Разработчик игр — Цифровые герои — Учёба.ру
Цифровые герои / Разработчик игрРеальный герой
Егор Шубин
разработчик игр Mail.Ru Group
О профессии
По большому счёту разработчик игр — это тот же программист. Только обычный программист оперирует понятиями из реального мира, такими как «пользователи», «закупки», «счета» и т.д., а разработчик игр использует понятия игровые: «персонаж», «игрок», «здоровье», «инвентарь». Это с самого начала многих привлекает.
Современные игры — это очень масштабные и сложные проекты, в которых разработчики могут иметь разные специализации в зависимости от типа и сложности игры. Например, в одной команде могут работать специалисты по игровой механике, 3D-программисты, разработчики AI, специалисты по UI, программисты различных игровых утилит, сетевого взаимодействия и т.
- 3D-программист занимается разработкой и визуализацией игрового мира
- Программист игровой механики занимается разработкой взаимодействия персонажей с сущностями
- Программист AI разрабатывает искусственный интеллект, которым могут быть наделены персонажи в игре
- Программист сетевого взаимодействия разрабатывает всё для того, чтобы играть можно было по сети
- Специалист по UI разрабатывает механизмы пользовательского интерфейса в игре
При этом в команде разработчиков всегда есть главный (или ведущий) разработчик, который видит картину целиком и сводит все части воедино. Это самый опытный программист в команде.
Разработка игр неотделима от любви к ним. То есть, чтобы пойти в эту профессию, нужно увлекаться играми так же, как и программированием. Игровая индустрия сейчас на подъёме, разработчики игр требуются везде, и хорошего специалиста со страстью к играм оторвут с руками.
Главный драйв в профессии разработчика игр в том, что можно увидеть результаты своей работы. Не просто увидеть, а погрузиться в игровой мир, который ты создал своими руками. Разработчики Mail.Ru Group в обеденный перерыв не только обедают, но и играют. А еще играют по вечерам и иногда по выходным.
Качества и навыки
Что должен уметь разработчик игр:
- 1 Быть хорошим программистом
- 2 Знать и любить математику
- 3 Быть нацеленным на конечный результат
- 4 Уметь работать в команде
- 5 Играть в игры и любить их
В первую очередь, разработчик игр по определению должен быть хорошим программистом, знать все теоретические аспекты, которые будут нужны для разработки сложных алгоритмов, моделей и структур данных.
В играх всегда очень много математики. Игровая механика, искусственный интеллект и отображение окружающего мира — всё это основано на математических алгоритмах и физических моделях. Например, расчет того, как свет в игре должен отражаться от разных поверхностей. Поэтому математические дисциплины нужно знать на пять с плюсом. При этом нужно быть очень изобретательным, поскольку при разработке игр возникает много нестандартных задач, которые до тебя ещё никто не решал.
Процесс разработки игры всегда очень динамичный. В игру часто вносят изменения и исправления даже после её выхода, а гейм-дизайнеры могут уже вскоре после старта игры изменить первоначальную концепцию, из-за чего придется переписать почти весь код. Нужно просто делать всё для того, чтобы конечный продукт был хорошим. Тут разработчику нужно будет терпение и желание сделать хорошую игру не смотря ни на что.
Разработчику игр важно уметь взаимодействовать с коллегами и работать в команде. Ну и, конечно, без любви к играм по-настоящему хорошим разработчиком стать будет сложно.
Какой ты герой?
Узнай, какая интернет-специальность подойдёт тебе больше
Пройти тест
Другие герои
Backend-разработчик
Фронтенд-разработчик
Мобильный разработчик
Посмотреть всех
Самые популярные профессии в игровой индустрии
На сегодняшний день 27% геймеров – это подростки в возрасте от 13 до 17 лет (Поколение Z). 29% — это старшее поколение в возрасте от 18 до 34 лет. Если вы относитесь хоть к одному из этих поколений, то, скорее всего, вы задумывались или мечтали о карьере в игровой индустрии. К счастью, существует множество способов, как с технической, так и с деловой стороны, как приобщиться к индустрии видеоигр.
Содержание
- Геймдизайнеры
- Разработчики и программисты
- Аниматоры и художники
- Звукорежиссёры
- Сценаристы и писатели
- Переводчики
- Тестировщики видеоигр
- Специалисты технической поддержки
- Продюсеры
- Маркетологи
- Аналитики
- Торговые представители
Самые популярные профессии в игровой индустрии
Геймдизайнер
В верхней строчке нашего чарта находятся геймдизайнеры. Это те кто придумывают концепцию видеоигр, развивают сюжетные линии, характеры персонажей, а затем отправляют всё это в производство. Геймдизайнеры очень тесно сотрудничают со всеми членами команды разработки, включая художников, программистов и звукоинженеров. Данная должность может называться: Game Designer, Lead Designer и Level Designer.
Геймдизайнеры определяют общую концепцию будущих видеоигр
Это одна из самых желанных позиций среди разработчиков игр, и конкуренция очень большая. Скорее всего, вам придётся набираться опыта в течение нескольких лет, работая в других должностях.
Разработчики программного обеспечения и программисты
Разработчики программного обеспечения и программисты реализуют видения геймдизайнеров касательно конечного продукта. Разработчики занимаются разработкой программного обеспечения, которое заставляет работать видеоигры так, как хотят этого дизайнеры. Программисты пишут код, который читают и преобразовывают игровые системы.
Благодаря программистам игры работают так, как это задумали геймдизайнеры
Аниматоры и художники
Как неотъемлемая часть команды разработки видеоигр, аниматоры и художники воплощают видеоигры в жизнь визуально. Используя специально ПО, аниматоры создают серии картинок, которые формируют изображения в видеоигре, включая персонажей и окружение. Также художники разрабатывают упаковку, которая позволяет выделяться играм на полках в магазинах.
Аниматоры и художники визуализируют задумки геймдизайнеров
Звукорежиссёры
Звукорежиссеры, используя компьютеры и специальное оборудование создают саундтреки к играм. Они отвечают за всё, что вы слышите, играя в игру. Они дают голос персонажам, создают звуковые эффекты и записывают фоновую музыку.
Звукорежиссеры дарят голоса персонажам видеоигр и создают звуковые эффекты
Писатели
Писатели выполняют несколько ролей в индустрии видеоигр. Сценаристы создают истории, на которых основаны игры, и пишут диалоги для персонажей. Технические авторы создают сопроводительную документацию и инструкции к играм.
Сценаристы создают те самые увлекательные сюжеты, которые нас затягиваю в игры
Переводчики
Переводчики переводят диалоги персонажей на другие языки. Переводчики переводят сопроводительные инструкции и другие инструкции с языка оригинала на другие. Их работа позволяет продавать игры по всему миру, а геймерам понимать сюжет и диалоги персонажей.
Переводчики делают игры понятными для всех языков мира
Тестировщики видеоигр
Тестировщики игр обеспечивают гарантию качества для компаний, которые производят видеоигры. Они проверяют игры «От и До», удостоверяются, что игры функционируют правильно, и что инструкции и документации ясны и понятны. Они выявляют проблемы и ошибки и сообщают разработчикам о результатах проверки.
Как попасть на работу тестировщиком видеоигр читайте в нашей статье «Как стать тестировщиком игр«.
Работа тестировщика игр заключается в выявлении ошибок в будущем продукте
Специалисты технической поддержки
Специалисты технической поддержки являются связующим звеном между производителями видеоигр и игроками. Это сотрудники колл-центров, которые помогают клиентам, у которых возникли проблемы с играми или оборудованием. Специалисты службы поддержки отвечают на вопросы по телефону, в онлайн-чатах и электронной почте.
Специалист технической поддержки всегда готов помочь пользователю в решении проблем возникших с вашей видеоигрой
Бизнес профессии в игровой индустрии
Продюсеры
Производители видеоигр занимаются бизнесом и финансами, связанными с разработкой продукта и подготовкой его к продаже конечному потребителю (геймеру). Они контролируют работу персонала и держат производство игр в рамках временных и бюджетных ограничений.
Эй, продюсер,спродюсируй игру!
Маркетологи
Менеджеры по маркетингу координируют маркетинговую деятельность производителей видеоигр. Они формируют стратегию продажи своих продуктов потребителю, включая такие решения, как и где будет продаваться игра, и как её будут рекламировать.
Маркетологи определяют будущую стратегию продвижения и продаж продукта
Аналитики маркетинговых исследований
Аналитики маркетинговых исследований разрабатывают опросы, которые они будут использовать для определения покупательских предпочтений потенциальных клиентов. Собранные данные они используют, чтобы помочь производителям понять какой продукт и услуги необходимо продавать, сколько за них брать, где и как их продавать.
Аналитики всегда знают чего хотят геймеры
Торговые представители
Торговые представители реализуют видеоигры оптовым и розничным торговцам от имени издателя. Они обязаны знать всё о продукте, индустрии видеоигр и потенциальных клиентах.
Торговый представитель помогает производителям доставить видеоигры до потребителя
Как видите, индустрия видеоигр нуждается в специалистах из разных областей.
Многие из вышеперечисленных вакансий вы можете найти на нашем сайте в разделе вакансий.
А мы желаем вам удачи в поиске работы вашей мечты! Дерзайте!
|
Литовский разработчик видеоигр Game Insight закрывает российское юрлицо и увольняет сотрудников — App2Top
Продолжение сюжета от
Новости СМИ2
Новости
Новости
Кирилл Билык
Редактор отдела «Новости»
Кирилл Билык
Разработчик игр со штаб-квартирой в Литве Game Insight начал увольнять сотрудников в России и закрывает юридическое лицо. По данным источников App2Top, для работников компании это стало неожиданностью – о ликвидации предприятия не знали даже топ-менеджеры.
Кирилл Билык
О готовящейся ликвидации юридического лица Game Insight в России изданию App2Top рассказали два источника. По их словам, сотрудники начали получать письма о грядущем увольнении из-за невозможности выполнить перед ними обязательства, конкретнее – выплатить зарплату даже за последний месяц работы.
Game Insight располагает офисами в четырех городах России – Москве, Нижнем Новгороде, Мурманске и Таганроге. Штат компании до начала увольнений насчитывал 600 человек.
Сообщается, что Game Insight приняла решение уйти из России после того, как сейм Литвы выступил с заявлением о присвоении России особого статуса из-за военной операции на Украине.
Game Insight основала Алиса Чумаченко. В 2014 году она покинула компанию. Чумаченко возглавляла игровое подразделение «Сбера», но ушла с поста гендиректора в марте текущего года.
Фото на обложке: game-insight
Подписывайтесь на наш Telegram-канал, чтобы быть в курсе последних новостей и событий!
- Бизнес после признания ДНР и ЛНР
- Игры
- Game Insight
- IT
- Бренды уходят из России
- Литва
Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter
Материалы по теме
- 1 Развиваем стартап в Вильнюсе: преимущества, недостатки и новые возможности
- 2 3 причины переехать в Литву и 3 причины никогда этого не делать
- 3 Уход зарубежных сервисов как окно возможностей для ИТ-бизнеса: на что обратить внимание?
- 4 Импортозамещение солверов: как оптимизировать логистику, HR и производство после ухода с рынка иностранных гигантов
- 5 Чем заменить западные облака после их ухода с российского рынка?
ВОЗМОЖНОСТИ
03 октября 2022
IT_ONE DevOps CHAMPION
03 октября 2022
Математическая олимпиада для школьников «Яндекс Учебник»
03 октября 2022
«УМНИК-Уралхим»
Все ВОЗМОЖНОСТИ
Новости
Конец моратория на банкротство, новые законы и просьба бизнеса об отсрочке: главное 1 октября
Новости
Компания DNS сообщила об утечке личных данных сотрудников и клиентов
Колонки
В Мексику с семьей: как продакт-менеджер открывал офис в Южной Нижней Калифорнии
Истории
Этот вопрос задают на каждом собеседовании — и вот как на него стоит отвечать
Колонки
Как распознать перспективного «джуна» и не потерять время и деньги?
ТОП 10 РАЗРАБОТЧИКОВ ИГР — лучшие игровые компании
В сегодняшней статье ТОП 10 игровых разработчиков мы расскажем о лучших компаниях и корпорациях, которые занимаются созданием и распространением игр.
Возможно, вас так же заинтересуют ТОП 10 игр от компании Electronic Arts и ТОП 10 игр от компании Valve.
Данная же десятка знакома всем геймерам, ведь на её счету все самые известные видео-игры мира. Итак, вот список российских компаний по разработке игр:
10. Naughty Dog
На десятом месте у нас студия, которая была основана в 1984 году. В то время она ещё называлась James Software, и основатели компании работали в своём гараже. Компания была переименована в 1989 году в Naughty Dog.
Известность компании принесла первая часть игры Crash Bandicoot разработка которой началась в 1994 году. В 2001 году студия была приобретена Sony для разработки эксклюзивных игр для консолей компании.
На данный момент Naughty Dog славится серией популярных игр Uncharted и постапокалиптической драмой The Last of Us.
9. Capcom
Компания основана в 1983 году — в то время, когда зарождалась игровая индустрия и появилось много поистине легендарных компаний, таких, как Nintendo.
Капком сделала себе имя, когда вышла игровая приставка Ness. На счету компании множество запоминающихся олдскульных игр, включая Мегамен.
Но самый большой успех компании принесла серия постапокалиптических игр Обитель Зла (Resident Evil), по которой было снято множество фильмов.
8. Bethesda Softworks
Студия Bethesda занимает одно из ведущих мест в мире по разработке ролевых игр и гонок.
Эта компания известна в первую очередь как разработчик всемирно известной серии ролевых игр The Elder Scrolls, а так же постапокалиптических шутеров Fallout.
.
7. Infinity World
Американская компания, основанная в 2002 году, создаёт игры для разных игровых приставок и ПК. Важнейшим брендом компании является серия игр Call of Duty, о которой не слышал только глухой.
В 2003 году компания была приобретена крупным издателем игр Activision Каждая игра из серии знаменитой «Колды» неизменно продаётся миллионными тиражами.
6. Nintendo
Данная компания основана в 1983 году. Слово «легендарная» не достаточно для описания этой студии, которая провела сразу несколько революций в истории игровой индустрии.
Нинтендо создали Супер Марио, Легенды Зельды, Метроид и множество других брендов.
Компания по сути создала индустрию видео-игр в ранних восьмидесятых. К тому же Нинтендо изменила способ взаимодействия с играми, и каждый момент делает это снова.
5. Blizzard
Компания, подарившая миру стратегии, в которые рубится весь мир, создатели StarCraft и WarCraft. Компания, появившаяся в результате слияния Vivendi Games с Activison в 1994 году. В том же году вышла их самая легендарная игра Варкрафт, которая принесла компании мировую известность и вывела в лидеры.
Каждая игра этой студии является бестселлером, начиная с самого первого Варкрафта. В 1996 году компания удачно выкупила студию Contra Games, которая разрабатывала не менее легендарную Diablo. А в 1998 Blizzard выпустила СтарКрафт — игру, которая стала самой продаваемой в тот год, получив дикую популярность в Южной Корее и по всему миру.
Всплески популярности Близард были и в 2002 году с выходом третьего WarCraft и, разумеется, в 2004, когда появилась одна из самых популярных MMORPG World of Warcraft.
Близзарды известны тем, что во многих своих играх раскидывают пасхалки и отсылки ко многим другим своим играм, а на день дурака пишут шутливые новости на официальном сайте.
4. Valve Corporation
На 4 месте компания-разработчик, основанная Гейбом Ньюелом.
Начало компании Валв положили экс-сотрудники Майкрософт Гейб Ньюел и Майк Харингтон в 1996 году. Купив лицензию движка Квейк, они стали разрабатывать Half-Life, а доработчиком сценария был приглашён знаменитый писатель фантаст Марк Лейдлоу.
Игру показали на выставке Е3 в 1997 году, где она произвела настоящий фурор, такой же, как и через год, когда окончательно вышла. После успеха Valve выпустила несколько игр и модификаций, в том числе, знаменитую Counter-Strike.
В 2003 году была анонсирована вторая часть Халф Лайф, которая была поделена на несколько эпизодов. Ну а в наше время компания кормится за счёт раков и Доты 2.
3. Electronic Arts
Компания, разрабатывающая игры в разных жанрах, начиная спортивными симуляторами и заканчивая стратегиями – знаменитая EA Games.
Одна из самых старых игровых компаний, основанная Трипом Копкинсом в 1982 году. Почти целиком стартовый капитал был собран из его личных накоплений.
Изначально EA была только компанией издателем игр, но уже в конце 80-х она начала поддерживать консольные проекты. В настоящее время под маркой EA вышли многие спортивные симуляторы, такие, как серия FIFA, NHL, а так же серии игр Гарри Поттер, Need for Speed и The Sims.
Под логотипом этой компании выходило множество игр и франшиз, но нет какой-то одной, про которую можно сказать, что вот это принесло известность EA.
Смотрите так же: ТОП 10 игр от Electronic Arts
2. RockStar Games
Те самые разработчики, которые радуют нас одним из самых популярных экшнов. Компания была создана в 1998 году как объединение сразу множества студий.
РокСтар прославилась своей основной фрвнцшизой, которая связана с компанией с самого выхода — ГТА — игра в жанре экшн с замысловатым сюжетом, где вы, играя за бандита, проходите всю карьерную преступную лестницу от автоугонщика до легендарного мафиози.
Данная серия игр выходит с 1997 года и до сих пор с каждым разом собирает огромные доходы и всё новых фанатов
1. Ubisoft
На первом месте у нас создатели Ассасинов, Фаркраев и шестых Героев — европейская компания Убисофт, чьи офисы находятся в более, чем 20 странах, а главный штаб — во Франции.
История компании берёт начало от пяти братьев, которые основали Ubisoft во Франции в 1986 году. В 1994 они открыли офисы в Канаде и разработали Реймонд — игру, чья франшиза остаётся у Ubisoft до сих пор.
В 2000 году, приобретая компанию с правом издания игр по мотивам книг Тома Кленси, Убисофт начинает разрабатывать новые игры. А в 2011 году компания создала дочернюю студию, собирающуюся снимать фильмы по играм.
Посетите сайт разработчиков игр (создание собственной игры у профессионалов на заказ). Ну а наш ТОП лучших компаний производителей игр на компьютер подошел к концу, делитесь комментариями!
10 способов попасть в GameDev
Вы можете заняться разработкой игр. Все, что вам нужно, — это надежная стратегия, чтобы попасть в компанию мечты.
Но пора перестать искать «правильный путь», потому что «правильного пути» не существует. Вместо этого есть много способов получить свою первую работу в игровой студии. Чтобы найти лучшие стратегии, нужно понять, как начинали другие специалисты, которые стали профессиональными разработчиками игр.
Вот 10 стратегий, которые вы можете использовать, чтобы начать свою первую работу в студии видеоигр, а также примеры разработчиков в gamedev, которые это сделали. Это сработало для них, и это может сработать для вас.
1. Разместите свою работу на досках обсуждения (форумах / чатах)
Если вы начинающий разработчик игр, вы можете проводить много времени, прячась за досками обсуждений и впитывая как можно больше знаний. Но вы знаете, кто еще читает эти форумы? Это делают профессиональные разработчики игр.
Вот почему это идеальный способ показать вашу работу игровым студиям, что поможет вам наладить связи в отрасли и даже может привести к предложению о работе.
Калеб Пэрриш — игровой арт-директор, но он не начинал с этого пути — он был безработным художником, пытавшимся получить свою первую работу в gamedev, и проводил время, публикуя свои работы на дискуссионных форумах. Калеб объяснил: «Вначале я размещал большую часть своей работы на форумах, таких как CGchat.com (теперь GameArtisans.org) или Polycount.org. В конце концов я стал достаточно хорошим, чтобы меня заметили и предложили работу».
Прекратите прятаться и начните публиковать свои проекты. Общайтесь с другими участниками на форумах, многие из которых являются профессиональными программистами игр и которые находятся в поиске ит специалистов.
2. Начните вести игровой блог
Если вы ищете работу по написанию игр или руководству игрового сообщества, лучший способ начать — это просто… начать.
Джейсон Ван Беверен выполнял типичную корпоративную работу, когда понял, что на самом деле ему нужна работа в играх. «Я начал вести блог об онлайн-играх. У меня была надежда, что я поймаю чей-нибудь взгляд. Я также хотел узнать, хорош ли я в этом. Прошло всего месяц, прежде чем меня заметил Пэррис Лилли, который попросил меня запустить игровой веб-сайт, которым он руководил».
Всего несколько лет спустя Джейсон теперь возглавляет отдел взаимодействия с игроками в игровой студии . Где бы вы могли быть через несколько лет, если бы начали сейчас?
3. Создавайте собственные инди-игры
Постоянный вопрос соискателей в геймдев: «Как я могу получить опыт создания игр, если игровые студии даже не рассматривают моего резюме, если у меня нет опыта?» Ответ прост: сделайте игру, а потом — вуаля! — теперь у вас есть некоторый опыт.
Дэн Послунс программировал маленькие игры для своего Apple IIc и своего калькулятора TI-85 и продолжал создавать инди-игры, пока его не заметила известная игровая студия. Он сказал нам: «На самом деле я некоторое время работал над веб-сайтами, прежде чем меня заметили и в конечном итоге наняли в игровой компании. Они заметили мою домашнюю работу Gameboy Advance в Интернете и связались со мной, чтобы предложить пройти собеседование».
Сейчас доступно больше бесплатных инструментов для разработки игр, чем когда-либо прежде. Дэн создал свои первые инди-игры на калькуляторе! Со всем, что вы можете скачать и начать создавать видеоигры сегодня, официально у вас нет оправданий.
4. Получите работу начального уровня тестером игр
Из всех вакансий в игровой индустрии проще всего получить работу тестировщика игр. Зачем? Отчасти потому, что для большинства тестовых заданий не требуется диплом о высшем образовании или другой специальной подготовки, поэтому любой может подать заявку. Но еще и потому, что многие игровые тестеры со временем переходят на другую работу в игровой команде, поэтому всегда есть место для новых тестировщиков, которые могут заполнить вакансии.
Меррик Шэнк начинал как тестировщик игр: «Спустя несколько лет и несколько компаний я все еще был в QA. Но я позаботился о том, чтобы мой босс знал, что мне интересно узнать больше о производстве, и что я стремлюсь к большей ответственности. Через некоторое время мне представилась возможность помочь в разработке игры — и после успешного пробного запуска меня повысили до младшего продюсера».
Келли Тояма, ныне старший геймдизайнер, тоже начинал как тестировщик игр, но он не позволил этой должности помешать ему внести свой вклад в разработку проекта своей игровой команды, и это привлекло внимание его руководителей. Он говорит: «Я начал с QA, но дизайн всегда был моей страстью. Игровой дизайн — забавная штука: только то, что у вас есть название, не означает, что вы можете это сделать, и отсутствие названия не должно вас останавливать».
В геймдев индустрии полно программистов, художников, дизайнеров и других, кто начинал как тестировщики видеоигр начального уровня . Дело в том, что как только вы окажетесь в дверях, легко узнать больше о разработке игр и о том, как игровая студия работает изнутри. Вы налаживаете связи , учитесь и растете. Оттуда у вас есть возможность взять их или оставить.
5. Пройдите стажировку в студии видеоигр
Если у вас есть навыки, которые можно использовать при разработке игр, такие как программирование, арт или звуковой дизайн, вы можете получить работу в игровой студии, даже если вы никогда не создавали настоящую игру. Не в каждой студии есть «официальная» программа стажировки для разработчиков игр, но большинство из них открыты для идеи о временном, недорогом (или бесплатном) работнике, работающем неполный рабочий день, который мог бы помочь им закончить свою игру.
Жаклин Шумате начала свою карьеру в качестве стажёра по звуку игр. Она говорит: «Меня интересовала звуковая инженерия, поэтому я записалась на несколько классов… и влюбилась в нее. Я искал стажировки в стартапах игровых компаний, которые казались мне наиболее интересным направлением для исследования, и мне повезло, что я их нашел. Это было восемь лет назад. С тех пор я с удовольствием занимаюсь разными ролями в игровом звуке».
Вы хотите работать в играх, а игровым студиям нужны недорогие работники. Свяжитесь с игровой студией рядом с вашим домом и узнайте, есть ли у них стажировка — это может быть идеальным совпадением.
6. Получите диплом / сертификат, связанный с видеоиграми
Манди Грант получила степень бакалавра в области игрового искусства и дизайна и была принята на работу сразу после учебы в игровой студии. В качестве дизайнера и ведущего дизайнера она создала несколько крупных проектов, но, по ее словам, одной степени недостаточно: «Создание опыта требует критического отношения к своей работе и ее улучшения. Вам придется снова и снова играть роль нового игрока, даже если вы сами хорошо знакомы с уровнем, который вы строите».
7. Получите традиционное высшее образование
Если вы просмотрите объявления о вакансиях от различных игровых студий, вы заметите, что многие из них говорят «Требуется высшее образование». В большинстве случаев это не обязательно должна быть степень, связанная с игрой, если вы усвоили навыки, которые можно применить при разработке игр.
Брэндон Фогерти получил степень магистра компьютерных наук и работал программистом в компаниях, выпускающих неигровое программное обеспечение, пока не получил свою первую работу по созданию видеоигр. Ключ к успеху — всегда расти: «Технологии всегда меняются и улучшаются. Я считаю, что инженеры всегда должны учиться и стремиться выйти за пределы своей технической сферы».
Натаниэль Хаббелл сейчас художник по спецэффектам для видеоигр, но начал свою карьеру с традиционной художественной специальности, сосредоточившись на анимации для фильмов. Он перешел в геймдев, используя свои профессиональные связи: «Я ходил в школу анимации, снял несколько собственных короткометражных фильмов. Благодаря некоторым связям я нашел работу в игровой индустрии. Там я начал с анимации персонажей, но, поскольку у меня также был общий опыт работы с 3D-графикой, я также часто помогал с эффектами. Через некоторое время ко мне обратились мои супервайзеры с предложением заниматься эффектами на постоянной основе».
Если вы настроены скептически, взгляните на разные варианты образования, которые могут дать вам работу в игровом дизайне. Требования к образованию игрового дизайнера столь же разнообразны, как и сами игровые дизайнеры.
8. Получите работу в игровой студии на должности, не связанной с разработкой игр
Чтобы управлять успешной игровой студией, требуется множество рабочих мест, и многие из них не связаны напрямую с созданием игры. Даже если вы никогда не создавали видеоигры, вы все равно можете подать заявку на должности не связанных с разработкой, таких как информационные технологии, разработка инструментов или другой вспомогательный персонал.
Брайан Гиш работал инженером по базам данных, когда он получил свою первую работу в gamedev студии на должности, не связанной с разработкой игр. «Меня только что уволили с моей первой работы после колледжа в компании, производящей программное обеспечение для создания отчетов о резервном копировании баз данных и компьютеров. IT рекрутер связался со мной по поводу работы по контракту с инструментами тестирования в Microsoft Gaming Studio над Fable 2. Я всегда хотел работать в игровой индустрии, так что это была мечта! Так как в тот момент я уже не мог ничего сделать, я смог устроиться на работу в Sony Online Entertainment программистом инструментов после того, как закончился мой контракт».
Фрэнк Роган был на пути к тому, чтобы стать дизайнером веб-сайтов, и одна из его работ привела его в игровую студию, чтобы разработать их веб-сайт. Как только его нога оказалась в дверях, он начал помогать с игровым дизайном — а остальное уже история. «Я понял, что я геймдизайнер, который действительно мешал работе других геймдизайнеров, и они называют этого человека продюсером».
У небольших игровых студий не так много вспомогательного персонала, поэтому сосредоточьтесь на более крупных студиях и издателях игр, если хотите следовать этой стратегии. Чем больше студия, тем больше у вас будет заданий для поддержки.
9. Участвуйте в игровых джемах
Редкие случаи, когда поступают предложения о работе после создания чего-то крутого в игровом джеме.
Мы включаем его сюда, потому что в это возможно есть смысл. После того, как вы проведете игровой джем, у вас будет что-то для вашего портфолио, вы разовьете некоторые навыки работы с командой, находящейся под давлением, и вы расширите свою профессиональную сеть, познакомившись с новыми людьми, многие из которых могут быть профессиональными разработчиками игр, что могло бы помочь когда-нибудь найти работу.
10. Будьте настойчивы и не сдавайтесь
«Настойчивость» — это стратегия? Как и многое другое, стоящее в жизни, развить свои навыки и получить работу в индустрии видеоигр будет непросто. Вам может показаться, что вы бьетесь головой об стену — вы можете разочароваться.
Это нехорошо, когда ваше заявление о приеме на работу отклонено. Но просто помните, что вы должны потерпеть неудачу, прежде чем сможете добиться успеха — каждый отказ приближает вас еще на один шаг к получению вашей первой работы в gamedev.
Кто такой разработчик игр (и как им стать)?
Разработчики видеоигр помогают превращать игры из концепции в игровую реальность. Они делают это, кодируя визуальные элементы, программируя функции и тестируя итерации, пока игра не будет готова к выходу на рынок. Если вы любите видеоигры и любите работать с компьютерами, карьера в разработке видеоигр может быть очень полезной.
Кто такой разработчик видеоигр?
Разработчики игр обычно участвуют в нескольких элементах разработки игр, включая визуальные эффекты, искусственный интеллект, пользовательский интерфейс и игровую логику.
Задачи и обязанности
Тип работы, которую вы выполняете в качестве разработчика игр, зависит от размера компании, в которой вы работаете, и вашей специализации. В крупных игровых компаниях у вас, скорее всего, будет более специализированная роль, работающая над определенным элементом игры. У независимого издателя вы можете участвовать в нескольких процессах жизненного цикла игры. Вот некоторые из повседневных задач, которые вы можете выполнять в этой роли:
Разработка новых идей для игрового дизайна
Перевод визуальных идей в код
Прототип, итерация и польская геймплей
Сотрудники с дизайнерами, производителями, артистами и качественными аналитиками
Monitor Stability Game Stability через платформы
Мониторинг. код и рекомендации по улучшению
Перенос игр или элементов из одной системы в другую
Типы разработчиков игр
В этой отрасли вы обычно работаете на одной из четырех ролей: первые, вторые или сторонние разработчики или независимые (независимые) разработчики. Какой путь вы выберете, будет зависеть от того, где вы находитесь в своей карьере, какие элементы разработки игр вас интересуют и насколько творчески вы хотите контролировать конечный продукт.
Тип | Роль | Примеры | |||
---|---|---|---|---|---|
Разработчик игр | Внутренняя разработка игр для одной платформы или консоли | Naughty Dog (Sony), Retro Studios (Nintendo), Obsidian Entertainment (Xbox Game Studios) | |||
Сторонний разработчик | Разработка игр исключительно для консоли (но не полностью принадлежит платформе или консоли) | Game Freak (разрабатывает Pokémon для Nintendo, но не полностью принадлежит Nintendo) | |||
Сторонний разработчик | Разрабатывает и издает собственные игры или разрабатывает игры для других издателей игр | Ubisoft, Electronic Arts, Activision Blizzard | |||
Инди-разработчик | Разрабатывает в основном самофинансируемые инди-игры индивидуально или в небольшой группе | Эрик Бароне | , Thelka |
Специализации
Помимо решения о том, каким типом разработчика вы хотите быть, вы также можете выбрать специализацию. Вы можете развивать нишевые навыки в зависимости от типа системы (консоль, компьютер или мобильное устройство), типа игры (симулятор, приключение, ролевая игра, стратегия и т. д.) или конкретного игрового элемента (внутриигровые системы, дизайн уровней). , пользовательский интерфейс, среда и т. д.).
Является ли разработка игр хорошей карьерой?
Многие разработчики игр приходят в индустрию из-за любви к играм. По данным Entertainment Software Association, около 227 миллионов человек в США играют в видеоигры, что делает их ведущей формой развлечения [1]. Хотя работа в сфере разработки видеоигр может быть сложной, также может быть полезно принять участие в создании чего-то, чем вы увлечены (и чем увлечены ваши потенциальные клиенты).
Зарплата разработчиков игр
Согласно опросу удовлетворенности разработчиков 2019 года, проведенному Международной ассоциацией разработчиков игр, наиболее полностью занятые разработчики сообщили, что зарабатывают более 50 000 долларов в год [2]. Сайт вакансий Glassdoor сообщает еще более высокую цифру — среднюю базовую заработную плату в размере 71 295 долларов США — для разработчиков игр в США (по состоянию на октябрь 2021 года).
Перспективы работы
Индустрия видеоигр исторически быстро росла и, вероятно, продолжит двигаться по этой траектории, согласно отчету об экономическом воздействии за 2020 год, подготовленному Ассоциацией развлекательного программного обеспечения [3]. Поскольку игры продолжают стимулировать инновации, возможности трудоустройства могут расшириться в таких областях, как игры виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), искусственный интеллект (ИИ) и киберспорт.
Как стать разработчиком игр
Разработка видеоигр обычно считается очень желанной профессией, особенно для тех, кто давно любит видеоигры. Давайте рассмотрим некоторые образовательные рекомендации и навыки, которые вы можете развить, чтобы сделать вас более конкурентоспособными в поиске работы.
Требования к образованию
Многие компании по разработке игр и издатели ищут кандидатов со степенью бакалавра в области компьютерных наук или смежных областях. Некоторые университеты начали предлагать степени или несовершеннолетние в области игрового дизайна и интерактивных развлечений, которые более конкретно ориентированы на индустрию видеоигр.
Хотя степень не всегда необходима, она может помочь вам развить базовые технические навыки, необходимые для успеха в качестве разработчика программного обеспечения.
Получите степень бакалавра по разработке игр
Получив степень бакалавра компьютерных наук Лондонского университета, вы сможете специализироваться на таких передовых темах, как виртуальная реальность, разработка игр или 3D-графика и анимация. Нажмите здесь и выберите «Запросить информацию», чтобы узнать больше.
Навыки разработчика игр
Наличие необходимых технических навыков в вашем резюме может открыть возможности для работы в качестве разработчика игр. Два общих навыка, которые вы найдете в списках вакансий, — это опыт работы с движками разработки игр и умение программировать (часто на C# или C++).
Советы по трудоустройству
Если вы увлекаетесь играми и любите сочетать технологии и творчество, есть несколько шагов, которые вы можете предпринять, чтобы утвердиться в игровой индустрии.
Начните с простых игр или небольших игр.
Начните развивать свои навыки прямо сейчас, создавая игры. Начните с чего-то небольшого и базового, например, создайте простое поведение или механику движения клавиатуры на C# или постепенно переходите к более сложным проектам.
Создал портфолио.
Разрабатывая собственные игры, добавляйте их в свое портфолио. Это покажет потенциальным работодателям, на что вы способны, и поможет вам выделиться среди других кандидатов. Вот несколько вариантов, с которых можно начать:
Начните в качестве тестировщика по контролю качества.
Специалисты по обеспечению качества систематически проверяют игры на наличие недостатков или ошибок. Эта должность начального уровня может стать хорошим способом получить опыт (и утвердиться) в игровой индустрии.
Посещайте мероприятия игровой индустрии.
Как и во многих других отраслях, эффективное налаживание связей может помочь вам найти возможности, о которых вы иначе не знали бы. Посещайте мероприятия игровой индустрии, где вы можете познакомиться с другими разработчиками и студиями разработки игр. Одним из особенно хороших вариантов, который приветствует соискателей карьеры, является конференция по разработке игр (GDC).
Другие карьеры в видеоиграх
Много разных элементов (и людей) участвуют в создании видеоигры. Если вы заинтересованы в создании игр, рассмотрите и эти роли. Обратите внимание, что некоторые из них могут подпадать под определение разработки игр.
Аниматоры используют специализированное программное обеспечение для оживления персонажей, декораций, реквизита и других объектов.
Разработчики видеоигр создают концепции игровых персонажей, настроек, сюжетной линии и игрового процесса, а затем работают с разработчиками и программистами игр, чтобы воплотить эти идеи в код.
Начните свою карьеру в видеоиграх
Если вы готовы сделать следующий шаг к карьере разработчика игр, подумайте о том, чтобы пройти специализацию «Дизайн и разработка игр с Unity 2020» Мичиганского государственного университета (обновлено для 2021 года). Эта серия из пяти курсов познакомит вас с инструментами и методами разработки собственных 2D- и 3D-игр.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Хотя эти два термина иногда используются взаимозаменяемо, дизайнеры игр обычно несут ответственность за творческие аспекты игры, а разработчики игр участвуют в кодировании и технической работе по созданию игры. Термин «разработчик игр» также может относиться к игровой компании.
Для работы гейм-дизайнером необязательно знать, как программировать. Некоторые разработчики игр могут работать над областями игры, не связанными с программированием, такими как искусство, взаимодействие с пользователем или написание текстов. Но поскольку каждая видеоигра создается с помощью той или иной формы кодирования, знание хотя бы одного языка программирования может быть очень полезным. Некоторые варианты включают C++, C#, JavaScript и HTML5.
Существует несколько путей к карьере в видеоиграх. Количество времени, которое потребуется вам, чтобы получить эту первую работу разработчика, будет зависеть от нескольких факторов, включая ваши текущие навыки программирования, опыт разработки игр и уровень образования. Хотя в мире разработки игр всегда будет что-то новое, чему можно научиться, освоить такие инструменты, как Unity или C#, можно всего за несколько месяцев.
Статьи по теме
Чем занимается инженер-программист?
Что вы можете делать со степенью в области компьютерных наук? [Обновлено 2021 г.]
10 Вакансии начального уровня в сфере ИТ и что вы можете сделать, чтобы получить работу
10 Удаленная работа на дому, которая хорошо оплачивается
Источники статей
1. Entertainment Software Association . «Основные факты об индустрии видеоигр 2021 года», https://www. theesa.com/resource/2021-essential-facts-about-the-video-game-industry/. По состоянию на 8 октября 2021 г.2. ИГДА. «Сводный отчет об опросе удовлетворенности разработчиков за 2019 год, https://igda.org/resources-archive/developer-satisfaction-survey-summary-report-2019/». По состоянию на 11 октября 2021 г.
3. Ассоциация развлекательного программного обеспечения. «Отчет: видеоигры приносят экономике США более 90 миллиардов долларов, https://www.theesa.com/news/report-video-games-contribute-90-billion-to-u-s-economy/». По состоянию на 11 октября 2021 г.
Автор: Coursera • Обновлено
Этот контент был доступен только в информационных целях. Учащимся рекомендуется провести дополнительные исследования, чтобы убедиться, что курсы и другие полномочия соответствуют их личным, профессиональным и финансовым целям.
Разработчик видеоигр: описание, зарплата и перспективы
Разработчик видеоигр — неуловимая, заманчивая карьера. Независимо от того, программируете ли вы с рождения или играете с тех пор, как ваши большие пальцы стали достаточно длинными, пришло время заняться исследованием.
В этом руководстве по вакансиям рассказывается о жизни разработчиков игр. Мы приоткроем занавес и посмотрим, что на самом деле идет на развлечение для масс.
Содержание:
Кто такой разработчик видеоигр?
Слова «разработчик игр» и «программист» в данном случае взаимозаменяемы. Разработчик игр отвечает за создание программного обеспечения и логики программирования, которые делают игру игрой.
Они могут создавать искусственный интеллект персонажей и существ, с которыми столкнется игрок, создавать игровую механику, разрабатывать программные инструменты и устранять проблемы по мере их возникновения.
Все это они делают, написав бесчисленное количество строк кода и следя за тем, чтобы каждая строка работала должным образом. По этой причине, чтобы считаться разработчиком игр, вы должны свободно владеть несколькими языками кодирования; таких как C++, Javascript и Python.
Вам также необходимо иметь опыт работы с такими игровыми движками, как Unity и Unreal, на которых основано все, что создают разработчики. Но не все просто сидят за компьютером.
Разработчики обладают достаточными техническими ноу-хау и лидерскими навыками, чтобы делегировать обязанности программистам, и должны уметь общаться и понимать потребности команды разработчиков, чтобы они могли помочь воплотить свое видение в жизнь.
Другими словами, без разработчиков у вас нет видеоигры.
Терминология разработчика игр 101
Когда дело доходит до разработки видеоигр, часто упоминается множество должностей. Видеоигры, как и фильмы, требуют много рук с разными наборами навыков, чтобы довести их до конца.
Но, в отличие от киноиндустрии, широкая аудитория гораздо слабее понимает, что на самом деле нужно для создания игры. По этой причине стороннему наблюдателю очень трудно отличить программиста от инженера-программиста.
Обе эти должности могут быть у разработчиков игр, но что они означают? Вот краткое изложение некоторых из наиболее распространенных названий.
Разработчики игр
Этот термин может сбивать с толку, так как все разработчики должны знать, как использовать язык программирования. Итак, все ли разработчики считаются «кодировщиками»? Не совсем. Кодер (иногда его называют «младшие разработчики» или «младшие программисты») — это звание, присваиваемое разработчикам с наименьшим опытом.
Они могут знать только один язык программирования, а не несколько, и им может быть поручено писать базовые строки кода под некоторым надзором со стороны более опытных членов команды.
Это не значит, что их работа не важна. В самых крупных игровых проектах может одновременно работать много программистов, обычно над задачами, поставленными перед ними разработчиками игр. Это может сэкономить разработчикам много времени, заложив для них основу, пока они сосредоточатся на более сложном программировании.
Дизайнер игр
Хотя широкая публика может спутать эти два понятия, геймдизайнеры и разработчики игр имеют совершенно разные наборы навыков. В то время как разработчики создают игру и системы с нуля, создавая всю внутреннюю логику, необходимую для работы игры, дизайнеры больше сосредоточены на сюжете игры и художественном направлении.
У большинства игр есть команда дизайнеров, а также команда разработчиков. Дизайнеры работают над художественными активами; написание сюжета игры, создание моделей и текстур. Разработчики, напротив, используют кодирование для создания систем, которые заставляют все работать.
Оба необходимы для воплощения игры в жизнь, но это очень разные наборы навыков. С учетом сказанного, для разработчика нередко бывает, что он также погружается в игровой дизайн. Особенно это касается инди-проектов, где команды гораздо меньше. Экспертов обеих областей называют «техническими художниками», и они высоко ценятся в любой команде разработчиков.
Инженер-программист
Если программисты — наименее опытные члены команды разработчиков, то инженеры-программисты — самые опытные. Это разработчики, у которых за плечами большой опыт, особенно в создании программного обеспечения с нуля.
Как и разработчики, они хорошо знают языки программирования, компьютерные операционные системы и игровые движки. Ожидается, что даже больше, чем разработчик игр, инженер-программист должен иметь степень в области компьютерных наук и разработки программного обеспечения.
Они создают самые сложные системы, которые команда разработчиков будет использовать, чтобы все работало гладко. В более крупных проектах инженеры-программисты могут даже создать собственный движок, основанный на потребностях разработчиков, программирующих игру. Это может быть рискованно и дорого, но хорошо спроектированный движок также может сделать создание игры более плавным.
Это самые распространенные названия должностей, которые вы можете услышать, когда речь заходит о разработке игр. Но разные компании будут иметь разные названия для своих должностей. То, что можно назвать программистом в одной компании, может называться архитектором в другой.
Художник может быть креативным консультантом и т. д. Но когда дело доходит до разработки игр, эти термины обычно считаются стандартными.
Чем занимается разработчик игр?
Теперь, когда вы узнали, что такое разработчик игр, а также о некоторых других работах, связанных с программированием игр, какие обязанности у разработчика игр?
Разработчики игр часто проводят встречи с командой дизайнеров, на которых им сообщают, что они собираются сделать. Разработчики должны взять эти идеи и попытаться превратить их в настоящий игровой код.
По мере продвижения вперед им придется протестировать то, что они создали, чтобы убедиться, что все работает правильно, и встретиться с другими членами команды, чтобы увидеть, как все продвигаются со своими проектами.
Если что-то не работает должным образом, им придется просмотреть написанный ими код и исправить то, что вызывает проблему. В начале им нужно убедиться, что у команды разработчиков есть игровой движок, который хорошо работает для них и их нужд, и для этого может потребоваться настройка или даже полная переработка.
После завершения они приступают к работе, помогая завершить другие области игры. Как перечисленные ниже.
Игровые камеры и сцены
Независимо от того, является ли игра 2D-платформером или 3D-шутером от первого лица, всегда есть камера и сцена. Сцена — это определенная область игры, где все объекты и структуры будут размещены во время разработки.
Камера определяет, как игрок увидит сцену. Например, если это 3D-игра, камера может находиться в центре позади персонажа игрока. Если это шутер от первого лица, вместо этого камера будет размещена перед персонажем. Если игра представляет собой стратегическую игру в реальном времени, камеру можно разместить над сценой и направить на землю, чтобы получить вид с высоты птичьего полета.
Несмотря ни на что, задача разработчика — убедиться, что камера работает правильно, не застревает за объектами и дает игроку оптимальный обзор и управление. Кроме того, в некоторых случаях разработчики могут добавить эффект к камере.
Например, на камеру можно наложить эффект, который искажает и смещает то, что видит игрок, создавая ощущение опьянения. Эффект может изменить цветовую схему объектов, чтобы придать игре более сюрреалистический вид. Ответственность за реализацию этих эффектов лежит на разработчике.
Ресурсы для видеоигр
Несмотря на то, что опыт разработчика игр больше связан с созданием программного обеспечения, кодированием, информатикой и математикой, в программировании все еще может быть много творчества. Большинство разработчиков сами любят видеоигры и много работают за кулисами, чтобы сделать игровой процесс максимально увлекательным. Но они также могут помочь команде дизайнеров, создавая активы.
Активы — это любой объект, предмет или персонаж, который игрок увидит в игре. Это может быть оружие, которое будет использовать персонаж игрока, или здание, в которое он войдет. Все это необходимо спроектировать, обычно путем скульптинга и анимации 3D-моделей и, наконец, применения к ним текстур, чтобы придать им цвет и оттенок.
Хотя создание ассетов обычно поручается команде дизайнеров, а не разработчикам, в большом игровом проекте само количество ассетов, которые необходимо создать, может быть ошеломляющим.
Разработчикам часто приходится помогать. Некоторые разработчики также используют свои навыки, чтобы помочь анимировать 3D-модели после их создания, даже создавая игровые демоверсии, чтобы проверить, как работает все, что они кодировали.
Наконец, разработчики могут помочь со звуком в игре, чтобы убедиться, что каждый звуковой фрагмент активируется там, где это необходимо, и с правильной громкостью.
Кодирование игр
Наиболее важным аспектом работы разработчика игр является его кодирование. Почему?
Потому что код управляет всем в игре, от физики до гравитации и запуска заставки. Все системы, благодаря которым игра работает.
Без кодирования разработчиков функционально нет игры. Эти строки кода написаны на разных языках программирования, а затем применены к сцене с помощью игрового движка.
Хотя игрок никогда этого не видит, бесчисленные файлы, полные кода, работают в фоновом режиме каждый момент игры. Все это нужно было написать, протестировать, отладить и снова протестировать разработчикам.
Специализации и системы
Разработка игр может быть всеобъемлющей работой в зависимости от уровня опыта разработчика и размера его компании. Работа, которую они делают, может появиться где угодно, а не просто скрыта на заднем плане за строками кода.
Следует отметить, что в небольшом проекте обязанности программиста могут быть намного больше. Без многих рук им придется баловаться со всем, чтобы действительно завершить игровой проект. Но как член более крупной компании разработчики имеют некоторую свободу специализироваться в данной области.
Некоторые разработчики, например, предпочитают специализироваться на разработке игр для определенной системы, такой как Playstation или ПК. Игра, предназначенная для нескольких платформ, должна быть оптимизирована для каждой из них, и разработчик может помочь в этом.
Разные системы имеют разные входы, и разработчик должен убедиться, что игра работает как с клавиатурой и мышью, так и с контроллером.
Также могут быть огромные различия в возможностях каждой системы. Возможно, потребуется понизить версию 3D-активов в системе с более низкими графическими возможностями, чтобы игра не зависала из-за загрузочных экранов.
Поскольку большинство современных игр создаются как минимум на двух системах, разработчики, которые могут программировать на нескольких, всегда пользуются большим спросом.
Один день из жизни разработчика видеоигр
Итак, если сложить все это воедино, как выглядит день разработчика игр?
В большинстве случаев разработчики прибывают на работу около 9:00 утра, хотя некоторые могут начать работу раньше в зависимости от состояния разработки.
Обычно нужно обработать большое количество электронных писем, и разработчики тратят эти первые минуты на их сортировку и подготовку к предстоящему дню. Хорошая новость о работе в игровой индустрии заключается в том, что большинство разработчиков игр на самом деле являются наемными работниками. Таким образом, у них есть некоторый контроль над тем, когда они начинают свою смену, а также когда решают ее закончить.
При этом по мере приближения даты релиза разработчики игр часто могут работать дольше, чтобы наверстать упущенное. Это часто называют «хрустом», и это печальная реальность для многих игровых студий.
В худших случаях, ближе к концу цикла разработки игр, разработчикам, возможно, придется работать долгие смены в течение нескольких недель. Кранч случается не всегда, но к нему нужно быть готовым, если вы хотите работать в этой сфере. Но, в конце концов, за пределами кранча, у разработчиков игр гораздо больше свободы в управлении собственным графиком, они делят рабочее пространство с единомышленниками, которых объединяет любовь к видеоиграм.
Как только все устроятся, ведущий программист созовет всех в команде на совещание. Встречи — обычное дело для разработчиков. Это держит всех организованными, а команду — на ходу.
Во время встречи каждый обсудит, где он находится по своим текущим задачам, а также что планирует сделать в этот день. Таким образом, разработчики случайно не работают над одной и той же задачей дважды, и все знают, на чем им следует сосредоточиться и кому может понадобиться помощь. После окончания собрания все сосредоточатся на своих задачах по развитию, пока не решат сделать перерыв на обед, обычно с 12:00 до 13:00.
Крупнейшие студии часто даже обеспечивают своих сотрудников обедом. После обеда сотрудники обычно возвращаются к своим задачам. В течение дня между членами команды может быть несколько небольших встреч, чтобы убедиться, что все идет гладко.
Часто это включает этап игрового тестирования, когда разработчики разыгрывают базовую версию сцены, над которой они работают. Это важно, так как позволяет им тестировать функциональность своего кода в режиме реального времени.
Разработчики обычно заканчивают свой рабочий день около 19:00-20:00, хотя некоторые могут работать и позже. Создание игры может потребовать много работы, но обычно это не одиночные проекты.
То, как разработчик работает и относится к своей команде, может иметь огромное значение для игры. Веселая команда, которая наслаждается обществом друг друга, почти всегда будет показывать лучшие результаты, чем группа, которая этого не делает. Коммуникационные и социальные навыки, хотя и не самые важные аспекты разработки игр, очень важны для разработчика игр.
Как стать разработчиком видеоигр
Итак, теперь, когда вы узнали, что такое разработчик игр, какие шаги вы должны предпринять, чтобы им стать?
Для начала почти все разработчики игр имеют как минимум степень бакалавра. Разработчики должны отлично разбираться в компьютерных науках, уметь программировать на нескольких языках программирования и иметь некоторое представление о физике или создании программного обеспечения.
Это часто достигается путем посещения четырехгодичного курса обучения в колледже или университете. Поскольку компьютеры стали неотъемлемой частью почти любого бизнеса, большинство колледжей и университетов предлагают курсы, которые могут помочь вам получить необходимые навыки, хотя они могут быть не ориентированы конкретно на разработку игр.
К счастью, существует множество аккредитованных онлайн-курсов, которые это делают!
Вы можете научиться создавать 3D-модели, использовать игровые движки, писать на языке программирования и работать в сети, не выходя из собственного дома. Единственная слабость этого метода заключается в том, что признанные колледжи и университеты имеют определенный вес в глазах работодателей только благодаря признанию имени.
Например, наличие диплома UAT может иметь большее влияние на то, примет ли вас во внимание крупная игровая студия. Тем не менее, игровые студии больше всего заинтересованы в том, какую работу вы можете сделать, а не в школе, из которой вы пришли. Итак, чтобы действительно стать разработчиком игр, вам нужно создать портфолио разработчика.
Портфолио разработчика — это визуальная коллекция ваших лучших работ. Даже не имея степени, если вы можете продемонстрировать небольшой, хорошо спроектированный уровень, который вы сделали сами, или разнообразный код, который вы написали и привели в действие в части программного обеспечения, вы сможете показать им, почему именно вы был бы ценным активом для команды.
Независимо от того, являетесь ли вы художником-графиком или разработчиком, резюме, передаваемое в игровые студии, должно содержать портфолио их работ. Просто убедитесь, что вы наполняете свое портфолио работами, относящимися непосредственно к разработке игр. Хорошо показать, что вы можете делать много разных проектов, но еще лучше показать, что вы действительно можете делать что-то одно.
Наконец, не расстраивайтесь, если вы начинаете как программист, а не как разработчик игр. Кодеров нередко продвигают по службе после того, как они доказали свое мастерство. В игровом проекте чем больше задач вы сможете выполнить и чем больше технических навыков вы разовьете, тем выше вы сможете подняться.
Какая зарплата у разработчика игр?
Средняя зарплата программиста видеоигр составляет 59 000 долларов в год. Но полноценный разработчик видеоигр может зарабатывать в среднем от 66 000 до 70 000 долларов в год.
Что хорошо в разработке игр, так это возможность продвижения по службе. Чем больше аспектов разработки игр вы сможете проработать и завершить, тем более ценным членом команды вы сможете стать.
В крупнейших студиях ведущие разработчики игр зарабатывают в среднем более 100 000 долларов в год. Однако следует отметить, что эти показатели могут варьироваться от студии к студии, особенно когда речь идет об инди-разработчиках. Ресурсы, которые может иметь в своем распоряжении проект инди-игры, намного меньше, а рабочие иногда, хотя и не всегда, падают ниже среднего показателя в 66 000 долларов в год.
Пути развития карьеры разработчика
Люди, как правило, начинают карьеру в сфере разработки видеоигр из-за любви к видеоиграм, а затем остаются там из-за зарплаты и гибкости. Но это не значит, что они должны застрять. Фактически, будучи разработчиком видеоигр, вы можете открыть двери для множества других профессий, таких как:
Разработка инди-игр
Многие разработчики начинают свою карьеру, работая со студиями. При этом они улучшают свои навыки кодирования, заводят друзей и концепции будущего, а также узнают, что на самом деле нужно, чтобы закончить видеоигру. Хотя это, безусловно, постоянная работа, разработчики нередко берут то, чему они научились, и пытаются создать собственную видеоигру.
В конце концов, работа в крупной студии означает, что вы всегда будете работать над идеей игры, которую придумал кто-то другой. Для тех, кто хочет создать что-то свое уникальное, создание инди-студии — лучший выход. Инди-игры не имеют такого же бюджета, как игры AAA, но то, чего им не хватает в ресурсах, они компенсируют свободой.
Обучение разработке игр
Разработчики с некоторым опытом могут счесть нужным помочь следующему поколению создателей игр. Создание видеоигр на самом деле может дать вам опыт, необходимый для преподавания таких предметов, как информатика, графика, а также курсов по разработке игр. Средняя заработная плата учителей по разработке игр составляет 60 000 долларов в год, что делает их отличным способом внести свой вклад в любимую отрасль, не разрабатывая игры самостоятельно.
Технический художник
Некоторые разработчики считают, что чем дольше они работают над игровыми проектами, тем больше они интересуются другой стороной создания игр — дизайном. Возможно, помимо написания строк кода, разработчик хочет внести больший вклад в художественное оформление игры. Это много работы, но если они смогут довести свои художественные навыки до уровня кодирования, они смогут стать техническими художниками.
Как упоминалось ранее, технические художники участвуют как в командах дизайнеров, так и в командах разработчиков, создавая художественные ресурсы, создавая программное обеспечение, моделируя и текстурируя, создавая игровые среды, они могут делать все это!
Поскольку технические художники легко адаптируются к потребностям проекта, они пользуются большим спросом в игровых студиях и получают соответствующее вознаграждение. Так что, если вы уже освоили разработку игр, но хотите внести более творческий вклад в игры, которые вы создаете, стать техническим художником может стать для вас идеальным карьерным путем.
В заключение
Разработчики видеоигр создают основу, которая скрепляет видеоигру. Они мастера-разработчики программного обеспечения, которые видят не только красивые пейзажи и захватывающее повествование игры, когда она закончена, но и тысячи и тысячи строк кода, невидимо выполняемых в фоновом режиме, чтобы все работало.
Когда игрок чувствует удовлетворение после победы над врагом или выполнения сложного прыжка, разработчики создали эту механику. Когда игрок выглядывает из-за угла, чтобы заметить врага, это разработчики создали цифровую камеру, которую они используют.
Если вы склонны к математике, понимаете коды и изучаете, как все работает, подумайте о том, чтобы заняться разработкой видеоигр. Для большинства разработчиков это больше, чем карьера. Это страсть.
Как стать разработчиком видеоигр
Видеоигры — быстро развивающаяся индустрия, которая неуклонно росла, особенно в последнее десятилетие. Игровая аудитория больше не ограничивается теми, кто покупает игровую консоль, такую как Xbox One или PS5. С появлением мобильных игр количество игроков (случайных или иных) никогда не было выше.
Невероятно высокий потребительский спрос на это средство развлечения приводит к здоровому рынку труда для начинающих разработчиков видеоигр.
Любой, кто работает в этой индустрии, скажет вам, что для того, чтобы сделать карьеру в области разработки видеоигр, требуется определенный уровень страсти и самоотверженности. Идеальные кандидаты должны быть заядлыми игроками, иметь опыт работы на нескольких платформах и демонстрировать острый взгляд на дизайн и детали. Они должны знать, как в конечном итоге фреймворки и пиксели объединяются, чтобы создать игровой процесс, который увлекает игроков часами.
Если вам интересно, как стать разработчиком видеоигр, такая степень, как онлайн-бакалавр изящных искусств в области цифровых медиа, может помочь вам получить необходимые навыки и практический опыт.
Роль разработчика видеоигр
Создание игры состоит из двух отдельных этапов: проектирование и разработка. Дизайнеры видеоигр создают концепцию игры, персонажей и мир, в котором они существуют. Они мечтатели проекта, архитекторы, которые делают наброски, карты и иным образом превращают ничто во что-то.
После этого разработчики видеоигр — обычно команда — вмешиваются, чтобы довести дело до конца. Они берут все идеи, рисунки и сюжетные линии, созданные дизайнерами, и преобразуют их в код, цифровую основу, на которой создаются все игры. Анимация персонажей, построение мира, тестирование и программирование игрового движка — все это повседневная работа разработчиков видеоигр. Только благодаря их усилиям идея становится играбельным продуктом, который можно распространять в массы.
Хотя дизайнеры видеоигр и разработчики работают рука об руку, роль разработчика более техническая. Чтобы стать разработчиком видеоигр, нужно стать экспертом в нескольких различных областях технологий и дизайна.
Как стать разработчиком видеоигр?
У вас есть стремление к разработке видеоигр, но вам нужно убедиться, что вы направляете его в правильном направлении. В конце концов, это конкурентная сфера, и чтобы выделиться из толпы, требуется нечто большее, чем решимость. Эти шаги могут привести вас к успешной карьере в разработке игр.
Получите степень бакалавра
Первый шаг к превращению любой страсти в профессию — это образование и практика. Разработка видеоигр ничем не отличается. Начинающие разработчики видеоигр, как правило, должны иметь степень бакалавра в области цифровых медиа, информатики или смежных областях. Программа цифровых медиа предлагает учащимся необходимую основу навыков и практического опыта. С их помощью студенты могут продолжить карьеру в видеоиграх или в таких областях, как кино, веб-разработка и дизайн UI / UX (пользовательский интерфейс / пользовательский опыт).
Конечная цель высшего образования — не только узнать, что нужно для выполнения работы, но и собрать примеры работ в виде портфолио. Менеджеры по найму гораздо более склонны брать кандидата, у которого есть разнообразный объем работы в дополнение к степени.
Сеть, строить отношения и учиться как можно большему
Помимо образования и опыта, разработчики видеоигр также должны быть активными сетевыми игроками, погруженными в культуру. Это не значит, что нужно просто играть в каждую выходящую игру. Это означает встречаться с создателями этих игр, читать отраслевые публикации и строить отношения с людьми, которые однажды могут стать вашими коллегами.
Чтобы стать великим разработчиком, нужно учиться у тех, кто уже прошел этот путь. Используйте социальные сети для связи с компаниями и разработчиками, работа которых вам нравится. Посещение игровых съездов с ведущими в отрасли спикерами — еще один способ получить представление о работе.
Ожидаемая заработная плата и карьерный рост разработчика видеоигр
Ожидаемая заработная плата является важным фактором, который необходимо учитывать. Хотя Бюро статистики труда США (BLS) не предоставляет конкретных данных для разработчиков игр, средняя годовая заработная плата разработчиков программного обеспечения по состоянию на май 2019 года составляла 107 510 долларов США.и 75 270 долларов США для мультимедийных художников и аниматоров.
PayScale сообщает о средней годовой зарплате разработчиков видеоигр в размере 60 000 долларов США по состоянию на ноябрь 2020 года с возможностью получения значительных бонусов. Годовая заработная плата может значительно варьироваться в зависимости от работодателя, места работы и опыта кандидата.
BLS прогнозирует, что занятость разработчиков программного обеспечения вырастет на 22% в период с 2019 по 2029 год, что намного быстрее, чем в среднем по всем профессиям, в то время как ожидается, что занятость мультимедийных художников и аниматоров вырастет на 4%.
Каковы основные навыки разработчика видеоигр?
Разработчикам видеоигр необходим определенный набор навыков, чтобы преуспеть в отрасли, включая сильные компьютерные навыки и навыки программирования. Разработчики должны быть очень аналитическими и ориентированными на детали; малейшая ошибка в коде не должна проскользнуть мимо них. Они также должны быть очень творческими и визуальными коммуникаторами; обязательно, поскольку основная функция разработчика — интерпретировать видение дизайнера. Наконец, любой разработчик видеоигр, планирующий долгосрочную карьеру, должен обладать определенным уровнем адаптивности.
По мере развития технологий и развития видеоигр меняются и команды, которые их создают. Мы уже видим, что VR (виртуальная реальность) и дополненная реальность — это следующие большие шаги в играх. Отрасли нужны дальновидные мыслители, чтобы увидеть, как далеко могут зайти эти концепции.
Откройте для себя свой путь в сфере цифровых медиа
Если вы с энтузиазмом относитесь к видеоиграм и хотите стать частью команды, которая воплощает большие идеи в жизнь, карьера разработчика видеоигр может быть полезной и прибыльной. По мере того, как вы наращиваете свои навыки и портфолио работ, вы должны видеть больше возможностей. Это может быть более высокая заработная плата, участие в крупномасштабном студийном проекте или даже управление собственной командой разработчиков. Это карьерный путь, полный потенциала и возможностей, и все это может начаться с онлайн-степени бакалавра изящных искусств в области цифровых медиа в Университете Мэривилля.
Будь смелым и сделай первый шаг сегодня. Ваши личные и профессиональные цели находятся в пределах вашей досягаемости, и Университет Мэривилля располагает инструментами и ресурсами, чтобы научить вас тому, как стать разработчиком видеоигр.
Рекомендуемая литература
Анимационная графика и графический дизайн: в чем разница?
UX-дизайнер и графический дизайнер: в чем разница
Маркетинг в 21 веке: как цифровые медиа влияют на маркетинг-микс?
Источники
BuiltIn, «Руководство по карьере в разработке игр»
Fortunly, «Расцвет виртуальной империи: статистика индустрии видеоигр за 2020 год»
Newzoo, «2,7 миллиарда геймеров в мире потратят 159,3 миллиарда долларов на игры в 2020 году; К 2023 году рынок превысит 200 миллиардов долларов»
OrtusPublishing, «Разница между игровым дизайнером и разработчиком игр»
PayScale, «Средняя зарплата разработчиков видеоигр»
Бюро трудовой статистики США, мультимедийных художников и аниматоров
Бюро трудовой статистики США, разработчики программного обеспечения
Как стать разработчиком видеоигр
Как стать разработчиком видеоигр
Разработчики видеоигр, также известные как программисты игр, используют языки программирования для воплощения творческих концепций в жизнь. Их код превращает идеи в приятные игры для компьютеров, мобильных телефонов и веб-браузеров. Эти профессионалы сегодня востребованы, а средняя зарплата разработчика видеоигр намного выше средней и составляет около 89 долларов.190 в год согласно бюро трудовой статистики (BLS).
Хотите узнать, как стать разработчиком видеоигр? Хотя нет гарантированного пути к работе в игровой индустрии, вы можете по-разному позиционировать себя для увлекательной карьеры разработчика игр. Эта статья предлагает советы по карьере разработчика видеоигр и рассказывает о некоторых шагах, которые вы можете предпринять, чтобы этого добиться.
Чем занимаются разработчики видеоигр?
Разработчики видеоигр обладают разнообразным набором навыков, которые готовят их к разработке и программированию всех творческих компонентов видеоигры. Они используют свои знания в области кодирования, способности решать проблемы и креативность, чтобы превратить игровые концепции в функциональный игровой мир.
От создания графики, характеристик ИИ и игровой механики до тестирования и устранения неполадок, разработчики видеоигр могут играть важную роль практически на любом этапе процесса создания видеоигры. Эти профессионалы часто работают в составе совместной команды в небольших или крупных студиях. Они работают напрямую с дизайнерами, художниками, руководителями проектов и менеджерами.
Навыки разработки видеоигр
Подобно другим творческим отраслям, где профессионалам необходимо создать рабочий цифровой продукт, разработка видеоигр требует сочетания аналитических и творческих навыков. Они должны работать совместно над разработкой или продвижением концепции игры, следуя срокам проекта, общаясь с членами команды и работая с бюджетом. Эти профессионалы полагаются на свои способности использовать свой творческий потенциал, эффективно общаться с другими и оставаться на задании.
Мягкие навыки
- Командная работа
- Коммуникация
- Управление временем
- Решение проблем
- Навыки повествования. C# и Java
- Следование рабочим процессам и руководствам по проектам
Ожидания перед тем, как стать разработчиком видеоигр
Карьера в разработке видеоигр может показаться весьма захватывающей. Прежде чем приступить к карьере в этой отрасли, разумно обдумать все практические составляющие этого решения. Давайте взглянем на некоторые неопровержимые факты.
Это поле с высокой конкуренцией.
Карьера в игровой индустрии требует конкуренции. Успешная карьера в области разработки видеоигр требует значительного количества тяжелой работы и работы в сети. Начать с правильной ноги означает инвестировать в ценную степень или программу самообучения. Даже если у вас уже есть некоторые необходимые навыки для этой карьеры, степень бакалавра в области разработки программного обеспечения или информатики может выделить вас среди других начинающих разработчиков видеоигр.
Вы захотите начать разработку собственных игр, чтобы укрепить свое портфолио.
Еще одним важным компонентом вашей карьеры разработчика видеоигр является ваше портфолио. Портфолио демонстрирует фактическую работу, которую вы выполнили, особенно ваши оригинальные идеи и игры, которые вы разработали самостоятельно или с командой. Прототип или игра, демонстрирующая ваши технические навыки и творческую сторону, могут иметь большое значение, когда вы находитесь на конкурентном рынке труда.
Ожидайте активное сотрудничество и общение с товарищами по команде.
Вы одинокий волк или стайный охотник? Большинство игровых студий нанимают команды для создания игры от концепции до конца. Успешные команды обладают взаимным уважением и общим видением того, каким должен стать конечный продукт. Им также необходимо открытое общение, регулярные запланированные встречи и члены команды, соблюдающие любую установленную субординацию.
Знание математики и физики обязательно.
Разработчики видеоигр полагаются на свои навыки программирования, чтобы воплотить концепцию в жизнь. Эффективным программистам необходимо хорошее понимание математики и физики. Чтобы подготовиться к этому типу работы, начинающие разработчики видеоигр должны изучать прикладную математику, дискретную математику, геометрию, тригонометрию, линейную алгебру и базовые алгоритмы. Вам также будет полезно изучить дельта-время, единичные и масштабные векторы, скалярные манипуляции, скалярные и перекрестные произведения.
Вы можете работать в студии или работать самостоятельно.
Разработчики видеоигр обычно ищут работу на полную ставку в игровой студии или работают независимо в качестве независимых разработчиков игр. У каждого есть плюсы и минусы. Если вы ищете гибкости и хотите работать в свободное время, инди-маршрут может быть хорошим выбором. Если вас больше заботит гарантия занятости или вы хотите совместной работы, работа в игровой студии для вас.
Как стать разработчиком видеоигр?
Нет гарантированного пути к карьере разработчика видеоигр. Однако при тщательном планировании, творчестве и обучении вы можете выделиться из толпы на рынке труда и стать конкурентоспособным кандидатом.
- Получите степень бакалавра.
Получение степени бакалавра — один из лучших способов получить прочную основу в нескольких важных областях знаний в области разработки видеоигр. Ваша школа должна иметь региональную или национальную аккредитацию, чтобы гарантировать качество и ценность вашего образования.
Некоторые колледжи и университеты предлагают степень бакалавра в области игрового искусства и разработки или игрового дизайна. Информатика или степень компьютерной инженерии также являются хорошим выбором. В то время как такие концентрации, как разработка игр или анимация, являются отличными вариантами, они не нарушают условия сделки.
Работодатели хотят видеть, что вы хорошо разбираетесь в компьютерных технологиях, математике и физике. По возможности выбирайте курсы по выбору, связанные с разработкой видеоигр. Классы, которые охватывают трехмерную компьютерную графику, основы сетей, игровые алгоритмы и языки программирования, хорошо включить в свой стенограмму.
2. Создавайте игровые проекты и составляйте свое портфолио.
Независимо от того, хотите ли вы быть фрилансером или работать в студии или независимой группе, важный шаг к этой карьере начинается с сильного портфолио. Если вы учитесь в школе, ваша программа может даже предлагать курсы, стажировки или возможности ученичества, чтобы помочь вам составить портфолио.
Портфолио представляет собой онлайн-коллекцию работ, которая должна демонстрировать несколько проектов, в которых вы сыграли значительную роль, и включать подробную информацию о вашем процессе разработки. Также включите пример командного проекта, если он у вас есть. Показывая работу из командного проекта, четко и лаконично укажите свою роль и вклад.
3. Изучайте языки программирования и приобретайте новые навыки.
Помимо блестящей концепции игры, код, который ее запускает, вероятно, является наиболее важным аспектом разработки игры. Двумя наиболее распространенными языками для разработчиков видеоигр являются C++ и Java. Чем больше вы знаете о языках программирования, включая ассемблер, Python, Lua, Perl и C, тем больше вы сможете создать и предложить своим будущим работодателям.
Начинающие разработчики видеоигр могут выбирать из множества различных инструментов и программ для изучения языков программирования. Подумайте о том, чтобы изучить управляемые курсы, например, предлагаемые MasterClass, CodeAcademy и Udemy. Существуют также видеоигры, которые учат программировать, в том числе Code Monkey, CodeCombat, Robocode и Codewars.
4. Пройти стажировку.
Студии всех размеров сегодня предлагают оплачиваемые или бесплатные стажировки для учащихся, которые хотят получить больше практического опыта, укрепить свое портфолио и отточить свои навыки, прежде чем прыгнуть на рынок труда. В зависимости от сферы вашей деятельности стажировки дают вам возможность стать наставником и поработать над своими навыками программирования и общения. Некоторые студии могут потребовать, чтобы соискатели прошли тест на пригодность, прежде чем принять их в качестве стажера.
5. Подать заявку на работу.
Вы можете найти должности начального уровня в игровых студиях любого размера. Когда вы подаете заявку, убедитесь, что ваше портфолио сильное, и вы явно показываете любой предыдущий опыт работы. Начинающие фрилансеры должны продемонстрировать работу, которую они разработали для предыдущих клиентов. Ищите концерты на Fiverr, UpWork или подобных сайтах, чтобы набраться опыта.
Онлайн-форумы, блоги и социальные сети — отличные инструменты для установления рабочих контактов. Вы можете найти отраслевые контакты в LinkedIn или Facebook и попросить о встрече один на один с ними. Появляйтесь со списком хороших вопросов, спрашивайте совета по поиску работы и не бойтесь сформулировать свои сильные стороны. Помните, что это конкурентная среда, поэтому продолжайте устанавливать контакты и подавать заявки, даже если вы получите несколько писем с отказом.
ZDNET РекомендуетЧем занимается разработчик видеоигр и как им стать
Резюме класса: Чем занимается разработчик игр?Разработчик видеоигр — это тот, кто берет дизайн, механику и ресурсы, созданные отделами игрового дизайна и искусства, и воплощает их в жизнь. Они являются технической частью команды разработчиков игр и обладают сильными навыками компьютерного программирования и знаниями игровых движков. Разработчики игр создают код, на котором работают наши любимые игры.
Для ясности мы могли бы сначала дать несколько определений. В Hitmarker мы используем термин «разработка игр» для описания сферы деятельности, связанной с программированием игр. Иногда вы также будете слышать термин, используемый для обозначения цикла разработки игры в целом.
В этой статье мы поговорим о первом: что делают разработчики игр, какие навыки необходимы для этой роли, и, если вы сами заинтересованы в том, чтобы стать разработчиком игр, что вы можете сделать, чтобы увеличить свои шансы на успех. устроиться на работу.
Ваш основной квест:Проще говоря, разработчики создают игровую инфраструктуру. От мелких деталей, таких как рябь воды, когда вы ее пропускаете, до более всеобъемлющих моментов, таких как физическая система, используемая в игре, все это должно быть детализировано тысячами и тысячами строк кода. Разработчики игр будут работать над внедрением игрового процесса, пересматривать существующий код и отлаживать части игры там, где это необходимо.
Но это еще не все. Разработка игр как профессия широка. Вы также можете создавать инструменты, которые расширят возможности остальных членов вашей команды, а не прикасаться к игре самостоятельно, чтобы они могли воплощать свои проекты в жизнь как можно более плавно, или программируя технологию, поддерживающую графический движок, или работая с аудио команда для уточнения, когда записанные клипы запускаются в игре.
Работа разработчика также может заключаться в том, чтобы сообщить геймдизайнерам, что что-то невозможно, что само по себе может быть умением тактично донести эту информацию. Не так-то просто сказать кому-то, что их идея не может быть реализована.
В общем, у разработчика видеоигр много аспектов, поэтому вот некоторые из навыков, которые помогут вам добиться успеха.
Ключевые навыки, которыми должны овладеть разработчики игр, остаются неизменными по мере продвижения по службе. Основой для этого всегда будет опыт работы с C/C++/C#. Это языки программирования, которые на сегодняшний день занимают львиную долю использования в отрасли. Разные студии будут отдавать приоритет разным из трех, но вы увидите, что их просят почти в каждом описании работы.
Если вы считаете, что разработка игр подходит вам, вам следует развивать еще один ключевой навык — понимание того, как работают игровые движки. Unreal, Unity и CRYENGINE — вот несколько примеров, наиболее распространенными из которых являются Unreal и Unity. Хорошая новость заключается в том, что начинающие разработчики игр могут скачать все эти движки бесплатно, чтобы вы могли поиграть с механикой и понять, как работает движок. Знание движка — еще одно важное требование для работы по разработке игр, поэтому убедитесь, что вы принимаете меры, чтобы поставить галочку в этом поле заранее.
Начинающие разработчики игр также должны уметь четко объяснять свои действия при письменном и устном общении. Важно, чтобы вы могли донести свои идеи до товарищей по команде, не являющихся техническими специалистами, поскольку вы будете регулярно взаимодействовать с дизайнерами, продюсерами, руководством и другими отделами. Способность свести сложную проблему к ее простейшей форме всегда будет ценной чертой.
Профиль игрокаИтак, вы хотите стать разработчиком видеоигр? Пришло время создать профиль вашего персонажа!
Не пропускайте учебник
Чтобы стать разработчиком игр, не обязательно иметь высшее образование. Хотя это требуется на некоторых должностях, это не является жестким требованием. Тем не менее, формальное образование, безусловно, станет мощным преимуществом, если оно у вас есть при поиске работы. Не только это, но и хороший курс информатики должен дать вам прочную основу для различных форм программирования, и игры являются одной из них.
Мы понимаем, что формальное образование практично и возможно не для всех. Именно здесь мы рекомендуем другие формы обучения. Есть бесчисленное множество видеороликов на YouTube, которые могут научить вас основам программирования игр, а также тому, как сжать это в полезное портфолио для поддержки ваших заявлений о приеме на работу. Также существуют онлайн-сертификаты, которые обычно преподают действующие или бывшие профессионалы в области разработки игр, что может быть полезно для вас, если вам это по средствам.
Три C
В отличие от традиционной разработки программного обеспечения, где компания может запросить целый набор языков программирования, разработка видеоигр отличается тем, что C, C# и C++ составляют подавляющее, подавляющее большинство позиций.
Для начинающего или начинающего разработчика это означает, что вы знаете, что вам нужно для начала освоения. C является базовым языком из трех, но разные студии работают на разных языках, поэтому, безусловно, полезно иметь хорошее представление о них всех.
C# — более простой язык для изучения, чем C++, но C++ чаще всего используется в играх для ПК, Xbox и PlayStation, за исключением тех, которые работают под управлением Unity. Таким образом, если вам интересно, какой язык программирования вам следует изучить, если вы хотите стать разработчиком игр, мы бы посоветовали все три, уделяя основное внимание C++.
Что касается того, где вы можете выучить эти языки, мы бы обратились к разделу выше: YouTube, статьи, онлайн-курсы и формальное образование — все это возможные пути.
Купить дополнительную броню
Будучи младшим разработчиком игр, вы, вероятно, будете тесно сотрудничать с более старшим членом команды. Здесь важно искать и прислушиваться к отзывам о своей работе как можно чаще. Мы слышали от многих профессионалов игровой индустрии, что обратная связь бесценна, поэтому всегда стремитесь подбодрить себя с ее помощью везде, где это возможно — будь то через коллег, онлайн-форумы, такие как Reddit, или что-то еще.
Советы по снаряжениюНикогда не начинайте квест неподготовленным. Вот некоторое необходимое оборудование, которое вам понадобится, чтобы добиться успеха в качестве разработчика видеоигр.
Резюме
Независимо от того, на каком этапе вашей карьеры вы находитесь, ваше резюме должно отражать, кто вы как профессионал. При подаче заявления на должность разработчика игр вы должны обратить внимание на любой свой опыт программирования, будь то в школе, в ваших собственных проектах или на самом деле профессионально. Навыки, которые вы должны отточить, — это коммуникативные и математические способности.
Модификации, личные проекты и примеры кода
Что-то, что может принести пользу младшим разработчикам, когда они ищут свою первую работу в отрасли, — это возможность продемонстрировать свои способности, и есть несколько способов сделать это.
Во-первых, компании нередко принимают опыт моддинга в своих списках юниоров как приемлемый опыт работы. Именно здесь люди вошли в оригинальную игру и изменили элементы в кодовой базе. Если вы сможете хорошо представить опыт моддинга, то компания увидит вашу работу в действии. Это будет еще более эффективно, если вы модифицировали игру, имеющую отношение к работе или студии, в которую вы претендуете, поскольку вы оба работали в одной кодовой базе.
Личные проекты — еще один хороший способ продемонстрировать свои способности, а упомянутые ранее бесплатные игровые движки — эффективный инструмент для создания чего-то осязаемого. Затем вы можете представить это компании по найму, чтобы они могли активно видеть, что вы подходите для их должности.
Еще одно частое явление среди младших разработчиков игр — компании, которые просят образец кода. Это может быть личное портфолио или страница на GitHub — в любом случае вы даете компании представление о том, что вы можете сделать, поэтому мы, безусловно, рекомендуем начинающим разработчикам подготовить одно из них.
Quest RewardsЗарплата разработчика игр
Если вы решите, что разработка видеоигр вам подходит, и предприняли правильные шаги, чтобы подготовиться к этой карьере, на что вы можете рассчитывать? ?
Позиции начального уровня могут начинаться примерно с 40–50 000 долларов США в год и достигать более 100 000 долларов США в год для старших и ведущих должностей. По данным Glassdoor, средний показатель по отрасли в США составляет около 70 тысяч долларов.
Если это звучит как ваша идеальная карьера, то зачем колебаться? Взгляните на все вакансии разработчиков игр, которые в настоящее время открыты на Hitmarker, здесь.
Удачи в поисках — мы здесь, чтобы помочь, чем сможем.
Степень онлайн-разработчика игр | Программирование видеоигр
Зарегистрируйтесь: 22 октября Занятия начинаются: 24 октября
Подать заявку
Получить степень по разработке игр в Интернете
- 320 долларов США/кредит (120 кредитов)
- Изучение языков программирования C++, C# и Java
- Используйте Unreal Engine для создания игр для различных платформ
- Перевод до 90 кредитов
- Применение 3D-моделирования и текстурирования с помощью программного обеспечения для создания игр
- Плата за подачу заявления или баллы SAT/ACT не требуются
Запросить информацию Применить сейчас
Обзор программы по разработке онлайн-игр
Станьте мастером-разработчиком игр и программистом с Бакалавр наук (BS) в области программирования и разработки игр онлайн Университета Южного Нью-Гэмпшира.
Степень разработчика игр SNHU выходит за рамки традиционного обучения разработке программного обеспечения, чтобы дать вам технические знания, необходимые в конкурентной сфере.
Вы будете готовы не только к играм. Отрасли повсюду создают значимый опыт с инструментами и технологиями разработки игр. Например, моделирование автономных транспортных средств обеспечивает более быструю и экономичную альтернативу разработке и тестированию прототипов физических транспортных средств. Точно так же симуляции виртуальной реальности можно использовать в любых условиях, от репетиций сложных процедур в медицинской школе до синтетических тренировочных сред (STE) для военной подготовки.
Это только поверхностно. Между ними находится множество других возможностей для тех, кто может освоить инструменты, лежащие в основе этих невероятных виртуальных сред.
Узнайте, как:
- Создание, выполнение и документирование кода на различных языках программирования и игровых движках, необходимых для профессиональной разработки игр
- Интеграция методов и приемов для создания реалистичного, динамичного игрового процесса, включая игровой ИИ, игровую физику, 2D- и 3D-графику и дизайн интерфейса
- Формулировать и решать сложные логические задачи, связанные с программированием интерактивных игровых систем
- Применение эффективных стандартных методов проектирования, производства и тестирования на всех этапах разработки игр
- Придерживаться стандартов профессионального сообщества разработчиков игр, особенно в отношении эффективного общения, командной работы и этического принятия решений
- Исследуйте, разрабатывайте и вносите свой вклад в достижения и тенденции в области игрового программирования
По окончании программы вы сможете добиться успеха в многомиллиардной индустрии. Вы сможете применять эти навыки и приемы на различных игровых платформах, включая ПК, консоли, веб-приложения и мобильные устройства.
Изучите игровое искусство
Ищете степень, в которой игровое искусство важнее программирования? Наша степень в области игрового искусства даст вам навыки, необходимые для воплощения ваших дизайнов персонажей и виртуальных сред в жизнь.
Перспективы карьеры
Согласно Newzoo, к 2024 году глобальная индустрия видеоигр вырастет до более чем 218,7 миллиардов долларов. быть вашей золотой монетой к полезной, динамичной карьере.
«Прекрасная часть этой программы заключается в том, что она действительно поможет учащимся делать то, что они действительно хотят делать», — сказала доктор Гвен Бриттон , вице-президент по продуктовой стратегии SNHU. «Если они хотят быть разработчиками игр и играть с большими детьми в игровом мире, это позволит им заниматься разработкой видеоигр или разработкой симуляторов, потому что они изучают так много разных вещей».
Эта онлайн-программа бакалавриата по программированию и разработке игр позволяет вам продолжить или продвинуться по карьерной лестнице в качестве:
- Программиста игр или разработчика игр. Создать код для видеоигр. Многие программисты и разработчики специализируются в одной области программирования игр, такой как ИИ, симуляции, звук или графика.
- Инструменты программиста. Работа над внутренним программным обеспечением, которое помогает программистам, художникам и дизайнерам создавать игры более эффективно.
- Программатор моделирования. Разработайте ситуационные модели, которые помогут предсказать и подготовиться к реальным сценариям. Общие примеры включают военное или медицинское обучающее программное обеспечение.
- Разработчик программных приложений. Разработка, создание и тестирование прикладного программного обеспечения для различных цифровых платформ.
В частности, по данным Бюро статистики труда США, в сфере разработки программного обеспечения рост рабочих мест составит до 22% к 2029 году, что намного быстрее, чем в среднем по стране для всех профессий. 2
Навыки программирования, которые вы приобретете в этой программе, можно использовать не только для развлечения, но и для создания «серьезных игр». От тренировочных игр до симуляций городского планирования и виртуальных авиационных тренировок — существует множество возможностей совместить цель и игру.
Для Megan Bohland ’21, программирование игр — это средство для создания более инклюзивных впечатлений. Вдохновленная своей бабушкой, которая потеряла зрение в 60 лет, Меган решила создавать мобильные игры для слепых.
«Люди, потерявшие зрение, все еще могут погрузиться в эти миры», — сказал Бохланд. «Даже когда (моя бабушка) была слепой… Я выбирал игры с вокалом, чтобы она могла слышать, и описывал ей остальное».
Ваши навыки программирования игр могут помочь вам сделать карьеру в ряде отраслей, использующих игровые технологии.
«Навыки программирования игр и моделирования востребованы во все большем числе областей, включая здравоохранение, оборону, связь и многое другое», — сказал Макс Каллахан , заместитель декана SNHU.
Начните свой путь к получению степени в области программирования и разработки онлайн-игр
Почему SNHU для вашей степени программирования онлайн-игр
Требования к кандидатам
Как применить
Курсы и учебная программа
Учебная программа предназначена для того, чтобы помочь вам разобраться с игровыми жанрами и платформами, дизайном интерфейса, теорией игр и конвейерами разработки игр. Вы также узнаете, как виртуальные игровые среды создают впечатления благодаря разработке правил, игровой механике и социальному взаимодействию.
«Учебная программа по разработке игр в SNHU затрагивает все: от дизайна интерфейса до кибернетики и от алгебры до механики игрового процесса, так что студенты узнают о математике, инженерии и кодировании, которые в совокупности делают современные 2D- и 3D-игры возможными на различных устройствах. платформы», сказал Макс Каллахан , заместитель декана SNHU. «Программа программирования и разработки игр готовит студентов к партнерству с игровыми художниками, чтобы реализовать творческое и повествовательное видение игровых дизайнеров в отрасли, от концепции до дизайна, а затем от производства до маркетинга».
У вас будет возможность поиграть на практических курсах, таких как Дизайн виртуальных игровых сред и Разработка игровых систем , где вы освоите инструменты, которые используют профессионалы.
«Наши студенты научатся создавать интерактивные 3D-приложения с помощью Unreal, одного из ведущих игровых движков в отрасли, — сказал Каллахан.
Под руководством опытных инструкторов и профильных экспертов программа постоянно совершенствуется, чтобы идти в ногу с быстро развивающейся отраслью.
«Курсы по программированию и разработке игр были разработаны, чтобы отражать и регулярно обновляться, чтобы идти в ногу с динамичным и постоянно развивающимся характером технологий, используемых в разработке игр и смежных отраслях», — сказал Каллахан. «Преподаватели привносят в класс реальный опыт, который знакомит студентов с текущими производственными процессами и методологиями».
Введение в количественный анализ и предварительное исчисление являются обязательными курсами общеобразовательной программы.
- Общеобразовательные курсы: Все онлайн-студенты со степенью бакалавра обязаны посещать общеобразовательные курсы, если они не были получены в ходе предыдущих курсов. Благодаря этим базовым, исследовательским и интеграционным курсам студенты учатся мыслить критически, творчески и совместно, что дает вам преимущество, которое ищут работодатели.
- Технологические ресурсы: Мы предоставляем облачные виртуальные среды на некоторых курсах, чтобы дать вам доступ к технологиям, которые вам нужны для получения степени и вашей карьеры. Узнайте больше о наших виртуальных средах.
- Экономьте время и деньги на обучении: В зависимости от ваших баллов вы можете заработать до 12 математических кредитов (что эквивалентно 4 курсам) для получения степени менее чем за 50 долларов США за оценку с помощью наших оценок Пути к математическому успеху.
Зарабатывайте кредиты за то, что вы уже знаете: Знаете ли вы, что определенный опыт работы и жизни — например, признанные в отрасли сертификаты, подготовка сотрудников правоохранительных органов и математические знания — могут сэкономить вам время и деньги в SNHU? Узнайте, как вы могли бы получить кредит на работу или жизненный опыт.
Курсы могут включать | ||
---|---|---|
Степень бакалавра в области программирования и разработки игр в Интернете | ||
COM 230 | Графика и верстка в печатных СМИ | Этот курс представляет собой введение в принципы и методы графического дизайна. Через лекцию, демонстрацию и практическую работу на компьютере студенты знакомятся с основными элементами графической визуальной коммуникации. Adobe Illustrator используется в качестве основного инструмента для изучения визуального восприятия с помощью различных творческих упражнений, которые знакомят учащегося с основными визуальными принципами, такими как манипулирование фигурой/фоном, группировка фигур, создание форм букв, а также создание сетки и системы. Формальные элементы графического дизайна, такие как линия, форма, цвет, текстура, узор, баланс, симметрия, ритм, пространство и единство, тщательно изучаются на примерах и практических компьютерных упражнениях; включены специальные темы: проектирование с помощью шрифта, стратегии компоновки, дизайн логотипа, разработка символов и пиктограмм и системы канцелярских принадлежностей. |
ГАМ 207 | Информационные технологии и цифровые игры | Введение в цифровые игры и информационные технологии охватывает игровые жанры и платформы, дизайн интерфейса, реализацию игр, искусственный интеллект, экономику бизнеса в игровой индустрии, игровой маркетинг и дизайн, электронное сотрудничество и электронную коммерцию. Студенты узнают, как использовать программные пакеты для разработки и реализации цифровых игр и как использовать Интернет для маркетинга и распространения цифровых игр. Курс включает в себя проект, который завершится концепцией, дизайном и прототипом оригинальной цифровой игры. Курс предназначен для студентов, интересующихся информационными технологиями и играми, в том числе оригинальными игровыми концепциями, дизайном и реализацией, а также исполнительным руководством в игровой индустрии. Знание компьютерного программирования не требуется. |
ГАМ 303 | Дизайн виртуальных игровых сред | В этой основной теме рассматриваются фундаментальные идеи, лежащие в основе дизайна электронных игр как виртуальных сред. Он затрагивает соответствующие формальные области, такие как теория систем, кибернетика и теория игр. Включены основы интерактивного дизайна, включая дизайн интерфейса, информационный дизайн и взаимодействие человека с компьютером. Акцент делается на том, как виртуальные игровые среды функционируют для создания опыта, включая разработку правил, игровую механику, балансировку игры, социальное игровое взаимодействие и интеграцию визуальных, звуковых, тактильных и текстовых элементов в общую виртуальную игровую среду. Также рассматриваются игровая документация и игровое тестирование. |
ГАМ 305 | Разработка цифровых игр | Дать технически обоснованное введение в разработку игр с использованием языков программирования и различных игровых редакторов. По завершении этого курса учащийся получит базовое представление об API Windows, использовании спрайтов, анимации и звука в интегрированной игровой среде. Этот курс входит в перекрестный список с IT 305. |
ГАМ 312 | Разработка игровых систем | Этот курс основан на основах программирования, изученных на предыдущих курсах, и охватывает темы, связанные с техническими системами для видеоигр. Учащиеся узнают, как создавать сложные игровые системы с помощью сценариев, и изучат передовые методы написания сценариев. Технические аспекты общих систем геймплея будут изучены и реализованы в различных проектах. |
ГАМ 415 | Графический игровой движок | Студенты знакомятся с продвинутыми графическими темами, включая скелетную анимацию, трассировку лучей, интеграцию частиц, освещение, шейдеры и материалы. Представлены проекты для реализации этих важных визуальных эффектов. Полученные знания будут усвоены и применены к широкому кругу обычаев и применений. Алгоритмы линейной алгебры будут обновлены и/или введены в соответствии с рассматриваемой темой. Студенты изучат основы решений Direct X, Open GL и рендеринга (прямого и отложенного). |
ГАМ 465 | Разработка цифрового мультимедиа | Этот курс представляет теорию цифрового мультимедиа и развивает навыки, отвечающие дизайнерским и техническим требованиям профессионально созданного мультимедиа для коммерческих приложений World Wide Web на различных платформах и в интернет-приложениях. Каждый студент разрабатывает профессиональное портфолио, состоящее из материала на компакт-диске. Учащиеся также разрабатывают рабочие веб-сайты, на которых отображаются их мультимедийные проекты. Темы включают звук, анимацию, видео, интерактивность и распространение мультимедиа. |
ГАМ 495 | Основа программирования игр | Этот курс объединяет предыдущую курсовую работу и практический опыт с упором на подлинную демонстрацию компетенций, изложенных в программе. Вместо того, чтобы вводить новые концепции, учащиеся будут синтезировать и интегрировать предыдущие знания для разработки завершающего проекта. Курс будет построен вокруг этой важной задачи, чтобы у студентов была соответствующая поддержка и ресурсы, необходимые для достижения успеха. |
ГРА 202 | 3D-моделирование и анимация | В этом курсе студенты познакомятся с 3DS max. Это даст им обзор того, что Макс делает специально для игр. Этот курс будет посвящен моделированию. Студенты изучат основы моделирования низкополигональных и высокополигональных моделей. Как они разворачиваются и используются вместе с текстурами. Он также продемонстрирует широкий спектр методов, используемых в индустрии моделирования для мобильных устройств, ПК и консолей текущего поколения. |
ГРА 211 | Интерактивная анимация | Этот курс фокусируется на возможностях программирования для улучшения графической анимации и пользовательских интерфейсов, чтобы обеспечить впечатляющие интерактивные результаты. Среди тех, кто получает пользу от этого курса, есть студенты, изучающие разработку игр, рекламу, маркетинг, образование, веб-разработку, искусство и другие области, которые могут извлечь выгоду из интерактивной анимированной графики, помогающей передать концепции. Курс предназначен для тех, у кого нет опыта программирования, а также для тех, кто имеет некоторый опыт программирования. Использование и создание анимаций будет рассмотрено на уровне интереса как новичков, так и опытных пользователей. Результаты могут отображаться в браузере из Интернета или как отдельные результаты, отображаемые в различных операционных системах. Это практический компьютерный курс, в котором учащиеся создают ряд индивидуальных проектов, исходя из своих интересов и возможностей, уделяя особое внимание творчеству и программированию аспектов интерактивной анимации. Курс использует новые технологии в интерактивной анимации. |
ГРА 220 | Введение в цифровые изображения | Используя программное обеспечение Photoshop и Illustrator, этот курс представляет собой введение в профессиональное создание компьютерной графики, а также в программное и аппаратное обеспечение, обычно используемое в графическом дизайне, видео, фотографии и интерактивной веб-индустрии/мультимедиа. Особое внимание будет уделяться профессиональному использованию устройств захвата изображений, таких как сканеры, цифровые фотоаппараты и видеокамеры. Будут обсуждаться и демонстрироваться системы редактирования изображений и управления цветом. Будут определены важные различия между векторной и растровой графикой, а также существенные различия в подготовке изображений для печати, трансляции и распространения через Интернет. Студентам будет предложено поэкспериментировать со своими собственными и уже существующими изображениями, используя сложные методы цифрового редактирования, такие как наслоение, маскирование каналов, фильтрация, клонирование и монтаж. Особое внимание будет уделено осведомленности об авторских правах в эпоху цифровых изображений. |
ГРА 310 | Цифровой графический дизайн для Интернета | Этот курс посвящен теории цифрового графического дизайна и ее применению в веб-дизайне. Учащиеся узнают о технических требованиях к профессионально созданным веб-элементам. Студенты будут сосредоточены на разработке веб-сайтов с учетом функциональности. Различия в дизайне для настольного компьютера и мобильных устройств станут темой для обсуждения и будут учтены в упражнениях и проектах. |
ИТ 140 | Введение в сценарии | Студенты изучат основы концепций программирования, включая типы данных, переменные, операторы решений, циклы, функции и работу с файлами. Разрабатывая простые сценарии, учащиеся поймут, как использовать общие конструкции языка сценариев, включая списки, литералы и регулярные выражения, для создания полезных приложений. |
ИТ 145 | Основа разработки приложений | Студенты будут использовать программирование как метод решения проблем в бизнес-приложениях и инженерных приложениях. При написании компьютерного кода в логической, структурированной и организованной манере учащиеся узнают, как включить ключевые концепции объектной ориентации в свое программирование. Кроме того, студенты научатся писать, просматривать и документировать интерактивные приложения, а также работать с комплектами для разработки программного обеспечения и инструментами интегрированной среды разработки. |
ИТ 230 | Разработка программного обеспечения на C#.NET | Этот курс предназначен для ознакомления с C#, управляемым событиями, полностью объектно-ориентированным визуальным языком программирования. Курс охватывает интегрированную среду разработки (IDE) Visual Studio.NET, а также основы языка C#. Темы включают операторы ввода/вывода, арифметические и логические операции, управляющие структуры, программные модули (методы и классы) и массивы. Студенты будут участвовать в написании программ возрастающей сложности на протяжении всего курса. Это курс программирования. |
ИТ 312 | Разработка программного обеспечения на C++.NET | Этот курс учит студентов проектировать, реализовывать и тестировать приложения на языке программирования C++. Темы включают типы данных C++, операторы, функции, классы и наследование. Курс знакомит студентов с проблемами, связанными с разработкой реальных приложений, путем представления нескольких тематических исследований. Рассмотрены концепции объектно-ориентированного проектирования и программирования. Это курс программирования. |
ИТ 328 | Управление проектами в информационных технологиях | Используйте стратегии управления проектами, специфичные для ИТ-проектов. Изучите обязанности ключевых заинтересованных сторон. Объясните планирование проекта с ключевыми соображениями, связанными с управлением рисками и отслеживанием проекта. |
ИТ 450 | Искусственный интеллект | Этот курс исследует современные инструменты и принципы искусственного интеллекта, которые сосредоточены, в частности, на приложениях веб-коммерции и бизнес-аналитике. Темы включают интеллектуальный анализ данных для бизнес-аналитики и программных агентов для совместной работы, которые используют ресурсы в Интернете для выполнения задач для отдельных лиц и организаций. |
МАТ 225 | Исчисление I: исчисление с одной переменной | Исчисление — это математическое исследование изменений, которое имеет широкое применение в науке, технике, экономике и бизнесе. Этот курс представляет собой строгое введение в исчисление с одной переменной. Темы включают пределы, непрерывность, дифференцирование и интегрирование алгебраических, тригонометрических, экспоненциальных и логарифмических функций, применение производных и интегрирование, включая Фундаментальную теорему исчисления. Этот курс побудит студентов думать не только о запоминании формул, но и работать над пониманием концепций. |
МАТ 350 | Прикладная линейная алгебра | Это первый курс линейной алгебры и матриц. Темы включают системы линейных уравнений, линейную независимость, матрицы линейных преобразований, матричную алгебру, определители, векторные пространства, собственные значения и собственные векторы. После освоения основных понятий и навыков учащиеся будут использовать свои знания линейной алгебры для моделирования набора задач прикладной математики в бизнесе, естественных науках, информатике и экономике. |
Всего кредитов: 120 |
Программирование и разработка игр Минимальные требования к аппаратному и программному обеспечению
Минимальные требования к оборудованию
Плата за обучение
Как частный некоммерческий университет, мы стремимся сделать колледж более доступным, сделав его более доступным. Вот почему мы предлагаем одни из самых низких цен на онлайн-обучение в стране.
Мы также предлагаем пакеты финансовой помощи тем, кто соответствует требованиям, а также 30% скидку на обучение для военнослужащих США, как полный, так и неполный рабочий день, а также супругов тех, кто находится на действительной военной службе.
Онлайн-программы бакалавриата | За курс | За кредитный час | Годовая стоимость 30 кредитов |
---|---|---|---|
Степень/Сертификаты | 960 долларов | $320 | 9 600 долл. США |
Степень/Сертификаты (военнослужащие США, как полный, так и неполный рабочий день, а также супруги лиц, находящихся на действительной службе)* | 675 долларов | 225 долларов | 6 750 долл. США |
Стоимость обучения может быть изменена и пересматривается ежегодно. *Примечание: учащиеся, использующие этот тариф, не имеют права на дополнительные скидки.
Дополнительные расходы Плата за подачу заявления не взимается, выпускной взнос составляет 150 долларов США, материалы курса (стоимость зависит от курса)
Часто задаваемые вопросы
Как стать разработчиком игр?
Нужна ли вам степень, чтобы стать разработчиком игр?
Какая степень лучше всего подходит для программирования игр?
Какую работу вы можете получить со степенью в области разработки игр?
Сколько времени нужно, чтобы стать программистом игр?
Должен ли я пойти в колледж для разработки игр?
Как я могу создать игру?