского района.
• Имеется дом егеря и дом для проживания охотников на 25 спальных мест, баня.
• Охота на водоплавающую (утка, лысуха) и боровую дичь (глухарь, тетерев, вальдшнеп), на копытных (лось, косуля, кабан), на пушного зверя (куница, лисица, заяц), на барсука и рысь. Рыбалка (карась, карп, окунь, щука, лещ, плотва, ерш).
• Проезд от г. Челябинска по Свердловскому тракту до д. Малый Куяш (85 км. трассы). Охотбаза расположена сразу за деревней на берегу озера Куяш.

Старший егерь Абдуллин Борис Анварович  — 89821044395

 

Директор охотхозяйств Антаков Владимир Николаевич — 89193261980, 218-02-58.

Группа ВКонтакте: https://vk. com/ohotadinamo

E-mail: [email protected]

 

 

 

 

 

 

 

 

какие услуги предоставляют охотхозяйства зимой

В последние годы в Московской области восстанавливается поголовье животных, которые в прошлом веке находились на грани исчезновения, – например, бобров и медведей. На последних охота пока не разрешена, зато в зимние месяцы в Подмосковье можно поохотиться на кабанов, косуль, лосей, а также уток и диких голубей. А в спецхозяйствах региона для охоты разводят животных, которых в дикой среде не встретишь, – оленей, нутрий и фазанов. О том, в каких охотхозяйствах и базах можно поохотиться зимой в Московской области и какие услуги они предоставляют охотникам, читайте в материале портала mosreg.ru. 

Клуб «Карабин»

Источник: ©, Официальный сайт охотничьего клуба «Карабин» Охотничий клуб «Карабин» был создан четыре года назад и специализируется на организации охоты на территории Подмосковья.

Охотникам предоставляется возможность добыть кабана, косулю, лося и даже медведя (в случае выезда в смежные области, так как в Московской области охота на этого зверя запрещена). Может быть организована охота на боровую, луговую и болотную дичь – вальдшнепов, глухарей, диких голубей, гусей, куропаток, тетеревов, уток, а также на норных – барсуков, бобров, енотов, зайцев, лисиц, нутрий, ондатр. 

Клуб оказывает такие услуги, как доставка до места охоты, сопровождение на охоте с егерем или без, доставка трофея и предоставление охотничьей собаки. Клубом также могут быть предоставлены автомобиль, лодка, амуниция и необходимое оборудование. Клуб возьмет на себя оформление всех связанных с охотой разрешительных документов. Желающих обучат мастерству охотника, рыболова и навыкам стрельбы. 

Где: базы находятся в разных районах Подмосковья

Телефон: : 8 (495) 925-17-36

Узнайте, как оформить охотничий билет в Московской области>>

Клуб «Славянский трофей»

Источник: ©, Официальный сайт охотничьего клуба «Славянский трофей» Клуб «Славянский трофей» был создан в 1999 году. Компания принимает участие в международных охотничьих выставках, обеспечивает пропаганду охоты в России. Клуб имеет собственные охотничьи угодья и долгосрочную лицензию на пользование объектами животного мира. На данных территориях могут быть предложены трофейная и загонная охота на кабана, лося, медведя, волка, рысь, зайца, лисицу, бобра, барсука. Охота на животных, которые не водятся в Московской области или охота на которых запрещена в регионе, организуется посредством выездных туров в другие субъекты. 

Отдельно стоит обратить внимание на лосиную охоту, которую клуб организует на территории городского округа Истра. Расстояние от Москвы до места проведения охоты всего 65 километров, а численность группы охотников от восьми человек. Опытные егери предоставляют услуги по разделке и упаковке трофея с учетом рекомендации гостей. Весь процесс охоты иногда занимает не более полудня. По желанию гостей и при наличии забронированных лицензий можно добыть за один день охоты 2 и более трофеев, стоимость которых оплачивается по окончании охоты. Также для гостей имеется возможность арендовать гостиницу с банкетным залом и камином.

В рамках стандартного пакета охотничьих услуг группу встретят в охотничьем хозяйстве, предоставят егерское обслуживание, загонщиков с рабочими лайками, автомобильный транспорт на охоте, лицензии на добытые трофеи, а также первичную обработку трофеев.

Где: г. Москва, ул. Полярная, д. 7, стр. 2, офис 7

Телефоны: 8 (968) 968–34–60, 8 (969) 010–07–65.

Экологический паспорт Подмосковья: как пользоваться ресурсом и что можно узнать>>

Клуб «Королевский кабан»

Источник: ©, Официальный сайт охотничьего клуба «Королевский кабан» Клуб «Королевский кабан» расположен в одном из красивейших мест Подмосковья – в Сергиево-Посадском районе. Охотхозяйство предоставляет услуги для тех, кто предпочитает охоту с легавыми собаками, а также для любителей охоты на копытных. Кроме того, в клубе есть возможности для охоты с луком или арбалетом. Новичкам в охотничьем деле будут помогать опытные инструкторы, а добытую дичь повар приготовит для охотников в тот же день. 

Гости могут разместиться в гостинице, которая напоминает охотничий домик.

Где: Сергиево-Посадский район, г. Хотьково, д. Шапилово

Телефон: 8 (910) 443–15–31

Около 10 тыс. охотничьих билетов выдано в Подмосковье за прошедший сезон>>

Охотбаза «Отрадное»

Источник: ©, Официальный сайт охотничьей базы «Отрадное» Также в Московской области можно поохотиться в Серпуховском районе на территории охотничьей базы «Отрадное». В перечень услуг входит организация охоты на фазана (егеря проводят охоту по выпускной птице), на кабана (на сеголетка с вышки – до 28 февраля, на матерого кабана – до 31 декабря). Также проводится загонная охота с собаками, притравленными по зверю.

Кроме того, до декабря в рамках загонной охоты можно сходить на лося и оленя. Чтобы узнать подробности, следует связаться с представителем базы по телефону. 

Где: г. Серпухов, ул. Чехова, д. 29а

Телефон: 8(496)772–56–07.

Иван Пышечкин

Убивайте без ограничений в охотничьих угодьях Dauntless Reforged

Вкратце

  • The Hunting Grounds запуск 3 декабря с Dauntless Reforged.
  • Исследуйте 18 динамичных островов .
  • островов теперь могут содержать до убийц одновременно .
  • Используйте для всех островов.
  • Взлетайте в небо с планерами .
  • Присоединяйтесь к участию в островных событиях и получите большие награды.
  • Заработайте ключи от патруля, чтобы открыть тайников с сокровищами .

Расколотые острова эволюционировали.

Начиная с 3 декабря с запуском Dauntless Reforged (1.5.0) вы получите доступ к совершенно новому способу охоты: Hunting Grounds .

Охотничьи угодья - это самый крупный и амбициозный тип охоты Dauntless, разработанный с нуля, чтобы предоставить вам возможность принять участие в разнообразных мероприятиях. Охотничьи угодья предлагают 18 созданных вручную островов , наполненных флорой и фауной. , сокровища, которые нужно открыть, и, конечно же, устрашающие бегемоты.

Эти острова не только предлагают множество чудовищ и фауны, которые восстанавливаются с течением времени, они также динамически обновляются рядом островных событий, которые призывают всех Истребителей объединиться для сложных встреч. Поскольку вы можете проводить больше времени на островах Охотничьих угодий, чем в предыдущих типах охоты, мы также добавили возможность беспрепятственно пополнять запасы припасов и менять экипировку на островах с помощью нового источника расходных материалов: ящиков с припасами .

Каждый элемент «Охотничьих угодий» ведет к общей цели: давая вам больше возможностей насладиться сражениями, исследованиями и командной работой, лежащими в основе игры Dauntless.

Добро пожаловать в охотничьи угодья.

Изучение охотничьих угодий

Чтобы получить доступ к Охотничьим угодьям, выполните следующие действия:

  1. Перейдите в меню Hunt из главного меню.
  2. Выберите Hunting Grounds из списка.
  3. Выберите Emberthorn Cove или Boreal Outpost для ознакомительной охоты.

Если вы хотите вернуться в город, чтобы изготовить снаряжение или выполнить новые задания, выберите Вернуться в Рамсгейт в главном меню, чтобы покинуть свой текущий остров.Кроме того, вы можете отправиться прямо на другие острова Охотничьих угодий из меню «Охотничьи угодья».

Вы можете открывать новые острова, когда достигнете вехи в Пути Убийцы, совершенно новая система развития, которая также появится в Dauntless Reforged.

Предварительный просмотр / Снаряжение / Системы Путь убийцы: новый прогресс…

На охоте

Просматривая остров в меню «Охотничьи угодья», вы можете узнать кое-что о самом острове, в том числе его местных чудовищах, флору, обычные минералы, а также некоторые подробности об истории острова.Вы также увидите звездный рейтинг, который приблизительно показывает, насколько сложен остров.

В охотничьих угодьях мы увеличили максимальное количество истребителей на острове до шести, что дает вам шанс сразиться с некоторыми из наиболее опасных встреч, с которыми вам придется столкнуться. Каждый остров полон чудовищ, которых нужно победить, агрессивной фауны, которую нужно очистить, тайников с сокровищами, которые нужно добыть, и островных событий, к которым можно присоединиться - подробнее об этом позже.

Пользовательский интерфейс Охотничьих угодий включает в себя обширную информацию, чтобы дать вам полное представление о вашем окружении и опасностях, которые поджидают поблизости. Вы можете увидеть достопримечательностей, отмеченных знаком «?» на компасе вверху экрана.

Приближение к Бегемоту вызовет сообщение Entering Combat Area .

Есть несколько характеристик, о которых вам нужно знать, прежде чем приближаться к Бегемоту в Охотничьих угодьях:

  • Уровень. У каждого Бегемота есть установленный уровень, который показывает общее здоровье и силу конкретного Бегемота. Вы можете встретить Бегемотов выше 20 уровня в некоторых более рискованных островных событиях…
  • Цвет. Каждый Бегемот также получает оценку цвета в зависимости от вашего текущего снаряжения, от серого (проще) до красного (очень сложно). Зеленая отметка соответствует уровню вашего персонажа.
  • звездный рейтинг. Наконец, у каждого Бегемота есть звездный рейтинг, который означает сложность схватки. Бегемоты с более высоким звездным рейтингом будут иметь в своем распоряжении повышенное здоровье, урон и больше атак, что станет более сложной задачей для вашей группы Убийц.
Пример вашей награды за охоту.

Если победить Бегемота на Охотничьих угодьях, вы не вернетесь в Рамсгейт. Вместо этого вы увидите сводку наград, которые вы заработали за эту встречу, а затем сможете продолжить изучение.

Еще одно новое изменение, появившееся в Охотничьих угодьях, - это возможность продолжать охоту даже после того, как ваш отряд был сбит . Если вы достигнете 100% опасности, у вас будет ограниченное время, чтобы убить Бегемота, прежде чем он убежит с острова. Если вся ваша группа будет повержена и у вас закончились стимуляторы, Бегемот убежит, и вы сможете воскресить себя, как только ваши стимуляторы восстановятся.

Выжить с припасами

Если у вас заканчиваются тоники или другие расходные материалы, вы можете активировать новую утилиту: ящик с припасами . Ящики с припасами позволяют обновлять запасы (например, тоники, фляги), взаимодействуя с ящиком. Они также кладут кольцо, которое обеспечивает исцеление с течением времени , подобно пилону Источника жизни, так что вы и ваша группа можете исправить это, если вы столкнетесь с особенно мучительной встречей.

Вы также можете использовать ящики с припасами, чтобы сменить снаряжение .Вы приближаетесь к встрече с терра-бегемотом, но уже в Рамсгейте не справились с ударной нагрузкой? Воспользуйтесь временным промежутком, когда исцеляющее кольцо активно, чтобы поменять свое снаряжение.

Вы начинаете каждую сессию «Охотничьи угодья» с одним ящиком с припасами, который можно вызвать из колеса эмоций, расположенного справа от сигнальной ракеты. Ящики с припасами можно вызывать всякий раз, когда вы находитесь за пределами зоны боевых действий, и получить очков обновления, когда вы переедете на новый остров .

Отправляйся со мной в другой мир.

скользит по всему

Достижения в области авиационных технологий Рамсгейт привели к захватывающему прорыву: планеры - новый способ пересечь Расколотые острова .

Планеры

дебютируют в охотничьих угодьях и пригодятся во время исследований. 18 островов, над которыми вы будете парить в Охотничьих угодьях, в том числе полностью переработанных островов, из предыдущих типов охоты со свежими элементами ручной работы, а также одно специальное новое островное дополнение, созданное специально для Охотничьих угодий.

Вы можете разблокировать планеры с Пути Убийцы после достижения третьего этапа. Здесь вы также сможете разблокировать дополнительные рамки, которые обеспечивают повышенную мобильность и дальность действия.

Вот несколько советов по началу работы с вашим новым парапланом:

  • Нажмите кнопку прыжка в воздухе , чтобы открыть свой планер.
  • Используйте прыжковые двигатели , чтобы получить дополнительный импульс, прежде чем открывать планер для путешествий на большие расстояния.
  • Сделайте шаг вперед на пикировании и отойдите назад, чтобы взлететь.
  • Следите за колесом выносливости своего планера и совершите безопасную посадку до того, как оно закончится.

В магазине Dauntless и в будущих игровых событиях вас ждет множество красочных способов персонализировать свой планер, так что следите за новыми вариантами планеров в будущем.

Патрульные ключи и тайники с сокровищами

С запуском «Охотничьих угодий» мы заменяем патрульные сундуки патрульными ключами - новым предметом, который вы можете заработать так же, как вы зарабатывали патрульные сундуки - проходя текущий охотничий пропуск и собирая ежедневные награды за подбрасывание монет.

Патрульные ключи необходимы для разблокировки скрытых сокровищниц на островах Охотничьих угодий. Эти тайники могут включать в себя такие вещи, как ядра и различные валюты (в том числе новые исследования и боевые качества, используемые в Пути Убийцы). Эти потерянные сокровища случайным образом появляются вокруг острова и исчезают, когда вы открываете сундук - как и минералы, к ним можно получить доступ один раз для каждого игрока.

Используйте ключи патруля, чтобы открыть тайники с сокровищами Охотничьих угодий.

Объедините силы в островных событиях

По мере продвижения к новым, более сложным островам в Охотничьих угодьях вы можете встретить событие острова .Эти случайные события включают в себя ряд действий, от уничтожения одного элитного Бегемота до сдерживания нескольких противников при борьбе со смертельными опасностями окружающей среды. Выделите остров на Карте охоты и проверьте описание, чтобы увидеть возможные события.

Цель островных событий - предложить дополнительные действия, которые позволят вам и всем другим Убийцам на острове работать вместе, чтобы выполнить цель и заработать опыт и добычу.

Вот лишь несколько событий на острове, которые вы испытаете, когда откроются «Охотничьи угодья»:

  • Aether Surge: Обычное явление на Охотничьих угодьях, привлекающее могущественных чудовищ и других враждебных существ, которых вам нужно будет победить.
  • High Alert: Появился чрезвычайно мощный Бегемот, представляющий серьезную угрозу для экосистемы острова. Убей его быстро.
  • Зона взрыва: Избегайте всплесков шокового эфира и убивайте любых появившихся чудовищ и существ.
  • Shatterstorm: Жесткие чудовища с толстыми шкурами кишат вместе. Разбивайте ближайшие кристаллы, чтобы увеличить скорость атаки.
  • Внезапная смерть: Большое количество эфира может превратить любого Бегемота в грозную силу. Каждая атака Бегемота смертельна.

Когда событие на острове начнется, на вашем компасе появится индикатор. Он также будет генерировать столб света, который будет виден с любой прямой видимости на острове. Как только вы войдете в зону боя, начнется событие.

Достигнув конца островного события, вы заработали свои награды.

Жить для охоты

The Hunting Grounds запускает 3 декабря 2020 года как часть Dauntless Reforged, и нам не терпится услышать ваше мнение.

Перейдите на Reddit или Twitter, чтобы поделиться своими мыслями. Чистое небо, Убийца!

Predator: Hunting Grounds Review - IGN

Управляющий знаковый счет, который приветствует вас в Predator: Hunting Grounds, мгновенно пробуждает ностальгию у любого, кто знаком с культовым фильмом 1987 года. К сожалению, очень немногое из того, что сделало схватку Арнольда Шварценеггера против инопланетных монстров таким увлекательным, не вошло в последнюю адаптацию Illfonic 80-х. Есть короткие всплески неистовых действий, скрывающихся в подлеске, которые в сочетании с напряженными перестрелками создают моменты блокбастера, синонимичные исходному материалу.Однако эти моменты слишком редки, поскольку Hunting Grounds часто больше не впечатляет, чем возбуждает.

Прежде чем приступить к своей ежедневной дозе асимметричных действий, вам нужно будет принять одно важное решение: играть за одного из четырех членов боевой группы, когда вы проникаете в область невзрачных южноамериканских джунглей и пытаетесь выполнить ряд задач, а затем эксфильтровать до 15-минутный таймер истекает; или выберите жизнь Яутджи и станьте титулованным Хищником, выслеживая боевую группу и пытаясь отобрать их одного за другим, отвлечь их от их миссии и причинить множество неудобств.Похоже, что последнее должно быть гораздо более привлекательным вариантом - даже если относительно долгое время сватовства, которое связано с ним, не так - но на самом деле как член боевой группы я нашел большую часть своего удовольствия в Охотничьих угодьях. Есть множество миссий, которые вы будете случайным образом назначать при приземлении на одной из трех доступных в настоящее время карт. По сути, каждый из них представляет собой один и тот же пакет, завернутый в разную бумагу, однако почти полностью состоит из перехода к отмеченной области на карте, удерживания квадратной кнопки и борьбы с несколькими партизанами, управляемыми ИИ, прежде чем перейти к следующему.На самом деле, как член боевой группы я получил большую часть удовольствия от Hunting Grounds.


«

Эти бойцы не являются самыми острыми травинками в джунглях, и они будут постоянно двигаться по одним и тем же коридорам, ожидая, когда их встретят выстрелы. К тому же их на удивление мало, и зачастую их недостаточно, чтобы занять всех четырех членов вашего отряда. Отключение систем сигнализации может предотвратить подкрепление противника, но я часто испытывал искушение отпустить их, чтобы у меня было больше дел.Сама стрельба кажется адекватной - она ​​не работает в той же плоскости, что и Apex Legends или Call of Duty, - но удобна и ни разу не дала мне повода прекратить играть. Есть небольшой выбор оружия на выбор, каждое больше, чем эффективен против ИИ - особенно дробовика по умолчанию, который считается второстепенным оружием и, кажется, способен стрелять одним выстрелом при каждом ворчании на откровенно абсурдном расстоянии. В результате этих факторов эти перестрелки практически не вызывают проблем и быстро становятся повторяющимися по мере того, как вы узнаете о позициях появления врага.Это настоящая ситуация «промыть и повторить», но на самом деле в данном случае больше «замутить и повторить», поскольку вы можете находчиво использовать землю под собой, чтобы скрыть свою тепловую сигнатуру от постоянной угрозы Хищника. Это умная механика, которая активно влияет на игровой процесс, а также является забавным намеком на фильм - а также делает вещи действительно интересными.

Большие игры для PS4, PS5 в 2020 году

Когда PvE перейдет в PvPvE, именно в охотничьих угодьях можно будет найти много удовольствия. Проезжая через вражеский лагерь и краем глаза я заметил, что ветвь дрожит в 30 футах выше меня, и это сразу же меня насторожило. Увидеть трио лазерных прицелов, выходящих из фонаря, означает, что беда вот-вот исчезнет.

Когда все элементы охоты объединяются, создаются моменты активного действия, и в них проявляется привлекательная основная идея Hunting Grounds. Особенно на заключительном этапе, когда все цели миссии выполнены и вам неизбежно нужно «добраться до вертолета». Ставки повышаются, так как вы должны защищать свое местоположение как от ополченцев, так и от Хищника, который должен отказаться от хитрости и уйти. на этом этапе сделайте все возможное, чтобы не дать вам сбежать.Это часто приводит к желаемым сценам боя в блокбастерах, где отчаянный Хищник рубит и рубит ваши ноги, когда вы цепляетесь за болтающиеся веревки вертолета.

Когда все элементы охоты объединяются, создаются моменты активного действия, и в них проявляется привлекательная основная идея «Охотничьих угодий».


«

Для того, чтобы все это собралось правильно, во многом зависит от уровня способностей игрока, управляющего Хищником, и это усугубляется разочаровывающе несбалансированной природой Охотничьих угодий - и не так, как вы ожидали. Слишком часто преследуемые становятся охотниками, и то, что должно быть напряженным, пугающим столкновением для боевой группы, превращается в игру в кошки-мышки, где мышь может просто развернуться и выгрузить в преследователя полную обойму. Хищник может быть легко побежден огневой группой, пока они держатся вместе, потому что незаметный инопланетянин почти не отвечает на четыре пулемета, направленные на него. Его здоровье быстро истощается, и даже если ему удастся сбежать после близкого вызова, все, что нужно сделать боевой группе, - это проследить за флуоресцентно-зеленой кровью и прикончить его до того, как утомительно долгий процесс исцеления завершится.В конце концов, если он истекает кровью ... Каждый раунд - довольно простой процесс, и жаль, что в этом нет ничего большего. Мне бы очень хотелось, чтобы более могущественный Хищник справлялся с некоторыми импровизированными ловушками, которые Arnie’s Dutch использует в конце фильма и внедряет в игровой процесс. Более тактически продуманный план атаки звучит намного интереснее, чем успешная борьба с существом, против которого вам нечего противопоставить. Победа над Хищником должна быть вершиной опыта, когда дело доходит до Охотничьих угодий, но это происходит слишком часто и приносит мало удовольствия.Даже в предыдущей асимметричной многопользовательской игре Illfonic, Friday 13th, требовался смехотворно длинный список условий победы, и в очень редких случаях, когда они выполнялись, победа над Джейсоном казалась настоящим достижением. Жалко, что хрупкий Хищник представляет очень небольшую угрозу по сравнению с жителем Кристал Лейк. Победа над Хищником должна быть вершиной опыта, когда дело доходит до Охотничьих угодий, но это случается слишком часто и приносит мало удовольствия.


«

После того, как« Хищник »будет сбит, могут разыграться три различных сценария, каждый из которых в разной степени не впечатляет. Во-первых, если вы быстро получите достаточно урона, вы можете прикончить монстра навсегда и позвонить в штаб, чтобы забрать тело. Как только это произойдет, вам нужно будет поддерживать тело в первозданном состоянии, защищая его от немного увеличенного, но все еще бессильного числа сил ИИ. Я понятия не имею, почему эти партизаны хотят повредить тело мертвого Хищника, но они это делают.Как только вы продержитесь в этом достаточно долго, начнется кат-сцена, в которой двое из вашей команды воссоздают самые мемные рукопожатия, наполненные бицепсами, что является забавным прикосновением, но при повторных просмотрах оно изнашивается. На этом матч заканчивается. Все очень неожиданно, и ваши первоначальные цели миссии остаются незавершенными, так как рецепты лекарств или древние артефакты, которые вы должны были собрать, остаются нетронутыми. Это все равно что пойти в магазин с длинным списком продуктов, увидеть скидку на мороженое и просто купить его, прежде чем вернуться домой без самого необходимого.Все это бессмысленно.

Если вы не прикончите Хищника полностью, у него будет как раз достаточно времени, чтобы запустить свой легендарный мини-ядерный бомбоубежище. Это гораздо более интересный вариант, который дает несколько секунд на принятие напряженного решения. Вы можете либо бежать, либо попытаться избежать радиуса взрыва, что означает, что вы либо закончите матч живым, либо мертвым, поскольку снова он внезапно заканчивается, когда происходит взрыв. Или, если вы чувствуете себя храбрым, вы можете попытаться обезвредить бомбу, решив серию из четырех головоломок на время.Свидетель это не так, но мини-игра действительно дает короткий период страха и волнения, которых я бы хотел, чтобы в Hunting Grounds было намного больше. Единственным недостатком этого варианта является то, что если вы добьетесь успеха, вы вернетесь к монотонности защиты тела Хищника от волн ИИ-пули-губки. Между тем игра за Хищника должна ощущаться как силовая поездка, но Охотничьи угодья не оправдывает ожиданий в этом отношении. Некоторые элементы всеми любимого набора навыков Яутжи действительно приятно использовать и целенаправленно прыгать через верхушки деревьев, или «Предкур», если хотите, кажется плавным.Использование сетчатого ружья для ловли ничего не подозревающих врагов тоже может быть очень эффективным. В течение первых нескольких часов игры ваш арсенал будет ограничен в основном базовыми функциями, но по мере вашего продвижения будут открываться более захватывающие возможности, такие как Smart Disc и Hand-Held Plasma Caster. Эти игрушки подходят для разных стилей игры и позволяют вам решать, каким Хищником вы хотите быть. Просто жаль, что вы часто недостаточно сильны и быстро попадаете на задний план, когда вступаете в бой с огневой группой.

Когда на близком расстоянии требуется несколько неточных рукопашных атак с вашими заостренными когтями, чтобы убить врага, к тому времени вам повезет, что у вас не будет отнята значительная часть вашего здоровья. С этого момента столы часто меняются, и Хищник становится добычей после вашего первого столкновения. Даже при использовании маскирующего устройства довольно легко быть замеченным среди деревьев при отступлении и до того, как вы успеете заявить о своем убийстве, боевая группа уже оживила своего товарища по отряду.Это довольно неудовлетворительный вид столкновения, который необходимо уравновесить в ближайшем будущем, будь то увеличение урона Хищника или его сопротивление стрельбе.

Внешний вид Predator и, в частности, звуковое оформление идеально подходят.


«

Внешний вид« Хищника »и, в частности, звуковое оформление очень точны, а в сочетании с пульсирующим саундтреком фильма вызывает большой ностальгию. К сожалению, такая же забота не была оказана и на боевых группах, которые представляют собой всего лишь набор общих мужских и женских моделей персонажей, которые можно незначительно настроить.В открываемых косметических средствах есть пара маленьких отсылок к оригинальному фильму, например, ковбойская шляпа безумного минигана Блейна, но было бы неплохо увидеть больше поклонникам сериала.

В целом, в Hunting Grounds нет проблем, ломающих игру, но определенно можно было бы кое-что стабилизировать. Есть немало технических неудобств, таких как всплывающие текстуры, несколько ошибок пользовательского интерфейса, а затем мы переходим к прерывистым кадрам. Это никогда не мешает слишком сильно, но может быть особенно заметно при просмотре взгляда другого игрока, когда вы были убиты Хищником и решили остаться.

Обзор Predator: Hunting Grounds - пустая трата огромного материала • Eurogamer.

net

Преднамеренно или нет, но многие главные герои видеоигр, вероятно, основаны на Хищнике. Это злой космический пришелец из 80-х, созданный с единственной целью - выглядеть невероятно круто для тринадцатилетнего подростка. В таком случае очень жаль, что когда Pred совершает прыжок в мир видеоигр, который должен стать его домом, мы получаем еще одну нафиг, недовольную и устаревшую работу, такую ​​как Predator: Hunting Grounds.

Обзор Predator: Hunting Grounds

  • Разработчик: Illfonic
  • Издатель: Sony Interactive Entertainment
  • Платформа: Проверено на PS4
  • 36 Доступно на PS и ПК Так не должно быть! Разработчик Illfonic имеет некоторую историю адаптации знаковых плохих парней в асимметричные многопользовательские игры, потому что студия сделала то же самое с Джейсоном Вурхизом в Friday the 13th: The Game.Можно было бы надеяться, что, даже если «Пятница 13-е» была чем-то большим, чем небольшой фильм категории «B», его можно было бы по крайней мере развить и извлечь уроки из чего-то столь же созревшего для адаптации, как «Хищник».

    И, похороненный в грязи джунглей, у Predator: Hunting Grounds действительно есть несколько хороших идей. Его единственный игровой режим - асимметричный многопользовательский режим, в котором один игрок выступает в роли Хищника против нескольких других в качестве полузащитных ворчунов - имеет достаточно приличную предпосылку, но ее просто не хватает в исполнении. Играть за Хищника - это всегда крутая идея.А игра за пехотинца, особенно с другом, тоже может немного посмеяться: один из вас визжит, когда Пред снимается с другого, а другой лихорадочно бросает обойму в куст, когда она отрывается. несколько плечевых пушек скамейки с какого-то неясного направления в деревьях.

    Играть за солдата просто не весело.

    Подобные моменты, вызывающие узнаваемые отсылки к фильмам, наводят на мысль, что «Хищник: охотничьи угодья» вовсе не должны быть такими уж плохими. Например, движение Хищника сквозь деревья в маскировке - когда вам удается получить мерцающий проблеск - сделано хорошо. Трудно отследить, трудно поразить, странно эйфорично, когда вы зажимаете его и умудряетесь пролить немного этой культовой зеленой крови, и ужасно, когда он ревет после исцеления.

    Вы можете покрыться грязью, чтобы спрятаться от теплового зрения. Это просто и глупо, но это то, что мне очень нравится, потому что в этом и есть фильмы 80-х. Возрождение потрошенных союзников включает в себя направление к точке подкрепления, отмеченной на вашей карте маленьким значком рукопожатия с выпуклым бицепсом - еще одно запоминающееся подмигивание в камеру - и собственные навыки Хищника в некотором роде кажутся довольно урезанными.Тепловое зрение подбирает врагов только на близком или среднем расстоянии, поэтому начало большинства раундов в Pred кажется преднамеренно скрытой игрой, в которой вы вынуждены отслеживать свою игру, используя настоящую интуицию, а не следуя стрелкам. в пользовательском интерфейсе.

    Predator сам по себе является изюминкой, что неудивительно, она крадет шоу независимо от того, на какой стороне вы играете. Но это также означает, что, очевидно, лучше играть против, чем против, о чем свидетельствует тот факт, что для получения игры требуется абсолютный возраст, если вы хотите попробовать.Казни, которые вы можете совершить, чтобы получить "трофеи", прямо сейчас - в том числе специальные более длинные, которые заставляют вашу жертву смотреть ужасную, затяжную кат-сцену, в которой ей вырывают позвоночник, в духе Mortal Kombat - даже если они будут играть позже. Ребяческая зависимость от крови в фильмах о хищниках. Звуковые эффекты отличные. Все beows и скамейки и мурлыканье полоскания удивительно преувеличены, и все, что делает Predator, громче, чем должно быть. Конечно, это простой способ добавить привлекательности вашему звуковому дизайну, но, в конце концов, это довольно грубый фрагмент исходного материала из боевика 80-х, так что он работает!

    Но на этом все хорошее заканчивается.Чтобы погрузиться в сам режим - опять же, режим - большая часть вашего времени будет потрачена на игру в качестве морского пехотинца, где ваша задача - добраться до вертолета (сейчас мы добавляем ссылки на него). Но сначала вам нужно пробиться сквозь волны беспощадных ворчаний, которые по какой-то причине стоят вокруг странного военного лагеря в джунглях, ничего не делая. Вам придется что-то обезвредить, или взаимодействовать с каким-то ноутбуком или другим пустяком, а затем вы отправитесь в другую часть джунглей в такой же мягкий военный лагерь и сделаете это снова - а затем, если вам повезет, он, вероятно, вернет другой путь еще раз.Это неописуемо убогий цикл банальности, разыгрывающийся только на трех неразличимых картах, не служащий абсолютно никакой цели, кроме как дать вашему отряду повозиться, пока они ждут, когда их убьют сзади и отправят обратно в вестибюль.

    Играть за Хищника - это весело, но все же есть много недостатков.

    У «Хищника» также есть несколько шороховатых элементов управления. Система Predkour с прыжками по деревьям (настоящее имя!) Немного неравномерна, в основном она позволяет вам вполне удовлетворительно скользить от одной выделенной красным ветки к другой, но иногда также заставляет вас неистово возвращаться вверх, вниз и вокруг одного и того же участка. ствол дерева снова и снова, как большая невидимая белка на трещине, что кажется немного менее крутым.Вы будете проводить большую часть своего времени в роли Хищника-невидимки, - это круто, но он также потребляет энергию, которой у вас есть ограниченное количество, и при стрельбе по скамейке и больших прыжках также потребляется энергия, заставляя вас что должно быть умным компромиссом, когда вы пытаетесь подготовиться к убийству, на практике это не так уж и умно. Нанесение удара из плечевой пушки - или любого другого оружия в любой команде - невероятно сложно против движущихся целей и обычно просто выдает вашу позицию, и поэтому оно редко того стоит по сравнению с просто приземлением рядом с отрядом и разминанием рукопашного боя для какое-то время.

    Затем есть неизбежная, невыносимая система развития, ее меню неуклюже и бесцеремонно взято из Call of Duty - перки, вложения, маленькие оранжевые уведомления меню «нового снаряжения» и все такое. Конечно, есть ящики с лутом, которыми вас осыпают после каждого раунда. Пока что я разблокировал несколько необычных лыжных очков и вязаную шапку Rare для моего коммандос , чтобы носить его в тропических джунглях , и несколько эпических предлоков! (Предлоки - это то, что называют волосами Хищника, но, насколько я могу судить, оснащение моих новых Epic просто сделало их немного более коричневыми).Я также мог бы прикрепить череп рыси экзотического уровня к задней части моего Хищника, если бы я чувствовал себя свежим - и достаточно удачливым, чтобы выиграть один из ящика.

    Охотничьи угодья сами по себе не зрелище.

    Однако, в конечном счете, слабость Predator: Hunting Grounds не в скоплении мелких неприятностей, а в том, что здесь очень, очень мало игры, и в ней можно найти очень мало удовольствия. В лучшем случае это сводится к глупому смеху с друзьями или к ограниченному времени, когда Хищник играет с вашей едой.Честно говоря, это верно. Но лучшие Хищники собирают с добычи только те трофеи, которые стоят своего времени, а Hunting Grounds - нет.

    Predator: Hunting Grounds делает скучную игру из классического фильма

    После нескольких часов игры Predator: Hunting Grounds на PlayStation 4 становится ясно, что игра еще не закончена. Но трудно представить, как улучшение и стабильность улучшат саму игру, которая по своей сути скучна и однообразна.

    Кооперативный шутер за 39,99 долл. США является асимметричным, в нем четыре хорошо вооруженных коммандос противостоят другому игроку, который управляет главным злодеем из боевика. К сожалению, только Хищник получит удовольствие во время каждой из примерно 30-минутных миссий.

    Как коммандос, игроки могут выбрать одну из трех разных карт, прежде чем приступить к одному из трех случайно выбранных типов миссий. Однако различий между этими миссиями не так уж и много. Коммандос нужно перемещаться из одного места в другое, удерживая кнопку на светящейся куче добычи или стреляя по мигающим огням, как только они туда доберутся.Именно тогда наемники, контролируемые ИИ, начинают выходить из строя. Стреляйте в них, затем промойте и повторите еще несколько раз, чтобы достичь конца уровня. Легко, правда?

    Конечно, есть еще и злобный инопланетянин, преследующий вас из-за деревьев.

    Изображение: IllFonic / Sony Interactive Entertainment

    Проблема в том, что удовольствие четырех коммандос от игры полностью зависит от способности игрока, управляющего Хищником, сделать игру одновременно напряженной и веселой.Я пытался научиться быть хорошим Хищником, но, к сожалению, с первого раза учебник по игре не помог мне. Наконец, он заработал правильно, но потом я понял, что это не более чем гигантская стена текста. Это делает само учебное задание бесполезным; пытаться сказать кому-то, как быть хорошим инопланетянином, не так эффективно, как показывать его. Для коммандос нет никакого руководства, просто еще один блок текста.

    Я прочитал учебник «Хищник» три раза, и я все еще не совсем уверен, что знаю, что, черт возьми, мне нужно делать. Поэтому я перестал пытаться и позволил другому члену моей игровой группы взять бразды правления в свои руки.

    Изюминкой охотничьих угодий являются сами джунгли

    Изюминкой Hunting Grounds являются сами джунгли. Перепрыгивая с дерева на дерево, Хищник волнует. Имейте в виду, что это довольно узкий и ограниченный путь, но точка обзора уникальна. У вас действительно есть перспектива культового инопланетянина из фильмов. Сама листва имеет впечатляющую плотность и масштаб, что-то вроде замечательного ландшафта джунглей Arma 3 , который был представлен в дополнении Apex в 2016 году.К сожалению, немногочисленные постройки на военную и промышленную тематику, представленные ниже, по большей части легко забываются.

    Но даже если кто-то знает, что делает, роль Хищника вполне может сойти с рельсов.

    Изображение: IllFonic / Sony Interactive Entertainment

    В идеале, цель хорошего Хищника - изолировать коммандос и отстреливать их по одному. Однако, в отличие от войск из оригинального фильма, все знают, что Хищник их убивает, поэтому нет никаких причин отклоняться от стаи.Чаще всего это означает, что Хищник атакует весь отряд. Оставайтесь слишком долго в зоне поражения, и игра окончена.

    Разработчик IllFonic, кажется, признает эти тактические недостатки, предоставляя Predator механизм самоуничтожения. Как только коммандос убивают существо, начинается гонка, чтобы выполнить простую мини-игру по сопоставлению шаблонов, чтобы обезвредить последовательность самоуничтожения.

    Как только коммандос убивают существо, начинается гонка за простую мини-игру по сопоставлению с образцом

    Хорошая новость в том, что если бомба взорвется, все в радиусе взрыва будут мертвы.Если в первые несколько минут миссии дела у Хищника пойдут плохо, довольно легко вернуться в комнату ожидания и начать новую игру. Но если вам удастся остановить взрыв, другая, более крупная волна вражеских солдат, контролируемых ИИ, выскочит из кустов по дюжине за раз, чтобы попытаться украсть его труп. К сожалению, убивать их совсем не весело; они просто как бы выскакивают из укрытия, поедают пули и падают. Сдержи достаточно гранат, и это совсем не проблема.

    В этом, собственно, и вся проблема. Основной цикл никоим образом не доставляет удовольствия. Хищник не несет в себе никакого чувства опасности или неожиданности, поскольку все знают, что они уже в пути. Вся суть фильма в том, что солдаты сражаются с неизвестной инопланетной угрозой. Игра уменьшает их до известного количества, от монстра, от которого нужно избавиться перед условием победы.

    Изображение: IllFonic / Sony Interactive Entertainment

    Через некоторое время в игре слишком много сбоев и несоответствий.Присоединиться к предигровому лобби кажется непростым делом, так как у некоторых игроков есть лишь доля секунды, чтобы попытаться изменить свое снаряжение. В меню над новыми косметическими скинами буквально написано «Totally rad name here», что является своего рода намеком на то, что для завершения игры еще предстоит проделать работу. Глючные кат-сцены лишают его всякой важности, в том числе сводящие с ума всплывающие текстуры на моей PS4 в день запуска и персонажей, чье оружие постоянно невидимо, когда они привязаны к карте с вертолета выше.

    Если вы были в восторге от Predator: Hunting Grounds , лучше всего вернуться через месяц и посмотреть, не улучшилось ли что-нибудь. Прямо сейчас он просто не работает достаточно хорошо, чтобы это могло быть обзором или даже впечатлением. А пока считайте это предупреждением.


    Vox Media имеет партнерские отношения. Они не влияют на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Для получения дополнительной информации см. Нашу политику этики .

    Охотничьи угодья индейского Генри | Посетите Ренье

    Площадь: Longmire
    Тип похода: Вид на горы
    Пройдено: Нац. Пропуск в парк
    Расстояние: 14 миль RT Продолжительность: 7-8 часов Уровень сложности: Стремительный
    Начало отметки: 2400 Высота Конец: 5,600 Повышение высоты: 3 200
    Без снега: Середина июля - середина октября

    Если вы собираетесь отправиться в напряженный поход, чтобы увидеть один из классических лугов полевых цветов национального парка Маунт-Рейнир, то поход к охотничьим угодьям индейца Генри через хребет Рэмпарт - это поездка для вас.Названный в честь индейца Каулица, который охотился на коз в 1870-х годах, этот район представляет собой множество красивых лугов, которые демонстрируют горную мантию ледников - Тахома, Пирамида, Успех и Каутц.

    Прибыв к въезду в парк Нисквалли по шоссе 706, проехать 9,6 км до Лонгмайра и припарковаться на стоянке за отелем National Park Inn. Тропа начинается на Тропе теней прямо через главную дорогу от гостиницы. Пройдите по этой петле по часовой стрелке (влево) на 1/4 мили до хорошо обозначенной тропы Rampart Ridge.

    Продолжайте движение по тропе Rampart Ridge, направляясь в гору через густой лес по крутым поворотам примерно 1,5 мили. Наклон немного уменьшается. Вскоре вы доберетесь до места, где сможете увидеть пик Тумтум высотой 4 678 футов, вырисовывающийся на западе через дальнюю сторону дренажа Каутц-Крик. Вы уже прошли около 1,75 мили в поход. Чуть дальше по отрогу до смотровой площадки Mt. Ренье, пик Орла, район Лонгмайр и огромная часть стока Нисквалли.

    Тропа постоянно пролегала со времен Лонгмайра, и это, несомненно, было немного утомительным.Но это еще не все. Не забывай о призе (Индиан Генри). Путь сглаживается и идет вверх по гребню на северо-восток, прямо к вершине Ренье, более мили. Изредка можно увидеть виды слева от дренажа Каутца. На 3 миле поверните налево (на север) на перекрестке Тропы чудес, спуститесь к перекрестку Каутц-Крик и маршируйте обратно к охотничьему угодью индейца Генри. Эта боковая поездка добавила вашему маршруту более 2100 футов по вертикали и чуть более 9 миль к вашему маршруту туда и обратно.

    Держа в поле зрения ручей Каутц, вы пересекаете его высоко по склонам горы. Будьте благодарны, что вы не начали свой поход с Каутц-Крик. Это настоящая рутина, подъем по крутому безымянному гребню, который многие назвали «Бесконечным». Вы набираете почти 4000 футов на этом, а затем падаете примерно на 1000 футов, чтобы добраться до Indian Henry’s.

    Вы попали в этот чрезвычайно красивый, обширный альпийский луг через хребет Рампарт. В сезон Indian Henry’s полон цветов. Изюминкой является вид на гору.Ренье из «Зеркального озера», сцены, ставшей известной на почтовой марке 1934 года, по фотографии Асаэля Кертиса. К озеру ведет тропа протяженностью 0,7 мили, которая начинается на большом лугу под патрульной кабиной.

    Отправляйтесь за пределы Зеркального озера и направьтесь к Пику Пирамид, откуда открывается потрясающий вид на гору. Если у вас есть достаточно времени, поднимитесь на пик или, если вы взяли с собой палатки и другое снаряжение, чтобы провести ночь в близлежащем лагере в дикой природе, сохраните восхождение на Пирамиду до следующего дня.

    Если же вы собираетесь обратно, насладитесь спуском в Лонгмайр, наполненным воспоминаниями о удачном дне напряженных походов и богатых наград. Если вы проголодались, по возвращении в Лонгмайр заправьтесь и отдохните в отеле National Park Inn.

    - Мария Яношик

    Путевые точки

    Начальная точка: 46.753611, -121.813611

    Известные путевые точки:

    Начало тропы: N 46 ° 45 ′ 13, W 121 ° 48 ′ 49
    Mirror Lake: N 46 ° 48 ′ 05, W 121 ° 50 ′ 06

    Старые охотничьи угодья | Дом-музей американского искусства Рейнольда

    "Американские художники: - Уортингтон Уиттредж, Н.A. " The Art Journal , N.S. (американское издание) 1876: II, 350.

    Клемент, Клара Эрскин и Лоуренс Хаттон. Художники девятнадцатого века и их работы. Бостон: Houghton, Osgood & Co., 1879: 350.

    Шелдон, Г.В. Американские художники . Нью-Йорк: Д. Эпплтон и Ко., 1879: 100.

    Чамплин, Джон Денисон младший и Чарльз С. Перкинс (ред.). Циклопедия художников и живописи . IV Нью-Йорк: сыновья Чарльза Скрибнерса, 1888: 428.

    Уилсон, Джеймс Грант и Джон Фиск (ред.). Циклопедия американской биографии Эпплтона VI Нью-Йорк: Д. Эпплтон и Ко, 1889: 497.

    Баур, Джон И. (ред.) "Автобигорафия Уортингтона Уиттреджа 1820-1910 гг." Журнал Бруклинского музея 1942: 62-3.

    Дуайт, Э. "Уортингтон Уиттредж, художник школы реки Гудзон" ANTIQUES XCVI (октябрь 1969 г.): илл. 585.

    Ласситер, Барбара Б. Дом Рейнольда Американские картины .Уинстон-Салем, Северная Каролина: Reynolda House, Inc., 1971: 28, илл. 29.

    Миллхаус, Барбара Б. и Роберт Уоркман. American Originals Нью-Йорк: Abbeville Press Pub., 1990: 62-5.

    Фавис, Роберта Смит. «Снова дома: внутренние интерьеры Уортингтона Уиттреджа». Американское искусство 9: 1, 23.

    Шама, Саймон. Пейзаж и память . Нью-Йорк: Alfred A. Knopf, Inc., 1994.

    .

    Кинер, Уильям Г. "Образование художника: Томас Уортингтон Уиттредж"." Хронология 12 (май / июнь 1995 г.) Колумбус, Огайо: Историческое общество Огайо: № 3, 34-49.

    Yaeger, Bert. Школа реки Гудзон: американские художники-пейзажисты Нью-Йорк: Издательство SmithMark, 1996.

    Жизнь в нашем мире: Америка Роли, Северная Каролина: Программа распространения гуманитарных знаний / публикаций Университет штата Северная Каролина, 1998: илл. 124.

    Американский артбук . Лондон: Phaidon Press, Inc., 1999: 486, илл. 486.

    Стеббинс, Теодор Э.Младший, Коми, Джанет Л., Куинн, Карен Э. и Райт, Джим. Мартин Джонсон Хед Нью-Хейвен и Лондон: Музей изящных искусств, Бостон, доцент. с издательством Йельского университета.

    Энциклопедия американского искусства до 1914 года Лондон: Макмиллан: 631.

    Такерман, Генри Т. Книга художников. Жизнь американского художника, содержащая биографические и критические зарисовки американских художников: предваряемый историческим отчетом о подъеме и прогрессе искусства в Америке. Нью-Йорк: G. P. Putnam & Sons, 1867.

    Ридерз Дайджест . (Ноябрь 1988 г.).

    Джорджия О’Киф: видения возвышенного / под редакцией Джозефа С. Ченстоховски. Мемфис: Torch Press and International Arts, 2004.

    Кэш, Сара. Галерея искусства Коркоран Каталог коллекции американских картин до 1945 года. CGA и Marquand Books, апрель 2011 г .: 138.

    Симблет, Сара. Ботаника для художника. Нью-Йорк: Дорлинг Киндерсли, 2010.

    Perse, Marcell. Natur im Blick: die Landschaften des Johann Wilhelm Schirmer. Юлих: Stadtgeschichtliches Museum und Forschungzentrum, 2001. ISBN: 3934176054.

    Родственные духи: Ашер Б. Дюран и американский пейзаж. Ed. Линда С. Фербер. Нью-Йорк: Бруклинский музей, 2007. ISBN: 12261.

    Бургард, Тимоти Энглин и Альфред К. Харрисон младший. Калифорнийские впечатления: пейзажи из коллекции Венди Уиллрих. Сан-Франциско: Музеи изящных искусств Сан-Франциско, 2006.ISBN: 0884011259.

    Северанс, Кэрол. «Американская коллекция Джеймса У. Пинчота (1831–1908)». Cooperstown Graduate Programs, HM598, осень 1993. Диссертация.

    Чиббаро, Джули. Погашение. Нью-Йорк: Саймон и Шустер, 2004, изображение обложки художественной книги.

    Американская дикая природа: сельский стиль в искусстве и архитектуре, AFA, AFA in house, 4/2005. ?? не уверена.

    Крюдсон, Грегори. Очерк Александра Немерова. Сосновый собор. Нью-Йорк: Aperture, 2016, стр. iii.

    Куссеров, Карл и Алан Брэддок. Нация природы: американское искусство и окружающая среда. New Haven: Yale University Press, 2018. стр. 98.

    Дом-музей американского искусства Рейнольда, Рейнольда: ее музы, ее истории , при участии Марты Р. Северенс и Дэвида Пак Карри (Уинстон-Салем, Северная Каролина: Дом-музей американского искусства Рейнольда, связанный с Университетом Уэйк Форест, 2017) . стр. 60, 61-62, 148, 149

    «Американские художники.Уортингтон Уиттредж ». Художественный журнал. Новая серия, Vol. 2 (1876), 148-149.

    Конн, Стивен и Эндрю Уокер. «История в искусстве: живопись гражданской войны». Художественный институт Чикагского музейного дела , Vol. 27, № 1, (2001), 60-81, 102-103.

    Элдридж, Чарльз К., Барбара Бэбкок Миллхаус и Роберт Г. Уоркман. Американские оригиналы: выдержки из дома Рейнольда, Музей американского искусства. Нью-Йорк: Abbeville Press, 1990.

    Фавис, Роберта Смит.«Снова дома: внутренние интерьеры Уортингтона Уиттреджа». Американское искусство . Vol. 9, № 1 (весна 1995 г.), 15–35.

    Георги, Карен Л. «Определение пейзажной живописи в американском критическом дискурсе девятнадцатого века. Или, должно ли искусство «иметь дело с товарами, в которых нуждается век»? » Оксфордский художественный журнал . Vol. 29, № 2 (2006), 227-245.

    Гордон, Шерил Цибулка. Тихие места: американские пейзажи Уортингтона Уиттреджа: Каталог. Вашингтон, округ Колумбия: Галереи Адамса Дэвидсона, 1982.

    Янсон, Энтони Ф. «Уортингтон Уиттредж: Развитие художника реки Гудзон, 1860-1868». Американский журнал искусства . Vol. 11, No. 2 (апрель 1979 г.), 71-84.

    Янсон, Энтони Ф. Уортингтон Уиттредж. Кембридж: Издательство Кембриджского университета, 1989.

    Джонстон, Патриция А. Видя все выше и ниже: представление социальных конфликтов в американской визуальной культуре. Беркли: Калифорнийский университет Press, 2006.

    МакГрат, Роберт Л. Дикая красота: общественные места и частные взгляды. Blue Mountain Lake, Нью-Йорк: Музей Адирондак, 1992.

    Миллер, Анджела Л. Империя Глаза: представление ландшафта и американская культурная политика, 1825-1875 гг. Ithaca: Cornell University Press, 1993.

    Национальная академия дизайна. Американский журнал искусства . Vol. 5, No. 2 (2 мая 1866 г.), 20.

    Николс, Дэвид А. «Другая гражданская война: Линкольн и индейцы». История Миннесоты .Vol. 44, No. 1 (весна 1974), 2-15.

    Новак, Барбара. Природа и культура: американский пейзаж и живопись, 1825-1875. Нью-Йорк, Нью-Йорк: Oxford University Press, 2007.

    Новак, Барбара и Аннетт Блаугрунд. Рядом с природой: пейзажи от Национальной академии дизайна. Нью-Йорк: Харпер и Роу, 1980.

    О'Тул, Джудит Х. различных взглядов в живописи школы реки Гудзон. Нью-Йорк: издательство Колумбийского университета; Уэстморлендский музей американского искусства, 2005.

    Поль, Фрэнсис К. Обрамление Америки: Социальная история американского искусства. Нью-Йорк: Темза и Гудзон, 2002.

    Rhea, Gordon C. The Battle of the Wilderness, 5-6 мая 1864 года. Baton Rouge: Louisiana State University Press, 1994.

    Такерман, Генри. Книга художников, жизнь американского художника . Нью-Йорк, 1867.

    Уиппл, Х. Б. «Индийская система (октябрь 1864 г.)» Североамериканский обзор . Vol. 258, вып.4, Special Heritage Issue: The Indian Question, 1823–1973 (зима, 1973), 34–39.

    Whittredge, Уортингтон. Автобиография Уортингтона Уиттреджа, 1820-1910 гг. Нью-Йорк: Arno Press, 1969.

    Predator: Hunting Grounds Review - Не совсем на пике

    Инопланетные воины из фильмов «Хищник» непреодолимо экипированы для видеоигр. Эти устрашающие охотники не только выглядят грозно, но и поставляются в комплекте с широким спектром запоминающихся устройств, включая маскирующий оптический камуфляж, наплечные плазмотроны и - если хуже всего - ядерное оружие самоуничтожения.Геймеры либо отбивались от Yautja с ошибками, либо играли за них со времен NES, но с разными результатами. IllFonic - последний разработчик, который решил адаптировать эту инопланетную расу в виде асимметричного шутера, в котором люди играют против хищников. В лучшем случае Predator: Hunting Grounds настолько близок к тому, чтобы разделить джунгли с этими зеленокровными убийцами, хотя скучные миссии и ограниченный выбор карт не делают сезон охоты особенно длинным.

    Предыдущее название

    IllFonic было Friday the 13th: The Game, в котором предлагалось аналогичное решение «четыре против одного».Однако, в отличие от относительно беспомощных отдыхающих в этом опыте, игрокам не нужно полагаться на то, что они прячутся в шкафах или взывают о помощи, поскольку их преследует могущественная сущность. Ваша боевая группа из четырех человек более чем способна сбить этого злоумышленника при условии, что вы будете работать вместе и воспользоваться своим превосходящим числом. У хищника может быть больше огневой мощи, чем у склада Кабелы, но он все равно кровоточит. А если он кровоточит, как говорится, значит, его можно убить. Но сначала нужно его найти.

    Hunting Grounds - это не просто бросить всех на арену и положить конец этому. Вместо этого обе стороны появляются в разных местах в джунглях Южной Америки, что является точным показателем для пышной листвы в оригинальном фильме 1987 года. Когда матч начинается, у боевой группы есть ряд задач, которые им необходимо выполнить, прежде чем они смогут добраться до вертолета и их успешное извлечение. Отслеживаете ли вы украденные артефакты, получаете данные с серверов или уничтожаете операцию с наркотиками, все они обычно работают одинаково: вы переходите к следующей путевой точке, находите выделенный объект и удерживаете кнопку взаимодействия.Затем переход к следующему набору, а затем к возможной эксфильтрации. Они никогда не ощущают себя ничем иным, как занятой работой, которой они в конечном итоге и являются. Сами по себе они неинтересны, но служат своей цели, которая по сути превращает ваш отряд в приманку.

    В предании Хищника существа привлекают жар и конфликты. Когда вы взаимодействуете с безмозглым человеческим искусственным интеллектом, ваша боевая группа не подвергается никакой реальной опасности. Партизаны вооружены прославленными пушками Nerf, и, за исключением снайперов и тяжеловесов, их выстрелы не требуют особой первой помощи.Настоящая опасность исходит от шума, который вы производите при ответном огне. Каждый выстрел, который вы делаете, может вызвать визуальную вспышку у игрока-хищника, если он смотрит в правильном направлении. Это напряжение ощутимо, особенно если вы случайно слышите болтовню инопланетянина, наблюдающего за вами, невидимого с деревьев.

    Если вы сторонник людей, вы взаимодействуете с ИИ. и хищник от первого лица. Хищник вступает в бой с помощью камеры от третьего лица, что дает вам некоторое преимущество, если вы играете эту роль.Он соответствует расширенному восприятию существа, которое дополнительно улучшается за счет инфракрасного зрения. При активации вы можете сканировать мир на предмет вспышек тепла, которые отмечают потенциальные цели. Изучение того, что является человеческим, а что искусственным это часть проблемы. Как только я освоился с ролью, мне понравился стиль боя хищника «тыкай и отступай». Слишком рано вмешивайтесь, и вы рискуете отказаться от своей позиции. Хищник грозен, но не неуязвим; сфокусированный отряд быстро расправится с вами, если вы неаккуратны.Вместо этого вам нужно узнать, когда атаковать, когда молча следовать за деревьями и как лучше всего следить за открытием. Уловка состоит в том, чтобы быть терпеливым, но настойчивым. Если вы ждете слишком долго, вам придется играть рукой, пока команда ждет вертолета - позиция, которая делает вас более уязвимыми, чем если бы вы отбили своих противников раньше, когда они были отвлечены своим контрольным списком задач.

    Чтобы разобраться в роли хищника, требуется некоторое обучение, и, к сожалению, вы делаете большую часть этого обучения в живых матчах.Краткое руководство научит вас основам передвижения по пологу джунглей - легкий ветерок благодаря интеллектуальным средствам управления навигацией и четко обозначенным путям - но в бою это не так. Это обидно, потому что бороться с плохо приспособившимся хищником - не весело; он превращает обычно напряженное противостояние в непреднамеренную комедию - и обычно заканчивается мертвым хищником. И еще меньше удовольствия, когда ты оказываешься мертвым хищником. С другой стороны, я был в восторге, когда встретился с игроками, полностью использующими набор способностей хищника. «Унизительно» кажется преуменьшением, когда вы описываете, что вас поймали в сети, а затем вырвали позвоночник, но это уместно. Большинство моих неудач было результатом невнимательности или чрезмерной уверенности, независимо от того, за какую фракцию я играл.

    Хищник, безусловно, более привлекателен, чем сравнительно обычные люди, с которыми он сталкивается, и время ожидания в очереди отражает это. Я ждал около пяти минут каждый раз, когда хотел поиграть за инопланетного охотника, по сравнению с минутой или около того за боевую группу.Хищник также получает более выгодную сделку в отделе косметики. Персонаж по умолчанию выглядит великолепно, а параметры настройки позволяют изменить маску, броню, рисунок и окраску кожи, дреды и многое другое. У людей есть сравнительно скудные возможности, не считая тонны потрясающих шейдеров оружия. Косметика не является обязательной, и микротранзакций не видно, но в целом коробки с лутом не впечатляют.

    Другие разблокировки, которые включают новое оружие, перки и архетипы классов, более интересны.У меня было приличное время, придумывая различные сборки, экспериментируя с чисто антихищническим снаряжением, прежде чем, в конечном итоге, я остановился на роли поддержки, призванной помочь моей команде оставаться в живых и хорошо вооруженной. Такая гибкость помогает сохранять свежесть действий, но имея всего несколько карт и только один настоящий игровой режим, трудно не понять, что вы видели все, что можно увидеть, после нескольких десятков матчей.

    «

    Hunting Grounds» с почтением относится к персонажу и обстановке, что легко оценить любителю фильмов.Если вы ищете настоящего хищника, то это примерно так же хорошо, как и получилось. И, соответственно, ему, пожалуй, больше всего нравится то, как хищники взаимодействуют с человечеством: заходите, наслаждайтесь охотой и уходите, пока можете.

    .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *