Разное

Прообраз прокол настольный написать: Методические указания по проведению практических работ образовательной учебной дисциплины

03.05.2021

Содержание

Методические указания по проведению практических работ образовательной учебной дисциплины

МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ ПО ПРОВЕДЕНИЮ ПРАКТИЧЕСКИХ РАБОТ
ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ

РУССКИЙ ЯЗЫК И ЛИТЕРАТУРА. РУССКИЙ ЯЗЫК.

по специальностям:

21.02.04. «Землеустройство», 08.02.01. «Строительство и эксплуатация зданий и сооружений», 35.02.07. «Механизация сельского хозяйства», 23.02.03. «Техническое обслуживание и ремонт автомобильного транспорта», 40.02.01. «Право и организация социального обеспечения», 38.02.01 «Экономика и бухгалтерский учёт (по отраслям)».

Составил преподаватель Белова Т.А.

Пояснительная записка
Современные требования, связанные с модернизацией системы образования, заставляют по-новому взглянуть на учебный процесс. Традиционные уроки не дают должного эффекта. Задача педагога – создать условия для самостоятельного поиска и отработки информации студентами. Практико-ориентированный подход способствует развитию общих и профессиональных компетенций обучающихся.

Методические указания предназначены для студентов 1 курса специальности 21.02.04. «Землеустройство», 08.02.01. «Строительство и эксплуатация зданий и сооружений», 35.02.07. «Механизация сельского хозяйства», 23.02.03. «Техническое обслуживание и ремонт автомобильного транспорта», 40.02.01. «Право и организация социального обеспечения», 38.02.01 «Экономика и бухгалтерский учёт (по отраслям)» среднего профессионального образования для выполнения практических работ по дисциплине «Русский язык и литература. Русский язык» и нацелен на развитие речевой компетенции студентов, расширение представлений о русском языке и современной речевой ситуации, закрепление и углубление теоретических знаний студентами в ходе выполнения практических работ. Ведущей дидактической целью практических занятий является формирование практических умений, необходимых в последующей учебной деятельности по общепрофессиональным и специальным дисциплинам.

Курс дисциплины «Русский язык и литература. Русский язык» рассчитан на 78 аудиторных часов, из которых 38 часов отводится на практические занятия, которые проводятся после изучения тем.

Практические занятия в должной мере учитывают специфику специальности и позволяют реализовать главную цель изучения предмета – качественное повышение уровня речевой культуры; формирование коммуникативной компетенции, которая предполагает умение человека организовать свою речевую деятельность в соответствии с ситуацией общения; обогащение представлений о языке как важнейшей составляющей духовного богатства народа; овладение системой норм современного русского литературного языка. Главным источником норм являются словари, поэтому практические занятия, основанные на работе со словарями и справочниками, позволят студентам повысить уровень практического владения современным литературным языком в разных сферах его функционирования (в письменном и устном его разновидностях).

Выполнение студентами практических занятий направлено на:

• обобщение, систематизацию, углубление и закрепление полученных теоретических знаний по конкретным темам дисциплины «Русский язык и литература. Русский язык»;

• формирование умений применять полученные знания на практике, реализацию единства интеллектуальной и практической деятельности;

• развитие интеллектуальных умений у будущих специалистов;

• выработку при решении поставленных задач таких профессионально значимых качеств, как самостоятельность, ответственность, точность, творческая инициатива.

Состав заданий для практических работ спланирован с расчетом, чтобы за отведенное время они могли быть выполнены качественно большинством студентов.

Студенты обязаны выполнить все задания, представленные в практической работе. При выполнении практической работы проводятся индивидуальные консультации.

В основном практические работы оформляются письменно и сдаются на проверку.

При выполнении практической работы необходимо соблюдать следующие общие требования:


  • указывается: номер практической работы, вариант, тема работы;

  • текст пишется темными чернилами, разборчиво и аккуратно;

  • задания нумеровать, но не переписывать;

  • нумерация страниц сквозная.

  • сокращения можно производить согласно ГОСТу 2.316-68.

Оценка за выполнение практических работ выставляется по пятибалльной системе согласно нормам оценки письменных работ и учитывается как показатель текущей успеваемости студента. Если работа выполнена неудовлетворительно, то должна быть проведена работа над ошибками по каждому заданию.

В результате выполнения в совокупности всех практических работ по дисциплине «Русский язык и литература. Русский язык» у студента должны быть сформированы следующие общие компетенции:


ОК 1

Понимать сущность и социальную значимость своей будущей профессии, проявлять к ней устойчивый интерес

ОК 2

Организовывать собственную деятельность, определять методы и способы выполнения профессиональных задач, оценивать их эффективность и качество.

ОК 4

Осуществлять поиск, анализ и оценку информации, необходимой для постановки и решения профессиональных задач, профессионального и личностного развития.

ОК 5

Использовать информационно-коммуникационные технологии для совершенствования профессиональной деятельности.

ОК 6

Работать в коллективе и команде, обеспечивать ее сплочение, эффективно общаться с коллегами, руководством, потребителями.

ОК 8

Самостоятельно определять задачи профессионального и личностного развития, заниматься самообразованием, осознанно планировать повышение квалификации.

УВАЖАЕМЫЙ СТУДЕНТ!

Методические указания по дисциплине «Русский язык и литература. Русский язык» для выполнения практических работ созданы Вам в помощь для работы на занятиях, подготовки к практическим работам.

Приступая к выполнению практической работы, Вы должны внимательно ознакомиться с требованиями к уровню Вашей подготовки в соответствии с федеральными государственными стандартами третьего поколения (ФГОС-3).

Все задания к практической работе Вы должны выполнять в соответствии с инструкцией, анализировать полученные в ходе занятия результаты по приведенной методике.

Наличие положительной оценки по практическим работам необходимо для экзамена по дисциплине «Русский язык и литература. Русский язык», поэтому в случае отсутствия на занятие по любой причине или получения неудовлетворительной оценки за практическую работу Вы должны найти время для ее выполнения или пересдачи.

Внимание! Если в процессе подготовки к практическим работам у Вас возникают вопросы, разрешить которые самостоятельно не удается, необходимо обратиться к преподавателю для получения разъяснений или указаний в дни проведения дополнительных занятий.

Желаю Вам успехов!!!
Тематический план практических работ


№ п/п

Название практической работы

Кол-во часов

1

Анализ основных стилевых разновидностей письменной и устной речи.

1

2

Определение типа, стиля, жанра текста (по заданному способу).

2

3

Составление связного высказывания на заданную тему, в том числе на лингвистическую.

2

4

Освоение видов переработки текста

2

5

Выявление закономерностей функционирования фонетической системы русского языка. Наблюдение над выразительными средствами фонетики

2

6

Фонетический, орфоэпический и графический анализ слова.

2

7

Наблюдение над функционированием лексических единиц в собственной речи, выработка навыка составления текстов (устных и письменных) с лексемами различных сфер употребления.

2

8

Наблюдение над изобразительно-выразительными средствами лексики.

2

9

Наблюдение над значением морфем и их функциями в тексте.

1

10

Наблюдение над функционированием правил орфографии и пунктуации в образцах письменных текстов.

1

11

Распределение слов по словообразовательным гнездам, восстановление словообразовательной цепочки. Выработка навыка составления слов с помощью различных словообразовательных моделей и способов словообразования.

1

12

Анализ одноструктурных слов с морфемами-омонимами; сопоставление слов с морфемами-синонимами.

2

13

Исследование текста с целью освоения основных понятий морфологии: грамматические категории и грамматические значения; выведение алгоритма морфологического разбора.

2

14

Составление словосочетаний, предложений, текстов (устных и письменных) с использованием нужной словоформы с учетом различных типов и стилей речи.

2

15

Наблюдение над функционированием правил орфографии и пунктуации в образцах письменных текстов.

2

16

Образование слов и форм слов разных частей речи с помощью различных словообразовательных моделей и способов словообразования и словоизменения; использование способа разграничения слов-омонимов, принадлежащих к разным частям речи.

2

17

Наблюдение над существенными признаками словосочетания. Особенности употребления словосочетаний. Синонимия словосочетаний.

2

18

Анализ роли разных типов простых и сложных предложений в текстообразовании.

1

19

Составление схем простых и сложных предложений и составление предложений по схемам.

1

20

Наблюдение над существенными признаками простого и сложного предложения; использование способа анализа структуры и семантики простого и сложного предложения.

2

21

Составление связного высказывания с использованием предложений определенной структуры, в том числе на лингвистическую тему.

2

22

Применение синтаксического и пунктуационного разбора простого предложения.

2

Итого

38

Цель практических занятий — проверка знаний, полученных на лекциях и в процессе самостоятельной работы, и умений студентов, а также помочь студентам повысить уровень практического владения современным русским литературным языком в разных сферах его функционирования (в письменной и устной разновидностях).
Раздел 1. Язык и речь. Функциональные стили речи
Практическое занятие № 1.
Тема: Анализ основных стилевых разновидностей письменной и устной речи.

Цели: совершенствование умений обучающихся осмысливать закономерности языка, правильно, стилистически верно использовать языковые единицы в устной и письменной речи в разных речевых ситуациях

Образовательные результаты, заявленные в ФГОС третьего поколения

Студент должен уметь:

-различать тексты по их принадлежности к стилям;

-анализировать речь с точки зрения её нормативности, уместности и целесообразности.

Инструкция по выполнению практической работы

1. Повторите теоретический материал по теме, используя учебник

2. Ответьте на вопросы для закрепления теоретического материала по теме.

3. Выполните задания 1-7.

4. Оформите выполненные задания в тетради для практических работ.

Норма времени: 1 час.

Средства обучения: орфоэпические и орфографические словари русского языка, словари ударений русского языка, словари трудностей русского языка.

Вопросы для закрепления теоретического материала по теме:

1. Дайте понятие стиля речи. Назовите характерные признаки каждого из стилей.

2. Расскажите об особенностях лексики научного стиля. Раскройте понятие термина. В чем особенности синтаксиса этого стиля.

3. Расскажите о лексических, морфологических и синтаксических особенностях публицистического стиля речи.

4. В чем отличие официально-делового стиля от других стилей речи?

5.Что такое язык художественной литературы? Какие изобразительно-выразительные средства языка художественной литературы вы знаете? Назовите основные тропы и стилистические фигуры.
Задания для письменной работы.

Задание 1. Узнайте стили по их характеристикам:


  1. Логично (последовательно и аргументировано), беспристрастно, точно (исключая приблизительность) передаётся информация для сообщения знаний.

  2. Точно (исключая двусмысленность), официально, по общепринятому стандарту, в виде документа излагается что-либо.

  3. Непринуждённо, без особых забот о литературной правильности речи выражается личное отношение к чему-либо или сообщается что-либо в процессе общения людей.

  4. Прямо и призывно, с целью воздействия на читателя (слушателя) выражается гражданская позиция автора в связи с чем-либо.

  5. Опосредованно, через систему художественных образов в отшлифованной форме речевого произведения как вида словесного искусства повествуется о чём-либо для воздействия авторской поэтической мыслью на читателя.

Задание 2. Определите, в каком функциональном стиле могут быть использованы приведенные ниже слова и словосочетания. Найдите слова и словосочетания, которые в равной степени могут быть употреблены во всех стилях. Выпишите их по группам (научные, официально-деловые, разговорные). Составьте небольшой текст с использованием слов и сочетаний одной стилистической группы.


  1. Уведомление, дубликат, город, рефлекс, симпозиум, ингредиент, иммунитет, экологический, бестия, книжка, пятый, ворчун, дрыхнуть, явление, нижеподписавшийся, синий, сорвиголова, строить, конституция.

  2. Уполномочен сообщить, обоснованный вывод, вкалывать без обеда, обобщить сказанное, обвинительная речь, замотанный вконец, в соответствии с вышеизложенным, развалился на стуле, привести в соответствие, настоящий закон, коммуникативная компетенция, культура речи, без царя в голове.

Задание 3. К каким стилям относятся данные жанры речи (заполните таблицу по образцу).


СТИЛЬ

книжный

разговорный

Стиль художественной литературы

научный

деловой

публицистический

тезисы

протокол

очерк

реплика

повесть

Диссертация, реферат, отчёт, роман, рассказ, репортаж, поэма, повестка, заявление, акт, открытое письмо, конспект, докладная, сопроводительное письмо, обвинительное заключение, диалог, басня, фраза, лозунг, листовка, закон, постановление, анкета, характеристика, ода, сказка, статья, заметка, объявление, договор, указ, речь (выступление).
Задание 4. Отметьте черты официально-делового стиля в данном фрагменте.

а) Настоящий Закон устанавливает правовые основы обеспечения единства измерений в Российской Федерации, регулирует отношения государственных органов управления Российской Федерации с юридическими и физическими лицами по вопросам изготовления, выпуска, эксплуатации, ремонта, продажи и импорта средств измерения и направлен на защиту прав и законных интересов граждан, установленного правопорядка и экономики Российской Федерации от отрицательных последствий недостоверных результатов измерений.

б) Справка
Выдана Сергеевой Ирине Ивановне для представления в МУП «Агентство по приватизации жилищного фонда г. Москвы» на предмет оформления договора на приватизацию жилого помещения, в том, что в г. Москва по ул. Илюхина домовладение №1 зарегистрировано в материалах бюро технической инвентаризации.
Задание 5. Напишите заявление с просьбой предоставить вам академический отпуск.
Задание 6. Определите тип приведенных ниже деловых бумаг (извещение, подтверждение, напоминание, просьба, ответ, сопроводительное письмо).

1. На Ваш запрос сообщаем, что все компоненты автобусных воздушных кондиционеров и транспортных морозильных устройств имеют подтверждение стандарту ISO 9001.

2. Просим Вас сообщить, когда и на каких условиях Вы можете поставить нам 200 комбайнов марки В-45.

3. С сожалением сообщаем, что кадровая ситуация в нашем университете не позволяет положительно откликнуться на ваше предложение.

4.  В ответ на Ваш запрос сообщаем, что ООО “Кольмекс” осуществляет поставки в Россию концентрата циркониевого порошкообразного (КЦП), производства Вольногорского ГГМК. Поставки осуществляются в г.Ростове н/Д партиями по 10-15 т автомобильным транспортом.

5. Подтверждаем получение Ваших предложений, изложенных в письме № 01-05.326. от 15.03.2000.

6. Напоминаем Вам, что в соответствии с договором 24-16 от 16.03.99 Вы должны завершить разработку проекта до 16.11.99. Просим Вас сообщить состояние работы.

7. Высылаем запрошенные Вами сертификаты качества поставленных ранее кондиционеров. Получение просим подтвердить.
Задание 7. Выполните тестовые задания

1. Приведенный ниже текст принадлежит к следующему стилю речи

Всякое размножение связано с увеличением живой массы. Что представляет собой живая масса? Ёе главная составная часть - белок, первооснова живых образований, который наряду с нуклеиновыми кислотами является самым универсальным компонентом живой материи. Объясняется это прежде всего тем, что белки служат двигателями того бесчисленного множества химических реакций, которые лежат в основе всех явлений жизни. Сами по себе эти реакции протекали бы так медленно, что ни о какой жизни не могло быть и речи. В живой клетке они идут с огромной скоростью, благодаря наличию биологических катализаторов- ферментов. А все ферменты являются белками.


1) разговорному

2) художественному

3) газетно-публицистическому

4) официально-деловому

5) научному


2. Приведенный ниже текст принадлежит к следующему стилю речи

Человек должен быть интеллигентен. А если его профессия не требует интеллигентности? А если он не смог получить образования? А если окружающая среда не позволяет? А если интеллигентность сделает его белой вороной среди его сослуживцев, друзей, родных, будет просто мешать его сближению с другими людьми?

Нет, нет и нет! Интеллигентность нужна при всех обстоятельствах. Она нужна и для окружающих, и для самого человека.

Это очень, очень важно, и прежде всего для того, чтобы жить счастливо и долго: да, долго! Ибо интеллигентность равна нравственному здоровью, а здоровье нужно, чтобы жить долго,

- не только физическое, но и умственное. В народе говорят: чти отца своего и матерь свою - и долголетен будешь на земле. Это относится и к целому народу, и к отдельному человеку. Это мудро.


1) разговорному

2) художественному

3) газетно-публицистическому

4) официально-деловому

5) научному


3. Приведенный ниже текст принадлежит к следующему стилю речи

К нашему большому сожалению, мы должны сообщить Вам, что партия лакокрасочных материалов, отгруженных Вами на судне "Ленинград" по контракту 27-005/40289, не соответствует по качеству нашим спецификациям, на основании которых был заключен контракт.

Согласно параграфу №.... в договоре, мы имеем право отказаться от приемки этой партии товара. Однако, принимая во внимание наши длительные деловые отношения и то обстоятельство, что предыдущие поставки лакокрасочных материалов в счет данного контракта были произведены в соответствии с условиями договора и надлежащего качества, мы согласны принять эту партию товара, если Вы предоставите нам скидку в 10%.


1) разговорному

2) художественному

3) газетно-публицистическому

4) официально-деловому

5) научному


4. Приведенный ниже текст принадлежит к следующему стилю речи

У ворот бабка Маланья повстречала соседку и стала громко рассказывать:

- Зовет Павел-то в Москву погостить. Прямо не знаю, что делать. Прямо ума не приложу.

"Приезжай, - говорит,- мама, шибко я по тебе соскучился".

Соседка что-то отвечала. Шурка не слышал что, а бабка ей громко:

- Оно, знамо дело, можно бы. Внучат ни разу не видела еще, только на карточке. Да шибко уж страшно...

Около них остановились еще две бабы, потом еще одна подошла, потом еще... Скоро вокруг бабки Маланьи собралось изрядно народа, и она снова и снова начинала рассказывать:

- Зовет Павел-то к себе, в Москву. Прямо не знаю, что делать...

Видно было, что все ей советуют ехать.


1) разговорному

2) художественному

3) газетно-публицистическому

4) официально-деловому

5) научному


5. Приведенный ниже текст принадлежит к следующему стилю речи

"Я вырастал в глухое время..." - это сказано обо мне и моем поколении. Мне - тридцать три. Разберем, как говорят аппаратчики, по позициям. Десяток лет спишем на период розовощекой детской невинности. Три года совпали с перестройкой. Двадцать - точнехонько укладываются в эпоху застоя. К ним, этим двум десятилетиям, очень подходит строчка из Писания - "Суета и томление духа". Томление духа. Было оно, было - томление духа... Была бы одна только суета - и говорить что-либо нынче посовестился бы!

Очевидно, нельзя зачеркивать целые поколения только лишь потому, что жили они в кровавые, несправедливые или выморочные годы. Человека можно обречь на бессмысленную суету, но заставить человека считать свою единственную, неповторимую жизнь бессмысленной, к счастью, невозможно.


1) разговорному

2) художественному

3) газетно-публицистическому

4) официально-деловому

5) научном


6. Приведенный ниже текст принадлежит к следующему стилю речи

...Вспоминается мне ранняя погожая осень. Август был с теплыми дождиками, как будто нарочно выпадавшими для сева, - с дождиками в самую пору, в середине месяца, около праздника св.Лаврентия. А "осень и зима хороши живут, коли на Лаврентия вода тиха и дождик". Потом бабьим летом паутины много село на поля. Это тоже добрый знак: "Много тенетника на бабье лето - осень ядреная"... Помню ранее, свежее, тихое утро... Помню большой, весь золотой, подсохший и поредевший сад, помню кленовые аллеи, тонкий аромат опавшей листвы и - запах антоновских яблок, запах меда и осенней свежести. Воздух так чист, точно его совсем нет, по всему саду раздаются голоса и скрип телег. Это тархане, мещане-садовники, наняли мужиков и насыпают яблоки, чтобы в ночь отправить их в город, - непременно в ночь, когда так славно лежать на возу, смотреть в звездное небо, чувствовать запах дегтя в свежем воздухе и слушать, как осторожно поскрипывает в темноте длинный обоз по большой дороге.


1) разговорному

2) художественному

3) газетно-публицистическому

4) официально-деловому

5) научному


7. Приведенный ниже текст принадлежит к следующему стилю речи

Функциональные стили как системы речевых средств отличаются прежде всего тем, что эти средства обладают необходимым качеством - функциональной целесообразностью употребления. Эти специфические для каждого стиля средства определяются условиями, целями и задачами конкретного общения, т.е. экстралингвистическими факторами, и не разрушают единой системы общелитературного языка, который является нейтральной основой разных стилей. Специфические функциональные речевые средства и нейтральные общелитературные находятся в постоянном взаимодействии. Их соотношение между стилями и в пределах каждого функционального стиля изменчиво: общелитературные средства могут обособляться и закрепляться за определенной сферой общения, и, наоборот, специфические средства - переходить в разряд нейтральных.


1) разговорному

2) художественному

3) газетно-публицистическому

4) официально-деловому

5) научному


8. Приведенный ниже текст принадлежит к следующему стилю речи

- Марина Федоровна, мы были бы так рады видеть вас в качестве почетной гостьи на финале конкурса "Мисс Россия 1997".

- Ох, нет. Смогу приехать только весной, когда тепло. Зимой болею. Боюсь русских морозов. От них у меня делаются бронхиты и Бог знает что.

- Марина Федоровна, расскажите, пожалуйста, как вы стали "Мисс Россия".

- Я не думала идти ни на какие конкурсы. Мне и в голову не приходило считать себя красавицей. Меня увидели (организаторы конкурса - Ред.) на одном вечере. Я, наверное, была очень хорошенькая в длинном до пола бархатном платье, загримированная. Это было на сцене. Они потом подошли к маме. Я не хотела. Но потом решилась и пошла на конкурс.

- Как вы тогда выглядели?

- Я была толстенькая довольно-таки, с круглым лицом. Волосы светлые, это называется "русые". Папа всегда пел, когда я входила: "Вот взошла луна златая".

- Марина Федоровна, в свой последний приезд вы оставили в дирекции конкурса "Мисс Россия" свою фотографию тех лет с трогательной надписью. Но она черно-белая - непонятно, какого цвета глаза у вас.

- Как у папы. Совершенно голубые. Как ледники.


1) разговорному

2) художественному

3) газетно-публицистическому

4) официально-деловому

5) научном


9. Приведенный ниже текст принадлежит к следующему стилю речи

Работнику устанавливается 5-дневная 40- часовая рабочая неделя. Перевод на неполный рабочий день производится по дополнительной взаимной договоренности.

Работник выполняет свои обязанности по трудовому договору посменно, с продолжительностью смены 8 часов. Последовательность работы в смену попеременная (утро-вечер) и определяется месячным графиком, объявленным работнику не позднее, чем за три рабочих дня до начала нового месяца.


1) разговорному

2) художественному

3) газетно-публицистическому

4) официально-деловому

5) научном


10. Приведенный ниже текст принадлежит к следующему стилю речи

Реклама работает на подсознательном уровне, обращается к иррациональному в природе человека. Ее влияние и глубже и сильнее, чем мы думаем, потешаясь над каким-нибудь слабоумным персонажем вроде пропагандиста бытовой техники. Кого и в чем может убедить этот шут гороховый? Оказалось - нас. Но не в том, что его товары дешевле и лучше, а совсем в другом - в преимуществе нового образа жизни.

От рекламы не требуется реализма. Задавая высокие нравственные стандарты, она порождает особое позитивное мышление. Задача рекламы состоит в том, чтобы потребитель подсознательно стремился отождествить себя с героем "коммершелз". Тогда он купит сковородку не для того, чтобы жарить яичницу, а для того, чтобы стать участником идеальной экранной жизни.


1) разговорному

2) художественному

3) газетно-публицистическому

4) официально-деловому

5) научном


Практическое занятие № 2

Типы проколов

ПИРСИНГ НА ЛИЦЕ

    Пирсинг брови

    Разновидность пирсинга лица, при которой в области брови создается прокол с целью установки и ношения украшения. Ношение этого вида пирсинга в равной степени распространено среди представителей обоих полов. Существуют как различные варианты расположения пирсинга брови, так и различные разновидности украшений. Заживление прокола проходит в среднем за 6-8 недель. Прокол брови относится к плоскостным видам пирсинга в связи, с чем существует вероятность отторжения, которую можно свести к минимуму при тщательном уходе за проколом в период заживления.


    Варианты проколов брови:
        Вертикальный прокол: при ровно вертикальном прокалывании брови украшение больше выпирает из кожи, чем при проколе под углом и чаще цепляется за одежду и волосы, в связи с чем, этот вариант пирсинга брови менее распространен.


             
        Украшения: банан, штанга, загнутая под плоскостные проколы, кольцо с шариком-застежкой, сегментное кольцо, специальные украшения для брови.

        Прокол под углом к глазу: прокол может быть сделан под различными углами в зависимости от пожеланий и индивидуальных особенностей анатомии клиента и предпочтений мастера по пирсингу.


             
        Украшения: банан, штанга, загнутая под плоскостные проколы, кольцо с шариком-застежкой, сегментное кольцо, специальные украшения для брови.

        Горизонтальный прокол: прокалывание производится параллельно под или над основным гребнем брови в зависимости от предпочтений мастера по пирсингу. Этот вид пирсинга считается более сложным, чем прокол под углом и вертикальный прокол.


             
        Украшения: банан, штанга загнутая под плоскостные проколы.

        Anti-eyebrow: разновидность плоскостного пирсинга, при которой прокол производится в верхней части щеки, под глазом. Украшение, как правило, устанавливается под углом так, чтобы нижний шарик находился ближе к уху, чем верхний.


             
        Украшения: банан, штанга загнутая под плоскостной пирсинг.

    Пирсинг лба
        Третий глаз - производится прокол на лбу, посередине, чуть выше бровей.

             
        Украшения: микродермал.

    Пирсинг глаза

    Очень редкий вид проколов, обычно производится в уголке века глаза.

             
    Украшения: Микро банан, кольцо с шариком-застежкой, микро циркуляр.

    Пирсинг носа

    Вид пирсинга лица, при котором в носу производится прокол для ношения украшения. Существуют различные варианты пирсинга носа с различными видами украшений.

    Варианты проколов носа:
        Бридж: Прокалывание тканей в области переносицы на уровне глаз или между бровями. Существуют горизонтальный и вертикальный варианты прокола.


          
        Украшения: штанга, штанга загнутая под плоскостные проколы.

        Прокол кончика носа: Прокалывание верхней части ноздри изнутри к кончику носа.


          
        Украшения: штанга.

        Остин Бар (Austin Bar): Горизонтальный прокол кончика носа. Назван в честь первого обладателя этого вида пирсинга. Прокалываются только ткани кончика носа, хрящевая перегородка (септум) не затрагивается.


       
        Украшения: штанга.

        Пирсинг ноздри: Возможен одиночный прокол или сочетание нескольких проколов одной или обеих ноздрей.


             
        Уркшения: кольца с застежкой-шариком, сегментные кольца, нострилы, иногда лабреты, специальные прямые нострилы "косточки" для пирсинга ноздри.

        Септум: Прокол центральной носовой перегородки между ноздрями с установкой украшения так, чтобы его было видно из ноздрей, над верхней губой.


             
        Украшения: септум-кликеры, кольца с застежкой-шариком, циркуляры(подковы), иногда микро бананы или штанги.

        Септрил: Прокол нижней стороны кончика носа. Прокол производится по центру через расширенный прокол септума в сторону нижнего плоского выступа носа.


          
        Украшения: штанга.

        Nasallang: Сочетание проколов обеих ноздрей и прокола перегородки носа (септума) объединенные общим украшением, как правило, штангой.


          

    Пирсинг щёк

    Вид пирсинга лица, при котором прокол производится в щеке. Наиболее популярен вариант пирсинга щёк, когда через ткани лица делается сквозной прокол в ротовую полость. Распространено расположение двух украшений, симметрично на обеих щеках, так что пирсинг создаёт или имитирует ямочки на щеках.

             
    Украшения: лабреты диаметром 1,6 мм с одной плоской стороной и украшением — шариком.

    Пирсинг в области рта

    Создание прокола в области рта, с целью ношения украшения.

    Варианты проколов:
        Тоннель в губе (англ. lip plate): поверхностный пирсинг губы. Модификация получается путём растяжения пирсинга губы. Губы можно тянуть практически бесконечно, так как губы очень сильно отличаются от тканей других частей тела, способных к такому растяжению. Диаметр отверстий в губах, и соответственно размер губ может достигать 400 мм и более. При этом чувствительность губ сохраняется всё также по всей её поверхности даже при огромных размерах.


            
        Украшения: тоннели, плаги.

        Пирсинг уздечки губы: форма орального пирсинга, при котором прокалывается уздечка верхней или нижней губы. Прокол уздечки верхней губы также иногда называют «смайл», так как пирсинг может быть виден, когда носящий его улыбается. Пирсинг уздечки нижней губы, напротив, иногда ассоциируют с хмуростью и называется «антисмайл». Этот вид пирсинга лёгок в установке и приживается за 6-9 недель. Стороннему взгляду наличие пирсинга будет заметно, только в случае ношения больших украшений.


             
        Украшения: кольцо с застежкой-шариком, сегментное кольцо, циркуляр(подкова), штанга или банан малого диаметра.

        Монро/Мадонна: прокол производится в стороне от центра над верхней губой и имитирует родинку. Пирсинг Монро также называется «Мадонна» и «Кроуфорд» в честь знаменитых женщин, обладательниц родинки в области рта — Мэрилин Монро, Мадонны и Синди Кроуфорд. Дополнительная вариация этого вида пирсинга — парный пирсинг Монро, при котором создаются два симметричных прокола с разных сторон над верхней губой.

        Прокол Монро получил широкое распространение в 90-х благодаря Рейне — басисту группы Coal Chamber, также пирсинг Эшли Массаро, Матиа Буэна. Этот вид прокола более распространен среди женщин, однако, имеет определённую популярность и среди мужчин, из известных мужчин его носит Сайрус Трейс.

        Средний срок заживления прокола, в случаях, когда он сделан профессиональным мастером по пирсингу, составляет от 8 до 12 недель, в некоторых случаях заживление происходит уже за 3-6 недель.В сравнении с другими видами пирсинга, прокол Монро относительно безболезнен благодаря тонкости ткани и малому количеству нервов расположенных на этом участке тела. Существует небольшой риск задеть верхнюю губную артерию расположенную прямо над верхней губой.


            
        Украшения: лабрет.

        Лабрет (англ. Labret): дословно обозначает «губное украшение», прокол делается через нижнюю губу ниже уровня зубов.


             
        Украшения: лабрет.

        Вертикальный лабрет (Еструм) - вертикальный прокол губы. Наиболее эстетично смотрится прокол, сделанный перпендикулярно губе строго по центру, когда игла входит в границу нижней губы снизу, а выходит по центру сверху. Для такого прокола подходят микро бананы различного размера в зависимости от толщины губ.


             
        Украшения: микро банан.

        Горизонтальный лабрет - горизонтальный прокол губы. Здесь все гораздо сложнее: прокол идет параллельно губе и если провести иглу недостаточно глубоко, то украшение может отторгнуться. Кроме того, заживает такой прокол гораздо дольше, чем вертикальный лабрет или Медуза. Прокол постоянно находится на открытом воздухе, к тому же, не облизывать губы довольно тяжело. А при облизывании губ слюна вместе с бактериями очень хорошо проникает в прокол.


             
        Украшения: микро банан.

        Эшли (англ. Ashley piercing) - похож на обратный вертикальной лабрет, один конец украшения находится сверху на нижней губе, а другой конец находится внутри рта. Пирсинг смотрится уникально, потому что видно лишь часть украшение, находящуюся в середине нижней губы.


             
        Украшения: микро банан.

        Lowbret - так же как и лабрет делается в нижней части губы, но располагается гораздо ниже обычного лабрета.


             
        Украшения: лабрет.

        Вертикальный Lowbret - прокол делается в ротовой полости между нижней губой и зубами и выходит снизу из края нижней челюсти. Заживление, как правило, проходит без осложнений, хотя прокол может показаться довольно болезненным на первый взгляд.


             
        Украшения: штанга, длина зависит от анатомии конкретного человека.

        Пирсинг подбородка - украшение проходит через поверхность плоти подбородка. Иногда делается горизонтально, вертикальное расположение является наиболее распространенным и быстрее заживает. На самом деле это одна из разновидностей прокола Lowbret.


             
        Украшения: штанга, штанга, загнутая под плоскостные проколы.

        Медуза: название было придумано в 1990-г Керриком, парикмахером и моделью из Торонто, Канада. Медуза представляет собой разновидность лабрета при которой прокол делается посредине губного желобка, под перегородкой носа.
        Одна из вариации пирсинга Медуза — Еструм(вертикальный лабрет). Медуза заживает в течение от 3-4 недель.


             
        Украшения: лабрет.

        Jestrum: представляет собой вертикальный прокол через верхнюю губу. Он похож на вертикальной лабрет, но через верхнюю губу, а не нижнюю. Впервые он был сделан Джесике Борнсен (Jesika Bornsen), (отсюда и название), пирснг-мастером Дереком Лоу (Derek Lowe).


            
        Украшения: лабрет.

    Помимо основных видов существуют комбинации проколов имеющие свои названия:
      

       
        Укус ангела - симметрично расположенные два прокола монро;
        Укус собаки - выполняется проколами в верхней губе и в нижней губе, причем параллельно;
        Укус кибера - симметрично расположенные сверху и снизу проколы лабрет и медуза;
        Укус георгина - выполняется два прокола в уголках губ;
        Укус дельфина или дистурбед - два симметрично расположенных прокола лабрет с использованием украшений как у вокалиста группы Disturbed;
        Укус змеи - проколы в нижней губе с двух сторон симметрично;
        Укус паука - выполняется проколами с одной стороны в двух местах рядышком;
        Укус акулы - выполняется прокол в нижней губе в четырех местах по два с каждой стороны;

    Пирсинг языка

    Представляет собой один из наиболее распространённых видов пирсинга в современной западной культуре, после проколов уха.

    Варианты проколов:
        Вертикальный пирсинг языка - делается специальной иглой. Прокалывание языка не очень болезненно, потому что язык - является мышцей, состоящей из продольных волокон, и игла проходит между ними. Однако после прокола язык может отекать и становится чувствительным, часто это очень дискомфортно. Иногда делают сразу несколько проколов, вдоль центра языка. Время заживления - полное заживление длится приблизительно 4 – 6 недель. Первые 3 – 4 дня из-за отека языка будет трудно говорить и 2 – 3 недели трудно есть.


             
        Украшения: штанга.

        Горизонтальный пирсинг языка - выглядит именно так, как звучит. Прокол делается через язык (от уха к уху), а не вертикально.


             
        Украшения: штанга.

        Прокол поверхности языка - язык прокалывается не на сквозь, а вдоль либо поперек. Такие проколы языка возможны (хотя они склонны к отторжению и смещению украшения). Следует проявлять особую осторожность, чтобы убедится, что украшение не мешает движению языка. Существуют разновидности такого вида пирсинга: Lingum Пирсинг - термин придумал Джон Кобб в 1993 г., прокол на нижней поверхности языка. Такое размещение менее склонно к отторжению, чем другие. Scoop Пирсинг - название для горизонтально расположенного прокола поверхности языка.


          
        Украшения: штанга, штанга, загнутая под плоскостные проколы, кольца с шариком-застежкой, сегментные кольца.

        Прокол кончика языка - иногда прокалывают кончик языка. Этот вид прокола может вызвать серьезные повреждения зубов. Необходимо соблюдать осторожность при выборе размещении и украшений.


       
        Украшения: спираль, циркуляр(подкова), кольцо с шариком-застежкой, сегментное кольцо.

        Прокол уздечки языка (френулум) - прокол производится через ткань уздечки, расположенной под языком, для ношения в ней украшения. Процедура прокалывания достаточно проста и производится быстро, однако, в некоторых случаях пирсинг со временем отторгается. Для некоторых людей осуществление этого вида пирсинга невозможно в связи с особенностями анатомии.


             
        Украшения: банан, циркуляр(подкова).

    Пирсинг нёбного язычка

    прокол производится в нёбном язычке (маленький отросток в форме груши в начале горла).

   
    Украшения: кольцо с шариком-застежкой, сегментное кольцо, циркуляр(подкова).

    Пирсинг уха

    Создание прокола в той или иной части наружного уха с целью введения и ношения украшения.

    Варианты проколов уха:
        Прокол мочки уха - мочка является мягкой мясистой нижней частью уха и состоит соединительной жировой ткани, покрытой кожей. Почти безболезненная процедура.


             
        Украшения: серьги, кольцо с шариком-застежкой, сегментное кольцо, штанга, банан, циркуляр(подкова) и др.

        Пирсинг хеликса (англ. Helix piercing): Прокол в завитке ушной раковины или в верхней части уха (хряще). Как правило, прокол производится полой иглой для пирсинга маленького размера


             
        Украшения: кольца с шариком-застёжкой, сегментные кольца, циркуряры(подковы), лабреты.

        Snug piercing - прокол нижнего хряща, немного выше анти-трагуса (так же носит название анти хеликс).


       
        Украшения: кольца с шариком-застёжкой, сегментные кольца, циркуряры(подковы), лабоеты.

        Верхний хеликс (англ. Forward Helix piercing) - прокол завитка уха на расстоянии близком с головой.


            
        Украшения: кольцо с шариком-застежкой, сегментное кольцо, лабрет, циркуляр(подклва).

        Daith - прокол располагается внутри ушной раковины проходит через средний хрящ. Daith пирсинг был создан в 1992 году Эриком Дакотой и его клиенткой. Клиентка Эрика Дакоты, которая, изучала иврит в колледже, первая назвала этот пирсинг ( "Даат" , что означает "знание"). Её рассуждения в том, что пирсинг-мастер должен быть очень умным, чтобы делать проколы. Женщина искренне верила, в существующее в индии, в течение приблизительно 3000 лет, учение о пирсинге: кольца вставляются в отверстия в теле в качестве "стража ворот". Они могут быть, волшебным образом, заряжены в момент прокола, чтобы выступать в качестве "фильтра" того, что может проходить в эти отверстия. В случае уха, соответствующим образом размещенные и заряженные кольца могут отфильтровать глупости, которые говорит собеседник и пропустить умные мысли. Эрик и клиентка при создании этого пирсинга, руководствовались, именно этим учением и женщина дала ему имя на иврите: Daith. Истинный Daith должен быть сделан таким образом, чтобы нижняя часть кольца выходила прямо из слухового прохода и ее не было видно за трагусом. Если видно входное и выходное отверстие кольца, то прокол не является истинным Daith. Методика этого пирсинга весьма прогрессивна и требует специально изогнутую иглу, она была разработана Эриком Дакоте.


             
        Украшения: кольцо с шариком-застежкой, сегментное кольцо, микро банан, микро циркуляр(подкова), септум-кликер.

        Индастриал (англ. Industrial): прокалывание любых двух отверстий, связанных одним прямым украшением, но чаще двух верхних проколов хряща. Один делается довольно близко к голове, второй вниз хряща, на противоположной стороне уха.


          
        Украшения: штанга индастриал.

        Пирсинг козелка или пирсинг трагуса (от англ. Tragus piercing): прокол части наружного уха, расположенной прямо напротив ушной раковины. Прокол производится с большой осторожностью, чтобы не задеть ткани, находящиеся глубже козелка.


             
        Украшения: штанга, лабрет, маленькое колечко с шариком-застёжкой, сегментное колечко, циркуляр.

        Пирсинг противокозелка: производится путем проделывания отверстия во внутренней части ушного хряща. Прокол делается в самом противокозелке — части хряща расположенной напротив ушного канала. Этот тип прокола имеет прямое сходство с проколом козелка (трагуса), эти проколы делаются почти одинаково и требуют предельно схожего ухода. По аналогии с английским названием, прокол противокозелка также называют проколом Антитрагуса.


             
        Украшения: маленькое колечко с шариком-застёжкой, сегментное колечко, лабрет.

        Рук (англ. Rook) - внутренний прокол хряща уха, расположенные в верхней части ушной раковины примерно в 12-25 мм от верхней части уха.


          
        Украшения: кольцо с шариком-застежкой, сегментное кольцо, банан, штанга.

        Конч (англ. Conch) - расположен внутри ушной раковины, немного выше мочки. При выборе этого места для этого прокола важно учитывать, где и как украшения будут располагаться в задней части уха. Если их разместить неправильно, это может вызвать дискомфорт, особенно во время сна.


         
        Украшения: кольцо с шариком-застежкой, лабрет, тоннель или плаг маленького диаметра.

        Тоннели: мочка уха прокалывается иглой, вставляется лабрет или кольцо до полного заживления прокола. Затем канал растягивается таперами, после чего вставляется тоннель или плаг. Особо большие диаметры могут вырезаться скальпелем. Тоннель диаметром до 8-10 мм после снятия чаще всего затягивается, если больше, то может понадобиться хирургическое вмешательство, хотя большую роль в этом играют особенности организма каждого человека. Если диаметр отверстия слишком велик, то для его заращивания подрезают внутреннюю стенку, после чего заращивание проходит довольно быстро. Слишком большие отверстия просто зашиваются.


             
        Украшения: растяжки, тоннели, плаги, клыки и когти.

от военных настолок до провальных экранизаций – Москва 24, 02.10.2014

Арт-рисунок из Warhammer 40000: Dawn Of War

В 1987 году вышла настольная игра "Warhammer 40000", действие которой происходит в мрачной технофэнтезийной вселенной. Там постоянно идут войны между великими магами и войнами в массивных доспехах. Прошло уже почти 30 лет, а для Warhammer 40 000 до сих пор выпускаются дополнения, и последняя, седьмая редакция правил вышла в 2014 году.

Обозреватель M24.ru Алексей Байков рассказывает историю культовой настольной игры Warhammer, прошедшей нелегкий путь от обычного варгейма до неудачных экранизаций и культовой видеоигры.

Представьте себе мир, вымышленную вселенную, в которой есть все и для всех. Для любителей "Звездных войн" - бои гигантских кораблей, похожих на готические соборы XIII века. Для поклонников фэнтези – космические эльфы (темные и светлые) , космические орки, демоны и, конечно же, рыцари с двумя сердцами в силовой броне, вооруженные пистолетами-пулеметами чудовищного калибра и жутковатой помесью палаша с бензопилой. Вам нравятся "Чужие" и "Звездный десант"? Вот вам флоты-ульи, начисто скальпирующие биосферу с каждой обитаемой планеты на своем пути. А еще, на любителя, есть мехи (гигантские шагающие боевые машины), Инквизиция - целая раса, превращенная в роботов-убийц, похожих на "Т-800" из старого-доброго "Терминатора", уничтожение планет вирусной бомбардировкой, магия, сверхлюди и самая обычная пехота, которую десятками и сотнями тысяч укладывают в землю за каждую безымянную высоту. Есть все, почти как в Греции.

Здесь воедино сплавились многие больные вопросы истории и современности: религиозная нетерпимость, фашизм, ксенофобия, манипуляция массовым сознанием, преступление и наказание, тоталитаризм и "железной рукой загоним человечество к счастию" во всегалактическом масштабе. Здесь похоронены все надежды на светлое будущее и нет мира среди звезд, "лишь вечная бойня и кровопролитие, да смех жаждущих богов".

Самые прошаренные наверняка уже догадались, о чем именно пойдет речь. Для тех, кто по-прежнему недоуменно морщится, пытаясь вспомнить или нагуглить, сообщаем кодовое слово: "Warhammer 40 000". Ну а теперь можно, наконец, поговорить о том, почему игровая вселенная, не уступающая по своим масштабам и эпичности Star Wars, а по глубине поставленных проблем – Толкину, до сих пор находится где-то в самом конце списка по узнаваемости и не приносит своим создателям тех денег, которые могла бы принести.

"Warhammer 40 000". Фото: hodginsdrug.com

"Ты помнишь, как все начиналось?"

В те далекие времена, когда первый Ms Pac-Man считался шедевром компьютерной графики, а во всех компьютерах США не набралось бы и 3 Гб постоянной памяти, для любителей фантастики безраздельно доминировали настольные ролевые игры. Одной из самых почтенных и древнейших разновидностей "настолок" считались варгеймы, то есть, грубо говоря, игра в солдатики по правилам. Сам по себе этот жанр существует почти столько же, сколько человечество воюет – примерно от начала времен. Полководцы древнего мира разыгрывали предстоящие сражения при помощи игрушечных армий в ящиках с песком, потом индийские злые раджи упростили правила и уменьшили количество фигур - так появились шахматы, а генералы всего остального мира изобрели военно-стратегические игры и командно-штабные учения. Но сами варгеймы при этом не исчезли, а просто на долгие годы ушли в тень, превратившись в забаву для чудаковатых отставных вояк вроде полковника Энстратера из рассказа Джеральда Дарелла "Как я возил черепашек":

"Изложенные им правила игры оказались достаточно простыми. У каждого участника была своя армия. Соперники бросают кости, и тот, кто набрал больше очков, начинает игру в роли нападающей стороны. Он снова бросает кости и в зависимости от числа выпавших очков передвигает любой из своих батальонов в желаемом направлении и открывает огонь из полевых пушек или зенитных орудий. Пушки были снабжены пружинками и стреляли спичками. Пружинки были на редкость упругими, и спички с невероятной скоростью летели через весь зал. Там, где они падали, все в радиусе десяти сантиметров считалось выведенным из строя."

Рано или поздно должен был найтись тот, кто совместил бы солдатиков, кубики и книгу с правилами в одной коробке и сумел бы продать все это взрослым. Так и вышло.

К началу 80-х настольные игры, вдохновленные научной фантастикой и фэнтези стали популярными до такой степени, что начали понемногу теснить на рынке традиционных лидеров продаж в лице лото и "Монополии". Разумеется, среди выпускавших "настолки" к тому времени успели появиться свои "первые парни на деревне" и безнадежные аутсайдеры. Один из таких – британская фирма Tabletop Games, которая самоликвидировалась в 1982 году в связи с тем, что ее ведущий разработчик Брайан Анселл ушел к конкурентам Games Workshop Ltd. Причем не с пустыми руками, а с правами на образы и персонажей к варгеймам Laserburn и Imperial Commander, которые он и разрабатывал. Сюжет "Лазерного ожога" вчерне уже напоминал "Warhammer 40 000": человечество достигло звезд, а затем благополучно скатилось до варварства, сохранив при этом часть высоких технологий.

В "Имперском командующем" армии Империума (это название появилось уже тогда) сражались против фракции религиозных фанатиков "Красное Искупление" - прообраза будущих сил Хаоса. Заодно Анселл утащил из своих старых игр в "Ваху" огнестрельное оружие космодесанта – болтер, стреляющий пулями с реактивным двигателем, "силовую броню" (power armor), цепные мечи, реактивные мотоциклы и многое другое. Между прочим, оставшаяся часть разработчиков из распавшейся Tabletop впоследствии ушла делать компьютерные игры в Interplay и приняла участие в работе над первой постапокалиптической RPG Wasteland, из которой затем вырос легендарный Fallout, также не избежавший влияний. Силовая броня у Братства Стали и солдат Анклава, лазерное и плазменное оружие, силовые перчатки (power fist) и многое другое, одним словом эти игры – близкие родственники, можно сказать, двоюродные братья.

Первая игра в серии "Warhammer 40 000 - Rogue Trader" ("Вольный Торговец") была издана в 1987 году. В 1993 вышло второе издание вместе с "коробкой для начинающих", в которой лежали фигурки для двух небольших армий – космических десантников и орков. В настоящее время продается уже седьмое издание настольной игры (2014), не считая сопутствующих игр в рамках той же вселенной. Кроме того, GW выпускает настольные ролевые игры серии "Warhammer 40 000 Roleplay", для которых фигурки уже не требуются.

И это не считая параллельной вселенной Warhammer Fantasy Battle, где все то же самое происходит в классическом фэнтезийном антураже, на уровне земных технологий XVI-XVII вв. Кроме того, Games Workshop получила от наследников Толкина и New Line Cinema официальные права на выпуск варгейма по "Властелину колец", основанного на образах из фильма. В начале 2000-х каждый, кто гулял мимо витрины их фирменного магазина на Мясницкой мог полюбоваться великолепно исполненной миниатюрой Назгула верхом на его крылатой зверюге, правда стоила эта штука запредельно.

Warhammer Fantasy Battle. Фото: forums.penny-arcade.com

Книга – источник знаний

Games Workshop, конечно же, не были первыми, кто додумался беллетризировать свою игровую вселенную, но по крайней мере они быстро поняли, что издание художественной литературы позволит создать вокруг игроков своего рода атмосферу Warhammer 40 000 и превратить раскрашенных солдатиков в их руках в живых персонажей со своей историей. А заодно и привлечь к игровым столам молодое пополнение.

Первые короткие рассказы печатались на страницах книг с правилами или кодексами отдельных армий, а также в журнале White Dwarf, посвященном игровым новостям всех проектов GW. Затем было создано издательское объединение BL Publishing, одно из подразделений которого – Black Library - занимается изданием художественной литературы, комиксов и книг правил, имеющих отношение к миру "Warhammer 40 000".

Сначала литературной частью занимались менеджеры и наиболее одаренные игроки из Великобритании и США, но постепенно GW стала прикупать для своей "конюшни" начинающих фантастов и нанимать профессионалов со стороны. Именно так , благодаря Black Library всему миру стали известны имена Грэма Макнилла, Бена Каунтера, и Аарона Дембски-Боудена. К ним пришел уже известный по сценариям для Star Trek и Doctor Who Джеймс Сваллоу, а из литературного пула Marvell они удачно утянули молодого, но уже подающего надежды Дэна Абнетта. И не ошиблись: два его романа "Возвышение Хоруса" и "Легион" стали мировыми бестселлерами, что вообще-то редкость для мерчандайзинговой фантастики, рассчитанной в основном на фанатов.

На сегодняшний день Black Library и в самом деле выпустила целую библиотеку по "Warhammer 40 000": несколько сотен томов романов, сборников рассказов и антологий. Как правило, эти тексты относятся к тому или иному циклу произведений, самый большой из которых – "Ересь Хоруса", состоящий из 38 романов, 40 рассказов и 11 аудиопостановок, повествует почти библейскую историю грехопадения части легионов космодесанта. Большая часть "Черной Библиотеки" уже переведена на русский язык. Официальных изданий, правда, было куда меньше, но всегда есть энтузиасты в интернете, не желающие ждать милостей от отечественной книжной индустрии. В общем, есть что почитать.

А ты играй, а ты играй-играй


Издание варгеймов как бизнес замечательно всем, кроме одного – их целевая аудитория ничтожно мала. Для окружающих это хобби выглядит как минимум странным и к тому же больно бьет любителя по карману. А еще эти игровые миниатюры продаются как стендовые модели: в разобранном виде на литниках, так что после извлечения из коробки их надо склеить и покрасить. То есть придется заодно стать моделистом, а по совместительству еще и художником. Или покупать готовых человечков на стороне, что обойдется еще дороже.

Все это было актуально до появления персональных компьютеров и игровых приставок и еще некоторое время, пока игры представляли собой героическую битву двух пикселей с тремя на черно-белом 15-дюймовом экранчике. Как только вышли первые - еще безо всяких там 3D - стратегии, в которых люди были похожи на людей, интерес к настольным варгеймам стал снижаться. Компьютерные игры не требовали специальных помещений с огромными столами, по которым приходится минут по 10 шариться с линейками и рулеткой во время каждого хода.

Наступил тот самый момент истины, когда менеджменту Games Workshop предстояло сделать шаг в новую реальность и осознать, что главным их достоянием являются отнюдь не солдатики из металла и пластика, а сам мир "Warhammer 40 000" со всей его историей и визуальными образами. Увы, но они сделали неправильный выбор, решив что компьютерные игры – лишь еще один способ рекламы настолок, а потому их можно отдать на аутсорс, сосредоточившись на главном, то есть на все тех же миниатюрах.

Первой ласточкой стала выпущенная еще в 1992 году для PC и Zx Spectrum пошаговая тактическая стратегия Space Crusade (разработчик: Gremlin Interactive), в которой игроку предлагалось зачищать корабли орков силами отрядов из трех орденов космодесанта – Имперских Кулаков, Кровавых Ангелов или Ультрадесанта. За ней последовал первый Space Hulk (1993 год, Electronic Arts) – на примерно похожий сюжет. "Инновационным" элементом игры стало добавление в тактическую стратегию элементов FPS (заметим, что игра вышла всего лишь на год позже Wolfenstein 3D, открывшего эпоху шутеров) в виде возможности обзора из камеры, установленной на шлеме одного из космодесантников.

Третья игра – Final Liberation (1997 год, Holistic Design) была сделана по мотивам настольного "Эпика", а ее главными героями стали не успевшие уже примелькаться сверхлюди-космодесантники, а простые солдаты из Имперской Гвардии, ведущие войну против орков на планете Волистад. Про саму игру за древностию лет никто уже не помнит, но на Youtube выложены все 40 минут отснятых для нее роликов, которые в совокупности вполне себе тянут на отдельный фильм. По крайней мере, для изготовления самодельных клипов по мотивам "Вархаммера" кадры из них используют до сих пор. С чисто игровой точки зрения у Final Liberation были все составляющие успеха – огромный выбор юнитов, включая танки, артиллерию и гигантских Титанов , псевдотрехмертный ландшафт с разрушаемыми элементами, "зоны поражения" у техники (можно было пробить броню, вывести из строя орудие или экипаж – привет World of Tanks) и масштабные сражения больших батальонов.

Но настоящей "дверью в Нарнию" для поколения геймеров 1990-х стала тактическая стратегия Chaos Gate (1998 год, Random Games). Пресса сражу же записала игру в лучшие представители своего жанра со времен X-COM, на движке которой она и была сделана. Но главное, чем запомнилась Chaos Gate, так это великолепным саундтреком, написанным американским джазовым пианистом и композитором Джимом Крю. Он писал музыку к трейлерам более 100 голливудских блокбастеров и к таким известным хитам игростроя как Rainbow Six и Ghost Recon. Как говорится, "сейчас такого уже не делают". Десятки торжественных маршей, литаний и кантат, сопровождаемых поющим на латыни мрачным хором, погружали игрока в атмосферу "Warhammer 40 000" с буквально с головой. Долго живут только хорошие произведения и тот факт, что саундтрек к Chaos Gate слушают и скачивают в интернете до сих пор, говорит о том, что Джим Крю постарался от всей души.

Скриншот из игры Chaos Gate

А дальше все покатилось вниз по наклонной…

Следующая "тактика" - Rites of War (1999 год, Dream Forge) была сделана на движке "Panzer General 2" и производила только одно впечатление – "решили сэкономить". Большая часть купивших удалила игру после прохождения двух-трех первых миссий, несмотря на интересную боевую систему и довольно нетривиальный сценарий кампании.

Поразмыслив над причинами неудачи, менеджеры GW отвечавшие за заказы на разработку игр и продажу прав, решили слегка поразнообразить чреду из бесконечных стратегий и сделать что-нибудь этакое. Благими намерениями, как известно, вымощена дорога в ад, и шутер от первого лица Fire Warrior (2003 год, THQ) не стал в этом плане исключением. Можно сколь угодно долго смаковать чисто технические проколы, но вряд ли стоит тратить на это лишние строчки. Обойдемся цитатой из отечественного игрожура: "Абсолютная пустышка, страшная, как смертный грех. Какую составляющую ни возьми, проект оказывается феноменально неудачным. Особо не рекомендуется фанатам Warhammer 40 000" ( портал AG.RU). Еще одним фактором, сработавшим на полный и безоговорочный провал Fire Warriorr стал выбор на роль главного героя представителя одной из самых непопулярных рас во вселенной "Warhammer 40 000" – "синих человечков" Тау. В оригинальный сеттинг их ввели в основном ради того, чтобы привлечь к игровым столам любителей классической НФ и японских мультиков, но в итоге получили лишь поток язвительных шуток от фанатов .

Большое видится на расстоянии и подлинное значение выхода Fire Warrior в тот момент не дано было осознать никому. Именно с нее и началось многолетнее сотрудничество Games Workshop c THQ, которое привело мир "Warhammer 40 000" сперва к небывалому расцвету, а затем - нынешнему кризису.

Скриншот из "Warhammer 40000: Fire Warrior"

Я хочу услышать три самых главных слова – Dawn of War!

Все 2000-е прошли под знаком DoW. Никто не ожидал, что варкрафтоподобная стратегия в реальном времени, сделанная по принципу "защити базу – захвати ресурсы на карте - построй 9000 юнитов -уничтожь базу врага" вдруг сможет "выстрелить" по-полной. В конце концов в этой области уже все сказали Blizzard, да и жанр-то сам по себе уж больно специфический, рассчитанный не столько на одиночное прохождение кампании, сколько на игру по сети и прочий киберспорт.

Тем не менее, Dawn of War сумела не просто занять свою нишу и обрести популярность среди геймеров, но и превратилась в одного из почтенных долгожителей мирового игростроя. С 2004 по 2008 год было выпущено три дополнения: Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm (первые два разрабатывались принадлежавшей THQ студией Relic, последнюю часть отдали на сторону – в Lore Entertainment), в которых вводились новые расы и юниты. Графическая составляющая при этом оставалась на уровне 2004 года, но диски с очередным дополнением к DoW 1 все равно раскупались как горячие пирожки, и это во времена 3D-бума, когда одно поколение игр сменяло другое чуть ли не ежегодно. Самодельные модификации отдельные упертые личности клепают до сих пор.

Случилось то, чего менеджеры GW не могли представить себе даже в самых смелых бизнес-планах: Dawn of War шагнула далеко за пределы целевой аудитории, превратившись в самостоятельное субкультурное явление. Буквально из ниоткуда у созданной ими вселенной вдруг появилась целая армия новых поклонников, многократно превышавшая прежнюю аудиторию настольного варгейма. Издания Black Library стали исчезать с полок в книжных магазинах. На каждом форуме и имиджборде возник раздел /wh, сайты для интернет-художников в один миг заполнились картинками с космодесантниками, демонами и ксеносами, на видеохостинги стали заливать гигабайты самодельных клипов и роликов с 3D-анимацией.

С точки зрения Games Workshop весь этот ажиотаж выглядел одной большой проблемой - новые фанаты в большинстве своем не собирались начинать играть в варгеймы, а некоторые были даже не в курсе, что помимо Dawn of War существует еще и какой-то настольный "Вархаммер". Схожие чувства испытывало и старое фан-сообщество, с презрением относившееся к большинству любителей DoW за то, что их знания о мире "Вархаммера", как правило, ограничивались тем, что они увидели в игре.

Тем временем Relic в 2006 году потихоньку приступила к Dawn of War 2. В процессе разработки игра сменила жанр, превратившись из масштабной RTS в real-time тактику для отряда в полтора десятка юнитов, похожую на Company of Heroes, но с элементами RPG. Первая игра вышла в феврале 2009 года, затем последовали еще два дополнения: Chaos Rising и Retribution. Игру приняли довольно тепло, в основном благодаря нетривиальному сюжету кампании, красочным роликам, возможности обвешивать командиров отрядов артефактной броней, оружием и прочим барахлом. Можно было пройти кампанию за Инквизицию и Тиранидов или перейти на сторону Хаоса – но такой же культовой, как первый DoW, она все равно не стала.

Скриншот из "Warhammer 40000: Dawn Of War"

"Темное тысячелетие", которого так и не дождались

Вдохновившись успехом первой части Dawn of War, Games Wokshop торжественно вручили THQ ключи от всех дверей в виде эксклюзивных прав на разработку и издание компьютерных игр по миру "Warhammer 40 000". Но к середине 2000-х правила игры в очередной раз поменялись: весь мир окончательно накрыло широкополосным интернетом и наступила эпоха MMO. В январе 2007 года "Близзарды" сделали заявление о восьми миллионах зарегистрированных игроков в World of Warcraft , и тут уж даже слепому стало ясно, где именно лежат золотые горы. 1 марта того же года THQ торжественно объявила о начале работы над собственным MMO-проектом Dark Millennium Online.

Сказать что наступления "Темного Тысячелетия" ждали с нетерпением – значит не сказать ничего. В основные конкуренты ему с колыбели прочили заявленный "Близзардами" Titan, который все тогда еще считали онлайновой версией "Cтаркрафта". Разработчики обещали все основные расы, всю технику, бои в космосе, легионы NPC , социальную составляющую, а также Солнце и Луну в придачу. В сеть постоянно утекали новые трейлеры, скриншоты и видеоролики геймплея, которые говорили только об одном – игра получится чрезвычайно похожей на WoW и поклонникам "Вахи" однозначно стоит готовиться к переселению в виртуальный мир. А потом зазвучали тревожные звоночки.

Сперва планируемые сроки релиза несколько раз перенесли. "Ничего" - утешали себя фанаты: "готовятся, дорабатывают напильничком, чтобы все было не хуже чем у Blizzard". Затем, в начале 2012 года THQ ни с того ни с сего вдруг заявили, что они не в состоянии самостоятельно запустить и поддерживать столь масштабный проект как Dark Millennium Online и ищут партнеров. Затем последовало заявление о том, что никакого онлайна не будет, но зато будет "первая полноценная RPG по миру Warhammer 40 000". Люди, вращавшиеся внутри индустрии уже знали о том, что компания балансирует на грани банкротства, и во всех связанных с ней студиях идет активное сокращение штатов, остальные просто затаили дыхание.

В конце 2012 года случилось ожидаемое: THQ с громким свистом вылетела в трубу, а остатки ее интеллектуальной собственности разошлись с аукциона. Работа над Dark Millennium была официально прекращена еще раньше. В качестве постскриптума можно лишь не без злорадства отметить , что пресловутый "главный конкурент" если и пережил "Темное Тысячелетие", то ненадолго. Как раз когда эта колонка писалась, Blizzard заявили о прекращении работы над "Титаном".

Перед смертью THQ еще успела выбросить на рынок очередную поделку от студии Relic – экшн The Space Marine. После DoW от них ожидали многого, а увидели лишь довольно посредственный клон Gears of War состоящий из бесконечного "рубилова" в однообразных коридорах гигантского завода сорокового тысячелетия. Геймплей получился невероятно, просто до зевоты скучным и его не могли оживить даже прекрасно отрисованные модели персонажей и кровавые сцены завершающих убийств.

Скриншот из Dark Millennium

Наши дни: разброд и шатание

После того, как обанкротившаяся THQ утратила свою монополию, Games Workshop вновь вернулись к тому, чем они занимались в 1990-е - вновь начали широким жестом раскидывать права на разработку во все стороны, в надежде что хоть что-то да прорастет. В итоге в ближайшее время нас ждут:

Horus Heresy: Drop Assault (разработчик: Complex Games) – стратегия, похожая на "Дюну" или Command & Conquer прямиком из 90-х, но только для устройств на iOS и Android. Зато сюжет для нее выбран, мягко говоря, небанальный – "бойня на Истваане III" - кровавое самоочищение поддержавших Хоруса легионов-предателей от тех, кто еще сохранял верность Императору.

Еще один, уже случившийся (правда пока только для пользователей iOS) мобильный релиз - Space Wolf, между прочим, от отечественного разработчика Herocraft. Тут интересен не только выбор протагониста (игр про орден Космических Волков еще не было), но и сама игровая механика – гибрид стандартной пошаговой тактики с карточными настолками вроде Magic The Gathering. Выколачивание валюты из пользователя будет построено по модели free-to-play, ожидается также релиз для PC, правда пока непонятно в какой форме.

Еще одна мобильная игра, аркада в жанре side-scrolling action - Carnage от Roadhouse Interactive, похоже также находится в состоянии близком к завершению, по крайней мере в сеть утекли видео с геймплеем. Ностальгирующим по Zx Spectrum, Golden Axe и приставке Dandy, категорически рекомендуется.

Полным провалом обернулась кроссплатформенная Storm of Vengeance от Eutechnyx: не стоило делать из "Вархаммера" tower defence. Даже на рынке мобильных приложений такой выверт не оценили.

Armageddon от британской студии Slitherine обещает вернуть нас прямиком в 90-е ко временам Panzer Corps и прочих пошаговых стратегий "на гексах". Ждем с нетерпением, а то от трехмерных чудес с линейным геймплеем глаза начинают уставать. Жаль что от игры почти нет новостей, кроме объявления о начале набора бета-тестеров, при этом везде крутятся 3-4 официально отданных в игровую прессу скриншота с низким разрешением, и нет ни единого трейлера или ролика с геймплеем.

Но во главе списка ожидаемых релизов, конечно же, стоит MMO Eternal Crusade (разработчик: Behavior Interactive). Не так давно в сеть ушли первые видео с альфа-теста, по которым уже видно, что о возобновлении Dark Milennium речи не идет. Игра будет совершенно новой, при этом весьма похожей на The Space Marine и ориентированной в основном на PvP. Любопытным выглядит заявление разработчиков о том, что квестов в традиционном для ММО понимании игре не будет, зато будет жесткая иерархия внутри каждой фракции, в которой начинающие игроки будут подчинены более прокачанным коллегам на офицерских должностях. Удастся ли все это воплотить в игре и выйдет ли она вообще - пока совершенно неясно, релиз заявлен на конец 2015 года.

Вот такое вот кино
Если кто-то считает что "Warhammer 40 000" не достойна большого экрана – пусть первым бросит камень в автора этих строк. Но в Голливуде уже который год снимают фильмы по комиксам Marvel, а у дверей главного офиса Games Workshop по-прежнему не наблюдается очереди из продюсеров киностудий, застенчиво мнущих в руках толстые пачки распечаток сценариев. Почему?

Ответ известен. Еще в доисторические времена GW заявили, что не собираются кому-либо давать права на экранизацию, поскольку "не уверены в возможности адекватного воплощения" своей вселенной Голливудом и кем-либо еще. Более того – в дальнейшем повели себя крайне по-жлобски, когда начали угрожать судом за копирайт авторам фанатского фильма Damnatus Der Feind im Innern ("Проклятие: Внутренний враг") c бюджетом 10 тысяч евро. До такого не опускался даже Джордж Лукас, известный своей неумеренной любовью к денежным знакам. Тем не менее Damnatus вышел и вполне себе доступен в интернете, правда без перевода, только с субтитрами. Если вам нравятся фантастичесие фильмы категории "B", снятые на уровне 1980-х годов, то вполне можете посмотреть.

На самом деле, еще до "Дамнатуса" GW сами попытались сделать первый заход на цель, сняв в1996 году короткометражный фильм Inquisitor для демонстрации на фестивале 25th Anniversary Games Day. Получилось такое позорище, что GW только один раз выпустили свое творение на подарочном DVD, а дальше спрятали и никому не показывали. Ну а когда настала эпоха всеобщего онлайна и потокового видео, GW начали запугивать судом владельцев любых видеохостингов и фанатских сайтов, которые осмеливались выкладывать его у себя.

Но фанаты все никак не успокаивались и продолжали требовать экранизацию. После выхода Dawn of War и явления армии "доверов" - неофитов, отдельные гневные выкрики перешли в неумолчный скорбный вопль: "хотим, хотим, хотим кино!". Как на грех примерно в то же время Blizzard заявила о продаже прав на экранизацию World of Warcaft, так что менеджменту GW было уже просто некуда деваться.

В 2009 году было объявлено о начале работы над проектом Ultramarines: The Movie, при этом сразу же было сказано, что никакого фильма на самом деле не будет, а будет трехмерная анимация. Зато имелась как минимум одна хорошая новость – сценарий к этому мультику собирался писать никто иной как Дэн Абнетт. Фанаты уселись грызть локти в ожидании.

Кадр из Ultramarines: The Movie

Разочарование было чудовищным. Впрочем, сами GW все осознали еще до премьеры и объявили что мультфильм не выйдет в открытый прокат, а будет издан ограниченным тиражом на подарочных DVD стоимостью от 25 до 40 евро. Когда "Ультрамарины" всеми законными и незаконными путями все же добрались до своей аудитории – то стало понятно почему. Никто не мог поверить в то, что сценарий этой бредятины и в самом деле был написан Абнеттом. Вместо величия и мощи благородных космодесантников, героических подвигов и сцен безжалостной кровопролитной войны, зрителю показали мультфильм про кучку придурков в доспехах из синей пластмассы, уничтожающих пачками еще более тупых "хаоситов". Стоило ли ради столь удручающего результата запрещать сторонние экранизации – вопрос предельно риторический.

Казалось, что свет последней надежды угас – но тут знамя вновь подхватили фанаты. Уже в следующем году сразу две группы 3D-аниматоров и художников объявили о начале работы над полнометражными мультфильмами Exterminatus и Lord Inquizitor. Первый уже года три как "замерз" и не подает признаков жизни, а вот со вторым все куда интереснее. Основателем проекта выступил Эрасмус Бродслей – художник из британского офиса студии Crytek, знакомой геймерам по таким хитам как Crysis и Far Cry, а также по популярному движку CryEngine. "Инквизитора" он, разумеется, стал делать в нерабочее время, а деньги стал собирать методом карудфаундинга. Очень скоро вокруг Эразмуса образовалась масса известных в мире гейм-дизайна личностей, а за сценарий засел Аарон Дембски-Боуден из пула "Черной Библиотеки". Регулярно появляющиеся на ютубе новые тизеры, трейлеры и примеры анимаций красноречиво говорят сами за себя – нас ждет великолепное зрелище. Осталось только дожить до премьеры, дата которой все время переносится, что впрочем, нормально для "любительского" кино. И да, на сей раз Games Workshop ничего против не имеют.

Не подкачал и отечественный производитель. В 2013 году поэтесса с завораживающим псевдонимом Саша Кладбище выложила на Youtube снятый ее друзьями костюмированный клип "На мою девушку упал космодесантник". Просмотров было так много, что Саша и компания немедленно создали творческую группу "Комиссар и Недобитки" и приступили к съемкам одноименного мини-сериала. Первый сезон уже доступен на Youtubе, и каждая из трехминутных серий гарантирует вам еще по 10 минут здорового смеха после ее просмотра, особенно если вы уже "врубаетесь" в Warhammer. Недавно Саша выпустила еще один клип на песню "Над нами баржи Аббадона".

Справедливости ради надо отметить что существует и другая точка зрения на то, почему у Warhammer 40 000 та и не сложились отношения с кинематографом. Ясно что снять фильм по этой вселенной на достойном техническом уровне на сегодня способны только в Голливуде, но дело в том, что в стандарты американских "мувиз" этот выдуманный мир совсем не укладывается.

Во-первых, в отличие от книг Толкина и "Звездных войн" с их жестким и не допускающим двусмысленных толкований разделением на Свет и Тьму, в "Warhammer 40 000" начисто отсутствуют те, кого можно было бы назначить на роли "хороших парней". Во всяком случае эта харатеристика уж точно не подходит к Империуму, с его бесчеловечной Инквизицией, не знающими милосердия космодесантниками и очаровательными методами ведения войны вроде "уничтожим население всех планет на пути флота-улья чтобы тиранидам ничего не досталось". Оправдывает его существование только одно – без этого чудовищного государственного образования человечество будет мгновенно уничтожено еще более жестокими врагами. Но понять не означает принять, а значит капитан космодесанта или инквизитор вряд ли вызовут у зрителя ту же симпатию что Хан Соло и Люк Скайуокер.

Во-вторых, в основе жизненной философии практически любого отдельно взятого персонажа из "Warhammer 40 000" всегда будет лежать доведенная до предела ксенофобия , направленная не только на чужаков, но и на "неправильных" своих. В сжатом виде имперская доктрина формулируется в трех фразах: "Убей ксеноса! Уничтожь мутанта! Сожги еретика!" и этим все сказано. Политкорректностью тут и не пахнет и это при том, что от тех же мутантов в лице астронавигаторов, связистов-астропатов и санкционированных псайкеров напрямую зависит существование Империума как такового. Их все равно будут бояться и ненавидеть.

Ну и наконец – важнейшей частью графической составляющей "Вахи" является то, что по-английски называется «brutal gore», а по-русски еще проще – «расчлененка». Авторы книг с удовольствием описывают, а компьютерные игры наглядно демонстрируют то, как болтерные пули отрывают обычным человечкам руки и головы, как демоны выдергивают из еще живого тела позвоночник и с каким звуком внутренности наматываются на цепной меч. В прокате такой фильм сходу получил бы "взрослый" рейтинг по аналогии с какой-нибудь "Техасской резней бензопилой" и автоматически лишился примерно трети потенциальной аудитории.

С другой стороны наши дни – это период безраздельного господства аудиовизуала и его абсолютной победы над текстом. Держаться в такой ситуации исключительно за настолку из прошлого века - по меньшей мере не самое умное решение, а в мире индустрии развлечений оно и вовсе попахивает полным самоубийством. Если игровой проект не способен постоянно привлекать новых фанатов, значит его развитие остановилось, а завтра рынок констатирует у него клиническую смерть. Если такое случится с "Warhmmer 40 000", то окружающий мир станет беднее на одну вселенную, пусть даже и существующую только на бумаге и в записях на жестких дисках.

Emperor protects!

Алексей Байков

Информация для родителей

Уважаемые мамы и папы! Хотите воспитать своего ребенка счастливым человеком, уверенным в себе, успешно решающим жизненные проблемы, приятным в общении, богатым дружескими и деловыми связями, любимым близкими людьми, друзьями, коллегами по работе? Тогда с раннего детства необходимо терпеливо и доброжелательно обучать его правилам культурного поведения, объяснять разумность и необходимость их соблюдений, приучать радоваться своим хорошим поступкам и огорчаться из-за неправильных, ошибочных.

Что такое этикет?

Это порядок поведения, выработанный обществом для успешного и приятного общения людей. Начав формироваться и России в XVIII в. Как своеобразное сочетание русских обычаев и традиций с европейскими поведенческими правилами, он за триста лет претерпел определенные изменения, но неизменной осталась нравственная основа — любовь и уважение к людям. Соблюдение этикета, способствующее установлению приятных отношений, успеху в делах и личной жизни, проявляется в том, как мы выглядим, какие поступки совершаем, каких поведенческих и речевых манер придерживаемся.

С чего следует начинать обучение ребенка?

Желательно с себя. Ребенок — великий наблюдатель и подражатель — замечает любые мамины и папины поступки, слышит все их слова, перенимает от них суждения и манеру поведения.

  • Мама постоянно говорит дочке, как важно быть красивой и опрятной. Внушает ей; хорошо выглядеть — значит уважать окружающих людей. Собираясь на работу или в гости, мама продумывает все до мелочей — от одежды до цвета губной помады. А вот дома носит выцветший халат и стоптанные тапочки.

Усвоит ли дочка мамины наставления? Поймет ли девочка, что в общении с людьми нет мелочей, и от внешнего вида человека многое зависит? Будет ли девочка уверена в том, что ее мама уважает своих близких?

Обучение правилом семейного этикета

Как вы думаете, надо ли уважать супруга, ребенка, родителей? Надо ли проявлять участие к ним и помогать им? Можно ли быть счастливым в семье, в которой никто ни о ком не заботится? Для большинства взрослых ответы ясны, но с ребенком об этом следует говорить, разъяснять ему правила поведения в кругу близких и самим их придерживаться. Поговорите о том, что такое семья, для чего нужны папа, мама, он сам, что ему следует делать, чтобы семья была счастливой, почему дома желательно быть опрятным и приятным в общении, какие добрые слова следует говорить своим близким и т.д.
Используя любую возможность, чтобы сказать малышу что-то доброе, родители не только подтверждают свои чувства, что для него важно, но и учат видеть в других людях хорошие качества.

  • Вечером детей забирают домой из детского сада. «Какой ты добрый! Спасибо!» — говорит мама сыну, который угостил ее конфетой, полученной на полдник. «Ты самая замечательная дочка, — радостно шепчет другая мама своей малышке, — я по тебе соскучилась»; «Ну, грязнуля, пойдем домой, опять придется стирать твои штаны», — нервничает третья.
    Короткие мгновения вечерней встречи, но как много они могут сказать о порядках, заведенных в семьях...

Умеет ли ваш малыш обращаться к близким с просьбой и часто ли в его речи звучат требовательные нотки? Убедите ребенка, что просьбу приятнее выполнять, чем требование. Такие слова, как «пожалуйста», «очень прошу, помоги мне», «спасибо» и др., называются волшебными: они, словно ключик Буратино, открывают людские сердца. На них всегда хочется откликнуться и помочь. Но важны не только слова, но и тон, с каким они произносятся, и улыбка, располагающая к себе. Нередко мы требуем от детей серьезности, что6ы они «меньше улыбались и больше думали». Между тем значение улыбки в общении велико. Она означает, что человек любит людей и счастлив от встречи с ними. Дети много улыбаются, испытывая счастье от сознания того, что они живут, рядом есть мама и папа, все их любят. Пусть ваш ребенок копит положительные эмоции, видит в окружающем хорошее. Тот, кто в детстве получил заряд доброты, радости и энергии, справится с любыми трудностями, решит самые сложные жизненные задачи.

Ребенок нуждается во внимании, нежных прикосновениях, поцелуях. Мы, взрослые, знаем о том, какое сильное эмоциональное воздействие оказывают они на ребенка, но часто не придаем этому значения и забываем поцеловать ребенка, погла-дить его по голове, посидеть с ним, тесно прижавшись друг к другу. Многие родители испытывают сложности, поднимая своего малыша рано утром с постели.

  • «Мы опоздаем в детский сад», — нервничает мама. «Сколько тебя можно будить?» — вторит ей грозный папа. А вот другая мама, присев на постель к дочери, поглаживает ее и ласково шепчет: «Вставай, Золушка, пора собираться на бал». Катя прекрасно знает, что будет собираться в детский сад, но Золушка — ее любимая героиня, в которую она с удовольствием играет.

Большую роль в создании счастливой семьи играют подарки и сюрпризы, которые желательно дарить не только в праздник или к дню рождения, но и в самый обычный день. Подскажите малышу, что он может подарить близким.

  • Папа с сынишкой во время прогулки купили букетик цветов для бабушки: любимые цветы, поднесенные внуком, доставят ей огромную радость. После обеда ребёнок с папиной помощью вымыл посуду, чтобы мама могла отдохнуть. А вечером, когда пили чай, мальчик угостил всех членов семьи подаренной ему шоколадкой.

Как вы думаете, кто помог ребенку доставить близким радость и нужно ли ему это? Не забывайте и сами радовать детей: подарить карандаш или блокнот, сыграть в любимую игру сына или дочери, угостить мороженым или яблоком. Маленькие знаки внимания убеждают во взаимной любви. Никогда не стоит забывать, как много родители значат для ребенка.

  • Молоденькая мама на улице воспитывает сынишку: он просится на руки, не замечая маминой усталости и тяжелой сумки в ее руке. Уговоры не помогают. «Ах так, — гневно говорит мама, — тогда оставайся, а я уйду». Она отходит от ребенка в надежде, что теперь-то он пойдет сам. А он, маленький, обиженный, стоит и ревет во всю мочь. Наверное, от обиды (оставили одного), от злости (не получилось, как хотел) и от страха (никому не нужен: самый дорогой, самый лучший человек уходит). Для малыша это трагедия. Как быть — он не знает. А мама сердится и нервно кричит: «Ты плохой, я тебя не люблю». Ей кажется, что теперь уж точно малыш двинется с места. Для него же свет померк: он плохой, его не любят.

Как поступить в такой ситуации? К каждому ребенку нужен свой подход: одного достаточно пронести несколько шагов; другой так устал, что идти совсем не может, и его надо нести на руках; третьего можно увлечь игрой, например, кто быстрей добежит до грибка-боровика, у кого самые быстрые ноги и т.п. Что бы ни случилось, ребенку важно знать: его любят, его не оставят, он под защитой родных.

Будьте осторожны в высказываниях, давая оценку детским поступкам. Говоря ребенку «Ты плохой», мы учим его негативно оценивать нас, взрослых. Не «Ты плохой», а «Ты сейчас поступил плохо». Не «Вечно у тебя грязные руки», а «Они сейчас грязные у тебя». Тогда у малыша появится уверенность: близкие люди считают его хорошим человеком, способным самостоятельно исправить свой недостаток. Наряду с уверенностью, что его всегда любят, что бы ни произошло, внушайте маленькому человеку чувство ответственности за свои поступки.

  • Сестрёнка, не желая делиться с братом, спряталась под кроватью и съела яблоко. Можно на нее накричать, чтобы в другой раз неповадно было, но это только озлобит девочку против брата и родителей. Поступите иначе: угостите чем-то вкусным сына и постарайтесь сделать так, чтобы он поделился с сестрой. Похвалите его. Воспитывайте на положительных эмоциях.

Помогая ребенку, обучая его жизненной стойкости, не следует решать за него такие вопросы, с которыми он может справиться сам.

Обучая ребенка правильному и доброжелательному отношению к людям, желательно, чтобы родители обсуждали с ним свои отношения: почему они любят друг друга, почему заботятся о детях, а дети — о родителях. Поссорившись с ребенком, помогите ему выйти из ситуации ссоры: обсудите вместе, почему вы считаете его поступок неправильным, выясните, что заставило его так поступить. Помогая осознавать свои поступки, вы научите ребенка налаживать мир с взрослыми: искренне произнести слова извинения, сделать что-нибудь приятное для того, кого он обидел.

Отмечаете ли вы вместе с ребенком семейные праздники?

Они необходимы, прежде всего, для развития взаимопонимания и доброжелательных семейных отношений.

  • Родители вместе с дочкой и сыном отмечают день свадьбы. Все дарят друг другу подарки. За праздничным столом папа и мама вспоминают о том, как познакомились, почему решили пожениться, каким замечательным был день свадьбы. Рассматривают фотографии из «особого» семейного альбома — фотография мамы и папы в день свадьбы, шесть снимков вместе с дочкой и еще два с маленьким братом. Родители завели такую традицию: в день семьи обязательно фотографироваться всем вместе.

День рождения ребенка — тоже семейный праздник. Его можно отметить в кругу близких родственников или друзей новорожденного, обучая его при этом правилам гостевого этикета: в свой день рождения малыш сам отвечает за подготовку и проведение праздника, взрослые ему «только помогают». Конечно, они берут на себя все организационные заботы, таким образом, приучая ребенка с малых лет быть гостеприимным хозяином.

Может ли быть счастливой семья, в которой нет папы или мамы?

Мы называем такие семьи неполными. К сожалению, их сегодня немало. Но это вовсе не значит, что союз, состоящий из одного родителя и ребенка, не может быть счастливым. Каждый член семьи выполняет определенные функции: папа —кормилец, добытчик средств к существованию, мама — управляющий домашним хозяйством, ребенок — первый помощник родителей. Домашних обязанностей много, и семья успешно развивается тогда, когда каждый их добросовестно выполняет. Когда в семье нет мамы, папы или ребенка, их функции берут на себя те, кто есть. Разумеется, это не единственный способ приобретения семейного счастья, но он весьма значителен.

  • Шестилетний мальчик — единственный мужчина в семье. Бабушка и мама нуждаются в его помощи и защите. Он это знает и старается поддержать их, как может. Вы спросите: что может сделать шестилетний ребенок? Не так уж и мало, если разумно вести его к этому. Бабушка просит его помочь принести «тяжелую» сумку из магазина, мама вместе с сыном прикручивает шуруп у дверцы шкафа.... Так постепенно Роман учится брать на себя мужские семейные обязанности.

Правила семейного этикета, которые должен освоить дошкольник: дома надо следить за своим внешним видом; проявлять к близким внимание; быть добрым, нежным, заботливым и вежливым; делать подарки и приятные сюрпризы; стараться не ссориться с родными.

Как обучать правилам гостевого этикета

Мы рассмотрим несколько ситуаций:

  • ребенок во взрослой компании;
  • он принимает своих друзей;
  • он идет гости.

Ребенок на празднике взрослых

Дети любят бывать с родителями в гостях. Но во взрослые компании их приводить не рекомендуется — лучше отказаться от приглашения. Допустимо прийти с ребенком в дом, в котором есть другие дети и отдельная комната для них, или на праздник, на который собираются семьями. Научите малыша правильно вести себя во взрослой компании. Нежелательно, чтобы он вмешивался в разговоры, произносил тосты, надоедал с вопросами и т.п. Не заставляйте его демонстрировать вашим друзьям и сослуживцам умение петь, читать стихи, танцевать: только самые близкие родственники и друзья искренне порадуются его талантам. Попросите ребенка в такой вечер поиграть самостоятельно в детской комнате и как можно реже к вам обращаться. Конечно, среди праздничного веселья вы не забудете заглянуть к малышу, поинтересоваться его настроением и занятиями. Предложите ему какое-нибудь интересное занятие.

Надо ли сажать детей за взрослый праздничный стол? В каждой семье свои традиции. Но за столом, за которым собрались ваши друзья или коллеги, присутствие малыша нежелательно: это мало радует гостей. Попросите его не засиживаться среди взрослых или накройте ему отдельный столик. На торжестве, в котором участвуют все члены семьи, дети садятся за стол вместе с взрослыми как равноправные участники праздника.

Учить правилам гостевого приема желательно с детских лет. Приглашайте в дом друзей сына или дочери. Создавайте ситуации, в которых ребенок сам принимает гостей. Поводов для этого бесчисленное множество: первый снег, весенний дождь, прощание с детским садом, начало занятий в школе, праздник торта или мороженого. С дошкольником 4-5 лет вы делаете все вместе, шестилетнему ребенку «помогаете» выполнять обязанности хозяина праздника.

Как лучше организовать детский праздник?

Родители прекрасно знают, как устраивать праздники, но хотелось бы остановиться на том, чему и как надо обучать дошкольника, принимая дома его сверстников. К ребенку 3 лет желательно пригласить двух-трех ребятишек, чтобы он каждому из них мог уделить внимание; к ребенку постарше — не более пяти человек.

Напомните малышу: приглашать в дом гостей следует с улыбкой; можно лично — при встрече, по телефону или с помощью самодельных пригласительных билетов. Праздничный стол дошкольников состоит из сладостей, поэтому целесообразнее собирать их в послеобеденное время. Сам праздник длится около двух часов, о чем желательно заранее предупредить родителей приглашенных. Приглашая детей в гости, важно учитывать, кто с кем дружит, кто умеет себя вести в гостях и не испортит праздника, кого отпустят родители — эти и другие вопросы следует обдумать заранее.

Накануне праздника при самом деятельном участии ребенка проводится уборка квартиры. Праздничную комнату украшают цветами, гирляндами, детскими рисунками. Продумайте, где маленькие гости будут раздеваться и переобуваться, где будут лежать принесенные подарки. Заранее обговорите с ребенком его наряд: быть красивым — значит уважать своих гостей. Нарядно одетыми должны быть и все члены семьи.

Готовя праздничный стол, помните: не обилие и богатство закусок важны для детей. Для них главное, чтобы были сладости: конфеты, печенье, пирожные, торт или пирог, а также фрукты и напитки — вода различных сортов или чай. Желательно, чтобы стол был красиво сервирован. Яркая цветная скатерть, самодельные настольные украшения придадут ему особое очарование. Кто-то может возразить: сегодня все так дорого, не до праздников. Но без них жизнь скучна и однообразна. Пирог со свечами по числу лет виновника торжества, который испекут мама или бабушка, — что еще нужно в детском застолье? Если же предложить гостям задуть свечи и сказать, что каждая свеча — это или подарок в новом году, или новый друг, или еще что-то интересное, что ждет ребенка в предстоящем году, то радости не будет предела.

Первого гостя — по правилам этикета — встречает виновник торжества в прихожей, затем он постоянно находится с детьми в гостевой комнате (детской или гостиной). Остальных гостей встречают в прихожей взрослые, а ребенок приветствует их, когда они входят в комнату, где будет проходить праздник.

Пока гости собираются, папа может организовать несколько аттракционов. Например, есть два стула и три ребенка, они танцуют, музыка закончилась, надо быстро занять стул — кто не успел, тот выбывает. Или: на ладони пронести через всю комнату мяч, не уронив его; с завязанными глазами срезать ножницами со шнура сувенир. Чтобы сбор гостей не затянулся, предупредите родителей приглашенных, что ждете их, например, от двух до половины третьего.

Наконец мама вместе с ребенком приглашает всех к праздничному столу. Желательно сделать так, чтобы дети садились за стол без ажиотажа, для чего существует несколько способов: можно показать, кому куда сесть, можно поставить на стол яркие именные карточки (позже их можно подарить детям как памятные сувениры), либо половинку разрезанной пополам открытки вручить ребенку, а вторую положить на стол — маленький гость сам найдет свое место. За столом виновник торжества должен ухаживать за гостями, предлагать им угощение, оказывать знаки внимания: например, предложить пирожное и положить его на тарелку гостю, налить в бокал воды, отметить достоинства собравшихся.

Впрочем, на детском празднике важно не столько застолье, сколько развлечения: игры, сюрпризы, выступления. Заставлять участвовать в игре или миниконцерте не следует, надо создать условия, чтобы каждому захотелось это делать. Например, провести конкурс на лучшую пляску или песню, в котором не так уж сложно стать победителем (всем участвовавшим вручить призы). Не забудьте: на дне рождения все дети должны получить подарки. Это могут быть сладости, карандаши, ластики, пластилин, сувениры, игрушки, открытки — словом, все, на что способны ваши фантазия и финансы. Игры и другие развлечения могут проводиться как во время застолья, так и после него.

В конце праздника взрослые и ребенок прощаются с каждым гостем у входной двери, благодарят за то, что они пришли и вместе со всеми хорошо провели время (можно проводить детей домой, ведь хозяева дома отвечают за их безопасность). После праздника ребенку, конечно, захочется отдохнуть, но попросите его помочь вам: убрать со стола, помыть посуду, подмести пол, расставить стулья. Все, что ему по силам, пусть выполнит сам.

Правила гостевого этикета, которые может усвоить дошкольник, отмечая день рождения с друзьями: готовиться к приему гостей следует тщательно и заранее; порядок и чистота в доме, красивый и нарядный вид хозяев, угощение, развлечения, сувениры — все свидетельствует о том, что гостей ждали и хотели порадовать; во время праздника нельзя хмуриться, капризничать, показывать недовольство подарками: это портит всем настроение; хозяева должны уступать гостям, создавать радостное настроение, говорить вежливо, не забывать о словах признательности; тот, к кому пришли гости, имеет важные обязанности: он встречает и провожает, угощает и развлекает, следит за порядком, создает хорошее настроение; расставаясь, благодарит за чудесно проведенное время; после праздника, когда гости разошлись, все домочадцы дружно и быстро наводят порядок в доме.

Вашего малыша пригласили в гости

Чтобы он чувствовал себя спокойно и уверенно, научите его правилам хорошего тона в гостях. Следует заранее продумать его наряд, приготовить подарок, небольшое выступление для детского концерта. Хорошо прийти в дом с цветами для мамы. Научите ребенка дарить цветы: букет или один красивый цветок. Вручая цветы, ребенок может сказать: «Это вам. Поздравляю вас!» — так как это праздник и для мамы новорожденного.

Самодельный подарок: рисунок, поделка из пластилина или соломки, вышивка — хранит любовь и тепло рук ребенка. Он является доказательством того, что ребенок растет, познает мир, развивает свои умения, поэтому такой подарок дорог близким людям. Но дарят его только будучи абсолютно уверенными, что он понравится. Впрочем, подарки вообще следует дарить только такие, которые понравятся, т.е. учитываются интересы, вкус, потребности того, кому их делаем. Учите ребенка выбирать подарки друзьям. Идите вместе с ним в магазин, обсуждайте, что подойдет его другу, прислушивайтесь к его мнению.

Как принять подарок?

Получив подарок, обязательно разверните его, рассмотрите и поблагодарите гостя. Подскажите малышу подходящие для этого случая слова: спасибо, какая интересная книга. Если он сам не выразит благодарность, сделайте это за него.

  • Сыну подарили два одинаковых мяча. Первый он получил с радостью: о таком давно мечтал. Когда же другой мальчик принес точно такой, сын сказал: «У меня уже есть такой мяч. Мне больше не надо». Какой ты невоспитанный, сказала бабушка

В подобной ситуации благодарят и первого, и второго гостя: оба старались сделать приятное? Каким бы ни был подарок, нравится он или нет, мы прежде всего ценим внимание и заботу. Это важно внушать ребенку с ранних лет.

Надо ли брать с собой в гости сменную обувь?

Обувь дополняет костюм. Если ребенок в домашних тапочках или босиком, это портит его внешний вид и настроение. В соответствии с правилами этикета гостям никогда не предлагают тапочки и не просят их снять ботинки или сапоги. Их обязанность в дождливую осеннюю или холодную зимнюю пору принести с собой нарядные туфли.

Как вести себя в гостях?

Дети живо реагируют на каждое слово или поступок. Они обижаются, ругаются со сверстникам, иногда кричат и плачут. Но хороший гость никогда не станет этого делать: ссоры и капризы неприятны всем, а больше всего тому, у кого день рожде- ния. Желаешь ему счастья и радости — веди себя так, чтобы ничто не испортило праздника. Для создания хорошего настроения в компании желательно говорить друг другу комплименты — добрые и приятные слова о достоинствах других людей. Чтобы ребенок не заскучал, превратите это обучение в игру: например, кто быстрее вспомнит, что можно и что нельзя делать в гостях.

Правила гостевого этикета, которые желательно знать дошкольнику, идущему в гости: без приглашения в гости не ходят; получив приглашение, готовят подарок и цветы, продумывают костюм и обувь; в гостях нельзя делать то, что может испортить праздник; уходя, необходимо поблагодарить хозяев дома.

Литература: Дошкольное воспитание № 11, 2003г.
И.Курочкина,
доцент кафедры педагогики и психологии
дошкольного воспитания, МГПУ
Составитель: Блинова Г.М.

Карточная игра SKIP-BO - «Проще один раз сыграть в SKIP-BO, чем объяснить правила этой игры на словах 😂 Замучилась формулировать, пока отзыв писала 🤣»

🌸💗🌸 Всем привет! 🌸💗🌸

 

Сегодня мой отзыв будет посвящен КАРТОЧНОЙ ИГРЕ SKIP-BO. Данная настольная игра является разновидностью соревновательного пасьянса.

 

карточная игра SKIP-BO

 

Где купить? например, на wildberris

Цена: 1172 рубля

Количество игроков: 2-6

Рекомендуемый возраст: 7+

Страна изготовления: Китай

 

•●💗 ОПИСАНИЕ ОТ ПРОИЗВОДИТЕЛЯ

Skip-Bo - уникальная карточная игра на счет от создателей UNO! Игроки должны раскладывать карты в стопки по возрастающей последовательности номеров (2, 3, 4...) до тех пор, пока карт не останется. Разобравшись со своей раздачей, игрок должен взять карты из центральной колоды и построить до четырех стопок. "Дикие" карты из колоды Skip-Bo разнообразят игру и выполнят роль карты с любым номером. Используйте их мудро! Выигрывает тот, кто первым использует все карты колоды Skip-Bo! В наборе - 162 карты и правила игры. Для детей от 7 лет. О продукте Skip-Bo - знаменитая карточная игра и любимое развлечение для всей семьи от создателей UNO! Игроки используют свои ум и сообразительность для создания стопок с последовательным расположением карт. Выигрывает тот, кто первым использует все карты в своей раздаче! Игра дарит долгие часы веселья для всей семьи.

 

•●💗 СОСТАВ

 

пластик 100%

Исходя из состава можно сделать вывод, что карты прочные и даже вдаги не боятся.

 

•●💗 ЧТО В КОРОБОЧКЕ?

 

 

В коробочке 162 карты:

  • 144 карты номиналом от 1 до 12
  • 18 оранжевых джокеров SKIP-BO (джокер в игре заменяет абсолютно любую цифру)

Несложно заметить, что карты с цифрами здесь у нас трех разных цветов.

Но цвет карт не несет ровным счетом никакой смысловой нагрузки.

Просто карты номиналам 1-4 – синение, карты номиналом 5-8 – зеленые, карты номиналом 9-12 – красные.

А вообще с таким же успехом все карты могли бы быть какого-нибудь одного цвета, например розовыми или белыми

 

•●💗 ОПИСАНИЕ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

 

Итак для начала нужно раздать каждому игроку по равному количеству карт. От 10 до 30 штук. Чем больше карт, тем дольше будет длиться игра.

правила игры SKIP-BO

Раздали? Оk.

Все те карты, которые вы раздали, складываются аккуратными стопочками рядом с игроками рубашкой вверх, а самая верхняя карта переворачивается и лежит сверху этой стопки открытой.

 

правила игры SKIP-BO

 

Вот эти изначальные стопки карт называются "МАГАЗИН".

У каждого игрока свой "магазин". И конечная цель игры – первым избавиться от всех карт своего магазина.

 

Оставшиеся «лишние» карты кладутся рубашкой вверх в отдельную стопку на столе, и из нее каждый игрок берет себе по пять карт на руки.

В процессе игры карты будем скидывать в "СТОПКИ НА СТОЛЕ".

Для этого в центре стола выкладываются карты в стопки, начиная с единицы.

Максимальное количество таких стопок на столе 4 штуки.

Новую стопку всегда нужно открывать с единицы. Далее кладем 2-3-4… и так пока не соберутся все 12 карт. После этого данная собранная стопка убирается и на ее месте можно начинать собирать новую с единицы.

Итак, вот я взяла из общей колоды 5 карт.

правила игры SKIP-BO

 

Чтобы открыть стопку есть два варианта:

  • Стопку нужно открывать с единицы. Если у меня она есть, то я это делаю.
  • Другой вариант, открыть стопку при помощи Джокера, который заменяет любую цифру (в данном случае единицу)

Исходя из своих карт, я открываю две стопки. Одну при помощи единицы, другую при помощи джокера Skip-Bo. Но джокер использовать не обязательно. Можно его приберечь для следующего хода.

 

правила игры SKIP-BO

 

Надеюсь, как открывать стопки на столе вы поняли))

Еще есть такое понятие как «СТОПКИ СБРОСА».

У каждого игрока свои стопки сброса и максимальное их количество тоже 4 штуки. В эти стопки сброса можно сбрасывать любые карты в любой последовательности.

 

правила игры SKIP-BO

 

•●💗 СТРУКТУРА ХОДА

 

Все игроки ходят по очереди.

  • У вас на руках в начале хода всегда должно быть 5 карт. В самом начале игры вы их просто берете из общей колоды. А далее всегда добираете, то количество, которое необходимо, чтобы получилось всего пять.
  • Сыграть можно любое количество карт с руки, из магазина (открыта только верхняя), из ваших стопок сброса (но только верхние карты).
  • Выкладываем все карты в восходящей последовательности (от 1 до 12) в стопки на столе. Не забываем, что Джокер способен заменить любую цифру.
  • закончить ход, сбросив одну из карт с руки (ну одну из тех 5 карт, которые у вас на руках были в самом начале хода) в одну из своих стопок сброса.

 

 

Ндаа

Проще мне было бы один раз сыграть с Вами партеечку и Вы бы сразу все поняли!

Словами гораздо сложнее объяснить, что нужно делать, но я старалась. Надеюсь, хоть что-то ясно

 

Игровое поле в процессе игры выглядит следующим образом:

 

карточная игра SKIP-BO

 

Выигрывает тот игрок, у кого "МАГАЗИН" опустеет первым.

 

●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•

 

Описание правил может показаться сложным, но на деле игра очень простая и я бы даже сказала примитивная.

Максимально заявленное количество игроков – 6 человек.

Но мы играем в эту игру только вдвоем!

Так игра получается более динамичной. А то пока дождешься, когда до тебя ход дойдет заснуть можно

Особой тактики и стратегии в этой игре нет.

Хотя со временем понимаешь, что и здесь есть некие «фишечки» и твоя задача не просто избавиться от своего собственного магазина, но и по возможности помешать противнику избавиться от его магазина.

Но это уж совсем сложно и в отзыве я эти нюансы описывать не буду. Если Вы когда-нибудь купите себе эту игру то сами на интуитивном уровне все поймете

 

●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•●•

 

🌸💗🌸 ИТОГ 🌸💗🌸

 

 

Для взрослых я не могу назвать игру Skip-Bo суперинтересной или захватывающей. Это тебе конечно не преферанс.

Но мы с моим любимым первоклассником рубимся в нее только так Каждый вечер Что во время всеобщего карантина особенно ценно и актуально

В общем, родителям школьников младших классов я КАРТОЧНУЮ ИГРУ SKIP-BO однозначно рекомендую, хотя бы потому что это полезно с точки зрения изучения основ примитивной математики.

Ну а я просто люблю в карты играть

Поэтому лично меня данная игра абсолютно устраивает с точки зрения спокойного и НЕнапряжного времяпровождения с ребенком. Ведь особо думать и напрягать мозги здесь не нужно.

*** Желаю всем удачи и отличного настроения! ***

Страница не найдена | Крымский университет культуры, искусств и туризма

К сожалению, такой страницы не существует

Найдите что-нибудь другое в меню слева, или почитайте наши новости.

Подведены итоги Tolles Diktat 2021

Как мы уже сообщали, КУКИиТ стал очной площадкой проведения диктанта 19 февраля 2021 г. Итак,  его итоги....

Участие в республиканском семинаре

11 марта в рамках прохождения практики и организации и проведения профориентационной работы, сотрудники...

Масленица–2021

11 марта, в самый разгар Масленичной недели, студенты первого курса Крымского университета культуры,...

Поздравление для крымских архивов

10 марта, в День архивов, администрация и педагоги Крымского университета культуры, искусств и туризма...

Краски весны

9 марта в Крымском университете культуры, искусств и туризма открылась выставка творческих работ студентов...

Всемирный день чтения вслух

Студенты КУКИиТ и Театрального колледжа в рамках Всемирного дня чтения вслух приняли участие в литературной...

Итоги, задачи и перспективы развития архивного дела в Крыму

Начальник отдела по связям с общественностью КУКИиТ Г.Н. Гржибовская, член Общественного совета при...

Новости студсовета

26 февраля Студенческий совет Крымского университета культуры, искусств и туризма провёл своё очередное...

Дорогие выпускники и ветераны КУКИиТ

Дорогие выпускники и ветераны Крымского университета культуры, искусств и туризма! Мы очень сожалеем,...

С Днём защитника Отечества!

В Крымском университете культуры, искусств и туризма» прошли праздничных мероприятия, посвященные...

Tolles Diktat 2021

Alles richtig, immer wichtig! Таков лозунг Всероссийской открытой акции Tolles Diktat, в которой участвовали студенты...

Эстафета памяти

Студенты Крымского университета культуры, искусств и туризма и театрального колледжа приняли участие...

 

Как я пекла просфоры

В конце Литургии всем молящимся в храме раздают просфоры и антидор — маленькие части большой просфоры, из которой на проскомидии был вынут Святой Агнец. Выпечка просфор — отнюдь не простая кулинария: это дело, совершаемое особым образом и непременно с молитвой. Приходящие на службу люди обычно видят только его результат. Чтобы узнать все секреты самого процесса, наш корреспондент отправился в просфорню Свято-Троицкого кафедрального собора Саратова.

Старшая просфорница — Галина Павловна Картазаева — трудится здесь уже девять лет. Инженер-технолог по образованию, она и не думала, что ее работа когда-нибудь будет связана с выпечкой хлеба.

— Раньше я трудилась по специальности на заводе, — рассказывает Галина Павловна. — В начале 90-х пришла к вере и со временем поняла, что хочу быть ближе к Церкви. Думала устроиться свечницей в Троицкий собор, обратилась к настоятелю — игумену Пахомию (ныне Епископу Покровскому и Николаевскому. — Ред.). Он сказал, что нужен человек в просфорню, и благословил меня пойти туда. Хотя это послушание было для меня совершенно новым, взялась я за него с радостью.

Просфорня Троицкого собора обслуживает 33 храма. Это в основном храмы областного центра и Саратовского района. В Саратове работают еще четыре просфорни — при храме Рождества Богородицы, в Покровском, Казанском и Духосошественском храмах.

— У них объем производства намного меньше, — поясняет Галина Павловна. — Основная нагрузка — на наш храм. Мы никому не отказываем, какой бы батюшка из какого храма ни попросил, стараемся его просьбу выполнить.

Главным помощником в освоении новой профессии для Галины Павловны стала книга диакона Олега Старкова «Приимите, ядите: сие есть Тело Мое, еже за вы ломимое…» — учебное пособие для всех желающих обучиться выпеканию просфор для Божественной литургии.

— В книге описан весь процесс. Но самое важное — это, конечно, практика. Одно дело — прочитать, другое — сделать. Я старалась выстроить работу строго в соответствии с написанным в книге, но в каждой просфорне все равно есть какие-то свои тонкости. Мы выпускаем большой объем — это одна технология, кто-то выпекает просфор меньше или, наоборот, в разы больше — там все будет немного по-другому. В работе я стараюсь учесть два фактора — это, во-первых, качественные продукты, а во-вторых, нормальная занятость людей, то есть нужно построить процесс так, чтобы они не сильно уставали, потому что работа очень тяжелая.

Вместе с Галиной Павловной в штате просфорни еще четыре человека. Работают они три дня в неделю — во вторник и среду выпекают служебные просфоры (700–800 штук), а в четверг — малые просфоры (6–7 тысяч за один день). Большую, служебную, просфору изготовить сложно — это дело профессионалов, а вот малую — наоборот, просто. Поэтому каждый четверг на помощь к просфорникам приходят прихожане саратовских храмов.

Рабочий день в просфорне начинается в восемь утра. Один из работников приходит к семи — ставит в тестомесилке тесто.

— Тесто постное — мука, вода, дрожжи и соль, — рассказывает Галина Павловна. — Для качества теста большое значение имеет клейковина муки. Найти муку нужной характеристики сложно, поэтому стараемся использовать одну и ту же — «Алейку». Но и с ней каждый раз получается по-разному, хотя вроде бы и ставим каждый день одинаковое тесто.

Перед тем как приступить к работе — общая молитва. Работники молятся преподобным Спиридону и Никодиму, просфорникам Печерcким.

Через час двадцать тесто подходит, можно начинать сам процесс. Сегодня мы будем выпекать служебные просфоры. Андрей — один из работников просфорни — прокручивает пласт теста на вальцах. Внешне вальцы напоминают каток: два вращающихся в противоположных направлениях валика захватывают и обрабатывают проходящее между ними тесто. Получившийся корж должен быть эластичным, для этого Андрей прокручивает тесто около двадцати раз. Чем эластичнее корж, тем легче потом сформовать просфоры.

— Когда я пришла в просфорню, этой операцией занимались женщины, — вспоминает Галина Павловна. — Но физически это очень тяжело, не каждому мужчине под силу справиться. К тому же нужна скорость: чем быстрее будет прокручиваться пласт теста, тем лучше оно получится.

Первый корж готов, и Андрей аккуратно раскладывает его на столе. Четыре женщины специальной формой вырезают из него кружочки — вроде тех, что мы обычно вырезаем стаканом, когда лепим дома вареники. Это заготовки для нижней части просфоры. Из них работницы формуют шарики и начинают их скручивать.

Смотришь со стороны — проще некуда. Катаешь комочек теста по столу, пока из него не получится ровненький, гладенький шарик. Но если крутить слишком долго, то просфора получится рябая, как апельсин, а этого допускать нельзя. А если недокрутить — развалится и будет некрасивой.

Пробую сама. Шарик я сформовала, но крутиться у меня под рукой он никак не хотел! Двумя руками — и то еле-еле. Тесто очень плотное — чтобы прокрутить его, нужна не только сноровка, но и сила.

— Ни у кого сразу не получается, — улыбается Галина Павловна. — На это время нужно, и не пару дней, а месяцы. Меня это поначалу смущало. Хотела быстрее научиться, а не выходило. Коллеги подбадривали, я старалась. Когда стараешься, просишь Бога, тогда всегда все получается. Так и научилась. Сначала делала медленно, только одну или две на целый противень, но потом опыта прибавилось и уже стала наравне со всеми. Руки, конечно, сильно устают, но мы привыкли, не замечаем.

При скручивании просфоры мука не используется. На столе у просфорниц только чашка с водой — затирать неровности нижней поверхности. Работают женщины быстро, чтобы тесто не перестояло. За 5 минут нужно изготовить 15 штук — именно столько умещается на один противень. Затем противень накрывают целлофаном и убирают в расстойник — специальную камеру, где изделия будут подходить. Стоять им там — один час сорок минут.

Тем временем готовятся пласты для верхней части. С ней женщинам проще — той же круглой формой они просто нарезают заготовки­«блинчики». Противень с такими заготовками отправляется на соседний стол — к Владимиру. Сейчас он будет ставить на них печати. Печати для просфор — как обычные офисные печати, только побольше. Они бывают деревянными и металлическими, производят их в Софрино.

Владимир немного разминает пласт теста и обваливает его в муке, чтобы печать не прилипала. «Ну а сейчас он просто проштампует всё посередине, и готово», — думаю я. Нет! Просфорник устанавливает печать на заготовку таким образом, чтобы она полностью ее покрывала, и начинает крутить. Это делается для того, чтобы печать на тесте была четкой и равномерной. И держать нужно плотно, иначе оттиск будет расплывчатым, ослабеет или его просто поведет. Здесь тоже нужна физическая сила, поэтому неудивительно, что этой простой, на первый взгляд, операцией занимается мужчина.

— Я на просфорне давно, — рассказывает Владимир. — Сначала просто приходил, теперь стал работать постоянно. Даже не знаю, почему работаю здесь: наверное, Господь привел. Работа коллективная, у каждого свой участок, но если что, можем и подменить друг друга. Чтобы все хорошо получалось, нужно сосредоточиться и даже мысленно ни на что не отвлекаться. Это, в принципе, как и в любой работе.

Для крестовой просфоры нужна печать с изображением креста в центре, а по углам — начальных букв имени Христа Спасителя IС-ХС и греческого слова NI-КА. Это означает «Иисус Христос побеждает». На печати для Богородичной просфоры — Вифлеемская звезда и надпись: «Мария».

Первая партия уже готова, все три противня в расстойнике. Из одного замеса обычно получается пять партий. В день делают два замеса по 16 или 20 килограммов муки. Формовать просфоры нужно очень быстро, чтобы тесто не перестояло.

Галина Павловна заглядывает в расстойник. Готовы — можно выпекать. Но перед этим нужно соединить нижнюю часть с верхней. Старшая просфорница смазывает нижнюю часть водой, аккуратно накладывает верхнюю, чуть прижимает, длинной тонкой проволокой делает проколы. Проколы нужны для того, чтобы через них проходил воздух, без этого просфора лопнет.

Сначала просфоры ставят в печь на 280 градусов. Через две минуты вынимают, снова делают проколы. Так — два или три раза. Когда просфоры будут хорошо и крепко держаться, их отправят допекаться уже на 150 градусов. В печи как раз четыре отделения — одно разогревают до 280 градусов и три — до 150.

Штатным сотрудникам просфорни сегодня помогают прихожанки Лидия и Людмила. Лидия — тоже из Троицкого собора, а Людмила — из храма во имя Всех святых, в земле Российской просиявших. Они в просфорне уже давно, и, когда кто-то из сотрудников уходит в отпуск или нужно выпустить больше просфор (как правило, это бывает перед большими праздниками), их зовут на помощь.

— Несмотря на пробки, состояние здоровья, преклонный возраст, все равно приезжают, — с благодарностью говорит о них Галина Павловна. — Ответственные, хотят Богу послужить. В основном нам помогают пенсионеры. Но есть и молодые ребята, многие из них на основной работе трудятся посменно. Смену отработают и, если на четверг, когда выпекается малая просфора, выпадает свободный день, приезжают к нам. Лида и Люда давно работают, всё знают, больше служебную просфору мы никому из помощников доверить не можем. К ней ведь особые требования: она должна быть плотной, без воздушных пространств, да и трудновато ее печь. А малую — пожалуйста! С ней и новичок легко справится, поэтому чем больше людей к нам приходит по четвергам, тем лучше. Каждому рады и благодарны. Всё покажем, всё объясним.

Пока Галина Павловна занимается выпеканием, остальные просфорники уже работают со следующей партией. Процесс продолжается беспрерывно, как на конвейере. Пока все тесто не будет переработано, никуда отойти нельзя.

Казалось бы, работа тихая, размеренная (только изредка гудит тестомесилка) — самое время для спокойных разговоров, рассказов о домашних делах и заботах, даже посекретничать можно. Но в просфорне тишина. Почему? Коллектив ведь подобрался дружелюбный, за столько лет вместе они уже наверняка стали друг для друга второй семьей.

— Мы стараемся говорить только по делу, — объясняет Галина Павловна. — Если вдруг и завяжется разговор, я его прерываю, подсказываю сестрам, что нужно молиться. Мы ведь делаем Божие дело, и делать его нужно с благоговением. К чему пустые разговоры? Про себя я обычно читаю Иисусову молитву. Еще у нас есть магнитофон — слушаем святых отцов, записываем беседы батюшек, которые по «Союзу» передают, и потом тут включаем. К большому празднику учим тропари и поем вместе. Это все полезно для нашего духовного воспитания, помогает настроиться на нужный лад, сразу возникает другое состояние.

Из печи уже доносится запах свежего хлеба. Готовы! Старшая просфорница достает выпечку, раскладывает ее в большие деревянные короба, выстланные тканью, накрывает хлопчатобумажным полотном и еще целлофаном сверху.

— Остынет, и утром буду ее разбирать. Раскладывать по тканевым мешкам, какой храм сколько заказал. В пятницу за просфорой приедут священники. Обычно каждый храм берет на неделю, с субботы начинают раздавать. Для литии еще заказывают хлебцы — это такие небольшие булочки, делаются как нижние части служебных просфор.

Просфоры освящаются во время совершения проскомидии — первой части Литургии. Для проскомидии употребляется пять просфор в воспоминание чудесного насыщения Господом пятью хлебами более пяти тысяч человек. Собственно для Причащения необходима одна просфора, по слову апостола: Один хлеб, и мы многие — одно тело; ибо все причащаемся от одного хлеба (1 Кор. 10, 17). Из этой просфоры священнослужителем вырезается Святой Агнец — средняя четырехугольная часть. При этом произносятся слова из пророчества ветхозаветного пророка Исаии: Яко овча на заколение ведеся и яко агнец непорочен, прямо стригущего Его безгласен, тако не отверзает уст своих; во смирении суд Его взятся; род же Его кто исповесть; яко вземлется от земли живот Его (Ис. 53, 7–8).

Вторая просфора называется Богородичною, из нее вынимается одна частица в честь Божией Матери. Третья просфора — девятичинная, в честь всех святых, лики коих состоят из девяти чинов. Из нее вынимается девять частиц в честь Иоанна Крестителя, пророков, апостолов, святителей, мучеников, преподобных, бессребреников, Богоотец Иоакима и Анны и того святителя, имени которого совершается Литургия. Из четвертой просфоры вынимаются частицы за живых, из пятой — за усопших.

Храниться просфоры могут долго: при соблюдении нужных условий — три-четыре недели. Для этого их помещают в холщовый мешок, а потом в целлофановый пакет, плотно завязывают, чтобы воздух не проходил, и убирают в холодильник. Тогда и не засохнет, и не заплесневеет.

Освободившиеся горячие противни Галина Павловна натирает воском.

— Маслом мы при выпечке не пользуемся. Только воск. Чистой салфеткой его растираю и оставляю, чтобы высох. Если не натирать, просфоры будут прилипать к противню. Из-за этой нехитрой процедуры и запах у нас из просфорни такой вкусный, как будто не из постного теста печем, а из сдобного — с маслом, с сахаром.

Самая тяжелая пора у просфорников — перед Пасхой. Объемы очень большие, работать приходится с 7 утра до 10 вечера.

— На Пасху печем еще и артосы, они весят по 3–3,5 килограмма, выпекаются четыре часа. В этом году мы испекли 90 артосов. Другие просфорни, для сравнения, пекут по 10 штук. Вот такая у нас разница в объемах. Но мы, конечно, не ропщем.

Несмотря на серьезные нагрузки, эта работа Галине Павловне по душе.

— Хотя и сложно, и трудно, иногда даже отчаяние берет, но все равно мне здесь нравится.

***

 

Преподобные Спиридон и Никодим, просфорники Печерcкие

Святой Спиридон родился в крестьянской семье. В 1139 году он поступил в Киево-Печерскую Лавру. Грамоты не знал и, уже достигнув почтенного возраста, усердно принялся за учебу и выучил наизусть всю Псалтирь. Видя благочестие, доброту и трудолюбие Спиридона, настоятель Лавры доверил ему приготовление просфор. Однажды, когда святой Спиридон растапливал печь, пламя неожиданно взметнулось и пол в помещении загорелся. Тогда монах закрыл устье печи своей мантией, потом связал вместе рукава подрясника, бросился к колодцу и зачерпнул в них воды, и лишь затем призвал на помощь братию. Прибежав на его крик, монахи с изумлением обнаружили, что закрывавшая печное устье мантия осталась невредимой, а вода из подрясника не вылилась, так что пожар был без труда потушен. Тогда все воздали хвалу Господу, Который столь чудесным образом пришел на помощь Своему верному служителю. Близким сподвижником святого Спиридона был монах Никодим. Они вместе на протяжении тридцати лет занимались изготовлением просфор и почили во Христе, достигнув преклонных лет. Мощи святых покоятся в Ближних пещерах Лавры.

 

***

 

Своим происхождением просфора уходит в древние времена. Прообразом ее служили хлебы предложения в скинии Моисея. В первые века христианства верующие сами приносили с собой все, что нужно для совершения богослужения,— хлеб, вино, елей, воск. Это приношение (по-гречески — «просфора») принимали диаконы, а имена принесших вносили в особый список, который с молитвой провозглашали во время освящения даров. Впоследствии просфорой стали называть только особый хлеб, употребляемый для совершения Литургии. Просфора состоит из двух частей. При этом нижняя часть просфоры соответствует земному (плотскому) составу человека и человечества, а верхняя часть с печатью — духовному началу в человеке и человечестве, в котором запечатлен образ Божий и таинственно присутствует Дух Божий.

Просфора, которая дается после окончания Литургии, является святыней и вкушается прежде принятия всякой пищи. По правилам Церкви, антидор должен быть вкушаем в храме, натощак и с благоговением, потому что это хлеб святой, хлеб с жертвенника Божия, часть от приношений к алтарю Христову, от которого и получает небесное освящение. Просфору и артос хранят в святом углу возле икон. Частицы артоса, полученные в храме, хранятся верующими как духовное врачевство от болезней и немощей. Артос употребляется в особых случаях, например в болезни, и всегда со словами «Христос воскресе!». Испортившиеся просфору и артос следует сжечь самому или отнести для этого в церковь.

 

Фото Юлии Ракиной

Газета «Православная вера» № 13 (561)

Как сделать прототипы из бумаги

Ниже приводится краткий отрывок из нашей книги «Проектирование пользовательского интерфейса: прототипирование», написанной Дэном Гудвином и Беном Коулманом. Это полное руководство по созданию прототипов. Члены SitePoint Premium получают доступ вместе со своим членством, или вы можете купить копию в магазинах по всему миру.

Нет никаких правил для изготовления бумажных прототипов - вот что в этом хорошего. Вам нужны материалы, которые обычно можно найти в любом доме или офисе, но если вам нужно их покупать, они относительно недороги.

Что вам понадобится

По крайней мере, вам потребуются бумага и ручка - этот низкий входной барьер - один из лучших аспектов этого подхода. Однако для более сложных и интерактивных прототипов вам понадобится больший арсенал, и если вы проводите семинары или делаете много прототипов, сборка набора инструментов из следующих элементов - хорошая идея.

При проведении сеанса прототипирования мы предлагаем следующие элементы:

  • бумага с сеткой или точечной сеткой (предпочтительно)
  • стикеров (без них не выходите из дома!)
  • карандаши
  • ластик
  • ручки (идеально подходят Sharpies разного цвета и толщины)
  • ножницы или ремесленный нож
  • клей (желательно сменный)

Предметы, которые приятно иметь, включают:

  • каталожные карточки
  • Шпатлевка монтажная
  • клейкая лента (желательно съемная для перемещения предметов)
  • маркеры
  • Двусторонние маркеры с тонким и обычным пером
  • прозрачные листы и маркеры
  • ящик для хранения или транспортировки прототипа

Позже в этой главе мы рассмотрим возможности использования различных материалов.

Ваш подход

Строго говоря, можно было просто нырнуть и начать зарабатывать; однако процесс, который, как мы сочли полезным, заключается в том, чтобы мыслить вовне, сосредотачиваясь на все более мелких деталях по мере продвижения, например:

  1. устройств
  2. экраны
  3. элементов
  4. интерактивность или изменение состояния

Устройства

Для какого размера окна просмотра или устройства мы проектируем в данном случае? Об этом могут сообщить любые доступные исследования пользователей.Данные аналитики покажут, что может предпочесть существующая аудитория. Целью работы над дизайном могло бы быть создание прототипа улучшенного опыта на устройствах с маленьким экраном.

Настольный компьютер или ноутбук

Сюда подойдет лист бумаги формата A4 или US Letter, где вы можете использовать разные ориентации для имитации устройства, например, альбомную ориентацию для настольного компьютера или ноутбука. Если вам нужен более реалистичный источник, вы можете распечатать графику фрейма браузера.

Планшет

A5- или американской бумаги размером с половину буквы должно быть достаточно, хотя если вы разрабатываете для большого планшета, такого как Apple iPad Pro (12.9 дюймов), вы можете выбрать размер A4 / Letter. Опять же, вы можете выбрать ориентацию в зависимости от того, что вы ожидаете от пользователя. Если вы хотите сделать это более реалистичным, вы можете создать фиктивное устройство. Самый ленивый подход - нарисовать его на куске карты и вырезать отверстие на месте экрана, как показано ниже.

Устройства для лазерной резки и 3D-печати были созданы специально для того, чтобы помочь использовать бумажные прототипы более естественным образом, что позволяет использовать прототип в качестве части устройства.

Телефон

Как и в предыдущих примерах, вы можете делать наброски прямо на бумаге: формат A5 или полбуквы, каталожные карточки или стикеры, и использовать различную ориентацию. Однако для мобильных устройств доступно больше опций, чем для любой другой формы.

Вы можете сделать рамку мобильного телефона с вырезом для экрана или использовать карты, положенные на верхнюю часть устройства, в качестве различных экранов.

Как уже упоминалось, доступны также модели устройств, вырезанные лазером и напечатанные на 3D-принтере.На рисунке ниже показана вырезанная лазером модель телефона из фанеры, которую мы используем в своей работе.

Также доступны модели пластиковых или карточных устройств с каналом для вставки кусочков бумаги для имитации прокрутки. Вы даже можете разместить все экраны на длинном листе бумаги и перемещать его, чтобы имитировать навигацию.

Другой вариант - использовать небольшую записную книжку в спиральном переплете для переключения между экранами с вкладками или цветными точками, образующими элементы навигации, как показано ниже. Это хороший подход, так как он имитирует то, как люди используют свой мобильный телефон: держать в одной руке, а другая касается его для взаимодействия.

Экраны

Теперь мы определим, какие экраны необходимы для передачи дизайна. Полезно подумать, какие шаги в пути сделает пользователь. Мы можем разработать список на основе существующей работы, такой как путешествия пользователя, модели задач, карты сайта, информационная архитектура или функциональная спецификация. Некоторые из них были рассмотрены в разделе Gather Resources главы 2, к которому вы можете вернуться, если вам нужно освежить свои знания. После того, как вы составили список, вы можете начать думать о том, какие элементы потребуются для каждого экрана.

Если вы не знаете размер экрана или имеете неполное представление о том, что разрабатываете, набросок шагов на карточках может быть полезным для работы над продуктом на высоком уровне, прежде чем переходить к более подробным деталям. Мы бы порекомендовали начать с
с меньшего размера A5 или каталожных карточек, чтобы помочь вам сосредоточиться на отдельных взаимодействиях на каждом экране; стремление к одной цели на экране - хороший способ начать. Затем вы можете расположить их на столе, чтобы поэкспериментировать с различными потоками в процессе.

Элементы

Глядя на элементы, составляющие ваш экран, подумайте, как пользователи будут взаимодействовать с ними в процессе создания прототипа.Что должно произойти, когда они коснутся этого элемента?

В некоторых случаях у вас может быть согласованный интерфейс с изменением только одного окна в зависимости от взаимодействий вокруг него. Простым примером может служить меню в левом столбце, которое изменяет содержимое правого столбца. Это может быть представлено одной и той же карточкой слева и отдельными карточками для каждой части взаимозаменяемого контента справа, как показано ниже.

Интерактивность

Все элементы, которые вы установили, будут интерактивными в разных точках.Здесь возникает проблема, как воспроизвести эту функциональность с помощью бумаги. Опять же, для этого не может быть «правильного с первого раза» решения, поэтому стоит поэкспериментировать с разными материалами и подходами.

Прокрутка и скольжение

Один из подходов, который мы использовали, - вырезать части из экрана и продевать через него полоски бумаги, чтобы можно было перемещать и прокручивать элементы. Отверстие 1–2 мм достаточно велико, чтобы проскользнуть сквозь него бумагу и обеспечить необходимый зазор для «прокрутки».На рисунке ниже изображено устройство для вертикальной прокрутки бумаги.

Другой подход заключается в использовании более продвинутой модели устройства с прорезью для скольжения бумаги, указывающей на горизонтальную прокрутку.

Меню

Для меню листы бумаги могут быть размещены в нужном месте при взаимодействии, или, аналогично, вы можете использовать липкие заметки, чтобы они сохраняли свое положение, но их было легко перемещать.

Если вы используете устройство для вырезания окон, меню можно расположить за пределами холста или вне поля зрения, а затем сдвинуть внутрь, чтобы открыть, как показано ниже.

Сообщения и всплывающие окна

Записки удобны для сообщений, всплывающих окон или всплывающих подсказок, поскольку их можно разместить на экране, а затем удалить после взаимодействия или по прошествии определенного периода времени. Вы можете приобрести их меньшего размера, даже формы речи, которые идеально подходят для этого, как показано ниже.

Вкладки

Вы можете создать свои собственные вкладки, вырезав их из бумаги, или купив каталожные карточки. При выборе другой вкладки перемешайте колоду карточек вкладок и расположите выбранную вкладку сверху.

>

Аккордеоны

А теперь пора немного оригами. Нарисуйте содержимое аккордеона так, чтобы все было видно на странице. Начиная сверху, сложите гармошку так, чтобы были видны только заголовки, а содержимое ящика было скрыто. Затем, когда вы нажмете на заголовок, вы можете открыть свернутый фрагмент контента. На рисунке ниже представлен этот процесс.

Если вы предпочитаете пропустить складывание, вы можете сделать отдельные части или использовать стикеры для разделов, которые будут открыты.

Распространенным шаблоном адаптивного дизайна является замена меню в стиле гармошки на меньших экранах вкладками на больших экранах. Вы можете увидеть этот прототип как два отдельных элемента на рисунке ниже.

Slide Up / Down показывает

Здесь можно использовать уже описанные техники. Вы можете скрыть содержимое за пределами холста или сдвинуть его для просмотра через прорезь в бумаге. Или вы можете просто поместить контент на отдельную карточку и при необходимости положить его на место.

Ящики для выбора

Sticky notes здесь хорошо подходят для изображения перемещаемого списка элементов, которые вы бы видели в выбранном элементе, как показано ниже. Пользователь сможет увидеть варианты и выбрать один, после чего вы сможете удалить список из прототипа.

Флажки и радиокнопки

Простого рисования часто бывает достаточно для прототипа. Вы можете пойти дальше и поместить проверенные версии поверх непроверенной версии после взаимодействия.

Если часть цели прототипа состоит в том, чтобы поэкспериментировать с позиционированием элементов на странице, подойдет отрезок стикера.

Вы должны взвесить сложность создания и эксплуатации этого элемента в тестовом сценарии с преимуществами наличия деталей. Сделайте это слишком хлопотно, и работать с вашим прототипом станет сложно.

Элементы собственного дизайна iOS / Android

Существует возможность добавления сложных элементов дизайна из iOS или Android, которые может быть сложно воспроизвести, или потребуется время для создания эскиза.Например, чтобы воспроизвести календарь, проще сделать снимок экрана одного с устройства, затем распечатать и вырезать его, а не зарисовывать.

Вы можете уточнить это и распечатать библиотеку трафарета или набора инструментов для устройства, если вы думаете, что это ускорит процесс и не сделает дизайн слишком предписывающим.

Буквально
Что угодно

Вышеупомянутые примеры являются общими элементами дизайна, которые можно найти на стандартном веб-сайте, планшете или телефоне, но нет причин ограничиваться тем, что вы видели раньше.Как уже упоминалось, одним из плюсов бумажного прототипирования является то, что вы не связаны ограничениями цифрового носителя. Если вы можете вообразить это, вы, вероятно, сможете сделать это из бумаги и создать на нем прототип.

Советы по рисованию

При создании бумажных прототипов вам нужно будет рисовать элементы для создания ваших эскизов. В некоторых случаях вам, возможно, не придется подробно описывать контент или подробно описывать элементы, которые вы размещаете на странице. Это может быть связано с тем, что вы сосредотачиваете взаимодействие на определенном модуле или элементе и хотите избежать отвлечения внимания другими элементами.

В этом сценарии вы можете использовать сокращенное обозначение эскиза для представления общих элементов. Как показано ниже, заголовки могут быть волнистыми линиями, текстом абзаца с прямыми линиями и блоками изображений с диагональными линиями поперек них, как вы бы видели в каркасе.

Конечно, это игнорирует еще одно преимущество использования бумажных прототипов по сравнению с каркасами. Каркасные модели используют прямоугольник с диагональными линиями для представления изображения. Вы можете пометить поле, чтобы указать, что это такое, но если вы не добавите изображение, ваше общение будет довольно ограниченным.Создавая наброски, вы можете исследовать дальше и зарисовывать фактическое содержание изображения. На рисунке ниже мы представляем новый продукт, нарисовав изображение героя с двумя покупателями, использующими продукт. Это дает пользователю приблизительное представление об окончательном дизайне.

Эскиз - прототипирование

С помощью Prototyping in Sketch вы можете предварительно просмотреть свои проекты с помощью анимированных взаимодействий. Чтобы использовать возможности создания прототипов в Sketch, вам необходимо использовать артборды в своем документе.

Мы также включили практическое руководство по прототипированию в учебное пособие по прототипированию . Вы найдете его на вкладке «Шаблоны» в окне «Документы» в приложении для Mac.

Добавление ссылок

Самый быстрый способ создать прототип - это добавить ссылку между двумя монтажными областями. Вы можете добавлять ссылки из любого слоя на любой артборд.

Чтобы добавить ссылку, выберите слой, выберите рядом с Prototyping в инспекторе (или нажмите W ), затем щелкните монтажную область, с которой хотите связать свой слой.

Как редактировать ссылки

В Инспекторе вы можете выбрать, как будет выглядеть переход ссылки, с помощью кнопок Animation и изменить артборд, на который будет переходить ссылка, с помощью раскрывающегося меню Target .

Выберите «Предыдущий артборд» в раскрывающемся меню Target , чтобы сообщить Sketch, что нужно вернуться к тому артборду, который вы просматривали перед текущим. Это полезно, когда у вас много ссылок, ведущих на один артборд.

Как удалить ссылку

Выберите «Прототип »> «Удалить ссылки из выделенного» , установите для цели ссылки значение «Нет» или щелкните значок корзины в разделе «Прототипирование» инспектора, чтобы удалить ссылку.

Добавление точек доступа

Hotspots дают вам больше контроля, чем ссылки, и полезны, если вы хотите создать интерактивную область размером больше одного слоя.

Чтобы добавить точку доступа, выберите Insert> Hotspot (или нажмите H ), затем щелкните и перетащите, чтобы нарисовать область горячей точки.После этого щелкните артборд, на который хотите связать точку доступа.

Вы можете редактировать анимацию Hotspot и целевой артборд в Inspector, точно так же, как и в Links.

Как превратить ссылку в точку доступа

Выберите любую ссылку и щелкните значок «Создать точку доступа» в Инспекторе, чтобы превратить ее в точку доступа.

Как исправить положение точки доступа

Выберите свою точку доступа, а затем установите флажок Fix при прокрутке в инспекторе, чтобы зафиксировать ее положение на холсте, даже когда прокручиваются остальные слои.

Как использовать горячие точки с символами

Если вы включили активную точку как часть символа, вы можете повторно использовать тот же символ, но индивидуально переопределить цель его горячей точки. Вы также можете переопределить цель Hotspot на «None», если не хотите, чтобы она ссылалась на другой артборд.

Как скрыть ссылки и горячие точки

Выберите «Просмотр »> «Показать прототип » (или нажмите Ctrl + F ), чтобы скрыть различные пути, которые представляют ссылки для прототипирования и горячие точки.Вы также можете изменить их цвет в разделе Canvas в настройках.

Создание фиксированных элементов

Чтобы создать фиксированный элемент, выберите слой или горячую точку и проверьте положение Fix при прокрутке параметра в разделе «Прототипирование» инспектора. В качестве альтернативы выберите Prototype ›Fix Layer Position when Scrolling в меню.

Это удобно, когда вы хотите исправить ряд вкладок в нижней части дизайна приложения или, например, иметь плавающую кнопку на веб-сайте.

Как создавать прокручиваемые монтажные области

Если вы хотите создать прототип с элементами прокрутки, вам нужно будет выбрать набор настроек Artboard или создать Custom Preset и изменить его высоту. Если вы не используете Preset и вместо этого рисуете пользовательскую монтажную область, ваш прототип не будет прокручиваться и будет отображаться в уменьшенном масштабе в приложении, в облаке и в Sketch Mirror.

Слева: артборд с измененным размером, в котором используется предустановка iPhone X, будет прокручиваться в предварительном просмотре. Справа: пользовательская монтажная область, которая сжимается до размеров окна предварительного просмотра.

Чтобы создать прокручиваемый прототип из набора настроек Artboard, выберите свой стиль и измените его высоту на холсте. Когда вы это сделаете, имя предустановки в Инспекторе изменится и будет содержать слово «Изменен размер» .

Чтобы создать прокручиваемый шаблон Artboard нестандартного размера, выберите Create Custom Size внизу Inspector. Подтвердите размеры и название артборда, затем измените его высоту на холсте. Как и в случае с обычными пресетами, его имя в Инспекторе изменится и будет содержать слово «Изменен размер» .

Использование сохранения положения прокрутки после щелчка

Когда вы создаете ссылку от одного прокручиваемого артборда к другому, положение прокручиваемого артборда обычно возвращается наверх (начальное положение), когда вы воспроизводите прототип и щелкаете по этой ссылке. В некоторых случаях это нормально (например, переключение между вкладками в мобильном приложении), но не в других (например, когда вы хотите отобразить модальное окно или оверлей на месте поверх прокручиваемого содержимого).

С Сохранять положение прокрутки после выключения щелчка. выключен, нажатие на ссылку для открытия наложения приводит к тому, что монтажная область прокручивается обратно вверх, что выглядит неправильно.

Чтобы прокручиваемая монтажная область оставалась на месте при нажатии на ссылку прототипа, выберите ссылку, с которой вы работаете, и включите параметр Сохранять положение прокрутки после нажатия в инспекторе.

Если этот параметр включен, при воспроизведении своего прототипа содержимое прокрутки останется в том же положении, в котором вы щелкаете по ссылкам и переходите между монтажными областями. Это позволяет создавать эффекты в стиле наложения, которые кажутся более реалистичными и не прерывают работу вашего прототипа.

При включении «Сохранять положение прокрутки после щелчка» этот оверлей появляется на месте, не влияя на положение прокрутки содержимого позади него.

Использование начальных точек

Start Points позволяют вам выбрать, с какой монтажной области будет начинаться ваш прототип при предварительном просмотре. Чтобы установить начальную точку, откройте свой прототип в окне предварительного просмотра, выберите монтажную область в раскрывающемся меню и щелкните.

Всякий раз, когда вы просматриваете свой прототип, вы всегда начинаете с монтажной области, которую вы установили в качестве начальной точки.Чтобы удалить начальную точку, выберите монтажную область в окне предварительного просмотра и щелкните еще раз.

Установка нескольких начальных точек

Вы можете установить более одной начальной точки, чтобы направлять людей через различные аспекты более сложных проектов (например, процесс регистрации и поток настроек пользователя). Каждый раз, когда вы устанавливаете новую начальную точку, она будет отображаться как другой прототип в том же документе в Cloud.

Предварительный просмотр прототипов

Существует три способа предварительного просмотра прототипов - в приложении Mac, на устройстве iOS с помощью Sketch Mirror или в облаке, где вы можете поделиться прототипами с другими.

Как предварительно просмотреть прототип в приложении Mac

Чтобы начать предварительный просмотр в приложении Mac, нажмите кнопку Preview на панели инструментов. Если вы установили начальную точку, ваш прототип будет начинаться оттуда. В противном случае он начнется с текущего выбранного артборда.

  1. Щелкните в любом месте окна предварительного просмотра, чтобы увидеть целевых объектов , которые показывают вам, где находятся ссылки и горячие точки на текущей монтажной области.
  2. Кнопка возврата вернет вас на шаг назад к предыдущей монтажной области в вашем прототипе.
  3. Раскрывающееся меню артбордов позволяет быстро переключаться между разными артбордами.
  4. Значок флажка устанавливает артборд, который вы в данный момент просматриваете, в качестве начальной точки.

Как просмотреть прототип в облаке

Когда вы открываете документ в облаке, вы увидите все прототипы, которые он содержит, в разделе в верхней части обзора документа. Нажмите на эскиз прототипа, чтобы открыть и просмотреть его в браузере.

Как и в окне предварительного просмотра в приложении Mac, щелчок в любом месте экрана выделяет любые горячие точки или ссылки.Чтобы вернуться на шаг назад к предыдущей монтажной области, нажмите кнопку «Назад» в браузере.

Если вы включили комментарии к документу, любой, кто просматривает ваш прототип, может выбрать View Artboard внизу окна, чтобы выйти из Prototype и войти в статическое представление этого Artboard. Оттуда они могут оставлять комментарии на боковой панели. Чтобы закрыть прототип и вернуться к обзору документа, выберите Закрыть .

Как просмотреть прототип в зеркале эскиза

Запустите приложение Sketch Mirror на устройстве iOS и подключитесь через USB или Wi-Fi, затем щелкните колокольчик уведомлений.

В Sketch Mirror нажмите на монтажную область, чтобы начать предварительный просмотр вашего прототипа. Оттуда вы можете нажать на ссылки и горячие точки, чтобы перейти к своему прототипу, или провести вниз по монтажной области, чтобы закрыть его.

Последнее обновление 24 ноя 2020

Нам очень жаль.
Сообщите нам, что вы искали:

Если вам нужна дополнительная помощь или вы хотите сообщить об ошибке в этом содержании, обратитесь в службу поддержки.

Ваш электронный адрес (чтобы мы могли вам ответить) Отправьте свой отзыв Отмена

Спасибо за ваш отзыв.

Произошла ошибка, повторите попытку позже.

A Guide to Paper Prototyping (POP) - Создание базовых прототипов на бумаге

Превращение идеи вашего приложения в реальный продукт не так далеко от реальности, как вы думаете.Очень часто просто сводится к началу работы - и для этого « все, что вам нужно, это бумага, ручки, ножницы и ваше воображение » (Шон Медеро, Alistapart).

«Все, что вам нужно, это бумага, ручки, ножницы и ваше воображение».

Например, когда Джек Дорси придумал Twitter, , это , как он начал - очень простой бумажный прототип. Бумажные наброски позволили Дорси выразить свое раннее видение Твиттера, показывая нам, что независимо от того, насколько велика идея, простой набросок может стать отличным началом:

Хронология Twitter - переход от бумаги к продукту

Взяв это за основу, в этой статье мы рассмотрим, когда и зачем создавать прототипы на бумаге, и как перенести идеи из бумажных набросков в нечто более интерактивное.Вот список того, что мы рассмотрим - не стесняйтесь переходить к интересующим вас вопросам:

  • Раздел 1: Почему бумажный прототип: Причины, по которым бумажное прототипирование полезно - от снижения барьеров для входа в дизайн до сотрудничества и общения.
  • Раздел 2: Когда создавать бумажный прототип: Бумажное прототипирование наиболее эффективно, когда оно выполняется на более ранней стадии в процессе проектирования, и здесь мы рассмотрим, почему это так.
  • Раздел 3: Уловки для создания эффективных бумажных прототипов: Изучение инструментов, методов и шаблонов для создания более эффективных бумажных прототипов.
  • Раздел 4: Будущее бумажного прототипирования: Как бумага используется для создания прототипов среды виртуальной реальности и еще пара шаблонов, которые помогут вам начать работу.

Раздел 1: Почему бумажный прототип?

Бумажные прототипы в их самой простой форме - это чертежи пользовательских интерфейсов (или экранов), которые вы планируете использовать в своем приложении. Вот несколько причин, по которым они могут быть такими эффективными:

Вам не нужно быть экспертом в области дизайна:

«Снобы дизайна» могут отвратить вас от прототипирования со всем своим жаргоном, передовыми практиками и мнениями об инструментах, которые вы должны или не должны использовать.Однако начало работы с бумагой устраняет многие из этих технических барьеров (например, сложные векторные инструменты, такие как Sketch), поскольку речь идет только о раннем воплощении ваших идей. Неважно, насколько хорошо выглядят ваши прототипы - главное, чтобы они помогали передавать ваши идеи, что является основной целью.

Вы можете игнорировать любые детали дизайна, такие как цвет и шрифты, и, следовательно, любого из этих снобов, с которыми вы можете столкнуться - прекрасно проиллюстрировано Пабло Стэнли в его статье «Типовой сноб»:

Type Snob, Пабло Стэнли

Типичный сноб - Пабло Стэнли Тем не менее, чем больше я узнавал о нюансах этого ремесла, тем больше я обнаруживал, что веду себя как Джерки МакДжеркфейс; исправление людей в излишне длинных строках, неправильное использование длинных тире и важное различие между шрифтами и гарнитурами.

В целом, любой может принять участие - я видел бумажное прототипирование на бумаге («ПОП», как его иногда называют сокращенно), используемое в качестве инструмента для внедрения идей от каждого в процесс прототипирования, независимо от их роли или стажа в Компания. Это также может получить больше поддержки от руководства, если оно внесло свой вклад в дизайн, а также откроет новые перспективы для изучения.

Аналоги могут вдохновлять цифровые:

Похоже, что многое из того, что мы делаем, вращается вокруг экранов, поэтому здорово начинать с физических вещей, которые также более естественны для нас, людей.Кто знает, физический мир иногда может даже вдохновить на создание цифрового.

«Кажется, многое из того, что мы делаем, вращается вокруг экранов, поэтому лучше начинать с физических вещей»

Одним из примеров является то, как Google подошел к созданию «материального дизайна»: наложение бумаги и карты друг на друга побудило их больше экспериментировать с осью Z интерфейса. Они применили глубину и тени реального мира к экранам при создании «материального дизайна» для цифровых интерфейсов:

Google Material Design - вдохновение из бумаги

В продолжение этого примера Opera пошла еще дальше, добавив шарики и вырезав круглые части карты при создании своего экспериментального браузера Neon.Они сказали, что это вдохновило их на то, чтобы сделать их продукт более осязаемым, поскольку люди были больше всего заинтересованы, когда интерфейс был больше похож на настоящий.

Меньше непродуктивных встреч (или более эффективное общение):

Прототипирование с помощью бумаги может помочь любому быстро и эффективно сделать выбор в своем приложении и поделиться своими идеями. Мне всегда было легче объяснить идеи с помощью рисунка, чем с помощью разговора - как говорится в IDEO (по словам Джона Маэда):

Только представьте, если бумага может привлечь кого-либо к процессу создания прототипа, она может привести к к меньшему количеству встреч - и, следовательно, на более эффективных встреч, когда они все же состоятся.

«Если картинка стоит 1000 слов, прототип стоит 1000 встреч».

С другой стороны, в случае стартапа, ищущего финансирование, , показывающий вашу идею, а не просто рассказ, также может дать вам больше рычагов при обращении к венчурным капиталистам.

Обуздайте эго (или более подробно):

Во время семинаров по дизайну в бизнес-среде я заметил, что привлечение людей к работе с помощью бумажных прототипов может помочь им избавиться от « деловой персоны » больше, чем другие виды «дизайнерского мышления».Эксперименты берут верх, и уровень шума заметно снижается, поскольку люди больше не просто разговаривают, а на самом деле что-то создают.

Таким образом, включение в процесс прототипирования « не проектировщиков, » также может помочь уменьшить любой менталитет « нас против них », который иногда проявляется в продуктовых командах. Это хорошо подчеркивает Джон Морган, руководитель отдела дизайна в IBM, в своей статье под названием «Четыре принципа, которые помогают командам разработчиков перейти от хорошего к лучшему»:

«Эго проявляется в дизайнерах по-разному, например, эго может проявляться как менталитет« мы и они ».”

Морган продолжает объяснять, как общение и сотрудничество могут быть ключевыми в разработке и создании отличного продукта, и как вовлечение всех участников может позволить нам использовать различные навыки, делая конечный продукт более ценным, чем сумма вклада команды.

Четыре принципа, которые помогают командам дизайнеров перейти от хорошего к великому - Джон Морган Некоторые дизайнеры объединяют свои идеи и творчески разрабатывают продукт. Они становятся бесполезными для команды, не могут перейти в новое творческое пространство или взглянуть на проблему с новой точки зрения.

Теперь у нас есть причины попробовать бумажное прототипирование, давайте посмотрим на лучшее время и цели для этого.

Раздел 2: Когда печатать прототип

Когда у вас появятся начальные идеи, бумажное прототипирование станет одним из лучших инструментов для их изучения. Он наиболее эффективен, когда используется на ранних этапах процесса - в идеале, когда вы потратили время на понимание своего пользователя и рынка, чтобы вы знали, что проблема, которую решаете, реальна. Цель не в том, чтобы создать что-то красивое, а в том, чтобы быстро научиться.Для вдохновения возьмите эту цитату Роберта Кийосаки:

«Важно не то, что вы знаете, а то, насколько быстро вы учитесь»

Начните раньше, чтобы учиться быстрее:

Прелесть использования бумаги в том, что это намного проще, чем использование более точных инструментов (таких как Sketch или code), а это означает, что вы можете опробовать множество идей быстрее . Это показано на графике ниже, который отображает различную точность инструментов прототипирования в зависимости от времени.Бумажное прототипирование находится в нижнем левом углу, занимая минимум времени и минимальные усилия:

Верность против времени

По сути, использование бумаги позволяет узнать больше о своем дизайне за более короткий промежуток времени. Вы можете легко вносить изменения, наклеивать заметки на вещи или просто выбросить их и начать все сначала, не расстраиваясь.

Используйте бумагу для получения обратной связи высокого уровня:

Цель бумажных прототипов низкого качества не в том, чтобы произвести впечатление на пользователей красивыми рисунками и дизайнами, а в том, чтобы быстро получить представление и направление для вашего продукта.Поэтому его лучше всего использовать для получения отзывов о концепциях высокого уровня, таких как макет и последовательность действий вашего приложения. Поэтому не тратьте слишком много времени на совершенствование своих каркасов, пока не поймете, что идете в правильном направлении. Для более подробной информации обратитесь к статье Лоры Буше для журнала Smashing Magazine:

. Руководство Skeptic по прототипированию с низким уровнем достоверности В этой статье мы рассмотрим некоторые особенности, которые делают прототипирование с низким уровнем достоверности уникальным инструментом для радикального улучшения вашей работы и создания среды, в которой потребности пользователей могут быть полностью реализованы.

После определения вышележащей структуры могут быть созданы версии более высокого качества, чтобы получить представление о последующих решениях, таких как цвета или даже анимация и переходы.

«Цель прототипирования не в том, чтобы произвести впечатление на пользователей, а в том, чтобы получить представление и направление вашего продукта»

Теперь мы рассмотрели, почему и когда нужно создавать прототипы на бумаге, давайте разберемся с некоторыми хитростями для начала.

Раздел 3: Уловки для создания прототипов производительной бумаги

Начать работу легко, вы можете просто набросать все, что придет вам в голову.Но чтобы создать более полезные прототипы, примите во внимание некоторые из следующих советов:

1. Начни с юзера ????

Начав с мыслей о пользователях, вы можете быть уверены, что ваш продукт поможет им в достижении целей, которых они хотят достичь. Вот несколько вещей, которые вы можете учесть:

  • Как каждый экран вашего приложения соответствует задачам, которые хочет выполнять ваш пользователь?
  • В каком контексте будет использоваться ваше приложение? Будет ли пользователь водить машину? Будут ли они работать?
  • Вашему пользователю нужно войти в систему? Будет ли лента новостей? Начиная с ваших целей пользователя, вы также можете получить первые мысли об информационной архитектуре.

Когда у вас появятся идеи, просто набросайте их. Вот несколько отличных шаблонов для начала:

Бесплатные бумажные прототипы бумажных прототипов Marvel - скачайте их здесь. Бумажные прототипы для iOS, Android, Apple Watch и Интернета. Шаблоны прототипов

, Максим Де Грев ✈ для Marvel

Сетки для печати SneakPeekit для создания каркасов дизайна - получите их здесь. Планирование приложений или веб-сайтов не всегда полностью цифровое: иногда вам могут понадобиться карандаш, бумага и несколько хороших шаблонов для эскизов, чтобы ускорить ваш творческий процесс.

Шаблоны прототипов Sneakpeekit

2. Измените точность воспроизведения, чтобы получить соответствующие сведения ????

Убедитесь, что точность вашего прототипа соответствует типу понимания, которое вы хотите получить.

  • Сохраняя низкое качество изображения и исключая цвета, шрифты и взаимодействия, он может гарантировать, что получаемая вами обратная связь останется на высоком уровне, и позволит вам отвечать на вопросы о макете и структуре вашего приложения.
    Вы не хотите слышать «, которое будет лучше смотреться в Helvetica » или «, а что, если бы вы изменили эту кнопку на красную?
  • По мере того, как вы становитесь более уверенными в своих проектах, вы можете начать уделять им больше времени, так как тип обратной связи, который вы хотите получать, изменяется.

Когда дело доходит до повышения точности прототипа, можно даже сделать его интерактивным. Вы можете сделать это с помощью мобильного приложения Marvel, чтобы превратить ваши статические каркасы в интерактивные прототипы:

Сделайте свои бумажные прототипы интерактивными

Попробуйте прямо сейчас - получите бесплатное приложение для создания прототипов для iOS или Android. Прототипирование на бумаге! Превратите эскизы, макеты и проекты в прототипы приложений для Интернета, iPhone, iOS, Android и Apple Watch.

Это один из самых быстрых способов перехода от бумажного прототипа к цифровому с более высокой точностью воспроизведения.Просто сфотографируйте свои экраны и добавьте горячие точки, чтобы сделать ваши бумажные прототипы интерактивными. Это так же просто, как снимать вещи с телефона - реплика Мэтью МакКонахи:

«Хочешь быть писателем? Начни писать. Вы хотите быть режиссером? Начни снимать что-нибудь на свой телефон прямо сейчас ».

Я думаю, почти то же самое можно применить к прототипированию с помощью Marvel - это даже дает вам возможность поместить свои бумажные прототипы в чьи-либо руки, независимо от того, где они находятся в мире.

3. Исследование: думайте о разных устройствах

При создании прототипов на бумаге мы не всегда уверены, на каком экране будут отображаться наши проекты, поэтому было бы неплохо начать с размышлений о для всех размеров экрана. В этом вам поможет простое упражнение «складывание бумаги»:

  • ???? Возьмите один лист формата А4 - это экран вашего рабочего стола - как бы вы для него разработали?
  • ???? Сложите его пополам, это ваш планшет или небольшой ноутбук - теперь у вас меньше места.
  • ???? Сложите его еще раз пополам и вот ваш фаблет
  • .
  • ⌚️ Следуют по телефону и смотрят

«Когда у вас есть начальные идеи, бумажное прототипирование - один из лучших инструментов для их изучения».

Хотя это полезно для определения приоритетов контента и функций, иногда вы уже знаете, что ваше приложение будет использоваться только на мобильных устройствах - возможно, это спортивное приложение, которое будет использоваться во время работы. Или, может быть, вы создаете что-то специально для большого экрана - например, офисную доску статистики или что-то для офисных работников старой школы, у которых есть только 15-дюймовые мониторы.

Таким образом, многое зависит от контекста, но, тем не менее, это упражнение поможет вам мыслить под разными углами зрения.

4. Тестирование человека и робота 🤖

Когда вы тестируете и представляете свои прототипы людям, вы можете держать их на бумаге (если у вас нет телефона под рукой для использования Marvel). В этом случае вы всегда можете использовать человека в роли компьютера:

Ну не как , а именно 💃. Цель состоит в том, чтобы увидеть, как пользователь отреагирует на ваше приложение.Вот очень краткий обзор процесса тестирования:

  1. Назначьте несколько ролей:
    • 🙍🏻‍♂️ Пользователь - участник теста (чем больше, тем веселее)
    • 🕵🏽‍♂️ Координатор - для организации и документирования теста
    • 👩🏼‍💻 Человек-компьютер - для перемещения бумаги в ответ на действия пользователя.
  2. Установите сцену для пользователя - расскажите ему его роль и установите цель, которую нужно достичь (например, перейдите в галерею изображений и загрузите изображение своей кошки).
  3. Когда пользователь взаимодействует с бумажными прототипами (притворяясь настоящими экранами), «человеческий компьютер» перемещает бумагу в качестве обратной связи, ничего не говоря.Прямо как компьютер. Как это:

Более подробное руководство по тестированию удобства использования с бумагой можно увидеть здесь:

Тестирование юзабилити с бумажным прототипированием - Atlassian Blogs Выполнение теста бумажного прототипа означает, что один или несколько испытуемых (конечных пользователей) сядут перед бумажным графическим интерфейсом пользователя и заставят их взаимодействовать с ним. Конечному пользователю дается конкретная задача ...

Раздел 4: Будущее бумажного прототипирования

В этой статье мы рассмотрели только проектирование экранов, но как насчет применения бумажного прототипа к другим средам, таким как виртуальная реальность? Давайте закончим кратким обзором того, как некоторые дизайнеры подходят к созданию прототипов виртуальной реальности с помощью бумаги:

Жан-Марк Дени из Facebook (ранее Google) написал, что бумага - это первый инструмент, который он использует в VR, даже до Sketch.Он говорит, что его просто невозможно превзойти из-за дешевизны и скорости.

«В VR стоимость перехода от каркасов к Hi-Fi выше, чем в 2D».

Владимир Курбатов сделал еще один шаг вперед, представив полное пошаговое руководство по созданию эскизов приложений виртуальной реальности в своей статье «Рисуем эскизы для виртуальной реальности как профессионал». Он начинает с того, что делится некоторыми полезными шаблонами для создания набросков сцен VR, и объясняет, как вы можете использовать средство просмотра фотографий 360 для просмотра ваших набросков в VR. Посмотрите видео:


Бесплатные шаблоны доступны в его статье:

Нарисуйте эскизы для виртуальной реальности, например pro
Виртуальная реальность - это совершенно новый рубеж, но уже есть инструменты, которые охватывают почти все этапы создания нового опыта (спасибо, игровая индустрия).Но создание эскизов - это так давно ...

Помимо бумажных шаблонов прототипов для VR, мы также начали видеть, как появляются шаблоны Sketch. Хотя это и не бумага, интересно посмотреть, как мы можем подойти к виртуальной реальности в 2D-среде. Может быть, мы применим уроки из шаблонов Sketch и к бумаге. Вот пример от Kickpush, который проделывает потрясающую работу в области прототипирования виртуальной реальности:

Виртуальная реальность: шаблоны для дизайна пользовательского интерфейса в VR - KickpushМы стремимся преодолеть разрыв между традиционным дизайном пользовательского интерфейса и виртуальной / дополненной реальностью...

Ограничения бумаги

Хотя бумажное прототипирование - это круто, конечно, есть некоторые ограничения. Например, от пользователя требуется много воображения, что может сделать его менее точным. Кроме того, Джейк Кнапп из Google Ventures утверждает, что, хотя бумажные прототипы хороши для начала, они не идеальны для пользовательского тестирования. В определенной степени это может быть правдой, но можно утверждать, что такие приложения, как мобильная версия Marvel (которые позволяют нам делать наши бумажные прототипы более полезными и интерактивными), могут сделать тестирование пользователей с помощью бумаги намного более жизнеспособным.Вы можете отправлять свои прототипы по всему миру и даже записывать, как люди их используют, не наблюдая за ними.

Приступайте к работе и привлекайте всех к участию

В целом, бумажное прототипирование - отличный способ вовлечь людей и изучить ранние идеи. Поскольку это так полезно на этих ранних этапах, это также прекрасная возможность привлечь остальную часть вашей команды к процессу проектирования. Затем, по мере того, как вы продвигаетесь к дизайну с более высокой точностью, ваша команда, скорее всего, продолжит участвовать.Например, в нашем центре внимания с Huddle мы обнаружили, что инструменты прототипирования Marvel используются не только дизайнерами, но и менеджерами по продуктам, группами контроля качества, коммерческими командами разработчиков и . Так что, получив их пораньше, вы сможете синхронизировать их повсюду.

Удачи!

В любом случае, я обнаружил, что разговоры в одиночку ни к чему не приведут. Перестаньте говорить людям, что вы собираетесь делать, и покажите им, создав простой бумажный прототип. Идите - не слушайте меня, слушайте Уолта Диснея:

Дополнительная литература:

Как сделать бумажное прототипирование, UX-инструмент, который может вам не хватать | Патрик Торнтон

Многие отличные дизайны, продукты, веб-сайты и проекты начинаются с бумаги.

И ваши идеи тоже должны начинаться с бумаги.

Да, неплохо начать создание веб-сайта или мультимедийного проекта и просто посмотреть, к чему это приведет, но начало быстрого прототипирования может помочь отсеять плохие идеи или помочь улучшить хорошие идеи, которым мешает плохая реализация. С помощью бумажного прототипа, инструмента быстрого прототипирования, любой может создать прототип интерактивного дизайна.

Бумажное прототипирование - один из наших основных инструментов создания идей и прототипов, которые мы используем. Эти инструменты для формирования идей помогают нам создавать продуманные продукты, отвечающие потребностям пользователей.

Если проект не может пережить стадию бумажного прототипа, он почти наверняка не будет хорошим продуктом после его создания. Бумажное прототипирование экономит деньги и время. А бумажное прототипирование, в отличие от простого создания статических макетов с помощью бумаги или Sketch, позволяет реальным пользователям тестировать ваш сайт задолго до того, как вы дойдете до Sketch и возможных этапов программирования.

Бумажное прототипирование - это также способ, которым люди, не являющиеся дизайнерами и техническими специалистами, могут участвовать в процессе проектирования и разработки.У многих есть отличные идеи, но они не могут создать конечный продукт. Но не всем нужно уметь создавать конечный продукт.

Привлечение большего числа людей к процессу проектирования и разработки ведет к созданию лучших продуктов. Инновации не должны быть прерогативой небольшой группы людей, а бумажное прототипирование может помочь демократизировать дизайн, разработку и НИОКР.

Немного предыстории: бумажное прототипирование - популярный инструмент в области взаимодействия человека с компьютером и стал популярным, когда крупные технологические компании начали применять эту технику.Теперь это инструмент, который вы видите в компаниях любого размера.

Бумажное прототипирование - это метод проектирования, ориентированный на пользователя. Дизайн, ориентированный на пользователя, вовлекает пользователей в процесс проектирования и может помочь создать продукты, которые они предпочитают. Однако дизайн, ориентированный на пользователя, заключается не в том, чтобы спрашивать пользователей, чего они хотят, и ожидать, что они будут дизайнерами, а в том, чтобы вовлечь их в процесс проектирования и получить обратную связь.

Генри Форд сказал, вероятно, апокрифически: «Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы сказали, что лошади быстрее.«Люди в то время не знали, что им нужен автомобиль; они просто знали, что им нужны более быстрые и простые способы передвижения.

В этом суть ориентированного на пользователя дизайна и тестирования удобства использования. Мы наблюдаем за людьми, использующими наши дизайны, проводим с ними интервью, проводим опросы и используем наш опыт, чтобы определить дизайн, который отвечает этим потребностям. Мы не просим людей разрабатывать собственные продукты.

Быстрое, дешевое и раннее пользовательское тестирование

Вы никогда не сможете провести достаточное количество пользовательского тестирования, а пользовательское тестирование становится дороже, чем позже в процессе проектирования и разработки.Пользовательское тестирование лучше всего проводить на протяжении всего процесса проектирования и разработки, но начинать следует как можно раньше. Своевременное вовлечение пользователей может помочь избежать серьезных ошибок, исправление которых потребует много времени и денег. Или, что еще хуже, серьезные ошибки, которые никогда не исправляются, навсегда портят продукт.

Подождите, пока ваш новый веб-сайт будет построен, чтобы протестировать его с пользователями? Пользовательское тестирование потребует времени и больших денег, а внесение существенных изменений может оказаться затруднительным. Если вы будете ждать так долго, у вас могут возникнуть серьезные проблемы с удобством использования, которые, возможно, никогда не будут исправлены.

Представьте, что вы потратили несколько месяцев на создание нового веб-сайта, но после запуска веб-сайта у вас уже закончился бюджет. Перед запуском вы не проводили пользовательского тестирования. Ну, а где взять деньги на исправление ошибок на сайте? Встраивание пользовательского тестирования с самого начала сэкономит вам деньги и позволит избежать серьезных ошибок. Начните с бумажного прототипа.

Проведение пользовательского тестирования с использованием бумаги стоит очень мало денег и может привести к изменениям, которые сделают конечный продукт намного лучше.Вам нужно полностью переосмыслить систему навигации вашего сайта? На бумаге это сделать намного проще, чем на реальном веб-сайте со сложным кодом, который нужно переработать.

Самая большая вещь, которую вы тестируете с бумажным прототипом, - это интерактивный дизайн. Что происходит, когда пользователь нажимает эту кнопку на вашем веб-сайте? Как пользователь находит и покупает книгу в вашем книжном онлайн-магазине? Как человек подписывается на вашу рассылку новостей?

Подождите, а как в бумаге можно моделировать интерактивный дизайн?

Как вы имитируете опыт использования веб-сайта с помощью бумаги? Нет ни клавиатуры, ни мыши, ни трекпада.Один из разработчиков бумажного прототипа выполняет роль компьютера и реагирует на нажатия пользователя. Ниже вы увидите несколько видеороликов, в которых люди выступают в роли компьютеров во время теста на удобство использования бумажного прототипа.

Пользователь нажимает на ссылку пальцем, и компьютерщик помещает новый лист бумаги, чтобы имитировать переход к новой части веб-сайта. Это также можно использовать для имитации всплывающих окон JavaScript.

На видео ниже показан бумажный прототип киоска для анализа крови. Бумажные прототипы необязательно использовать только для веб-сайтов и мультимедийных функций, но именно так большинство из вас в конечном итоге будет использовать бумажные прототипы.Приведенный ниже тест показывает, как несколько человек использовали этот прототип, и в конце включает интервью с пользователями об их опыте.

Мне нравится, что тестировщики даже выдавали тестируемым кредитную карту, чтобы этот прототип выглядел реалистично. Вы заметите, что несколько пользователей были протестированы для этого прототипа, и настоятельно рекомендуется, чтобы дизайнеры протестировали свои прототипы с несколькими потенциальными пользователями. На сколько тестов хватит?

Если первый тест юзабилити с пользователем показывает ошибку, останавливающую показ, прекратите тестирование и сначала исправьте это с помощью бумажного прототипа.Нет смысла снова тестировать заведомо сломанный дизайн. Но допустим, ваш прототип в целом работает, и вы ищете способы улучшить и изменить свой дизайн. Я бы пошел как минимум с тремя пользователями.

Вы можете подумать, а почему бы не 10, 20 или больше? Это не должно быть единственным случаем, когда вы тестируете свой дизайн. Вы захотите сохранить некоторых из этих пользователей для будущих итераций вашего прототипа, особенно когда вы будете работать над прототипами средней и высокой точности. Если у вас есть большой пул тестировщиков для каждого этапа вашего дизайна, использование 5–10 каждый раз, скорее всего, будет более понятным.

На этом видео показан самый впечатляющий бумажный прототип, который я когда-либо видел. Это бумажный прототип Hanmail.net, почтового веб-сервиса. Paper может моделировать довольно сложные пользовательские интерфейсы и методы взаимодействия.

Фотография ниже представляет собой прототип высокоточного новостного сайта для мобильных устройств, который я создал с помощью HTML, CSS и JavaScript. Это началось как набросок, а затем продолжалось до прототипов более высокой точности. Я тестировал каждый шаг на пути от бумаги до прототипа с высокой точностью.Благодаря пользовательскому тестированию, которое я провел в процессе, я уверен, что, если бы он был запущен как продукт, у него не было бы серьезных проблем с удобством использования.

Это не означает, что мне не нужно будет проводить дополнительное тестирование удобства использования, скорее мое тестирование может быть сосредоточено на улучшении и без того надежного дизайна, а не на исправлении проблемного.

(основные) инструменты бумажного прототипирования

  • Белая бумага для принтера
  • Ручки
  • Маркеры
  • Клеевые стержни
  • Прозрачная лента
  • Конструкционная бумага
  • Наклейки (различные размеры могут быть удобны, но не обязательны) )
  • Разделители выступов (делают отличные элементы навигации)
  • Ножницы
  • Прозрачные пластиковые листы (это позволяет легко объединять элементы вместе)
  • Пенопласт или картон (для изготовления мольбертов и рамок)

Это только основные инструменты.Вы также можете распечатать графику и другие объекты интерфейса с компьютера, но в этом нет необходимости. Вы также можете использовать физические объекты для создания макетов элементов.

Многие люди не рекомендуют использовать линейки. Я не придерживаюсь догматиков, но важно помнить, что здесь вы не стремитесь к совершенству. Вы не хотите замедляться, пытаясь сделать каждую линию прямой. Гораздо важнее потратить время на получение отзывов от пользователей, чем на то, чтобы дизайн с низкой точностью выглядел немного лучше.

Со временем ваш дизайн станет более точным, и это подходящий момент, чтобы больше заботиться о том, чтобы визуальные аспекты выглядели как можно лучше.

Как провести тест удобства использования с бумажным прототипом

  • Найдите пользователей - Это не должны быть другие люди, работающие над проектом. Люди, которые как можно меньше знают о вашем дизайне и работе, дадут лучший отзыв.
  • Назначьте человека компьютером - Если вы построили дизайн полностью самостоятельно, вы являетесь компьютером, с которым этот человек взаимодействует.Захватите друга, чтобы он записал сеансы тестирования, чтобы вы могли посмотреть их позже. Если у вас есть команда, назначьте одного человека, который заставит ваш прототип реагировать на действия пользователя. Это также известно как тестирование Wizard of Oz.
  • Записать тест - Рекомендуется записать тест. Это не заменяет наблюдение за тестом, как вы увидите ниже, но есть несколько причин для записи теста юзабилити. Вы можете вернуться к нему позже, вы можете показать людям, которые не наблюдали за тестом, как он прошел.Если вы пытаетесь убедить кого-то в том, что дизайн нужно изменить, для начала покажите видео о том, как пользователи борются с дизайном.
  • Проведите тест - Объясните, что пользователи должны делать. Дайте четкие задачи и сценарии. Допустим, мы тестировали Amazon.com. Вот сценарий, который вы можете дать пользователю: «Вы большой поклонник фэнтезийных книг. Вы только что слышали, что вышло новое иллюстрированное издание «Хоббита». Найдите книгу, положите ее в корзину и купите.”
  • Думайте вслух - Попросите пользователей думать вслух во время прохождения теста, говоря, что они делают и думают. Они сбиты с толку? Почему они нажимают на это? Что они ожидают от этого? Это поможет вам понять, о чем они думают, когда используют ваш прототип. Это также поможет вам сформулировать вопросы, которые нужно будет задать им, когда они будут выполнены.
  • Наблюдайте . Даже если вы просите пользователей подумать вслух, они не могут сказать все, что вам нужно знать.Пользователи могут испытывать затруднения с сайтом, но все же говорят вам, что они думают, что им относительно легко пользоваться. Это может быть связано с тем, что пользователи хотят успокоить вас или потому, что они не хотят, чтобы они казались неспособными работать с веб-сайтом. Тем не менее, наблюдайте за тем, что происходит. Вы многому научитесь, увидев, насколько хорошо пользователи могут выполнять различные задачи с помощью вашего прототипа. Помните, вы тестируете свой дизайн, а не пользователя. Я всегда разъясняю это пользователям.
  • Подведение итогов - Спросите пользователей, что они думают о прототипе, что, по их мнению, прошло хорошо, что, по их мнению, не прошло, как они себя чувствовали, используя ваш прототип и т. Д.Если вы заметили, что у пользователя возникают проблемы с частью прототипа, спросите его об этом.
  • Создайте список проблем, которые нужно исправить - На основе отзывов, полученных от пользователей, и того, что вы наблюдали, наблюдая за пользователями, создайте список проблем, которые необходимо исправить. Если есть много проблем, вы можете изменить или создать новый бумажный прототип. Если все прошло гладко, пора создать прототип с более высокой точностью и позже получить дополнительные отзывы пользователей.

Раннее тестирование часто экономит деньги и время.Не позволяйте никому говорить вам иначе.

Американские ученые прокололи пузырь биотоплива этанола • Регистр

Хорошие научные новости (или плохие, в зависимости от вашей точки зрения) прибыли с двумя отчетами о углеродном следе биотоплива в бумажном выпуске журнала Science . Они наносят серьезный ущерб убеждению, которое до сих пор приводило к пузырю биотоплива, что увеличение производства этанола в США является ответом на глобальное потепление.

В статье «Использование пахотных земель в США для производства биотоплива увеличивает выбросы парниковых газов за счет выбросов в целях землепользования или изменений» Тимоти Сёрчингер и многие другие заявляют: «Чтобы производить больше биотоплива, фермеры могут напрямую вспахивать больше лесов или пастбищ, которые выбрасываются в атмосферу большая часть углерода ранее накапливалась в растениях и почвах в результате разложения или пожара. Утрата созревающих лесов и пастбищ также препятствует продолжающемуся связыванию углерода по мере роста растений каждый год... »(Сопутствующая статья ученых из Университета Миннесоты« Расчистка земель и углеродный долг за биотопливо »охватывает аналогичную территорию.)

Ученые тоже наступают на выгул, сорняк, который разносят те, кто продвигает все еще в значительной степени теоретическую панацею производства этанола непосредственно из целлюлозы. «Биотопливо из проса, выращенное на кукурузных землях в США, увеличивает выбросы на 50 процентов», - пишут авторы в первом абзаце.

Новости проливают много воды на огонь биотоплива. К сожалению, отчеты предоставляются только по подписке, и хотя в связи с электронной публикацией новостей на прошлой неделе по электронной почте рассылалось несколько пиратских копий, совершенно ужасные цифры все же заслуживают упоминания. Например, в статье New York Times в отчетах игнорировались уродливые цифры, такие как процентные потери кормовых культур по сравнению с увеличением выбросов, возможно, правильно подсчитав, что средний читатель слишком глуп и ему легко терпеть их.Поскольку Times был сторонником чудесных решений в области альтернативной энергии, отчеты, безусловно, были трудны для его восприятия. Можно было представить себе нервное сглатывание во втором предложении газеты. Он отметил, что этаноловая мания, названная в нем «преимуществами биотоплива», подверглась критике, и что статьи в журнале «усугубят противоречия».

Вот что происходит сейчас в США, когда на общественную арену выходит довольно четкая, неудобная и непопулярная рецензируемая наука.Что касается мейнстрима журналистики, она порождает «споры». В текущем политическом контексте полемика хороша тем, что ее можно использовать в качестве прикрытия, применяемого различными интересами, которые намерены заработать состояние на бума, основанном на ранее принятой мудрости, которой теперь противоречит более строгая мысль.

Авторы делают вывод в Science, что по мере наращивания производства биотоплива в США, другие культуры будут сокращаться: кукуруза на 62 процента, пшеница на 31 процент, соевые бобы на 28 процентов, свинина на 18 процентов и курица на 12 процентов. .«Общий ответ на это состоит в том, чтобы утверждать, что повышение урожайности сельскохозяйственных культур на оставшейся земле и повышение эффективности компенсируют это. Не так быстро, - отвечают авторы, заявив, что их цифры уже основаны на предположении о росте урожайности, но что« положительно и отрицательные эффекты, «последнее из-за таких факторов, как« сокращение севооборотов и большая зависимость от маргинальных земель », вызывают отмену.

Снижение производства фуражного зерна из-за утечки биотоплива приводит к значительному сокращению экспорта продовольствия.Затем Бразилия, Китай и Индия обрабатывают больше пахотных земель для выращивания продовольственных культур. Это двойной удар, связанный не только с выбросом углекислого газа, содержащимся в растениях и почве в США, но и во всем мире. Это убедительный и убедительный анализ нынешнего стремления США к использованию этанола. Косвенно, это тоже обвинительный акт.

Выбор, представленный в исследовании, является жестким. Собака настолько запуталась текущими цифрами по парниковым газам, что даже с ограничением производства биотоплива, когда отвлекается только гораздо меньший кусок фуражного зерна - 10 процентов, сокращение выбросов происходит с человеческими потерями.Они добавляют к балансу немного голода.

«Противодействие увеличению производства биотоплива с помощью средств контроля или сдерживания преобразования земель столкнется не только с серьезными практическими проблемами, но и будет иметь серьезные социальные последствия», - пишут авторы. Меньшее сокращение землепользования для этанола по сравнению с кормовыми культурами все равно приведет к сокращению производства молока и мяса в мире, что приведет к сокращению выбросов углекислого газа, но в то же время снизит уровень бедности в рационе питания в развивающихся странах.«В этом случае больше парниковых выгод было бы в действительности за счет сокращения потребления продуктов питания», - говорится в заявлении. Авторы деликатно пишут, что этот эффект «вероятно нежелательный».

Отчет ставит тех, кто увлекается биотопливом, в настоящий угол. Чудес не предвидится, и все разговоры о преобразующей технологии кажутся не более чем правдой. Авторы подчеркивают, что их результаты означают, что только производство этанола из отходов не может увеличивать производство парниковых газов, и то только в том случае, если оно проводится в строгом режиме.Это означает возможное использование целлюлозы, но только в системе, в которой хорошие пахотные земли не переворачиваются для выращивания биотопливных сорняков, подстилки.

Ничто из этого не может быть хорошей новостью для производителей биотоплива, хотя в краткосрочной перспективе это вряд ли серьезно помешает их текущим планам. В биотопливо в США вложено слишком много жадности и политизированных государственных субсидий, чтобы ожидать, что рациональность возобладает и будут применены тормоза, пусть даже мягкие, немедленно.

Окончательный вывод в Science имеет звучание здравого смысла: «[Когда] фермеры используют сегодняшние хорошие пахотные земли для производства продуктов питания, они помогают предотвратить изменение характера землепользования парниковыми газами.«

Дополнительное примечание: в январе, всего через день после обращения Джорджа Буша к положению дел в штате, Министерство энергетики отменило поддержку электростанции на «чистом угле» в Мэттуне, штат Иллинойс. Это фактически убило проект. Завод, получивший название FutureGen и использующий технологии Фишера-Тропша, рассматривался как ключевой прототип будущего энергетической безопасности страны. Однако камнем преткновения было производство углекислого газа. Никто не смог практически решить, что с этим делать, кроме как предложить воздушную фантазию о том, что парниковый газ закапывают в землю, функциональный эквивалент мгновенного чудесного решения.

Вместе с двойным отчетом от Science о землепользовании для биотоплива, вызывающем увеличение глобальных выбросов углекислого газа, начало 2008 года стало шоком для американской веры в то, что серебряные пули для энергетической независимости и сдерживания изменения климата близки. ®

Джордж Смит - старший научный сотрудник GlobalSecurity.org, аналитического центра по вопросам обороны и группы общественной информации.В Dick Destiny он ведет свой блог через истерию о химическом, биологическом и ядерном терроре, часто через содержимое местных хозяйственных магазинов.

Финальных карточек CMPTR 3 | Quizlet

Android
- это открытая платформа мобильной операционной системы.

Запись DVD.
- это запись данных на записываемый или перезаписываемый DVD.

Icreased Stability.
- это преимущество программного обеспечения с открытым исходным кодом.

CorelDraw
Скорее всего, вы создадите векторные изображения с помощью программы рисования, например

Термин СУБД относится к программному обеспечению базы данных

Растровое изображение
изображения создаются путем раскрашивания отдельных пикселей изображения

Ваш друг рассказывает о Windows рабочая среда. Скорее всего, он имеет в виду свой опыт использования
windows 3.1

Операционные системы, используемые с персональными компьютерами, обычно называются настольной операционной системой

, вам нужна специализированная программа, которая поможет вам отслеживать ваши личные расходы, балансировать ваши текущие счета, и выписывать чеки.Вы хотели купить ____, но поняли, что многое из того, что вам нужно, уже доступно через онлайн-банкинг в вашем местном банке
программное обеспечение для персонализации финансов

Самая ранняя операционная система, упомянутая в этой главе, -
UNIX

небольшие программы, называемые драйверами
используются для связи с периферийными устройствами, такими как мониторы, принтеры и клавиатуры.

MAC OS
устанавливает исходный стандарт для графических пользовательских интерфейсов.

Ваш бизнес имеет растущую клиентскую базу, а также растущие запасы.Вам необходимо отслеживать большой объем информации и иметь возможность быстро искать информацию, поэтому вы решили инвестировать в программное обеспечение для баз данных

У вас нет ресурсов для найма профессионального принтера, но вы хотите, чтобы ваша работа была выглядишь так, как ты. Скорее всего, вы купите
AdobeinDesign

Энциклопедии, словари и атласы являются примерами справочного программного обеспечения

Процесс размещения элементов в буфере, чтобы они могли быть извлечены соответствующим устройством при необходимости, называется
Буферизация

Иногда , сопутствующие программы продаются в комплекте как (
комплект программного обеспечения

Все перечисленные ниже обычно используют те же операционные системы, что и настольные компьютеры, КРОМЕ мобильных телефонов

CAD означает
автоматизированное проектирование

Джулия едет в свой офис от пригорода.В офисе она использует общественную беспроводную сеть. В шести кварталах отсюда, в парке, где она обедает, она пользуется той же беспроводной сетью. Однако, когда она возвращается домой, ей нужно использовать другую сеть. Сеть, которую Джулия использует в течение своего рабочего дня, скорее всего, это
MAN

. Для большинства передач данных внутри компьютера и по сети используется тип передачи, показанный в верхнем поле ___
на сопроводительном рисунке

У Юлии есть клиент, который хочет создать сеть для ее мобильного телефона, гарнитуры, цифровой камеры и КПК.Джулия рассказывает ей о
опциях PAN

Последовательная передача не требует
trisochronus

Протокол связи
определяет, как устройства в сети взаимодействуют

Fast Ethernet имеет максимальную скорость
100 Мбит / с

радио
Беспроводные сети обычно используют ____ сигналов для отправки данных.

антенны MIMO, которые могут передавать несколько потоков данных одновременно.
Самый быстрый стандарт Wi-Fi на сегодняшний день использует безопасный частный путь

через общедоступную сеть, который настроен для предоставления авторизованным пользователям частного безопасного доступа к сети компании
VPN

На прилагаемом рисунке поле ____ обозначает асинхронную передачу
Средний

Wi-Fi предназначен для передачи на средние расстояния, до
900 футов вне помещения

Наиболее распространенным примером коммутируемой сети
является обычная телефонная система.

Текущий стандарт для сотовых сетей сегодня в Соединенных Штатах и ​​многих других странах -
3G

Вы упомянули Чаку, что технология продвигается как HomePNA Alliance, так и HomeGrid Forum как единый всемирный стандарт. Чак сообщает вам, что это стандарт
G.hn

Все следующие частоты отмечены в тексте как нелицензионные ИСКЛЮЧАЯ
300 ГГц

разрабатывает сетевые стандарты
IEEE

внешние линии электропередач
BPL

В коаксиальном кабеле
используется один толстый медный провод, окруженный изоляцией и покрытый плетеной проволокой для блокировки электромагнитных помех.

В недавнем документе Мэтт написал предложение о Гранд-Каньоне.В конце предложения он вставил числовой ссылочный маркер, связанный с пояснительным комментарием. Текст комментария внизу страницы гласил: «Если вы приедете, обязательно посетите как Северный край, так и Юг». Это пример сноски без цитирования

Мэтт читает местную газету каждый день, поэтому он, вероятно, хорошо знаком с ____
AP Style

По ее текущему мнению, Мэри может повышать и понижать свои различные заголовки и подзаголовки.Она также может сканировать текст под каждым заголовком и вычитывать его на предмет ясности и опечаток. Она, должно быть, использует ____.
контурное представление

Элемент управления содержимым
- это заполнитель для текста, который вы вставляете, и который может хранить определенный тип текста.

Поле
представляет собой заполнитель для переменной информации, которая включает инструкцию для вставки конкретной информации

Все следующие пять типов стилей, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ
office

По умолчанию текст форматируется с нормальным стилем th

На прилагаемом рисунке показан документ в виде схемы

Каждая тема назначает шрифт
Заголовку и основному тексту

Прямое форматирование
отменяет применяемый в настоящее время стиль, но не изменяет определение стиля.

Вы просматриваете панель «Стили». Вы видите стили с тремя разными символами рядом с ними: ¶, a и ¶a. Они обозначают стили ____, ____ и ____ соответственно.
ни один из вышеперечисленных

Вы только что использовали предопределенный стиль символов для некоторого набранного текста. Из следующего, наиболее вероятный стиль, который вы использовали, - ____.
Strong

В режиме структуры символ ____ появляется рядом с заголовками, имеющими подзаголовки или основной текст под заголовком.
Знак плюс

Шрифты, цвета и эффекты
- это элементы, составляющие тему.

Вы найдете группу «Темы» на макете страницы

На экране Мэри отображается несколько заголовков, все со знаком «плюс» рядом с ними. Знаков минус и серых кружков нет. Это означает, что
она использует вид Outline и не расширила ни один из заголовков

Plagerism
определяется в главе как попытка выдать чужие мысли за свои собственные

Новые быстрые стили автоматически создаются как связанные стили

Вы можете изменить числовые форматы, используя группу «Число» на вкладке ____
, ни один из приведенных выше форматов

не будет отображать день недели и полное название месяца, а также день месяца и год.
long date

В этой главе перечислены некоторые конкретные правила выделения и условия, в которых вы можете их использовать. Для следующих вопросов выберите правильное правило выделения.

Вы хотите выделить все ячейки, которые имеют значение $ 4,53
тоже равно

Отмена правила условного форматирования
ни a, ни b

В тексте для улучшения внешнего вида книги рекомендуется все следующее, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ
увеличения текста, чтобы все это умещается на одной странице рабочего листа

По умолчанию, когда вы форматируете значения как проценты, ____ цифр будет отображаться справа от десятичной точки.
ноль

В Excel время хранится как
дробных частей одного дня

Случай 14-2
Вы явно не усвоили пять правил главы по форматированию книг для удобства чтения и обращения к сердцу! Для каждого из следующих вопросов выберите правило, которое нарушается в вопросе.

Вы сэкономили место, разместив все свои темы на одном длинном рабочем листе, который читатель может просто прокручивать влево и вправо или вверх и вниз для просмотра.
ничего из вышеперечисленного

На рисунке выше поле ____ представляет кнопку «Выровнять текст по левому краю».
D

Форматирование текста включает в себя изменение всего следующего, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ __
слоев шрифтов

На рисунке выше поле ____ представляет кнопку переноса текста.
J

Случай 14-1
Вы усвоили пять правил этой главы по форматированию книг для удобства чтения и обращения к сердцу. Для каждого из следующих вопросов выберите правило, которого придерживаются в вопросе.

Вы обнаружили, что один рабочий лист содержит несколько больших чисел, в которых используется разделитель тысяч.Вы обязательно использовали разделитель тысяч на других листах.
Используйте единообразное форматирование всей книги.

По умолчанию значения ячеек выровнены по границам ____ и ____ ячейки.
справа, снизу

К фону ячейки можно добавить цвета фона, известные как ____ цветов.
fill

A ____ - это расстояние между содержимым страницы и краями страницы.
поле

При уменьшении количества десятичных знаков, отображаемых в ячейке, значение
округляется.

Выбор ориентации ____ для содержимого ячейки поворачивает это содержимое, чтобы оно отображалось сложенным сверху вниз.
вертикальный текст

Случай 14-2
Вы явно не усвоили пять правил главы по форматированию книг для удобства чтения и обращения к сердцу! Для каждого из следующих вопросов выберите правило, которое нарушается в вопросе.

На первых листах вы использовали зеленый цвет для обозначения возрастающих показателей продаж и красный для обозначения убывающих показателей. Однако на последних двух листах для акцента вы использовали синий для увеличения и оранжевый для уменьшения.
Используйте единообразное форматирование всей книги.

При объединении ячеек сохраняется только содержимое ____ ячейки в диапазоне.
верхний левый

устанавливает исходный стандарт для графических пользовательских интерфейсов.
Mac OS

Последняя версия операционной системы Windows -
Widows 7

. Скорее всего, вы создадите векторные изображения с помощью программы для рисования, например ____.
CorelDRAW

Вы находитесь на рынке различных видов прикладного программного обеспечения.

Вам нужна программа, которая может использовать формулы для выполнения вычислений и организации чисел и значений в строки и столбцы.Скорее всего, вы захотите
Spread sheet

Иногда сопутствующие программы продаются вместе в виде пакета программного обеспечения

Вы находитесь на рынке различных видов прикладного программного обеспечения.

Ваш бизнес имеет растущую клиентскую базу, а также растущие запасы. Вам необходимо отслеживать большой объем информации и иметь возможность быстро искать информацию, поэтому вы решили инвестировать в программное обеспечение базы данных

e средство, с помощью которого вы взаимодействуете с любой программой на компьютере, называется пользовательским интерфейсом

изображений создаются путем раскрашивания отдельных пикселей изображения
bitmap

Mac OS основана на ____ операционной системе
unix

DVD ____ означает запись данных на записываемый или перезаписываемый DVD
запись

Ядро компьютера Операционная система называется ядром

или находится на рынке для различных видов прикладного программного обеспечения.

Вы вышли за рамки простых программ рисования и готовы к использованию мощного программного обеспечения для редактирования изображений. Скорее всего, вы выберете
adobe photoshop

A (n) ____ - это программа, которая выполняет определенную задачу, обычно связанную с управлением или обслуживанием компьютерной системы.
Служебная программа

Системное программное обеспечение состоит из
a & B

Программное обеспечение

включает любое программное обеспечение, которое разрабатывается и продается с целью получения прибыли.
comercial

Операционная система загружается в память во время процесса ____.
boot

Без (n) ____ компьютер не может работать.
Работа с программным обеспечением

позволяет группе людей работать вместе над проектом.
сотрудничество

Способ взаимодействия сети известен как ее архитектура

Сеть, состоящая из портативного компьютера человека, мобильного телефона и цифровой камеры, будет считаться панорамированием

Чак ​​попросил вас помочь ему узнайте о головокружительном множестве новых коммуникационных технологий, разрабатываемых сегодня.

Вы упомянули Чаку о ряде новых технологий. Чак знает, что в настоящее время в США разработан и запущен в производство только один продукт:
PoE

. Джулия - сетевой консультант, отвечает на вопросы клиентов в течение дня и ориентируется в проводном и беспроводном мире как в офисе, так и дома .

Юлия иногда получает доступ к своему рабочему компьютеру дома через Интернет. Она делает это, зная, что ее соединение безопасно и конфиденциально. Путь подключения, который она использует, является примером (
VPN

Джулия - консультант по сети, отвечает на вопросы клиентов в течение дня и перемещается по проводному и беспроводному миру как в офисе, так и дома.

Юля едет в свой офис из пригорода. В офисе она использует общественную беспроводную сеть. В шести кварталах отсюда, в парке, где она обедает, она пользуется той же беспроводной сетью. Однако, когда она возвращается домой, ей нужно использовать другую сеть. Сеть, которую Джулия использует в свой рабочий день, скорее всего, ____.
MAN

Текущий стандарт для сотовых сетей сегодня в США и многих других странах ____.
3G

Наиболее распространенным примером коммутируемой сети (n) ____ является обычная телефонная система
цепь

Самое большое преимущество волоконно-оптических кабелей - скорость

- это мобильный стандарт WiMAX
802.16e

Большинство сетевых носителей отправляют данные с использованием сигналов ____
digital

Wi-Fi предназначен для передачи на средние расстояния, до ____ футов вне помещения
900

Протокол ____ используется для доставки электронной почты через Интернет.
SMPT

На прилагаемом рисунке стандарт Bluetooth находится в коробке
A

Чак ​​попросил вас помочь ему изучить головокружительный набор новых коммуникационных технологий, разрабатываемых сегодня.

Вы спрашиваете Чака, какая компания в США в настоящее время разрабатывает общенациональную сеть на основе WiMAX.Он отвечает правильно:
И a, и b

- альтернатива стандарту Ethernet для проводных домашних сетей.
ни a, ни b

Из перечисленных ниже стандартом, разработанным для максимальной скорости передачи, является ____.
WiHD

Юлия - сетевой консультант, отвечает на вопросы клиентов в течение дня и ориентируется в проводном и беспроводном мире как в офисе, так и дома.

Когда Джулия возвращается домой в конце дня, ее смартфон автоматически синхронизируется с домашним компьютером и передает список дел на вечер.Она использует ____.
PAN

A (n) ____ - это компьютер, который запрашивает и использует сетевые ресурсы от a (n) ____.
клиент, сервер

Чак ​​попросил вас помочь ему изучить головокружительный набор новых коммуникационных технологий, разрабатываемых сегодня.

Вы упомянули Чаку, что технология продвигается как HomePNA Alliance, так и HomeGrid Forum как единый мировой стандарт. Чак говорит, что это стандарт ____.
G.hn

абзацы выравниваются как с левым, так и с правым полем.
выровнено по ширине

На панели исследования доступны все следующие инструменты исследования, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ ____.
google deep web search

Вы экспериментируете с более продвинутыми методами и параметрами Word, описанными в этой главе. Для каждого из следующих вопросов выберите наиболее подходящий ответ.

Вы только что обнаружили, что в вашем ранее чистом тексте теперь есть странные орфографические ошибки: слово пропущено теперь Mistering, а слово submission теперь subMisterion! Очевидно, вы неправильно использовали
, замените все comand

Word включает специальные предустановленные настройки масштабирования, такие как
a и b

В деловом письме в стиле ____ каждая строка текста выровнена по левому краю.Новые абзацы обозначаются пустыми строками.
блок

Красная волнистая линия, которая появляется под словом, указывает на
любую из вышеперечисленных возможностей

Обучение использованию комбинаций клавиш при работе с компьютером сэкономит вам много времени как при навигации по документам, так и при их редактировании . Вы потратите несколько минут на отработку некоторых типичных комбинаций.

Вы нажали комбинацию клавиш Ctrl + стрелка вверх. У этого есть
перемещение точки вставки вверх на один абзац

Вы экспериментируете с более продвинутыми методами и параметрами Word, описанными в этой главе.Для каждого из следующих вопросов выберите наиболее подходящий ответ.

Вы создали линию выноски. Вы используете диалоговое окно
Вкладки

Вы найдете Формат по образцу в группе ____ вкладки ____.
clipboard, home

В исследовательских работах, отформатированных в стиле MLA, все основные абзацы должны иметь отступ ____ (n).
первая строка

Буфер обмена Office собирает до ____ элементов, вырезанных или скопированных из программ Office
24

Один ____ равен 1/72 дюйма.
балл

Вы живете в штате Мэн; вы отправляете письмо в компанию Orange Widgets, расположенную в Нью-Джерси. Каждый из следующих вопросов включает в себя раздел делового письма в блочном стиле от вас г-ну Смиту из Orange Widgets. Для каждого вопроса выберите ответ, который лучше всего идентифицирует раздел или завершает мысль.

"555 Pleasant Drive
Portland, ME 04101"
обратный адрес

Microsoft Word 2010 использует межстрочный интервал по умолчанию
1.15

Каждый элемент маркированного списка начинается с (
любой из вышеперечисленных

Расстояние между абзацами измеряется в ____.
точек

Вы можете найти кнопку «Символ» в группе ____ на вкладке ____.
символа, вставьте

Вы найдете группу «Верхний и нижний колонтитулы» на вкладке ____.
insert

s, определенные в главе как попытки выдать чужие мысли за свои собственные
plagerism

A (n) ____ - текст, который появляется вверху каждой страницы в документе.
заголовок

A ____ - это заполнитель для текста, который вы вставляете и который может хранить определенный тип текста.
content conrtol

A (n) ____ - это последняя строка абзаца, которая появляется сама по себе вверху страницы.
orphan

Шрифты, цвета и ____ - это элементы, составляющие тему.
эффекты

Новые быстрые стили автоматически создаются как ____ стилей.
connected

Вы изучаете основы быстрых стилей при подготовке к длинной исследовательской работе, которую вам нужно будет написать в конце семестра.

Вы только что использовали предопределенный стиль символов для некоторого набранного текста. Из следующего, наиболее вероятный стиль, который вы использовали, - это _
strong

вы можете применить заголовки к документу в ____ виде, а затем отобразить контур в режиме Outline view
print layout

- это пустые области вверху, внизу, левая и правая стороны страницы между текстом и краем страницы.
margins

Мэтт изучает руководства по стилю и работает с цитатами.

В недавнем документе Мэтт написал фразу о Гранд-Каньоне. В конце предложения он вставил числовой ссылочный маркер, связанный с пояснительным комментарием. Текст комментария внизу страницы гласил: «Если вы приедете, обязательно посетите как Северный край, так и Юг». Это пример ____.
сноска без цитирования

Используя панель навигации, вы можете перемещаться по документу с помощью
как a, так и b

Чтобы увидеть номер текущей страницы документа, посмотрите на индикатор количества страниц в
левом конце строки состояния

Matt изучает руководства по стилю и работает с цитатами.

Мэтт каждый день читает местную газету, поэтому он, вероятно, хорошо знаком со стилем ____.
ap

A ____ - это все, что вы используете для исследования своей темы.
источник

____ отображает полный список стилей, доступных в документе, а также указывает тип каждого стиля. Плоскость стилей

Каждая тема назначает шрифт
как a, так и b

Мэтт изучает руководства по стилю и работает с цитатами.

Мэтт меняет библиографию документа на новый стиль.Он возвращается к тексту, добавляет еще одну ссылку, обновляет список и обнаруживает, что другие цитаты вернулись к своему прежнему формату. Единственный способ для Мэтта изменить библиографию по своему усмотрению и сохранить изменения - это преобразовать ее в ____.
статический текст

вы видите ###### вместо значения в ячейке, скорее всего, причина в том, что ____.
значение представляет собой целое число, которое слишком длинное, чтобы поместиться в ячейку.

Excel - это ____ программное обеспечение, используемое для ввода, анализа и представления ____ данных.Приложение
, количественное значение

Чтобы выбрать весь столбец, вы
щелкните его заголовок столбца

Чтобы скопировать, а не перемещать лист, нажмите и удерживайте клавишу ____ при перетаскивании вкладки листа
ctrrl

7 Основные инструменты прототипирования для использования с Sketch 🔧 | Марк Эндрю | Design + Sketch

Прототипирование, как никогда, играет все более важную роль в процессе проектирования и разработки и стало неотъемлемой частью рабочего процесса современных дизайнеров и разработчиков.

Ландшафт инструментов для создания прототипов значительно изменился за последнее время, и мы стали немного избалованными притоком инструментов, которые сейчас в нашем распоряжении.

Просто выберите тот, который облегчит ваш рабочий процесс и будет наиболее удобен для вашего проекта. Некоторые люди (я являюсь одним из них) отдают предпочтение настольным инструментам, другие предпочитают облачную платформу (которая набирает популярность). Нигде не написано, что нужно оставаться верным одному приложению.Я и многие другие дизайнеры с радостью использую комбинацию этих инструментов в нашем повседневном рабочем процессе, и вы тоже можете.

Я расскажу только о нескольких инструментах для создания прототипов, которые я использую регулярно и с которыми я потратил много времени, а также о тех, с которыми я, по крайней мере, потратил много времени, когда искал их. подходящий сопутствующий инструмент для Sketch.

Прежде чем мы познакомимся с другими инструментами позже в этой статье, я хочу кратко коснуться функции прототипирования самого Sketch.

Я думаю, что что-то должно было измениться неизбежно. Не поймите меня неправильно, я люблю Sketch как легкий инструмент и никогда не хочу видеть его раздутым посторонними функциями, но Bohemian Coding должен был дать пользователю немного больше, чтобы не отставать от многих других инструментов дизайна и прототипирования. Инструменты, появляющиеся на их радарах.

Теперь это кажется на данном этапе, и я не уверен, что это постоянная функция, но если вы работаете с символами, переопределениями и т.п. (эй, кого сейчас нет), тогда вам нужно использовать Hotspot - функция прототипирования, позволяющая связать вещи.Я пока не против. Это просто, как несколько нажатий клавиш, без драмы.

Просто нажмите H , чтобы нарисовать Hotspot вокруг элемента на артборде (который теперь является вашей начальной точкой ), а затем перетащите Link Connector на артборд, на который вы хотите перейти Transition .

Проще, чем Mr Simple, в действительно простой день.

Затем вы увидите обновление панели инспектора, чтобы показать вам, во-первых, артборд, к которому вы сейчас переходите, и тип Animation

  • Без анимации артборда
  • Анимация артборда справа
  • Анимировать артборд снизу
  • Анимировать артборд слева
  • Анимировать артборд сверху

Одна замечательная особенность функции Hotspot заключается в том, что они могут находиться внутри символов, где их целевое назначение может быть переопределено, что позволяет вам чтобы повторно использовать символ, но каждый раз менять целевое назначение, чего нельзя сделать с помощью функции «Ссылки».

По сравнению с некоторыми более продвинутыми инструментами анимации / движения / прототипирования, выбор переходов может показаться немного простым, но, эй, это первые дни, и я уверен, что это встроенная функция, которая будет расширяться и улучшить в будущем.

Просто иметь встроенное прототипирование внутри Sketch - это большое дело, и, как говорится, из маленьких семян вырастают большие вещи.

Flinto позволяет создавать небольшие взаимодействия и анимации, вплоть до создания комплексных потоков для многоэкранных приложений.Он следует эстетике, аналогичной Sketch, и даже предлагает инструменты, аналогичные тем, что вы можете найти в вышеупомянутом инструменте. Черт возьми, у него даже есть некоторые из тех же горячих клавиш. Как будто они были отлиты из одной формы, а это всегда плюс.

Он интуитивно понятен для новичков и прост в использовании, когда вы привыкнете к нему, с минимальным количеством меню, инструментов и параметров. Достаточно, чтобы позволить вам создавать впечатляющие прототипы и избежать погружения в мир «перегрузки функций», который становится нежелательным отвлечением.

Ключевые особенности Flinto - это Transition и Behavior Designer . Если вы относитесь к тому типу творческих людей, которые не любят сроки и кодирование, эти замечательные функции вызовут у вас очень широкую улыбку. Это мощный зверь, и точный контроль над каждым слоем позволяет вам создавать очень сложные переходы и анимации, которые затем можно повторно использовать в вашем проекте.

Принцип во многом похож на Флинто.Первым и наиболее очевидным из них является эстетика Sketch, которую он отражает. Даже больше, чем Флинто. В моей книге это всегда плюс, и он просто позволяет переключаться между Sketch и подобным инструментом, который немного менее сложен.

Principle - один из немногих инструментов для создания прототипов, которые больше ориентированы на маршрут «временная шкала» создания переходов и взаимодействия между экранами Sketch. Некоторым нравится этот метод работы, другие предпочитают использовать более визуальный подход с чем-то вроде конструктора переходов во Flinto или подхода автокода внутри Framer, в любом случае, вне инструментов, ориентированных на временную шкалу, которые я тестировал. , Принцип делает его наиболее интуитивно понятным.

Инструмент позволяет легко создавать потоки для многоэкранных приложений или просто сосредоточиться на микровзаимодействиях, и он очень компетентен в обоих случаях. Его пользовательскому интерфейсу не хватает немного доработки по сравнению с некоторыми другими инструментами в этом списке, но возможности инструмента намного перевешивают что-то столь незначительное.

Framer в его нынешнем виде превратился во что-то немного большее, чем , «просто еще один инструмент для прототипирования» , но по своей сути он все еще таков, хотя ему нравится делать вещи немного иначе, чем инструменты Я уже упоминал.Позвольте мне объяснить еще кое-что.

Благодаря Framer потенциальный барьер между дизайном и кодом для пользователей значительно снизился, потому что внутри Framer вы можете делать именно это; Дизайн и код . Нет необходимости переключаться между двумя приложениями, потому что у Framer все это есть в одном удобном пакете.

Как я уже упоминал, Framer немного отличается от инструментов прототипирования, которые появились до и после него. Основная причина в том, что вам придется надеть шляпу кодирования (Framer работает на CoffeeScript ), чтобы достичь наилучших результатов внутри него.Но даже если ваша роль заключается исключительно в качестве дизайнера, не спешите бегать в горы, поскольку Framer - доступный инструмент для создания прототипов даже для непосвященных.

Что мне нравится во Framer, так это то, что он не только позволяет вам создавать ваши проекты внутри него (не сравнимо с чем-то вроде Sketch), но и может (когда вы переключаетесь на аспект кода / прототипирования) на самом деле помогают научить дизайнеров программировать или, по крайней мере, дают вам гораздо лучшее представление о том, как ваши манипуляции влияют на код, и наоборот.Я чувствую, что это позволяет дизайнеру иметь гораздо более сильную привязанность к своей работе, когда он может контролировать свой проект на более поздних этапах процесса разработки.

Команда Facebook Design вернулась к чертежной доске и предложила новый, улучшенный вход в категорию инструментов для создания прототипов - Origami Studio . Это другое чудовище по сравнению с остальными инструментами, описанными в этой главе, и некоторые люди используют его, а других может сначала смутить его метод создания взаимодействий и анимаций, основанный на Patch .

Мои первые впечатления после пары прогонов с этим инструментом заключались в том, что он немного отличается, и мы не будем связывать чашку кофе, но я дал ему еще несколько шансов и начал немного расти мягкого места для него. Его возможности чрезвычайно велики, и он находится в самом верху кучи, когда вы ищете инструмент для создания настоящих прототипов «Hi-Fidelity».

В своей нынешней форме отношения со Sketch могут быть немного странными, поскольку импорт не всегда выглядит наилучшим образом, когда он переносится в приложение.Но имейте в виду, что в настоящее время над этим работает очень небольшая команда, и эти незначительные проблемы будут исправлены со временем.

Эй, и это бесплатно! Нет оправдания, чтобы не попробовать это на самом деле.

Marvel был одним из инструментов, который я довольно долго обходил по краям.

Я слышал о них много раз по обычным каналам, просматривал их сайт и промо-видео бесчисленное количество раз (сайт такой великолепный, что я ничего не мог с собой поделать).

То, что изначально привлекло меня в Marvel, было не клиентским проектом, а не работой вместе с разработчиком для воплощения моих проектов в жизнь.Нет, он работал над серией руководств для Medium, где я искал что-то более легкое и удобное для новичков, чтобы втиснуться в мою короткую серию руководств, и Marvel был там, чтобы поприветствовать меня с распростертыми объятиями.

Это не самый «многофункциональный» из имеющихся инструментов, но то, что он делает, делает очень хорошо и, вероятно, один из самых простых инструментов в этом списке, который можно просто взять и запустить с самого начала. Как и в Atomic (о котором я расскажу ниже), у вас также есть возможность создавать экраны прямо в Marvel с помощью простого, но интуитивно понятного редактора под названием Canvas.Является ли эта особенность Marvel претендентом на Sketch? Нет, это не так, но наличие этой опции может оказаться чрезвычайно полезным, если вы хотите выполнять итерацию еще быстрее.

Atomic - еще одно приложение для создания прототипов, основанное исключительно на браузере. В настоящее время импорт Sketch не является самой оптимизированной из доступных функций, но это меняется с появлением специального плагина Sketch, который скоро появится рядом с вами (возможно, оно даже появилось).

Из «облачных» инструментов , которыми я имел удовольствие пользоваться, Atomic является наиболее совершенным из всех и с самого начала кажется «профессиональным» инструментом.От возможности не просто создавать прототип, но и разрабатывать свое приложение в Atomic до чего-то простого, например, ползунка «История», который позволяет с легкостью возвращаться к итерациям проекта (вспомните «Отменить» на стероидах).

Пользовательский интерфейс очень приятный, ориентироваться в нем одно удовольствие. Подумайте о Sketch в «темном режиме» . Что, как я уже упоминал ранее, всегда делает переход от дизайна к прототипированию более плавным.

Аспект совместной работы в Atomic очень силен и позволяет вам и остальной части вашей команды беспрепятственно работать над одним и тем же проектом и с легкостью обмениваться файлами дизайна.Это бесценная функция, когда вы работаете над прототипами для своего приложения, и Atomic абсолютно справляется с этим.

В отличие от приложений для создания прототипов, о которых я упоминал ранее, Proto.io полностью основан на браузере, что не всем нравится. Я больше предпочитаю настольные приложения, но это не значит, что я не считал Proto.io надежным решением, основанным на браузере. Если у вас есть надежное и быстрое подключение к Интернету, это может быть именно то приложение, которое поможет вам в создании прототипа лодки.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *