Разное

Как создать библиотеку: Как создать новую библиотеку в системе Windows

23.08.1982

Содержание

Создание библиотеки документов в SharePoint

Создание библиотеки в SharePoint в Microsoft 365 или SharePoint Server 2019

  1. Перейдите на сайт группы, в котором вы хотите создать библиотеку документов.

  2. В панели меню выберите Пункты и Библиотеки документов.

  3. Введите имя новой библиотеки.

  4. Выберите Создать.

Дополнительные сведения о добавлении версий, отправке файлов и включите другие функции библиотеки см. в следующих действиях с библиотекой документов.

Создание библиотеки в SharePoint Server 2016 и SharePoint Server 2013

  1. Выберите Параметры , а затем выберите Содержимое сайта.

  2. Выберите добавить приложение.

  3. Выберите нужный тип библиотеки (документ, форма, рисунок и так далее).

    Если вы не видите нужное слово, в поле поиска введите ключевое слово и выберите поиск .

  4. В поле Имя введите название.

    Вы также можете выбрать Дополнительные параметры и ввести описание. В зависимости от типа библиотеки можно добавить управление версиями и другие функции.

  5. Щелкните Создать.

Дополнительные сведения о добавлении версий, отправке файлов и включите другие функции библиотеки см. в следующих действиях с библиотекой документов.

Создание библиотеки в SharePoint Server 2010

  1. Перейдите на сайт, на котором требуется создать библиотеку.

  2. Выберите Действия сайта , выберите Просмотреть веськонтент сайта , а затем выберите Создать .

  3. В области Библиотекивыберите нужный тип библиотеки, например Библиотека документов или Библиотека

    рисунков.

  4. В поле Имя введите имя библиотеки. Имя библиотеки обязательно.

    Это имя отображается в верхней части страницы библиотеки, является частью адреса этой страницы и присутствует в элементах навигации, которые помогают пользователям находить и открывать данную библиотеку.

  5. В зависимости от типа библиотеки можно выбрать дополнительные параметры. Вот некоторые из параметров, которые вы можете выбрать:

    • Введите описание в поле Описание. Делать это необязательно.

      Описание отображается в верхней части страницы библиотеки под именем библиотеки. Если вы планируете включить для библиотеки получение содержимого по электронной почте, вы можете добавить адрес электронной почты библиотеки в ее описание, чтобы ее было легко найти.

    • Чтобы добавить ссылку на эту библиотеку на быстрого запуска, в разделе Навигация убедитесь, что выбрано да.

    • Некоторые библиотеки поддерживают интеграцию входящих сообщений электронной почты. Если появится раздел Входящие сообщения электронной почты, администратор включил получение контента сайта по электронной почте. Если вы хотите, чтобы люди добавляли файлы в библиотеку, отправляя их в виде вложений по электронной почте, выберите Да. Затем в поле Адрес электронной почты введите первую часть адреса, который нужно использовать для библиотеки.

    • Чтобы создать версию каждый раз, когда файл будет проверяться в библиотеке, в разделе «История версий документов» или «Picture Version History» выберите Да.

      Позже вы можете выбрать, следует ли хранить как основные, так и второстепенные версии, а также количество версий для отслеживания.

    • Для некоторых библиотек отображается раздел Шаблон документа, в котором указываются программы по умолчанию для создания новых файлов. В разделе Шаблон документа в разделе выберите тип файла по умолчанию, который вы хотите использовать в качестве шаблона для файлов, созданных в библиотеке.

      Примечание: Если включены типы контента, шаблон по умолчанию задается с помощью типа контента. Если включено несколько типов контента, вы можете выбирать разные типы файлов по умолчанию при создании новых файлов. В этом случае типы файлов по умолчанию определяются типами контента, а не разделом

      Шаблон документа при создании библиотеки.

  6. Нажмите кнопку Создать.

Дополнительные сведения о добавлении версий, отправке файлов и включите другие функции библиотеки см. в следующих действиях с библиотекой документов.

Создать библиотеку книг – PrimeLibrary, Москва

В эпоху планшетов и всевозможных гаджетов может показаться, что личная библиотека — это пережиток прошлого и абсолютно ненужная вещь. Но только не для настоящих ценителей литературного искусства и творчества в целом. Ведь “живые бумажные” книги имеют душу, и эмоции, получаемые во время их прочтения, сложно сравнить с чем-либо другим.

Создать эксклюзивную домашнюю библиотеку или обновить уже существующую вам помогут полезные статьи у нас на сайте и наши специалисты. Они подберут индивидуально для вашей библиотеки авторов и произведения, составят из них издания, разработают дизайн-план, соответсвующий вашим предпочтениям, а также сделают качественный переплет в комфортные сроки. При этом книжные блоки будут отпечатаны специально для вас в крупнейшей Первой Образцовой типографии, основавшей нашу переплетную мастерскую. Это будет эксклюзивная печать высочайшего качества; подобные книжные блоки вы не увидите в изданиях, представленных в книжных магазинах.

По вашему желанию для декорирования изданий мы можем использовать:

  • кожу;
  • ткань;
  • натуральный шпон пробкового дерева;
  • дизайнерскую бумагу;
  • ручное и машинное тиснение фольгой;
  • блинтовое и конгревное тиснение;
  • мраморирование, роспись, торшонирование,тампонирование, фольгирование, печать и крапление обрезов,
  • французский и типографский кожаный переплеты.
  • Чтобы придать вашей книге чуть больше «шарма» и эксклюзивности, вы также можете заказать:

  • ручную художественную роспись по коже;
  • декоративные защитные уголки;
  • инкрустацию полудрагоценными кабошонами и декорирование накладками из других материалов;
  • латунные, серебряные или сделанные по вашим эскизам накладки;
  • рельефные изображения;
  • муаровые форзацы;
  • цельнокроеные и составные переплетные крышки;
  • печатные, дублированные, с фальчиком, пришивные и приклейные форзацы из дизайнерской бумаги;
  • экслибрис.
  • Подробнее о переплетных материалах и способах оформления изданий можно узнать здесь.

    При создании домашней библиотеки не стоит забывать, что она должна выглядеть стильно, продуманно и дорого. Особое величие библиотеке придают издания, оформленные в едином стиле, переплете и размере. Для удобной навигации весь массив книг можно делить цветовой гаммой в соответствии с их автором, страной, жанром и т.д., сохраняя при этом единый стиль декорирования переплетов.

    Если среди всего многообразия у вас есть свои книги-любимчики, — вы можете заказать для них отдельный, эксклюзивный переплет, что сразу выделит их на полке.Так например, на массивных стеллажах из красного дерева лучше расставить редкие исторические издания в классике кожаного переплёта коричневых оттенков. Современные же яркие полки создадут гармонию с изданиями большого формата светлых тонов.

    Для кабинета, каминного зала или детской можно формировать небольшие тематические подборки в совершенно ином цветовом ключе. Здесь уже могут быть важны другие факторы: назначение и интерьер помещения, предпочтения и интересы наиболее частых гостей.

    Если говорить о самих книгах для классической коллекции, то «костяк» идеальной библиотеки, безусловно, составит мировой «золотой фонд» романов: В. Гюго, Дюма отца и сына, Сервантеса, Артура Конан Дойла, Маргарет Митчелл, Теодора Драйзера, Вальтера Скотта, Кафки и других.

    Из российских авторов невозможно представить себе домашнее собрание книг без произведений. Пушкина А. С., М. Н. Гоголя, Ф. Достоевского, Л. Толстого, И. Тургенева, И. Бунина, М. Е. Салтыкова-Щедрина, А. И. Куприна и других писателей.

    Обратите внимание!

    Перед заказом, звонком или визитом в мастерскую желательно ознакомиться и по возможности определиться с перечнем характеристик, описывающих желаемый результат.

    Смотреть перечень

    Конструкторские библиотеки и инструменты для их создания в системе КОМПАС-3D. Часть 2. Сделай сам, или Как создать свою библиотеку для КОМПАС-3D

    Максим Кидрук

    Создание библиотек фрагментов и моделей

    Создание библиотек шаблонов

    Создание пользовательских библиотек с помощью КОМПАС-Макро

    КОМПАС-Мастер

    Заключение

    В предыдущей статье мы рассказали о значении прикладных библиотек в развитии современных систем моделирования. В частности, читатели узнали о возможностях конструкторских библиотек системы КОМПАС-3D и могли оценить, в какой мере использование таких приложений облегчает повседневную работу инженера.

    В настоящей статье в общих чертах рассматривается, с чего начать создание собственных библиотек, чтобы сделать конструкторские решения более точными, а проектирование более быстрым, легким и удобным.

    Как уже отмечалось, ни один набор библиотек к графической системе не может охватить всё множество различных направлений и отраслей промышленности и в полной мере удовлетворить требования всех категорий пользователей. Спектр задач конструкторско-технологической подготовки производства стал настолько широким, что решение некоторых из них как стандартными, так и прикладными средствами, предоставленными компанией — разработчиком ПО, может отнимать слишком много времени и быть нерациональным, а в редких случаях даже невозможным.

    Огромный перечень областей применения САПР — первая причина, по которой любая из современных CAD-систем должна быть максимально открытой и обязательно содержать инструменты для создания пакета пользовательских библиотек. Второй причиной является ориентация на заказчика. Если, например, подавляющее большинство предприятий, использующих ту или иную систему, работают в машиностроении, а единицы — в области производства медицинского оборудования, то разработчики прикладных библиотек вынуждены подстраиваться под первую категорию. Но для заказчиков КОМПАС никаких проблем не возникнет — они  могут создать библиотеки самостоятельно.

    Перечислим основные способы создания библиотек:

    •  создание библиотеки фрагментов (эскизов) или моделей на основе базовых возможностей системы КОМПАС-3D;

    •  создание библиотеки шаблонов с помощью Менеджера шаблонов;

    •  использование специальной макросреды КОМПАС-Макро для подготовки пользовательского приложения;

    •  применение инструментальных средств КОМПАС-Мастер, то есть собственно написание (программирование) библиотек.

    Какой из этих вариантов выбрать? Всё зависит от поставленных целей и от вашего представления о будущей библиотеке: какой она должна быть, что будет делать (создавать, редактировать, выполнять какие-либо другие действия), насколько мощными и гибкими должны быть ее функции. Большое значение имеет и уровень вашей подготовки как разработчика. Простые библиотеки не требуют почти никаких специальных знаний, но и возможностей предоставляют немного. Создание более сложных модулей невозможно без некоторых навыков и опыта (иногда из совсем другой предметной области, в частности из программирования), при этом чем сложнее проектируемая библиотека, тем более глубокие знания необходимы. Под сложностью библиотеки здесь следует понимать уровень автоматизации тех конструкторских решений, которые будут реализованы в создаваемом приложении. Но не стоит думать, что наиболее автоматизированная библиотека всегда является лучшим решением. Чересчур автоматизированные приложения не оставляют места инициативе и не дают возможности варьировать решения.

    Создание библиотек фрагментов и моделей

    Для создания библиотек этого типа вам не потребуется никаких специальных навыков, кроме умения работать в КОМПАС-График или в КОМПАС-3D. С помощью таких библиотек каждый проектировщик может систематизировать свой набор наиболее часто используемых элементов, чтобы облегчить доступ к ним при разработке новых чертежей или моделей.

    Создать свою библиотеку фрагментов совсем несложно. Для этого в окне Менеджера библиотек нужно воспользоваться командой контекстного меню Добавить описание > Библиотеки документов. В появившемся диалоговом окне открытия библиотеки следует выбрать тип файла: КОМПАС-Библиотеки фрагментов (*.lfr), если вы создаете хранилище для чертежей или эскизов, или КОМПАС-Библиотеки моделей (*.l3d) — для наполнения будущей библиотеки 3D-моделями. В итоге в окне Менеджера библиотек должна появиться ваша библиотека, пока еще пустая. После запуска к ней можно добавлять фрагменты и модели с помощью команд контекстного меню.

    Главное преимущество библиотек фрагментов — простота их создания и применения. Большим плюсом таких приложений является также то, что при появлении новых версий КОМПАС не нужно подгонять или изменять их структуру под только что выпущенный релиз. Достаточно загрузить старый файл библиотеки в Менеджер библиотек, и можете не сомневаться — всё будет работать.

    Недостатком подобных библиотек является ограниченность их функциональных возможностей. Автоматизация таких библиотек достигается только за счет параметризации объектов, которыми вы наполняете приложение, а библиотека лишь ускоряет процесс поиска и вставки нужного графического элемента в документ и обеспечивает лучшие условия для их хранения (не в отдельных файлах, раскиданных по жесткому диску, а упорядоченно, в едином файле-библиотеке).

    Более широкими возможностями, по сравнению с библиотеками фрагментов, обладают библиотеки шаблонов КОМПАС-3D.

    Создание библиотеки моделей

    Пример пользовательской библиотеки, содержащей модели шпонок, и ее применение

    Пример пользовательской библиотеки шаблонов для создания трехмерной модели гайки

    Создание библиотек шаблонов

    Библиотека шаблонов — это прикладная библиотека, состоящая из базового параметризованного чертежа или трехмерной модели, таблицы переменных, набранной в соответствии с некоторыми правилами в табличном редакторе MS Excel, и схемы — документа КОМПАС-3D или рисунка, содержащего имена переменных. Библиотека представляет собой файл с расширением *.tlm, с помощью которого переменным параметризованного фрагмента или детали ставятся в соответствие значения, набранные в Excel-таблице. Для создания библиотек шаблонов предназначено специальное приложение под названием Менеджер шаблонов.

    Разработку шаблона следует начинать с создания его прототипа (фрагмента или детали), пользуясь стандартными средствами КОМПАС-График или КОМПАС-3D. Затем необходимо параметризовать вычерченный фрагмент или эскизы модели и назначить внешними все переменные, которые вы планируете вводить (набирать) в таблице Excel. Следующим шагом является создание таблицы значений. Такая таблица формируется в редакторе Excel и включает названия внешних параметризованных переменных,  флаги видимости колонок значений в Менеджере шаблонов, конкретные значения или их интервал для каждой переменной и др. Детально с правилами заполнения таблиц к шаблонам вы можете ознакомиться в файле-справке и примерах, поставляемых вместе с библиотекой шаблонов. Формирование еще одной составной части шаблона — схемы параметров — не вызовет особых затруднений. Схемой может быть любой графический файл системы КОМПАС-3D или файл-рисунок в формате *.bmp, *.gif или *.jpg.

    Когда все три рассмотренных выше компонента подготовлены, их нужно собрать в единое приложение. Для этого, пользуясь командой Новая библиотека, следует указать название будущей библиотеки и папку, где она будет размещена. Далее необходимо оформить внутреннюю древовидную структуру библиотеки, то есть разделы и подразделы, в которых будут находиться подготовленные вами шаблоны.

    Завершающий этап подготовки библиотеки — это наполнение разделов соответствующими шаблонами, для чего следует воспользоваться командой Создать шаблон. После ее вызова появится небольшое окошко, в котором для каждого шаблона нужно ввести имя, указать файл с параметризованным фрагментом или моделью, файл таблицы параметров Excel и заставку (необязательно). По завершении всех этих действий библиотека шаблонов полностью готова к работе. Можно загружать определенный шаблон, вводить значения переменных и вставлять готовую деталь или фрагмент в документ.

    Каковы же существенные отличия библиотек шаблонов от библиотек фрагментов? Прежде всего это возможность вставки в документ не всего фрагмента, а отдельных его слоев, а также наличие ряда дискретных значений для переменной, что исключает ввод или выбор пользователем ошибочных значений. Кроме того, переменные шаблонов могут быть различных типов, в том числе логических и строковых, а в размерных надписях фрагмента-заготовки несложно резервировать переменные для текстовых подстановок (они должны выделяться с обеих сторон знаком #). Главным же преимуществом библиотек шаблонов является то, что при использовании шаблона не приходится изменять вручную параметризованные переменные, как это делалось бы при вставке фрагмента или модели из библиотеки фрагментов. При вставке объекта в активный документ Менеджер шаблонов сам позаботится о том, чтобы подставить нужные значения из выбранного пользователем ряда.

    Безусловно, на разработку шаблонов уходит больше времени и при этом одних только навыков работы с КОМПАС уже будет недостаточно — придется изучить принципы работы Менеджера библиотек. Зато применение шаблонов дает возможность достаточно гибко автоматизировать создание типовых элементов и вместе с тем не запрещает динамично управлять процессом формирования библиотечного элемента.

    Создание прикладных библиотек с помощью API

    Муфты, сгенерированные с помощью приложения, разработанного в среде КОМПАС-Мастер

    Создание пользовательских библиотек с помощью КОМПАС-Макро

    КОМПАС-Макро — это интегрированная в систему КОМПАС-3D среда разработки конструкторских приложений на основе языка программирования Python. Почему за основу выбран именно Python? Во-первых, Python распространяется бесплатно и, как следствие, не налагает никаких ограничений на использование и распространение написанных на нем программ. Во-вторых, сегодня Python — один из самых простых и понятных языков программирования, однако при всей своей простоте он мало в чем уступает таким «китам» объектно-ориентированного программирования, как C++ и Object Pascal (Delphi).

    По своей сути КОМПАС-Макро является обычной библиотекой, подключаемой к КОМПАС, только с большими возможностями. При создании приложений в КОМПАС-Макро можно пользоваться как функциями КОМПАС-Мастер (о них мы еще расскажем), так и специальными функциями макросреды, облегчающими разработку прикладных библиотек. Среди специальных функций КОМПАС-Макро следует отметить функции простановки угловых, линейных и радиальных размеров, функцию вставки в документ фрагмента, рисования линии-выноски и пр. Синтаксис перечисленных методов значительно проще их аналогов, реализованных в КОМПАС-Мастер (к примеру, вместо вызова одной-единственной функции создания линейного размера в КОМПАС-Макро при работе с API-функциями среды КОМПАС-Мастер приходится объявлять и инициализировать целых три интерфейса).

    Если же вы не понаслышке знакомы с основами объектно-ориентированного программирования и у вас есть желание разрабатывать самые мощные библиотеки на базе КОМПАС-3D, то использовать вы можете КОМПАС-Мастер.

    Среда разработки прикладных библиотек к КОМПАС-3D

    КОМПАС-Мастер

    КОМПАС-Мастер… Согласитесь, звучит несколько загадочно. Навевает мысли об утилите наподобие Мастера записи компакт-дисков в Windows. Но оказывается, все намного серьезнее.

    КОМПАС-Мастер — это очень мощные инструментальные средства разработки приложений (библиотек) неограниченной сложности, функционирующих в среде КОМПАС-3D. С помощью КОМПАС-Мастер прикладной программист получает доступ ко всем без исключения функциям системы. То есть абсолютно всё, что пользователь может делать вручную, — будь то создание или редактирование графического документа, открытие и закрытие файлов, работа со спецификациями, создание таблиц, оформление чертежей, сохранение файлов в различных форматах, вставка рисунков и т.д. и т.п. — все это может быть автоматизировано с использованием КОМПАС-Мастер.

    Доступ к внутренним функциям КОМПАС-График и КОМПАС-3D обеспечивается двумя путями:

    •  через экспортные функции, оформленные в виде dll-модулей, которые разработчик подключает к своей программе, — при создании плоских чертежей; через использование СОМ-объектов — при программном формировании твердотельных моделей;

    •  с помощью технологии Automation (Автоматизации), реализованной через API (Application Programming Interface — программный интерфейс приложения) системы КОМПАС. Управление и взаимодействие с системой при этом оформлено через интерфейсы IDispatch.

    Использование интерфейсов IDispatch возможно в любой из наиболее распространенных сегодня сред программирования (Visual C++, Delphi, C++Builder, Visual Basic). Интеграция с такими мощными программными пакетами позволяет, помимо применения графического инструментария КОМПАС, использовать в создаваемых модулях все преимущества современного объектно-ориентированного программирования.

    На последнем рисунке изображены трехмерные сборки четырех различных типов муфт (зубчатой, упругой втулочно-пальцевой, торообразной с резиновой оболочкой и продольно-свертной), в которых на первый взгляд нет ничего необычного. Ничего, за исключением того, что все эти муфты полностью сгенерированы программно — при помощи конструкторской библиотеки, разработанной в среде КОМПАС-Мастер. Их создание заключалось только в выборе пользователем диаметра соединяемых валов и нажатии кнопки «Строить». Все остальные операции спрятаны внутри программы.

    Но за всю эту мощь КОМПАС-Мастер приходится расплачиваться. В отличие от библиотек фрагментов или шаблонов, в этом случае вам не обойтись знанием только КОМПАСа. Для программирования библиотек нужно уметь четко формулировать задачу:  что будет решаться с помощью создаваемого приложения, представлять себе все возможные пути ее решения (для составления правильного алгоритма), а также освоить приемы работы с одной из вышеназванных сред программирования, для того чтобы все грамотно запрограммировать. Разработчик прикладных САПР должен быть одновременно и инженером, и программистом, обладая при этом немалым терпением. Нужно быть готовым потратить время и нервы на нелегкую отладку программ. Даже если вы профессионал высокого класса, ошибки не исключены, а их поиск и устранение могут быть не менее долгими и утомительными, чем процесс написания библиотеки.

    Зато, преодолев все эти трудности, вы получите удобное и гибкое приложение, обладающее функциональностью и интерфейсом, которые полностью удовлетворяют вашим требованиям. Программу можно заставить «думать» — самостоятельно выбирать, анализировать и обрабатывать необходимые данные, производить определенные действия в зависимости от прочитанных значений, делать сложные расчеты и выводы по их результатам и пр. И всё это для того, чтобы максимально облегчить работу инженера, избавить его от выполнения рутинных операций.

    Заключение

    Мы закончили рассказ о  наборе разнообразных приложений к системе КОМПАС-3D. Главная цель этого обзора — показать значение прикладных библиотек для улучшения качества и ускорения проектирования в целом и с использованием КОМПАС-3D в частности. Учитывая, что стандартные библиотеки не всегда могут удовлетворить всех пользователей, в статьях были рассмотрены различные способы создания конструктором собственных приложений — от простых утилит до сложных модулей, обладающих мощной функциональностью.

    Наверняка  искушенные пользователи КОМПАС-3D знают и активно применяют эти возможности. Данный  материал поможет систематизировать их знания о системе и ее приложениях. Полезной окажется данная статья и для молодых специалистов конструкторско-технологических отделов, которые зачастую являются экспертами при выборе и внедрении САПР. Надеемся, вышеизложенная информация будет учтена при принятии важных решений и генерации новых идей и в конечном счете будет способствовать повышению качества проектируемой продукции.

    САПР и графика 2`2006

    7 идей, 35 примеров — INMYROOM

    Молодые родители часто задают вопрос детским психологам: как привить ребенку любовь к книгам? Мы, конечно, не являемся специалистами по воспитанию детей, но свой ответ на заданный вопрос дадим: в детской комнате должна быть детская библиотека. Ведь для ребенка сказочная история начинается еще до того, как он открывает книгу. Перед вами семь интерьерных решений, переносящих нас в страну тридцати трех букв.

    1. Напольные конструкции

    Небольшие устойчивые стеллажи с широкими полками и прикрепленными к ним ящичками – идеальное решение в том случае, если вы создаете библиотеку для малыша. Коробка-игрушка для всех личных вещей крохи также является отличным вариантом. 

    Книги должны быть в зоне доступа юного читателя даже в том случае, если он пока до них может только доползти. Для безопасности (и эстетичности) использовать лучше плотные материалы, декорированные текстилем. Разумеется, больше 12–15 книг (с картонными страницами большого размера) в такой «библиотеке» быть не должно.

    2. «Игрушечная» мебель


    Стеллаж или небольшой столик с полками внутри, а может быть, это домик для кукол? Мебель оригинального дизайна всегда выигрышно смотрится в детской. Наличие подвижных деталей и ярких акцентов делает чтение увлекательной игрой. Удобные «ячейки» позволяют родителям систематизировать книги ребенка (особенно это актуально для комнат, в которых живут братья и сестры разного возраста).

    3. Детали интерьера

    Есть люди, которые назовут книги лучшим украшением любого интерьера. Возможно, касательно гостиной или спальни эта идея более чем верна, однако детскую комнату все же нужно декорировать креативнее. Например, оригинальными инсталляциями. 

    В комнате, оформленной в кантри-стиле, можно «посадить» книжную полку в виде дерева. Маленькому филологу наверняка понравится полка-«азбука», а юный натуралист будет в восторге от скворечника, в котором вьются страничные гнезда для сказочной жар-птицы.

    4. «Витрина» (выставка)

    Такие полки больше похожи на элементы декора, нежели на функциональную мебель, но в комнате ребенка дошкольного возраста именно они актуальны. Если ребенок не видит книги и вы не говорите ему о них, не ждите, что он захочет посмотреть картинки в детских энциклопедиях или попросит вас почитать стихи Агнии Барто. 

    Ненавязчиво «показывая» ребенку книги (а менять «экспонаты выставки» можно несколько раз в неделю), вы учите ребенка любить книги, а заодно и поддерживаете порядок в детской комнате. Обратите внимание на то, чтобы «витрина» была хорошо закреплена – обязательно на уровне глаз ребенка.

    5. Текстильные «кармашки»

    Такими разноцветными мягкими «полками» можно дополнить зону отдыха в детской комнате. Если стеллаж с книгами располагается у кровати ребенка, то дошкольник будет отвлекаться на яркие обложки книг и долго засыпать. 

    Если же основное место хранения «фолиантов» будет в рабочей (учебной зоне), а в зоне отдыха книг будет немного (не больше 3–4), то чтение перед сном будет комфортным и, что немаловажно, удобным ритуалом. Оригинально будут смотреться «кармашки» и абажур торшера из одной (похожей) ткани.

    6. Невысокие стеллажи

    Ребенок становится взрослее, многим интересуется… Однажды вы замечаете, что его детских журналов и книг в месяц покупается больше, чем изданий для всех остальных членов семьи вместе взятых. Библиотеку книголюба и коллекционера лучше разместить на стеллаже с полками и корзинами (коробками): полки предназначаются для хранения энциклопедий, учебной литературы, в корзины или коробки складываются периодические издания. Не бойтесь «массивных» конструкций: материалы для такой мебели выбирать нужно прочные, выдерживающие большой вес.

    7. Дополняющая мебель

    В идеале комната ребенка – это одно из самых больших помещений квартиры. Но как быть, если с квадратными метрами маленькой квартиры не поспоришь и личного пространства сыну или дочери катастрофически не хватает? Выручит многофункциональная мебель. Например, кровать или кресло с книжными полками.

    Как создать свою собственную библиотеку для разработки Android, которая будет использоваться в каждой написанной вами программе?

    Я программист Delphi и на протяжении многих лет написал сотни классов и подпрограмм, которые я могу использовать в каждой программе Delphi, которую я пишу.

    Эта библиотека называется dlib и может быть использована в каждой программе Delphi , поместив эту папку в мой путь к библиотеке и используя один из блоков в разделе uses подразделения Delphi.

    Будучи совершенно новым для разработки на Java и Android, мне интересно, как это сделать аналогичным образом.

    Итак, мой вопрос, как я могу писать собственные классы, помещать их в какую-то глобальную папку и использовать эти классы и подпрограммы в каждой программе Android, которую я пишу ?

    Я знаю, что это основной вопрос, который я, вероятно, узнаю, обыскав Google и опробовав его в Eclipse, но если кто-то может поставить меня на правильный путь, я знаю, что сэкономлю много времени.

    Благодарю.

    Вам нужно создать проект Android Library. Создайте проект Android в Eclipse, введите Project Properties -> Android и проверьте свойство isLibrary. Теперь вы можете добавить эту библиотеку в свой проект Android Application, добавив ее в список на той же странице свойств.

    Более подробные инструкции приведены в разделе «Работа с библиотечными проектами»

    Инструкции по созданию библиотеки в Android Studio :

    Создание модуля библиотеки

    Чтобы создать новый библиотечный модуль в вашем проекте, действуйте следующим образом:

    1. Нажмите « Файл»> «Создать»> «Новый модуль» .

    2. В появившемся окне « Создать новый модуль» нажмите «Библиотека Android», затем нажмите «Далее».

      Также есть возможность создать библиотеку Java , которая создает традиционный JAR-файл. Хотя JAR-файл полезен для многих проектов, особенно если вы хотите использовать код с другими платформами, он не позволяет включать в себя ресурсы Android или файлы манифеста, что очень полезно для повторного использования кода в проектах Android. Поэтому в этом руководстве основное внимание уделяется созданию Android-библиотек.

    3. Дайте вашей библиотеке имя и выберите минимальную версию SDK для кода в библиотеке, затем нажмите « Готово» .

    После завершения синхронизации проекта Gradle библиотечный модуль появляется на панели « Проект» слева. Если вы не видите новую папку модуля, убедитесь, что она отображает представление Android .

    Преобразование модуля приложения в библиотечный модуль

    Если у вас есть существующий модуль приложения со всем кодом, который вы хотите повторно использовать, вы можете включить его в библиотечный модуль следующим образом:

    1. Откройте файл build.gradle уровне build.gradle .

    2. Удалите строку для applicationId . Это может определить только модуль приложения Android.

    3. В верхней части файла вы увидите следующее:

      apply plugin: 'com.android.application'

      Измените его на следующее:

      apply plugin: 'com.android.library'

      Сохраните файл и нажмите « Сервис»> «Android»> «Синхронизировать проект» с файлами «Грейдл» .

    Если ваша библиотека находится в .java-файлах, состоящих из java-кода. Существует очень подробное руководство по использованию библиотеки на mobile.tutsplus.com. Ссылка ниже:

    http://mobile.tutsplus.com/tutorials/android/android-essentials-creating-android-compliant-libraries/

    Например, я хотел использовать библиотеку Pull To Refresh Chrisbanes на Github.com здесь https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefresh/tree/master/library . Структура библиотеки представлена ​​в виде приложения для Android. Он имеет форму, как показано ниже:

     res/ src/ AndroidManifest.xml pom.xml project.properties 

    Как использовать на Eclipse:

    1. Создайте новый проект в Eclipse. Дайте название проекту. Выберите «Создать проект из существующего источника». Выберите расположение корневой папки, содержащей вышеупомянутые файлы, в «Местоположение». Выберите цель и нажмите «Готово».
    2. Выберите свойства нового проекта, который вы создали. Выберите опцию «Android». Установите флажок «Является ли библиотека», если он еще не выбран. Близкие свойства.
    3. Добавьте ссылку на библиотеку из проекта, который будет использовать эту библиотеку. Выберите проект, который использует эту библиотеку. Открыть свойства. Выберите опцию «Android». Внизу «Библиотека». Не выбирайте флажок «Является ли библиотека». Нажмите кнопку «Добавить» справа. Ваш проект, созданный на шагах 1 и 2, должен быть готов к выбору. Выберите его и нажмите «Применить». Близкие свойства.
    4. Вы готовы ссылаться на классы из своего проекта.

    С помощью java вы создаете архив Java (jar), который содержит все ваши классы (* .class файлы) этой библиотеки, а файл jar – это ваша библиотека.

    Чтобы использовать его, просто добавьте его в путь к классам .

    (Для «jar» и «classpath»: основные понятия Java, пожалуйста, используйте google, чтобы найти учебники, вам все равно придется понимать эти понятия, тем быстрее, лучше;))

    Преобразуйте весь свой класс в Java и создайте файл jar. Используйте эту банку в своем проекте Android, скопировав ее в папку libs /, а затем добавьте ее в путь сборки. Сделайте чистый проект, а затем запустите его.

    Создание библиотек фрагментов и моделей. КОМПАС-3D V10 на 100 %

    Создание библиотек фрагментов и моделей

    Для создания этого типа библиотек вам не потребуется никаких специальных навыков, кроме умения работать в КОМПАС-График или КОМПАС-3D. Библиотеки фрагментов или моделей формируются с помощью стандартных инструментов, предназначенных для работы с подключаемыми модулями, и могут содержать в себе как простые изображения, так и сложные параметрические эскизы и модели.

    Суть разработки таких библиотек состоит в том, чтобы дать возможность каждому проектировщику сформировать свой набор наиболее используемых типовых элементов, чтобы облегчить к ним доступ при разработке новых чертежей или моделей. Однажды построенное и сохраненное изображение можно будет многократно использовать в каждом новом чертеже или эскизе, что избавит вас от необходимости тратить время на частое рисование типовых элементов.

    Библиотека фрагментов (файл с расширением LFR) или библиотека моделей (файл L3D) могут включать в себя неограниченное количество подразделов, а каждый раздел может вмещать сколько угодно эскизов или деталей.

    Создать свою библиотеку фрагментов совсем несложно. Для этого в окне менеджера библиотек нужно воспользоваться командой контекстного меню Добавить описание ? библиотеки документов. В появившемся диалоговом окне открытия библиотеки следует выбрать тип файла: КОМПАС-Библиотеки фрагментов (*.lfr), если вы создаете хранилище для чертежей или эскизов, или КОМПАС-Библиотеки моделей (*.l3d), для наполнения будущей библиотеки 3D-моделями. Далее в поле Имя файла необходимо набрать название вашей библиотеки и нажать кнопку Открыть. Поскольку самого файла библиотеки фрагментов еще не существует, система выдаст запрос, создавать ли его, на который следует ответить утвердительно. В результате в окне менеджера библиотек должна появиться ваша библиотека, пока еще пустая. После ее запуска в ней можно помещать новые разделы, добавлять или формировать фрагменты и модели с помощью команд контекстного меню.

    Создадим небольшую библиотеку параметризированных фрагментов. Пусть она будет содержать всего один, но весьма полезный и часто используемый в чертежах элемент, – профиль шпоночного паза.

    Разумеется, сначала необходимо вычертить и параметризировать само изображение паза. Для этого создайте документ КОМПАС-Фрагмент, сохраните его куда-нибудь на жесткий диск. Включите в этом документе параметризацию ввода графических объектов (если вы помните, по умолчанию при вводе объектов в графических документах параметризация отключена). Чтобы включить автоматическую параметризацию при вводе, выполните команду Сервис ? Параметры, после чего на вкладке Текущий фрагмент появившегося диалогового окна в разделе Параметризация установите флажки для всех типов объектов и операций (рис. 6.1).

    Рис. 6.1. Включение автоматической параметризации для текущего фрагмента

    Далее, пользуясь вспомогательной геометрией, самостоятельно вычертите изображение шпоночного паза так, чтобы его геометрический центр совпадал с началом координат фрагмента (рис. 6.2). В начале координат установите графический объект точка (команда Точка) и зафиксируйте ее. Чтобы зафиксировать точку, нажмите кнопку Зафиксировать точку

    на панели инструментов Параметризация. В результате к началу координат можно будет привязывать размеры (чтобы после любых их изменений и перестроений изображения центр паза всегда совпадал с центром координат фрагмента).

    Рис. 6.2. Параметрическое изображение профиля шпоночного паза

    Примечание

    Если после параметризации у вас на чертеже не отображаются ограничения, наложенные на графические объекты (вертикальность, совпадение точек), выполните команду Отображать ограничения

    (кнопка находится на панели Параметризация).

    Теперь необходимо установить размеры паза и переменные, соответствующие каждому размеру.

    1. Перейдите на панель инструментов Размеры и с помощью команды Линейный размер постройте четыре размера: первые два обозначающие ширину и рабочую длину паза, остальные два – расстояние от начала координат до крайней точки по ширине и крайней точки по длине (до скругления). Очевидно, что последние два размера равны половине соответствующих им первых двух размеров. После этого вызовите команду Радиальный размер и установите размеры радиусов закругления краев шпонки.

    2. Вернитесь на панель инструментов Параметризация и нажмите кнопку Установить значение размера

    По очереди щелкайте на каждом созданном размере и в окне Установить значение размера (рис. 6.3) вводите имена переменных фрагмента: для ширины и длины паза задайте переменные b и l, для двух других линейных размеров – b_2 и l_2, переменные, отвечающие радиусам скругления, установите равными b_2. Кроме того, все размеры, кроме длины и ширины паза, должны отмечаться как информационные (то есть их нельзя будет поменять вручную – изменяются они только в результате перестроения паза при изменении одной или нескольких неинформационных переменных).

    Рис. 6.3. Установка значения размера и имени переменной

    3. Вызовите окно редактора формул (кнопка Переменные на панели инструментов Стандартная). На вкладке Переменные появившегося окна в столбцах напротив переменных, отвечающих рабочей длине и ширине паза, установите флажок Внешняя (рис. 6.4), а на вкладке Уравнения задайте соотношения между параметрическими переменными: b=b_2*2 и l=l_2*2.

    Рис. 6.4. Завершение выполнения параметрического чертежа шпоночного паза

    Примечание

    Вкладка (панель) Уравнения вызывается щелчком на одноименной кнопке панели инструментов редактора формул.

    Формирование параметрического фрагмента закончено. Теперь можно приступить к созданию библиотеки.

    1. Выполните команду Добавить описание ? библиотеки документов, в появившемся окне введите имя библиотеки – Шпоночный паз. После утвердительного ответа на запрос о создании библиотеки (рис. 6.5) вам будет предложено задать имя библиотеки, которое будет отображаться в менеджере библиотек. Введите, например, Профиль шпоночного паза и нажмите OK для подтверждения создания библиотеки.

    Рис. 6.5. Запрос подтверждения создания библиотеки фрагментов

    2. В менеджере библиотек появится новая, пока еще пустая библиотека. Чтобы добавить в нее фрагмент, выполните команду контекстного меню Добавить фрагмент в библиотеку (рис. 6.6). В появившемся окне открытия файла следует выбрать сохраненный фрагмент с параметрическим изображением шпоночного паза.

    Рис. 6.6. Добавление фрагмента в библиотеку

    Примечание

    Вы можете создать фрагмент прямо в библиотеке. Для этого служит команда контекстного меню Новый фрагмент.

    После добавления фрагмента библиотека будет выглядеть следующим образом (рис. 6.7).

    Рис. 6.7. Фрагмент добавлен в библиотеку

    Теперь вы можете вставлять изображения профиле шпоночного паза из новой библиотеки в любой графический документ системы КОМПАС или в эскиз трехмерной операции. Для этого достаточно дважды щелкнуть на элементе в окне менеджера библиотек. При вставке элемента на вкладке Переменные панели свойств (рис. 6.8) вы можете изменять параметры фрагмента (те, которые были объявлены внешними в исходном документе).

    Рис. 6.8. Изменение значения внешних переменных фрагмента из библиотеки

    Файлы параметризированного фрагмента (Шпоночный паз.frw) и самой библиотеки фрагментов (Шпоночный паз.lfr) находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке ExamplesГлава 6.

    Аналогично создаются библиотеки моделей. Рассмотрим небольшой пример.

    Создавать параметрический трехмерный элемент нет необходимости, вы можете воспользоваться готовым, который был разработан в примерах к третьей главе (файл Параметризация.m3d в папке ExamplesГлава 3). Как вы помните, в этом примере была выполнена параметрическая модель куба со скругленными ребрами, перестраивающаяся при изменении длины ребра. Однако перед дальнейшим использованием этой модели в библиотеке необходимо ее немного доработать.

    Откройте файл модели в КОМПАС-3D и вызовите редактор формул. Как вы видите, в данном элементе несколько характерных переменных, но только одна независимая. Переменную h необходимо объявить внешней, чтобы пользователи библиотеки моделей могли изменять ее значение при вставке.

    Для этого измените формулы в редакторе формул для файла Параметризация.m3d так, как это показано на рис. 6.9 (необходимо, чтобы значением внешней переменной в строке уравнений было число, а не ссылка на другую переменную). После этого выделите переменную h в списке переменных и выполните команду Внешняя контекстного меню. При этом ячейка в столбце Имя напротив переменной должна стать синей.

    Рис. 6.9. Объявление переменной модели внешней

    Далее порядок действий такой же, как и при формировании библиотеки фрагментов. Выполняем команду контекстного меню Добавить описание ? библиотеки документов, только в списке Тип файла выбираем КОМПАС-Библиотеки моделей (*.l3d) и создаем библиотеку. Имя можете присвоить произвольное, например Куб.l3d.

    В библиотеку моделей вы можете добавлять как сборки, так и модели. Предусмотрена возможность создавать сборку или модель непосредственно в библиотеке. Элемент в состав библиотеки добавляется так же, как и для библиотек фрагментов, – с помощью контекстного меню. После добавления модели куба в библиотеку она будет выглядеть следующим образом (рис. 6.10).

    Рис. 6.10. Простая пользовательская библиотека моделей

    Вставка объектов из библиотеки моделей допускается только в документ КОМПАС-Сборка. При вставке элемент отрисовывается в виде трехмерного фантома (прозрачного изображения с серыми контурными линиями), который можно зафиксировать в любой точке сборки. Во время вставки, еще до фиксации компонента, вы можете изменить значение его переменных (у нашего куба всего лишь одна).

    Список переменных с их текущими значениями размещается на вкладке Параметры панели свойств (рис. 6.11).

    Рис. 6.11. Настройки вставки параметрического элемента из библиотеки моделей

    Изменить значения переменных можно также и после вставки элемента в сборку. Для этого следует воспользоваться командой Редактировать контекстного меню, которое появляется при щелчке правой кнопкой мыши на узле данного элемента в дереве построений.

    Файл библиотеки моделей Куб.l3d, а также измененный файл параметрического куба Параметризация.m3d находятся на прилагаемом к книге компакт-диске в папке ExamplesГлава 6.

    Главное преимущество библиотек фрагментов и моделей – простота создания и применения. Несомненно, эти приложения – наиболее используемые на практике пользовательские модули. Наверняка те, кто постоянно работает с системой КОМПАС, имеют целые комплекты таких библиотек-хранилищ, накопленные за годы проектирования.

    Еще одним плюсом библиотек фрагментов является то, что при появлении новых версий КОМПАС вам не нужно будет подгонять или изменять структуру библиотек под новую версию программы. Достаточно будет просто загрузить старый файл библиотеки в менеджере библиотек, и, можете не сомневаться, все будет работать.

    Недостатком такого типа приложений следует считать ограниченность их функциональных возможностей. Собственно автоматизация достигается только за счет параметризации чертежей или моделей, которыми вы наполняете приложение, а сама библиотека лишь ускоряет процесс поиска и вставки нужного графического элемента в документ и обеспечивает лучшие условия для хранения типовых конструкторских элементов (не нужно искать их по всему жесткому диску, так как они хранятся упорядочено в одном файле-библиотеке).

    Более широкими возможностями, по сравнению с библиотеками фрагментов, обладают библиотеки шаблонов КОМПАС-3D.

    Данный текст является ознакомительным фрагментом.

    Продолжение на ЛитРес

    Как создать свой первый open source проект на Python (17 шагов) / Хабр

    Каждый разработчик ПО должен знать как создать библиотеку с нуля. В процессе работы Вы можете многому научиться. Только не забудьте запастись временем и терпением.

    Может показаться, что создать библиотеку с открытым исходным кодом сложно, но Вам не нужно быть потрепанным жизнью ветераном своего дела, чтобы разобраться в коде. Также как Вам не нужна мудреная идея продукта. Но точно понадобятся настойчивость и время. Надеюсь, что данное руководство поможет Вам создать первый проект с минимальной затратой и первого, и второго.

    В этой статье мы пошагово разберем процесс создания базовой библиотеки на Python. Не забудьте заменить в приведенном ниже коде my_package, my_file и т.п. нужными вам именами.

    Шаг 1: Составьте план

    Мы планируем создать простую библиотеку для использования в Python. Данная библиотека позволит пользователю легко конвертировать блокнот Jupyter в HTML-файл или Python-скрипт.

    Первая итерация нашей библиотеки позволит вызвать функцию, которая выведет определенное сообщение.

    Теперь, когда мы уже знаем, что хотим делать, нужно придумать название для библиотеки.

    Шаг 2: Дайте имя библиотеке

    Придумывать имена сложно. Они должны быть короткими, уникальными и запоминающимися. Также они должны быть написаны строчными буквами, без прочерков и прочих знаков препинания. Подчеркивание не рекомендуется. В процессе создания библиотеки убедитесь, что придуманное Вами имя доступно на GitHub, Google и PyPi.

    Если Вы надеетесь и верите, что однажды Ваша библиотека получит 10000 звезд GitHub, то стоит проверить, доступно ли данное имя в социальных сетях. В данном примере я назову свою библиотеку notebookc, потому что это имя доступное, короткое и более-менее описывает суть моей задумки.

    Шаг 3. Настройте среду

    Убедитесь, что у вас установлены и настроены Python 3.7, GitHub и Homebrew. Если вам нужно что-то из этого, вот подробности:

    Python

    Скачайте Python 3.7

    здесь

    и установите его.

    GitHub

    Если у вас нет учетной записи GitHub, перейдите

    по этой ссылке

    и оформите бесплатную подписку. Посмотрите, как установить и настроить Git

    здесь

    . Вам потребуется утилита командной строки. Перейдите по ссылкам, скачайте и установите все, что Вам понадобится, придумайте юзернейм и укажите электронную почту.

    Homebrew

    Homebrew — менеджер библиотек для Mac. Инструкции по установке найдете

    здесь

    .

    Venv

    Начиная с Python 3.6 рекомендуется использовать

    venv

    для создания виртуальной среды для разработки библиотек. Существует множество способов управления виртуальными средами с помощью Python и все они со временем изменяются. Можете

    ознакомиться с обсуждением

    здесь, но, как говорится, доверяй, но проверяй.

    Начиная с версии Python 3.3 venv входит в систему по умолчанию. Обратите внимание, что venv устанавливает pip и setuptools начиная с Python 3.4.

    Создайте виртуальную среду Python 3.7 с помощью следующей команды:

    python3.7 -m venv my_env

    Замените my_env вашим именем. Активируйте среду таким образом:

    source my_env/bin/activate

    Теперь вы должны наблюдать (my_env) (или имя, которое вы выбрали для вашей виртуальной среды) в крайнем левом углу терминала.

    Когда закончите работу, деактивируйте виртуальную среду с помощью deactivate.

    Теперь давайте настроим GitHub.

    Шаг 4: Создайте организацию в GitHub

    GitHub — лидер на рынке реестров контроля версий. Еще две популярные опции — GitLab и Bitbucket. В данном гиде мы будем использовать именно GitHub.

    Вам придется часто обращаться к Git и GitHub, поэтому если Вы не знакомы с системой, то можете обратиться к моей статье.

    Создайте новую организацию в GitHub. Следуйте инструкциям. Я назвал свою организацию notebooktoall. Вы можете создать репозиторий под своей личной учетной записью, но одна из целей работы — научиться создавать проект с открытым исходным кодом для более широкого сообщества.

    Шаг 5: Настройте GitHub Repo

    Создайте новый репозиторий. Я назвал свой

    notebookc

    .

    Добавьте .gitignore из выпадающего списка. Выберите Python для своего репозитория. Содержимое Вашего файла .gitignore будет соответствовать папкам и типам файлов, исключенным из вашего хранилища. Вы можете позже изменить .gitignore, чтобы исключить другие ненужные или конфиденциальные файлы.

    Рекомендую выбрать лицензию в списке Выбрать лицензию. Она определяет, что могут делать пользователи Вашего репозитория. Одни лицензии позволяют больше других. Если Вы ничего не выбираете, то автоматически начинают действовать стандартные законы об авторских правах. Узнайте больше о лицензиях здесь.

    Для этого проекта я выбрал третью версию Открытого лицензионного соглашения GNU, потому что она популярная, проверенная и “гарантирует пользователям свободу использования, изучения, обмена и изменения программного обеспечения” — источник.

    Шаг 6: Клонируйте и добавьте директории

    Выберите, куда Вы хотите клонировать Ваш репозиторий или выполните следующую функцию:

    git clone https://github.com/notebooktoall/notebookc.git

    Подставьте свою организацию и репозиторий.

    Перейдите в папку проекта с помощью десктопного графического интерфейса или редактора кода. Или используйте командную строку с cd my-project и после просмотрите файлы с ls —A.

    Ваши исходные папки и файлы должны выглядеть так:

    .git
    .gitignore
    LICENSE
    README.rst

    Создайте вложенную папку для основных файлов проекта. Я советую назвать ее так же, как и вашу библиотеку. Убедитесь, что в имени нет пробелов.

    Создайте файл с именем __init__.py в основной вложенной папке. Этот файл пока останется пустым. Он необходим для импорта файлов.

    Создайте еще один файл с таким же именем, как у основной вложенной папки, и добавьте .py. Мой файл называется notebookc.py. Вы можете назвать этот Python-файл как захотите. Пользователи библиотеки при импорте модуля будут ссылаться на имя этого файла.

    Содержимое моей директории notebookc выглядит следующим образом:

    .git
    .gitignore
    LICENSE
    README.rst
    notebookc/__init__.py
    notebookc/notebookc.py

    Шаг 7: Скачайте и установите requirements_dev.txt

    На верхнем уровне директории проекта создайте файл

    requirements_dev.txt

    . Часто этот файл называют

    requirements.txt

    . Назвав его

    requirements_dev.txt

    , Вы показываете, что эти библиотеки могут устанавливаться только разработчиками проекта.

    В файле укажите, что должны быть установлены pip и wheel.

    pip==19.0.3
    wheel==0.33.1

    Обратите внимание, что мы указываем точные версии библиотек с двойными знаками равенства и полными номерами версии.

    Закрепите версии вашей библиотеку в requirements_dev.txt

    Соавтор, который разветвляет репозиторий проекта и устанавливает закрепленные библиотеки require_dev.txt с помощью pip, будет иметь те же версии библиотеки, что и Вы. Вы знаете, что эта версия будет работать у них. Кроме того, Read The Docs будет использовать этот файл для установки библиотек при сборке документации.

    В вашей активированной виртуальной среде установите библиотеку в файл needs_dev.txt с помощью следующей команды:

    pip install -r requirements_dev.txt

    Настоятельно рекомендую обновлять эти библиотеки по мере выхода новых версий. На данный момент установите любые последние версии, доступные на PyPi.

    В следующей статье расскажу, как установить инструмент, облегчающий этот процесс. Подпишитесь, чтобы не пропустить.

    Шаг 8: Поработайте с кодом

    В целях демонстрации давайте создадим базовую функцию. Свою собственную крутую функцию сможете создать позже.

    Вбейте следующее в Ваш основной файл (для меня это notebookc/notebookc/notebookc.py):

    def convert(my_name):
        """
        Print a line about converting a notebook.
        Args:
            my_name (str): person's name
        Returns:
            None
        """
    
        print(f"I'll convert a notebook for you some day, {my_name}.")

    Вот наша функция во всей красе.

    Строки документа начинаются и заканчиваются тремя последовательными двойными кавычками. Они будут использованы в следующей статье для автоматического создания документации.
    Сохраните изменения. Если хотите освежить память о работе с Git, то можете заглянуть в эту статью.

    Шаг 9: Создайте setup.py

    Файл

    setup.py

    — это скрипт сборки для вашей библиотеки. Функция setup из Setuptools создаст библиотеку для загрузки в PyPI. Setuptools содержит информацию о вашей библиотеке, номере версии и о том, какие другие библиотеки требуются для пользователей.

    Вот мой пример файла setup.py:

    from setuptools import setup, find_packages
    
    with open("README.md", "r") as readme_file:
        readme = readme_file.read()
    
    requirements = ["ipython>=6", "nbformat>=4", "nbconvert>=5", "requests>=2"]
    
    setup(
        name="notebookc",
        version="0.0.1",
        author="Jeff Hale",
        author_email="[email protected]",
        description="A package to convert your Jupyter Notebook",
        long_description=readme,
        long_description_content_type="text/markdown",
        url="https://github.com/your_package/homepage/",
        packages=find_packages(),
        install_requires=requirements,
        classifiers=[
            "Programming Language :: Python :: 3.7",
            "License :: OSI Approved :: GNU General Public License v3 (GPLv3)",
        ],
    )

    Обратите внимание, что

    long_description

    установлен на содержимое файла README.md. Список требований (requirements), указанный в

    setuptools.setup.install_requires

    , включает в себя все необходимые зависимости для работы вашей библиотеки.

    В отличие от списка библиотек, требуемых для разработки в файле require_dev.txt, этот список должен быть максимально разрешающим. Узнайте почему здесь.

    Ограничьте список install_requires только тем, что Вам надо — Вам не нужно, чтобы пользователи устанавливали лишние библиотеки. Обратите внимание, что необходимо только перечислить те библиотеки, которые не являются частью стандартной библиотеки Python. У Вашего пользователя и так будет установлен Python, если он будет использовать вашу библиотеку.
    Наша библиотека не требует никаких внешних зависимостей, поэтому Вы можете исключить четыре библиотеки, перечисленных в примере выше.

    Соавтор, который разветвляет репозиторий проекта и устанавливает закрепленные библиотеки с помощью pip, будет иметь те же версии, что и Вы. Это значит, что они должны работать.
    Измените информацию setuptools так, чтобы она соответствовала информации вашей библиотеки. Существует множество других необязательных аргументов и классификаторов ключевых слов — см. перечень здесь. Более подробные руководства по setup.py можно найти здесь и здесь.

    Сохраните свой код в локальном репозитории Git. Пора переходить к созданию библиотеки!

    Шаг 10: Соберите первую версию

    Twine — это набор утилит для безопасной публикации библиотек Python на PyPI. Добавьте библиотеку

    Twine

    в следующую пустую строку файла

    require_dev.txt

    таким образом:

    twine==1.13.0

    Затем закрепите Twine в Вашей виртуальной среде, переустановив библиотеки needs_dev.txt.

    pip install -r requirements_dev.txt

    Затем выполните следующую команду, чтобы создать файлы библиотеки:

    python setup.py sdist bdist_wheel

    Необходимо создать несколько скрытых папок: dist, build и — в моем случае — notebookc.egg-info. Давайте посмотрим на файлы в папке dist. Файл .whl — это файл Wheel — встроенный дистрибутив. Файл .tar.gz является исходным архивом.

    На компьютере пользователя pip будет по мере возможности устанавливать библиотеки как wheels/колеса. Они устанавливаются быстрее. Когда pip не может этого сделать, он возвращается к исходному архиву.

    Давайте подготовимся к загрузке нашего колеса и исходного архива.

    Шаг 11: Создайте учётную запись TestPyPI


    PyPI

    — каталог библиотек Python (Python Package Index). Это официальный менеджер библиотек Python. Если файлы не установлены локально, pip получает их оттуда.

    TestPyPI — это работающая тестовая версия PyPI. Создайте здесь учетную запись TestPyPI и подтвердите адрес электронной почты. Обратите внимание, что у Вас должны быть отдельные пароли для загрузки на тестовый сайт и официальный сайт.

    Шаг 12: Опубликуйте библиотеку в PyPI

    Используйте

    Twine

    для безопасной публикации вашей библиотеки в TestPyPI. Введите следующую команду — никаких изменений не требуется.

    twine upload --repository-url https://test.pypi.org/legacy/ dist/*

    Вам будет предложено ввести имя пользователя и пароль. Не забывайте, что TestPyPI и PyPI имеют разные пароли!

    При необходимости исправьте все ошибки, создайте новый номер версии в файле setup.py и удалите старые артефакты сборки: папки build, dist и egg. Перестройте задачу с помощью python setup.py sdist bdist_wheel и повторно загрузите с помощью Twine. Наличие номеров версий в TestPyPI, которые ничего не значат, особой роли не играют — Вы единственный, кто будет использовать эти версии библиотек.

    После того, как Вы успешно загрузили свою библиотеку, давайте удостоверимся, что Вы можете установить его и использовать.

    Шаг 13: Проверьте и используйте установленную библиотеку

    Создайте еще одну вкладку в командном интерпретаторе и запустите другую виртуальную среду.

    python3.7 -m venv my_env

    Активируйте ее.

    source my_env/bin/activate

    Если Вы уже загрузили свою библиотеку на официальный сайт PyPI, то сможете выполнить команду

    pip install your-package

    . Мы можем извлечь библиотеку из TestPyPI и установить его с помощью измененной команды.

    Вот официальные инструкции по установке вашей библиотеки из TestPyPI:

    Вы можете заставить pip загружать библиотеки из TestPyPI вместо PyPI, указав это в index-url.
    pip install --index-url https://test.pypi.org/simple/ my_package

    Если хотите, чтобы pip также извлекал и другие библиотеки из PyPI, Вы можете добавить — extra-index-url для указания на PyPI. Это полезно, когда тестируемая библиотека имеет зависимости:
    pip install --index-url https://test.pypi.org/simple/ --extra-index-url https://pypi.org/simple my_package

    Если у вашей библиотеки есть зависимости, используйте вторую команду и подставьте имя вашей библиотеки.

    Вы должны увидеть последнюю версию библиотеки, установленного в Вашей виртуальной среде.

    Чтобы убедиться, что Вы можете использовать свою библиотеку, запустите сеанс IPython в терминале следующим образом:

    python

    Импортируйте свою функцию и вызовите ее со строковым аргументом. Вот как выглядит мой код:

    from notebookc.notebookc import convert
    convert(“Jeff”)

    После я получаю следующий вывод:

    I’ll convert a notebook for you some day, Jeff.

    (Когда-нибудь я конвертирую для тебя блокнот, Джефф)

    Я в Вас верю.

    Шаг 14: Залейте код на PyPI

    Залейте Ваш код на настоящий сайт PyPI, чтобы люди могли скачать его с помощью

    pip install my_package

    .

    Загрузить код можно так:

    twine upload dist/*

    Обратите внимание, что Вам нужно обновить номер версии в setup.py, если Вы хотите залить новую версию в PyPI.

    Отлично, теперь давайте загрузим нашу работу на GitHub.

    Шаг 15: Залейте библиотеку на GitHub

    Убедитесь, что Ваш код сохранен.

    Моя папка проекта notebookc выглядит так:

    .git
    .gitignore
    LICENSE
    README.md
    requirements_dev.txt
    setup.py
    notebookc/__init__.py
    notebookc/notebookc.py
    

    Исключите любые виртуальные среды, которые Вы не хотите загружать. Файл Python .gitignore, который мы выбрали при создании репозитория, не должен допускать индексации артефактов сборки. Возможно, Вам придется удалить папки виртуальной среды.

    Переместите вашу локальную ветку на GitHub с помощью git push origin my_branch.

    Шаг 16: Создайте и объедините PR

    В браузере перейдите к GitHub. У Вас должна появиться опция сделать pull-запрос. Нажимайте на зеленые кнопки, чтобы создать, объединить PR и чтобы убрать удаленную ветку.

    Вернувшись в терминал, удалите локальную ветку с

    git branch -d my_feature_branch

    .

    Шаг 17: Обновите рабочую версию на GitHub

    Создайте новую версию библиотеки на GitHub, кликнув на релизы на главной странице репозитория. Введите необходимую информацию о релизе и сохраните.

    На сегодня достаточно!

    Мы научимся добавлять другие файлы и папки в будущих статьях.
    А пока давайте повторим шаги, которые мы разобрали.

    Итог: 17 шагов к рабочей библиотеке


    1. Составьте план.
    2. Дайте имя библиотеке.
    3. Настройте среду.
    4. Создайте организацию в GitHub.
    5. Настройте GitHub Repo.
    6. Клонируйте и добавьте директории.
    7. Скачайте и установите requirements_dev.txt.
    8. Поработайте с кодом.
    9. Создайте setup.py.
    10. Соберите первую версию.
    11. Создайте учётную запись TestPyPI.
    12. Опубликуйте библиотеку в PyPI.
    13. Проверьте и используйте установленную библиотеку.
    14. Залейте код на PyPI.
    15. Залейте библиотеку на GitHub.
    16. Создайте и объедините PR.
    17. Обновите рабочую версию на GitHub.

    Узнайте подробности, как получить востребованную профессию с нуля или Level Up по навыкам и зарплате, пройдя платные онлайн-курсы SkillFactory:

    Читать еще


    Создание библиотеки документов в SharePoint

    Создание библиотеки в SharePoint в Microsoft 365 или SharePoint Server 2019

    1. Перейдите на сайт группы, где вы хотите создать новую библиотеку документов.

    2. В строке меню выберите Создать, , а затем выберите Библиотека документов.

    3. Введите имя новой библиотеки.

    4. Выберите Создать.

    Информацию о добавлении управления версиями, загрузке файлов и включении других функций библиотеки см. В разделе «Следующие шаги с библиотекой документов».

    Создание библиотеки в SharePoint Server 2016 и SharePoint Server 2013

    1. Выберите Настройки , а затем выберите Содержимое сайта .

    2. Выбрать добавить приложение .

    3. Выберите нужный тип библиотеки (документ, форма, изображение и т. Д.).

      Если вы не видите тот, который вам нужен, в поле поиска введите ключевое слово и выберите поиск.

    4. В поле Имя введите заголовок.

      Вы также можете выбрать Дополнительные параметры и ввести Описание . В зависимости от типа библиотеки вы можете добавить управление версиями и другие функции.

    5. Щелкните Создать .

    Информацию о добавлении управления версиями, загрузке файлов и включении других функций библиотеки см. В разделе «Следующие шаги с библиотекой документов».

    Создание библиотеки в SharePoint Server 2010

    1. Перейдите на сайт, на котором вы хотите создать библиотеку.

    2. Выберите Действия сайта , выберите Просмотреть все содержимое сайта , а затем выберите Создать .

    3. В разделе «Библиотеки » выберите нужный тип библиотеки, например Библиотека документов или Библиотека изображений .

    4. В поле Имя введите имя библиотеки.Требуется имя библиотеки.

      Имя отображается вверху страницы библиотеки, становится частью адреса страницы библиотеки и появляется в элементах навигации, которые помогают пользователям находить и открывать библиотеку.

    5. В зависимости от типа библиотеки вы можете выбрать Дополнительные параметры . Вы можете выбрать следующие варианты:

      • Введите описание в поле Описание .Описание не является обязательным.

        Описание отображается вверху страницы библиотеки под названием библиотеки. Если вы планируете разрешить библиотеке получать контент по электронной почте, вы можете добавить адрес электронной почты библиотеки к ее описанию, чтобы люди могли легко ее найти.

      • Чтобы добавить ссылку на эту библиотеку на панели быстрого запуска, в разделе Navigation убедитесь, что выбрано Yes .

      • Некоторые библиотеки поддерживают интеграцию входящей электронной почты. Если отображается раздел Входящая электронная почта , ваш администратор разрешил вашему сайту получать контент по электронной почте. Если вы хотите, чтобы люди добавляли файлы в библиотеку, отправляя их в виде вложений в электронные письма, выберите Да . Затем в поле Адрес электронной почты введите первую часть адреса, который вы хотите, чтобы люди использовали для библиотеки.

      • Чтобы создавать версию каждый раз, когда файл регистрируется в библиотеке, в разделе История версий документа или История версий изображения выберите Да .

        Позже вы можете выбрать, хотите ли вы хранить как основную, так и вспомогательную версии, и сколько версий каждой из них вы хотите отслеживать.

      • Для некоторых библиотек может быть доступен раздел Document Template , в котором перечислены программы по умолчанию для создания новых файлов.В разделе «Шаблон документа » в раскрывающемся списке выберите тип файла по умолчанию, который вы хотите использовать в качестве шаблона для файлов, созданных в библиотеке.

        Примечание: Если типы контента включены, шаблон по умолчанию указывается через тип контента. Если включено несколько типов содержимого, вы можете выбирать из разных типов файлов по умолчанию при создании новых файлов. В этом случае типы файлов по умолчанию задаются типами контента вместо раздела Document Template при создании библиотеки.

    6. Щелкните Создать .

    Информацию о добавлении управления версиями, загрузке файлов и включении других функций библиотеки см. В разделе «Следующие шаги с библиотекой документов».

    Создание базовой библиотеки

    Следующее руководство проведет вас через шаги создания библиотеки в Studio, ее публикации и использования в других проектах автоматизации.

    Создание библиотеки аналогично созданию базового процесса . Разница в том, что пакеты предназначены для создания повторно используемых компонентов, которые будут использоваться в контексте других проектов.

    Этот пример получает данные из электронной таблицы Excel и добавляет их в другой файл Excel. Затем он проведет вас через шаги по упаковке и публикации проекта в настраиваемом фиде, установке пакета в другой проект и использованию действия, которое он содержит.

    В этом примере используются действия Excel , для которых не требуется установка Microsoft Excel на вашем компьютере.

    Приступим.

    1. Запустить Studio. В представлении HOME Backstage щелкните Библиотека , чтобы создать новый проект библиотеки. Откроется окно Новая пустая библиотека .
    1. В окне «Новая пустая библиотека»:
      • Введите имя нового проекта и описание, в котором кратко изложено, что вы собираетесь делать с помощью этой автоматизации. В этом примере вы можете использовать имя QuickLibrary .
        Примечание : имя проекта не может превышать 128 символов, а описание не может превышать 500 символов.
      • Выберите место для создания проекта.
      • Выберите Windows — Legacy для опции Compatibility и VB для Language .
    2. Нажмите Создать . Новая библиотека открыта в Studio.
    1. На панели Действия найдите действие Диапазон чтения в разделе Система> Файл> Книга и перетащите его на панель Designer .
      • В поле Путь к книге добавьте путь к файлу Excel, из которого вы хотите получить данные.
      • В поле Sheet Name добавьте имя электронной таблицы. В этом примере имя остается по умолчанию Sheet1 .
      • В поле Диапазон добавьте диапазон считываемых ячеек. В этом примере оставьте поле пустым, чтобы были прочитаны все ячейки.
    2. На панели Properties действия Read Range щелкните поле рядом с DataTable , затем используйте сочетание клавиш Ctrl + K , чтобы открыть поле переменной, и добавьте имя GetRange .Переменная DataTable типа хранит данные из прочитанных ячеек.
    1. На панели Действия найдите действие Диапазон добавления в разделе Система> Файл> Книга. Добавьте его под действием Read Range.
      • В пути Workbook добавьте путь к файлу, в который вы хотите добавить скопированные данные.
      • В поле Имя листа добавьте имя листа. В этом примере оставьте значение по умолчанию Лист .
      • В поле Таблица данных добавьте ранее созданную переменную GetRange , в которой хранится информация. Ваш проект должен выглядеть как на изображении ниже.
    1. На ленте щелкните Запустить файл или используйте Ctrl + F6 для выполнения рабочего процесса. Данные, собранные из первой электронной таблицы Excel, добавляются к другой. Он не заменяет данные, которые уже существуют во второй таблице.

    Чтобы добавить эту библиотеку в качестве компонента многократного использования в другие проекты автоматизации, вам необходимо упаковать ее как .nupkg от , опубликовавшего проект .

    1. Откройте проект библиотеки в Studio.
    2. На ленте нажмите кнопку Опубликовать . Откроется окно Публикация библиотеки .
      • На вкладке Свойства пакета введите имя пакета. В поле Release Notes добавьте несколько деталей о библиотеке. Это полезно для отслеживания изменений, внесенных в библиотеку в каждой новой опубликованной версии.
      • На вкладке Параметры публикации выберите Опубликовать в > Custom , а затем в поле Custom URL добавьте путь к локальной папке.Например, вы можете создать на рабочем столе папку myfeed .
    3. Нажмите Опубликовать . Пакет теперь доступен в локальной папке в виде файла .nupkg .

    Чтобы использовать пакет в другом проекте, сначала необходимо добавить его как зависимость проекта. Для начала создайте новый процесс в Studio, как описано на странице Создание базового процесса .

    Подробнее о зависимостях проекта см. На странице О зависимостях .

    1. На ленте Studio щелкните Управление пакетами> Параметры . Отображаются каналы по умолчанию и определенные пользователем.
    2. В контейнере User defined packages sources добавьте имя для вашего канала в поле Name . В поле Source добавьте путь к папке, в которой вы опубликовали свою библиотеку.
    3. Нажмите Добавить . Ваш новый канал добавлен в раздел.

    Вам необходимо выполнять указанные выше действия всякий раз, когда вы хотите добавить или удалить пользовательский канал в Studio.Ознакомьтесь с О пакетах действий , чтобы узнать больше о каналах действий.

    1. В окне Управление пакетами перейдите к ранее добавленному каналу на вкладке Все пакеты слева. Отображается список пакетов, доступных в ленте.
    2. Найдите пакет и выберите его. В нашем примере имя пакета - QuickLibrary .
    3. Нажмите Установить , затем Сохранить . Теперь пакет установлен в вашем проекте и отображается на панели Project в разделе Dependencies .
    1. На панели Activities найдите имя пакета, в нашем случае Quick Library .
    2. Отбросьте действие на панели Designer .
    3. На ленте Studio щелкните Запустить файл или используйте Ctrl + F6 для выполнения действия.

    Вы можете добавить другие действия, такие как Copy Sheet или Auto Fill Range , но для них на вашем компьютере должен быть установлен Microsoft Excel.

    Преимущество многократно используемых компонентов в том, что они уменьшают повторение. Вы создаете их один раз и повторно используете в других проектах.

    Чтобы загрузить созданную выше библиотеку, нажмите кнопку ниже:

    Обновлено около месяца назад

    Глубокое погружение: создайте и опубликуйте свою первую библиотеку Python | Джоффри Бьенвену

    Когда вы публикуете свою библиотеку в мире, разработчикам нравится иметь документацию и примеры. Намного проще скопировать пример, чем прочитать всю спецификацию!

    Рано или поздно вам придется написать эти примеры ... И рано или поздно ваши примеры могут быть просто копией / вставкой тестов, которые вы собираетесь написать сейчас.

    1. Создайте пакет тестов

    Пакет «tests» и его содержимое - Изображение автора

    Создайте новый пакет « tests » в корне вашего проекта. Внутри создайте новый файл с именем « multiplication_tests.py ».

    Архитектура вашего проекта должна выглядеть как на изображении слева.

    2. Запишите свои тесты

    Если вы не привыкли к этому, написание кода, проверяющего все случаи, может быть долгим и утомительным. К счастью, для этой статьи вам просто нужно скопировать следующий код.

    Здесь мы используем « unittest » и « math », две встроенные библиотеки Python (установка не требуется).

    Объект Multiplication также импортируется из библиотеки и создает экземпляр , строка 9 . Наши тесты будут умножением на 2.

    Строка 16 , мы сначала проверяем умножение на 0, которое должно быть 0.

    Затем, строка 23 , умножение 5 на 2, которое должно быть равно 10.

    Строка 30 , произведение отрицательного числа -7 на 2, которое должно быть равно -14.

    Позже, строка 37 , мы проверяем непериодическое рациональное число (6/17), умноженное на 2.

    И последнее, но не менее важное: в строке 44 PI, умноженное на 2. Почему бы и нет?

    И последние две строки этого файла являются точкой входа в скрипт: они запускают выполнение тестов.

    3. Запустите тесты

    Вы только что написали все свои тесты! Теперь все, что вам нужно сделать, это запустить их. С PyCharm просто нажмите одну из зеленых кнопок, отображаемых в вашем файле, или запустите средство запуска в правом верхнем углу:

    Запуск тестов в PyCharm - Изображение автора

    Вы также можете запустить тесты, набрав эту строку прямо в консоли :

     python -m unittest -v tests / multiplication_tests.py 

    После выполнения на консоли отображается «ОК». Это означает, что ваш код прошел все тесты без ошибок. Поздравляю!

    Все тесты пройдены - Изображение автора

    Вы редко будете писать библиотеку, не имеющую зависимостей, которая не использует никакую другую существующую библиотеку. Чтобы немного приблизиться к реальности, теперь вы импортируете и используете NumPy для умножения.

    1. Отредактируйте свой код

    Добавить и использовать NumPy в нашем классе умножения очень просто:

    умножение.py без документации - все просто

    Для ясности строка документации в этом примере была удалена.

    В строке 2 numpy импортируется и переименовывается в «np».

    Строка 12 , которая выполняет умножение и возвращает результат, заменяется: np.dot () теперь используется для умножения одного числа на другое.

    2. Добавьте файл requirements.txt

    Файл requirements.txt используется в каждом проекте Python для указания его зависимостей.Таким образом, вы можете создать его в корне и добавить строку с « numpy ».

    A requirements.txt с numpy - Изображение автора

    3. Запустите тесты снова

    После каждой модификации кода вы должны запускать тесты. В нашем случае тесты проходят без проблем. Ваша библиотека почти готова к публикации! Перейдем к следующему шагу.

    Как создать библиотеку Python. Всегда хотел создать библиотеку Python… | Киа Эйсинга | Аналитика Vidhya

    Фото Иньяки дель Олмо на Unsplash

    Вы когда-нибудь хотели создать библиотеку Python, пусть даже для вашей команды на работе или для какого-нибудь проекта с открытым исходным кодом в Интернете? В этом блоге вы узнаете, как это сделать!

    Этому руководству легче всего следовать, когда вы используете одни и те же инструменты, однако вы также можете использовать другие.

    В этом руководстве используются следующие инструменты:
    - Командная строка Linux
    - Код Visual Studio

    Шаг 1. Создайте каталог, в который вы хотите поместить свою библиотеку
    Откройте командную строку и создайте папку, в которой вы создаст вашу библиотеку Python.

    Помните:
    - С pwd вы можете увидеть свой текущий рабочий каталог.
    - С помощью ls вы можете вывести список папок и файлов в вашем каталоге.
    - С помощью cd вы можете изменить текущий текущий каталог, в котором вы находитесь.
    - С помощью mkdir вы можете создать новую папку в вашем рабочем каталоге.

    В моем случае папка, с которой я буду работать, - это mypythonlibrary . Измените текущий рабочий каталог на свою папку.

    Шаг 2. Создайте виртуальную среду для вашей папки
    При запуске проекта всегда рекомендуется создать виртуальную среду для инкапсуляции вашего проекта. Виртуальная среда состоит из определенной версии Python и некоторых библиотек.

    Виртуальные среды предотвращают возникновение проблем с зависимостями в дальнейшем. Например, в старых проектах вы могли работать со старыми версиями библиотеки numpy . Какой-то старый код, который когда-то работал прекрасно, может перестать работать, как только вы обновите его версию. Возможно, части numpy больше не совместимы с другими частями вашей программы. Создание виртуальных сред предотвращает это. Они также полезны в тех случаях, когда вы сотрудничаете с кем-то еще и хотите убедиться, что ваше приложение работает на его компьютере, и наоборот.

    (Убедитесь, что вы изменили текущий рабочий каталог на папку, в которой вы собираетесь создать свою библиотеку Python ( cd ).)

    Создайте виртуальную среду, набрав:
    > python3 -m venv venv

    После его создания вы должны активировать среду, используя:
    > source venv / bin / activate

    Активация виртуальной среды изменяет переменные PATH и оболочки, чтобы они указывали на созданную вами изолированную настройку Python.PATH - это переменная среды в Linux и других Unix-подобных операционных системах, которая сообщает оболочке, в каких каталогах искать исполняемые файлы (то есть готовые к запуску программы) в ответ на команды, выданные пользователем. Командная строка изменится, чтобы указать, в какой виртуальной среде вы находитесь, добавив ( yourenvname ).

    В вашей среде убедитесь, что у вас установлен трубопровод , колесо , инструменты настройки и шпагат . Они нам понадобятся позже для создания нашей библиотеки Python.
    > pip install wheel
    > pip install setuptools
    > pip install twine

    Шаг 3. Создайте структуру папок
    В Visual Studio Code откройте папку mypythonlibrary (или любое имя, которое вы дали вашей папке) . Это должно выглядеть примерно так:

    Теперь вы можете начать добавлять папки и файлы в свой проект. Вы можете сделать это либо через командную строку, либо в самом Visual Studio Code.

    1. Создайте пустой файл с именем setup.py . Это один из самых важных файлов при создании библиотеки Python!
    2. Создайте пустой файл с именем README.md . Это место, где вы можете написать уценку, чтобы описать содержимое вашей библиотеки для других пользователей.
    3. Создайте папку с именем mypythonlib или как хотите, чтобы ваша библиотека Python вызывалась при ее установке по протоколу pip. (Имя должно быть уникальным в pip, если вы хотите опубликовать его позже.)
    4. Создайте пустой файл внутри mypythonlib с именем __init__.py . По сути, любая папка, в которой есть файл __init__.py , будет включена в библиотеку при ее создании. В большинстве случаев вы можете оставить файлы __init__.py пустыми. При импорте выполняется код из __init__.py , поэтому он должен содержать только минимальный объем кода, необходимый для запуска вашего проекта. А пока оставим их как есть.
    5. Также в той же папке создайте файл с именем myfunctions.py .
    6. И, наконец, создайте в корневой папке папку tests. Внутри создайте пустой файл __init__.py и пустой файл test_myfunctions.py .

    Теперь ваша установка должна выглядеть примерно так:

    Шаг 4. Создайте контент для вашей библиотеки
    Чтобы поместить функции в вашу библиотеку, вы можете поместить их в файл myfunctions.py . Например, скопируйте функцию гаверсинуса в свой файл:

     из математического импорта радиан, cos, sin, asin, sqrtdef haversine (lon1: float, lat1: float, lon2: float, lat2: float) -> float: 
    "" "
    Вычислить расстояние по большому кругу между двумя точками на земной поверхности
    (в десятичных градусах), возвращает расстояние в
    метров.Все аргументы должны быть одинаковой длины. : param lon1: долгота первого места
    : param lat1: широта первого места
    : param lon2: долгота второго места
    : param lat2: широта второго места
    : return: расстояние в метрах между двумя наборами координат
    " ""
    # Преобразование десятичных градусов в радианы
    lon1, lat1, lon2, lat2 = map (radians, [lon1, lat1, lon2, lat2])

    # Формула Хаверсина
    dlon = lon2 - lon1
    dlat = lat2 - lat1
    a = sin (dlat / 2) ** 2 + cos (lat1) * cos (lat2) * sin (dlon / 2) ** 2
    c = 2 * asin (sqrt (a))
    r = 6371 # Радиус Земли в километрах

    return c * r

    Эта функция даст нам расстояние в метрах между двумя точками широты и долготы.

    Всякий раз, когда вы пишете какой-либо код, настоятельно рекомендуется также писать тесты для этого кода. Для тестирования с Python вы можете использовать библиотеки pytest и pytest-runner . Установите библиотеку в вашу виртуальную среду:
    > pip install pytest == 4.4.1
    > pip install pytest-runner == 4.4

    Давайте создадим небольшой тест для функции гаверсинуса. Скопируйте следующее и поместите его в файл test_myfunctions.py :

     из mypythonlib import myfunctionsdef test_haversine (): 
    assert myfunctions.haversine (52.370216, 4.895168, 52.520008,
    13.404954) == 945793.4375088713

    Наконец, давайте создадим файл setup.py , который поможет нам создать библиотеку. Ограниченная версия setup.py будет выглядеть примерно так:

     из setuptools import find_packages, setupsetup (
    name = 'mypythonlib',
    packages = find_packages (),
    version = '0.1.0',
    description = 'Моя первая библиотека Python',
    author = 'Me',
    license = 'MIT',
    )

    Переменная name в настройке содержит любое имя, которое вы хотите, чтобы ваш файл колеса пакета имел.Чтобы упростить задачу, мы дадим ему то же имя, что и папка.

    Установите пакеты, которые вы хотите создать
    Хотя в принципе вы можете использовать find_packages () без каких-либо аргументов, это потенциально может привести к включению нежелательных пакетов. Это может произойти, например, если вы включили __init__.py в свой каталог tests / (что мы и сделали). В качестве альтернативы вы также можете использовать аргумент exclude, чтобы явно запретить включение тестов в пакет, но это немного менее надежно.Изменим его на следующее:

     из setuptools import find_packages, setupsetup (
    name = 'mypythonlib',
    packages = find_packages (include = ['mypythonlib']),
    version = '0.1.0',
    description = ' Моя первая библиотека Python. ваш проект установлен как зависимость другими пользователями.Как правило, для этого вам необходимо указать зависимости в аргументах install_requires и tests_require в файле setup.py .

    Install_requires следует ограничить списком пакетов, которые абсолютно необходимы. Это потому, что вы не хотите заставлять пользователей устанавливать ненужные пакеты. Также обратите внимание, что вам не нужно перечислять пакеты, которые являются частью стандартной библиотеки Python.

    Однако, поскольку мы до сих пор определили только функцию гаверсинуса и она использует только математическую библиотеку (которая всегда доступна в Python), мы можем оставить этот аргумент пустым.

    Может быть, вы помните, как мы раньше устанавливали библиотеку pytest . Конечно, вы не хотите добавлять pytest к своим зависимостям в install_requires : это не требуется пользователям вашего пакета. Для автоматической установки только при запуске тестов вы можете добавить следующее в свой setup.py :

     из setuptools import find_packages, setupsetup (
    name = 'mypythonlib',
    packages = find_packages (include = ['mypythonlib']),
    версия = '0.1.0 ',
    description =' Моя первая библиотека Python ',
    author =' Me ',
    license =' MIT ',
    install_requires = [],
    setup_requires = [' pytest-runner '],
    tests_require = [' pytest == 4.4.1 '],
    test_suite =' tests ',
    )

    Running:
    > python setup.py pytest
    выполнит все тесты, хранящиеся в папке' tests '.

    Шаг 5: Создайте свою библиотеку
    Теперь, когда все содержимое есть, мы хотим создать нашу библиотеку. Убедитесь, что ваш текущий рабочий каталог - / path / to / mypythonlibrary (то есть корневая папка вашего проекта).В командной строке введите:
    > python setup.py bdist_wheel

    Ваш файл wheel хранится в созданной папке «dist». Вы можете установить свою библиотеку, используя:
    > pip install /path/to/wheelfile.whl

    Обратите внимание, что вы также можете опубликовать свою библиотеку во внутренней файловой системе в интрасети на своем рабочем месте или в официальном репозитории PyPI и установите его оттуда.

    После установки библиотеки Python вы можете импортировать ее с помощью:
    import mypythonlib
    from mypythonlib import myfunctions

    Создание библиотеки Android | Разработчики Android

    Библиотека Android структурно аналогична модулю приложения Android.Он может включать все необходимое для создания приложения, включая исходный код, файлы ресурсов и манифест Android. Однако вместо компиляции в APK, работающий на устройстве, библиотека Android компилируется в файл архива Android (AAR), который вы можете использовать как зависимость для модуля приложения Android. В отличие от файлов JAR, файлы AAR предлагают следующий функционал для приложений Android:

    • Файлы AAR могут содержать ресурсы Android и файл манифеста, что позволяет вы можете объединить общие ресурсы, такие как макеты и чертежи, в дополнение классам и методам Java.
    • Файлы
    • AAR могут содержать библиотеки C / C ++ для использования кодом C / C ++ модуля приложения.

    Библиотечный модуль полезен в следующих ситуациях:

    • Когда вы создаете несколько приложений, которые используют некоторые из те же компоненты, такие как действия, службы или макеты пользовательского интерфейса.
    • Когда вы создаете приложение, которое существует в нескольких вариантах APK, например бесплатная и платная версия, и вам потребуются одни и те же основные компоненты в обеих.

    В любом случае просто переместите файлы, которые хотите повторно использовать, в библиотечный модуль. затем добавьте библиотеку в качестве зависимости для каждого модуля приложения.Эта страница учит делать и то, и другое.

    Создать библиотечный модуль

    Чтобы создать новый библиотечный модуль в своем проекте, выполните следующие действия:

    1. Щелкните File> New> New Module .
    2. В появившемся окне Create New Module , щелкните Библиотека Android , затем щелкните Далее .

      Также есть возможность создать библиотеку Java , которая строит традиционный файл JAR. Хотя файл JAR полезен для многих проектов - особенно если вы хотите поделиться кодом с другими платформами - это не позволяют включать ресурсы Android или файлы манифеста, что очень полезно для повторного использования кода в проектах Android.Итак, это руководство посвящено созданию Android библиотеки.

    3. Дайте вашей библиотеке имя и выберите минимальную версию SDK для кода. в библиотеке, затем нажмите Готово .

    После завершения синхронизации проекта Gradle библиотечный модуль появится в панель пр. слева. Если вы не видите новый модуль папку, убедитесь, что она отображает представление Android.

    Преобразование модуля приложения в модуль библиотеки

    Если у вас есть существующий модуль приложения со всем кодом, который вы хотите использовать повторно, вы можете превратить его в библиотечный модуль следующим образом:

    1. Откройте сборку на уровне модуля.gradle файл.
    2. Удалите строку для приложения с идентификатором . Это может определить только модуль приложения Android.
    3. Вверху файла вы должны увидеть следующее:

      Заводной

        plugins {
          id 'com.android.application'
        }
         

      Котлин

        plugins {
            id ("com.android.application")
        }
         

      Измените его на следующее:

      Заводной

        plugins {
            id 'com.android.library '
        }
         

      Котлин

        plugins {
            id ("com.android.library")
        }
         
    4. Сохраните файл и щелкните Файл> Синхронизировать проект с файлами Gradle .

    Вот и все. Вся структура модуля осталась прежней, но теперь работает как библиотека Android, и теперь при сборке будет создан файл AAR. вместо APK.

    Если вы хотите создать файл AAR, выберите модуль библиотеки в Project и нажмите Build> Build APK .

    Добавление зависимостей с помощью диалогового окна структуры проекта

    Используйте вашу библиотеку из того же проекта

    Чтобы использовать код вашей новой библиотеки Android в другом приложении или модуле библиотеки в того же проекта, добавьте зависимость на уровне проекта:

    1. Перейдите в Файл> Структура проекта> Зависимости .
    2. Выберите модуль, в котором вы будете использовать библиотеку.
    3. На вкладке Declared Dependencies щелкните и выберите Module Dependency в раскрывающемся списке.

    4. В диалоговом окне «Добавить зависимость модуля» выберите свой библиотечный модуль.

    5. Выберите конфигурацию, для которой требуется эта зависимость, или выберите «реализация», если это применимо ко всем конфигурациям, и нажмите OK.

    Studio отредактирует файл build.gradle ваших модулей, чтобы добавить зависимость форма:

    реализация (проект (путь: ": пример-библиотека"))
     

    Используйте вашу библиотеку в других проектах

    Рекомендуемый способ совместного использования зависимостей (JAR и AAR) - с помощью Maven репозиторий, размещенный на сервисе, таком как Maven Central или со структурой каталогов на вашем локальном диске.Для получения дополнительной информации об использовании Репозитории Maven, см. Удаленные репозитории.

    Когда библиотека Android публикуется в репозитории Maven, метаданные включены так, чтобы зависимости библиотеки были включены в потребляющая сборка, которая позволяет автоматически дедуплицировать библиотеку, если он используется во многих местах.

    Примечание: Если у вас нет возможности опубликовать свою библиотеку в Maven репозиторий, вы можете использовать файл JAR или AAR напрямую, используя процесс описано в разделе Добавление AAR или JAR в качестве зависимости.В этом случае вам нужно вручную управлять любыми транзитивными зависимостями что AAR.

    Чтобы использовать код вашей библиотеки Android в другом модуле приложения, выполните следующие действия:

    1. Перейти к Файл> Структура проекта> Зависимости .
    2. На вкладке Declared Dependencies щелкните и выберите Зависимость библиотеки в раскрывающемся списке.

    3. В диалоговом окне Добавить зависимость библиотеки используйте поле поиска, чтобы найти библиотека, которую нужно добавить.Эта форма выполняет поиск в репозиториях, указанных в файлы сборки проекта в блоке репозиториев .

    4. Выберите конфигурацию, для которой требуется эта зависимость, или выберите «реализация», если это применимо ко всем конфигурациям.

    5. Проверьте файл build.gradle вашего приложения, чтобы подтвердить объявление, подобное следующие (в зависимости от выбранной вами конфигурации сборки):

      реализация 'ком.пример: examplelibrary: 1.0.0 '
      

    Добавьте свой AAR или JAR в качестве зависимости

    Чтобы использовать код вашей библиотеки Android в другом модуле приложения, выполните следующие действия:

    1. Перейдите в Файл> Структура проекта> Зависимости .
    2. На вкладке Declared Dependencies щелкните и выберите Jar Dependency в раскрывающемся списке.

    3. В диалоговом окне Add Jar / Aar Dependency сначала введите путь к вашему .aar или файл .jar , затем выберите конфигурацию, к которой применяется зависимость. Если библиотека должна быть доступна для всех конфигураций, выберите конфигурация «реализация».

    4. Проверьте файл build.gradle вашего приложения, чтобы подтвердить объявление, подобное следующие (в зависимости от выбранной вами конфигурации сборки):

        файлов реализации ('my_path / my_lib.aar')
        

    В качестве альтернативы, если вы используете сборки Gradle вне Android Studio, можно импортировать зависимость, добавив путь к зависимости в сборка вашего приложения.gradle файл. Например:

      зависимостей {
        реализация fileTree (dir: "libs", include: ["* .jar", "* .aar"])
        ...
    }
      

    Подробнее о добавлении зависимостей Gradle см. Добавьте зависимости сборки.

    Примечание: В приведенных выше примерах конфигурация реализации добавляет библиотека как зависимость сборки для всего модуля приложения. Чтобы узнать, как настраивать зависимости только для определенных вариантов сборки, см. Настроить варианты сборки.

    Выберите ресурсы для публикации

    Все ресурсы в библиотеке по умолчанию являются общедоступными.Сделать все ресурсы неявно закрытый, вы должны определить хотя бы один конкретный атрибут как общедоступный. Ресурсы включают все файлы в каталоге res / вашего проекта, например как изображения. Чтобы предотвратить доступ пользователей вашей библиотеки к ресурсам, предназначенным для только для внутреннего использования, вы должны использовать это автоматическое частное обозначение механизм путем объявления одного или нескольких общедоступных ресурсов. В качестве альтернативы вы можете сделать все ресурсы закрыты, добавив пустой тег , который ничего не помечает как общедоступное, что делает все остальное (все ресурсы) частным.

    Чтобы объявить общедоступный ресурс, добавьте объявление в свою библиотеку public.xml файл. Если вы раньше не добавляли общедоступные ресурсы, вам необходимо создать public.xml в каталоге res / values ​​/ вашей библиотеки.

    В следующем примере кода создаются два общедоступных строковых ресурса с именами mylib_app_name и mylib_public_string :

    <ресурсы>
        
        
    
     

    Вы должны сделать общедоступными любые ресурсы, для которых вы хотите оставаться видимыми. разработчики, использующие вашу библиотеку.

    Неявное закрытие атрибутов не только мешает пользователям вашей библиотеки от предложения автозавершения кода из внутренних библиотечных ресурсов но также позволяет переименовывать или удалять частные ресурсы, не нарушая клиенты вашей библиотеки. Частные ресурсы отфильтровываются из автозавершения кода, и Линт предупреждает вас, когда вы пытаетесь ссылка на частный ресурс.

    При создании библиотеки плагин Android Gradle получает определения общедоступных ресурсов и извлекает их. их в публику.txt , который затем упаковывается в файл AAR.

    Рекомендации по разработке библиотечных модулей

    При разработке модулей библиотеки и зависимых приложений помните о следующее поведение и ограничения.

    После того, как вы добавили ссылки на модули библиотеки в модуль приложения Android, вы можете установить их относительный приоритет. Во время сборки библиотеки объединяются с приложением по одной, начиная с самого низкого приоритета до самый высокий.

    • Конфликты слияния ресурсов

      Инструменты сборки объединить ресурсы модуля библиотеки с ресурсами зависимого модуля приложения.Если данный идентификатор ресурса определен в обоих модулях, ресурс из приложения использовал.

      Если возникают конфликты между несколькими библиотеками AAR, то ресурс из библиотека, указанная первой в списке зависимостей (в верхней части зависимостей блок).

      Чтобы избежать конфликтов ресурсов для общих идентификаторов ресурсов, рассмотрите возможность использования префикса или другая согласованная схема именования, уникальная для модуля (или уникальная во всех модулях проекта).

    • В многомодульных сборках зависимости JAR обрабатываются как транзитивные зависимости

      Когда вы добавляете зависимость JAR в проект библиотеки, который выводит AAR, JAR обрабатывается библиотечным модулем и упаковывается с его AAR.

      Однако, если ваш проект включает модуль библиотеки, который используется приложением модуль, модуль приложения обрабатывает локальную зависимость JAR библиотеки как транзитивную зависимость. В этом случае локальный JAR обрабатывается модулем приложения, который потребляет его, а не библиотечным модулем. Это для ускорения инкрементального сборки, вызванные изменениями кода библиотеки.

      Любые конфликты ресурсов Java, вызванные локальными зависимостями JAR, должны быть разрешены. в модуле приложения, который использует библиотеку.

    • Библиотечный модуль может зависеть от внешней библиотеки JAR

      Вы можете разработать библиотечный модуль, который зависит от внешней библиотеки. (для Например, внешняя библиотека Maps). В этом случае зависимое приложение должно построить против цели, которая включает внешнюю библиотеку (например, Google Надстройка API). Также обратите внимание, что и библиотечный модуль, и зависимое приложение должны объявить внешнюю библиотеку в своих файлах манифеста, в элемент.

    • minSdkVersion модуля приложения должен быть равен или выше версии, определенной библиотекой

      Библиотека компилируется как часть зависимого модуля приложения, поэтому используемые API в модуле библиотеки должен быть совместим с версией платформы, которую приложение модуль поддерживает.

    • Каждый библиотечный модуль создает свой собственный класс R

      Когда вы создаете зависимые модули приложения, библиотечные модули компилируются в файл AAR затем добавляется в модуль приложения.Поэтому в каждой библиотеке свой R класс, названный в соответствии с именем пакета библиотеки. В R Класс , созданный из основного модуля, а модуль библиотеки - создается во всех необходимых пакетах, включая пакет основного модуля и пакеты библиотек.

    • Библиотечный модуль может включать собственный файл конфигурации ProGuard

      Если у вас есть проект библиотеки, который вы используете для создания и публикации AAR, вы может добавить файл конфигурации ProGuard в конфигурацию сборки вашей библиотеки и плагин Android Gradle применяет указанные вами правила ProGuard.Инструменты сборки встраивают этот файл в созданный файл AAR для библиотеки. модуль. Когда вы добавляете библиотеку в модуль приложения, файл библиотеки ProGuard добавляется в файл конфигурации ProGuard ( proguard.txt ) из модуль приложения.

      Встраивая файл ProGuard в модуль библиотеки, вы гарантируете, что модули приложения, зависящие от вашей библиотеки, не должны вручную обновлять свои Файлы ProGuard для использования вашей библиотеки. Когда система сборки Android Studio строит ваше приложение, оно использует директивы как из модуля приложения, так и из библиотеки.Так, нет необходимости запускать сжатие кода в библиотеке на отдельном шаге.

      Чтобы добавить правила ProGuard в проект библиотеки, вы должны указать файл имя со свойством consumerProguardFiles внутри defaultConfig блок файла build.gradle вашей библиотеки. Например, следующий фрагмент устанавливает lib-proguard-rules.txt как библиотечный Файл конфигурации ProGuard:

      Заводной

      android {
          defaultConfig {
              lib-proguard-rules.текст'
          }
          ...
      } 

      Котлин

      android {
          defaultConfig {
              consumerProguardFiles ("lib-proguard-rules.txt")
          }
          ...
      } 

      Однако, если ваш библиотечный модуль является частью многомодульной сборки, которая компилируется в APK и не генерирует AAR, вам следует запускать сжатие кода только для модуль приложения, который использует библиотеку. Чтобы узнать больше о правилах ProGuard и их использование, прочтите Сжатие, запутать и оптимизировать ваше приложение.

    • Тестирование библиотечного модуля аналогично тестированию приложения

      Основное отличие состоит в том, что библиотека и ее зависимости автоматически включается как зависимости тестового APK.Это означает, что тестовый APK включает в себя не только собственный код, но и библиотечный AAR и все его зависимости. Поскольку отдельного «тестируемого приложения» не существует, задача androidTest устанавливает (и удаляет) только тест APK.

      При объединении нескольких манифестов файлов, Gradle следует порядку приоритета по умолчанию и объединяет библиотеки manifest в основной манифест тестового APK.

    Анатомия файла AAR

    Расширение файла AAR - .aar , а тип артефакта Maven должен быть aar . Сам файл представляет собой zip-архив. Единственная обязательная запись: /AndroidManifest.xml .

    Кроме того, файл AAR может включать один или несколько из следующих необязательных записей:

    • /classes.jar
    • / рез /
    • /R.txt
    • /public.txt
    • / активы /
    • / libs / имя .банка
    • / jni / abi_name / имя .so (где abi_name - один из Android поддерживаемые ABI)
    • /proguard.txt
    • /lint.jar
    • /api.jar
    • / prefab / для экспорта собственных библиотек

    Создание новой библиотеки в Windows 10

    Как создать новую библиотеку в Windows 10

    В Windows 7 Microsoft представила библиотеки: замечательную функцию оболочки проводника, которая позволяет группировать несколько папок в одну единый вид, даже если они расположены на разных томах.Поиск в библиотеках также очень быстр, потому что Windows выполняет индексацию всех мест, которые включены в библиотеку. Вот различные способы создания новой библиотеки в Windows 10.


    Всякий раз, когда мы думаем об организации наших файлов в одном месте, мы создаем папку. Но знаете ли вы, что можно сделать, если мы хотим объединить все наши важные папки в одном месте? Ну, вы просто создаете библиотеку.

    Вы можете определить библиотеки в Windows 10 как виртуальную коллекцию папок, которая может улучшить работу пользователей.Также становится возможным просматривать папки, расположенные на разных томах, сгруппировав их вместе на одной панели.

    По умолчанию Windows 10 поставляется со следующими библиотеками:

    • Документы
    • Музыка
    • Изображения
    • Видео
    • Фотопленка
    • Сохраненные изображения

    Примечание. Проводник, см. Статью:

    Включение библиотек в панели навигации проводника в Windows 10

    Следующие библиотеки закреплены на панели навигации по умолчанию:

    • Документы
    • Музыка
    • Изображения
    • Видео

    Также узнайте, как переместить библиотеки выше этого компьютера в Windows 10.

    Помимо библиотек по умолчанию, вы можете создать собственную библиотеку, в которую будут включены ваши любимые папки и местоположения. Вот как это можно сделать.

    Чтобы создать новую библиотеку в Windows 10,

    1. Перейдите в папку «Библиотеки» с помощью проводника. Совет. Даже если у вас нет библиотек на панели навигации слева, вы можете нажать клавиши Win + R и ввести shell: Libraries в поле «Выполнить». Узнайте больше о командах shell:.
    2. Щелкните правой кнопкой мыши пустое место и выберите в контекстном меню «Создать» -> «Библиотека».
    3. Введите имя для вашей библиотеки.
    4. Дважды щелкните созданную вами библиотеку. Нажмите Включить папки , чтобы добавить их в новую библиотеку.

    Готово!

    Есть альтернативный способ создания библиотеки.

    Создание новой библиотеки с помощью ленты проводника

    1. Перейдите в папку «Библиотеки» с помощью проводника.
    2. Щелкните вкладку Home .
    3. Выберите Новый элемент> Библиотека под рамкой группы Новый .
    4. Введите имя для вашей библиотеки.
    5. Новая библиотека только что создана. Дважды щелкните его, чтобы открыть в проводнике.
    6. Нажмите Включить папки , чтобы добавить их в новую библиотеку.

    Наконец, можно создать новую библиотеку прямо из контекстного меню проводника с помощью контекстного меню Включить в библиотеку .

    1. Откройте проводник.
    2. Перейдите к папке, которую вы хотите включить в новую библиотеку.
    3. Щелкните эту папку правой кнопкой мыши и выберите Включить в библиотеку> Создать новую библиотеку из контекстного меню.
    4. Будет создана новая библиотека с выбранной папкой. Он будет называться так же, как и включенная папка.
    5. Теперь вы можете добавить больше папок в эту библиотеку, если это необходимо.

    Готово!

    Примечание. Windows 10 позволяет добавить в библиотеку до 50 расположений. Вы можете добавить локальный диск в библиотеку, внешний USB-накопитель или SD-карту (начиная с Windows 8.1), сетевое расположение (используется Winaero Librarian, но не индексируется). Вы не можете включать в библиотеки папки, хранящиеся на NAS или сетевых устройствах хранения. Кроме того, вы не можете добавить DVD-привод. Это ограничения по дизайну.

    Статьи по теме:

    Поддержите нас

    Winaero очень рассчитывает на вашу поддержку. Вы можете помочь сайту продолжать приносить вам интересный и полезный контент и программное обеспечение, используя следующие параметры:

    Если вам понравилась эта статья, поделитесь ею с помощью кнопок ниже.Это не отнимет у вас многого, но поможет нам расти. Спасибо за поддержку!

    Автор: Сергей Ткаченко

    Сергей Ткаченко - разработчик программного обеспечения из России, который основал Winaero еще в 2011 году. В этом блоге Сергей пишет обо всем, что связано с Microsoft, Windows и популярным программным обеспечением. Следите за ним в Telegram, Twitter и YouTube. Просмотреть все сообщения Сергея Ткаченко

    Как создать собственную виртуальную библиотеку

    Виртуальные библиотеки предлагают отличный инструмент для демонстрации контента на вашем веб-сайте и его систематизации.Фактически, простой в использовании виджет библиотеки - одна из наших любимых функций цифровой публикации на Calaméo. Вы можете создать свою собственную виртуальную библиотеку, настроить ее и поделиться ею всего за несколько кликов.

    Давайте погрузимся во все самое необходимое для создания вашей виртуальной библиотеки!

    1. Что такое виртуальная библиотека?
    2. Как создать собственную виртуальную библиотеку
    3. Как отобразить виртуальную библиотеку
    4. Зачем делать виртуальную библиотеку

    Что такое виртуальная библиотека?

    Виртуальная библиотека - это удобный и интересный способ отображения коллекции цифровых публикаций.Как и обычная книжная полка, ваша виртуальная библиотека позволяет вам собрать группу материалов в одном месте. Это привлекательное место, где вы можете просматривать, читать или просто хвастаться своими красивыми публикациями!

    Как создать собственную виртуальную библиотеку

    Вы можете создать виртуальную библиотеку всего за несколько минут на Calaméo. Чтобы создать виджет библиотеки с вашими собственными публикациями Calaméo, перейдите на вкладку «Публикации» в своей учетной записи.

    Сначала выберите папку, публикации которой вы хотите включить в свою виртуальную библиотеку. Все общедоступные публикации в этой папке появятся на полках вашей библиотеки. (Ваши частные публикации никогда не отображаются в виджете библиотеки.)

    Затем щелкните значок с тремя квадратами вверху страницы, чтобы создать свою виртуальную библиотеку.

    Наконец, настройте внешний вид виджета библиотеки, нажав « настроить параметры ». Вы можете выбрать:

    • Фоновая текстура или цвет
    • Сколько полок отображать
    • Размер эскиза публикации покрывает
    • Отображаемая информация о публикации
    • Как заказывать публикации
    • Как открывать публикации при нажатии
    • Особенности дизайна эскизов, например тень обложки

    Пока вы настраиваете детали, вы сможете видеть изменения в реальном времени прямо в окне предварительного просмотра.Как только вы будете довольны внешним видом, просто скопируйте код встраивания . Вот и все - все, что вам нужно для создания собственной виртуальной библиотеки!

    Посмотрите наш видеоурок о том, как создать виртуальную библиотеку, ниже:


    💡 СОВЕТ: Предпочитаете просматривать руководство на другом языке? Используйте значок настроек в проигрывателе видео, чтобы выбрать субтитры.

    Как отобразить виртуальную библиотеку

    Поздравляем - виджет библиотеки настроен и готов к работе! Между тем, следующий шаг - подумать о том, как вы хотите поделиться своей виртуальной библиотекой. Например, вы можете разместить свои публикации на своем веб-сайте или в блоге. Или, возможно, вы предпочитаете ссылку для отправки электронной почты друзьям, знакомым или клиентам.

    Библиотеки на вашем сайте

    Разместите свою виртуальную библиотеку в собственном блоге или на веб-сайте совсем несложно. После того, как вы закончите настраивать дизайн своих книжных полок, скопируйте код внедрения HTML.

    Если ваш сайт построен на WordPress или Joomla, вы можете установить наш плагин и вставить код прямо в сообщение или страницу блога.Например, этот код:

        

    Выдает этот результат на странице:

    Однако другие веб-сайты могут потребовать от вас указать контейнер для вашей виртуальной библиотеки.Проконсультируйтесь со спецификациями вашей CMS или обратитесь к своему веб-мастеру за дополнительной информацией.

    Необходимо интегрировать одну публикацию на свой сайт? Ознакомьтесь с нашим полным руководством по внедрению, чтобы узнать, как это сделать.

    Библиотечные коллекции на Каламео

    Чтобы отобразить все публикации в вашей виртуальной библиотеке на Calaméo, вы можете поделиться ссылкой на папку или список избранного. Хотя интерфейс книжной полки недоступен на страницах папок или избранного, ваша аудитория сможет просматривать и исследовать всю коллекцию.

    Ссылка на список избранного

    Чтобы поделиться списком избранного, сначала перейдите на вкладку «Избранное» своей учетной записи. Затем выберите список, которым вы хотите поделиться, в левом меню. Наконец, щелкните значок «Поделиться». В открывшемся окне скопируйте URL и начните делиться!

    Ссылка на папку

    Чтобы поделиться папкой, перейдите на вкладку «Публикации» в своей учетной записи. В меню слева выберите папку, публикациями которой вы хотите поделиться, затем щелкните значок «Поделиться».Возьмите ссылку на свою папку, и вы готовы поделиться ею.

    Зачем делать виртуальную библиотеку

    Есть много веских причин для создания собственной виртуальной библиотеки. Фактически, мы рассмотрели 10 лучших для тех, кто нуждается в убеждении! Но, чтобы не усложнять, вот три основных преимущества виджета библиотеки.

    Идеальная презентация

    Самым большим преимуществом виртуальной библиотеки является простой интерактивный способ демонстрации различных публикаций.Независимо от того, заполнены ли полки каждым выпуском вашего журнала или различными материалами, виджет библиотеки может усилить визуальное воздействие ваших публикаций.

    Кроме того, просмотр ваших публикаций в виртуальной библиотеке - это легкий ветерок благодаря интуитивно понятной навигации . Посетители могут щелкнуть любую обложку, чтобы открыть публикацию в полноэкранном или новом окне, а затем вернуться в вашу библиотеку, когда они закончат чтение.

    Безболезненные обновления

    Еще одна замечательная функция решает главную головную боль многих издателей: контент в вашей виртуальной библиотеке обновляется автоматически .Каждый раз, когда вы добавляете новую публикацию в папку вашей библиотеки на Calaméo, она также появляется на вашей встроенной книжной полке. В результате вам никогда не придется беспокоиться об импорте контента вручную для поддержки вашего сайта.

    Аналогично, удаление публикаций из вашей виртуальной библиотеки занимает всего минуту. Сделайте их личными, переместите в другую папку или отключите устаревшие материалы.

    Дополнительная информация

    Вы также сможете воспользоваться полезной аналитикой просмотров , когда создадите свою собственную виртуальную библиотеку на Calaméo.Поскольку важно знать, откуда взялась ваша аудитория и как они взаимодействуют с вашим контентом, в статистике вашего аккаунта отображаются сведения о библиотеке.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *