Операторы используют героев настольной игры в рекламе
Британские игорные операторы используют героев настольной игры «Монополия» в гемблинг-рекламе. Излюбленные персонажи привлекают интерес несовершеннолетних к азартным играм.
Агентство по рекламным стандартам (ASA) обнаружило, что реклама, размещенная на веб-сайте Mirror Online, привлекает внимание несовершеннолетних британцев. Секрет в том, что в материале используются герои из любимой детской игры «Монополия». В результате рекламный материал, разработанный для дочерней компании Gamesys, был запрещен.
Представители агентства сочли, что использование мистера Пеннибэгса, который известен детям как герой одной из самых популярных настольных игр в мире, некорректно для рекламы азартных игр. Кроме того, настольная игра безобидна и не имеет ничего общего с гемблингом, а использование персонажа формирует у детей ложную ассоциацию настольных игр с азартными.
Представители платформы, на которой была размещена реклама, заявили, что в ролике был четко виден ярлык 18+.
Ранее ASA выявило пять гемблинг-операторов, чья маркетинговая деятельность была направлена на привлечение несовершеннолетних к гемблинг-развлечениям.
Читайте также: Реклама азартных игр онлайн становится популярнее телевизионной
Читайте также: Реклама азартных игр. Как раскрутить бренд и не нарушить закон?
Кроме Alias и «Мафии»: топ-10 настольных игр для новогодних каникул по версии калининградцев
Фото: архив «Клопс»Что делать, когда съедено оливье, шампанское выпито, «Ирония судьбы» и «Один дома» пересмотрены несколько раз? Играть в настольные игры. «Клопс» составил топ-10 самых популярных настолок по версии калининградцев.
1. «Манчкин»
12+Одной из самых популярных оказалась Манчкин — ролевая игра, в которой придётся драться с монстрами, искать сокровища, находить шмотки, прокачиваться или умирать. Лучше повышать свой уровень и умения, чтобы стать сильным манчкином. Для игры нужна компания из трёх или шести человек, чтобы строить шаги и мешать друзьям сражаться. Правила описаны так хитро, чтобы породить ругань, споры и интерес.
2. UNO
7+Задача игры UNO — как можно скорее избавиться от всех карт в руке. Затем идёт подсчёт очков. Тому, кто первый скинул все карты, начисляется 500 баллов, остальным по иерархии оставшихся карт — чем они круче, тем выше балл. В UNO есть и активные карты, которые делают игру более захватывающей. Интересный факт — игра Uno в России совпадает с российской карточной игрой «Сто одно».
Фото: скриншот видео YouTube-канала Skorpionchik3. «Свинтус»
5+Любители UNO сразу разберутся в правилах «Свинтуса». Они очень похожи, только в этой игре можно, и даже нужно подкладывать свинью противникам.
Там есть особые карты, которые могут заставить соперников замолчать, проверить их реакцию, поменять ход игры. Главное правило — избавиться от всех карт, главный совет — снимать кольца. Фото: скриншот видео YouTube-канала Coldfield4. «Каркассон»
7+Игра «Каркассон» считается мировой классикой. Это серия из двух больших карт и четырёх дополнительных. Они помогают разнообразить сюжет игры, например, в «Принцессе и Дракон» можно построить волшебный город с феями. В начале на поле появляется «стартовый квадрат», затем по ходу игры подставляются другие с изображениями дорог, полей, городов, которые нужно осваивать. Игра заканчивается, как только выставятся все квадраты поля, затем начинается подсчёт очков. Победитель тот, у кого их больше всего.
5. «Монополия»
8+Сюжет игры «Монополия», наверное, известен чуть ли не каждому человеку. Вариаций множество: от «Монополия: пицца», до KHL. Эта игра даёт возможность всем почувствовать себя настоящим предпринимателем и даже миллиардером. Здесь ко всему нужно подходить с умом: покупать и продавать недвижимость, участвовать в конкуренции, можно подавать в суд, брать и отдавать кредиты.
6. «Кодовые имена»
10+У кодовых имён есть как минимум четыре разные вариации. Есть версия и 18+ — «Кодовые имена. Глубоко под прикрытием». Это игра про шпионов и поиск тайных агентов. Игроки делятся на две команды, выбирают капитана, который помогает подопечным разгадать шифр. Среди персонажей есть ещё и мирные люди, двойные агенты и злобный убийца.
Поэтому чем больше игроков, тем интереснее в неё играть. Фото: архив «Клопс»7. «Взрывные котята»
7+Игра для тех, кто любит взрывы и котиков. Есть и версия для взрослых с пикантными картинками. Суть игры — тянуть из колоды карты, не щадить соперников и не вытянуть карту-бомбу. Если это случилось, то увы, человек проигрывает. Чтобы этого не произошло, есть активные карты, которые могут помочь подставить противников и тем самым защитить себя от взрыва.
Фото: архив «Клопс»8. «Падающая башня»
5+Эта игра ещё известна как Jenga. Правила очень простые — нужно тянуть деревянные брусочки аккуратно, чтобы башня не рухнула, и ставить их наверх. Здесь очень важна координация рук, ведь побеждают те, кто не уронит башню.
9. «Бэнг!»
12+Игра переносит в эпоху Дикого Запада и даёт возможность почувствовать себя шерифом, его помощником, ренегатом или бандитом. От того, какой персонаж будет выбран, и зависит цель игры. Шериф — должен именем закона избавиться от бандитов и ренегата, те — ему помешать. Кто одержит верх, тот и победит.
Фото: скриншот видео YouTube-канала «Mihval — канал о настольных играх»10. «Экивоки»
16+Проявить свою эрудицию и не только можно в разговорной игре «Экивоки». Хоть она и напоминает ALias и Activity, но она немного шире. Объяснять слова можно жестами, словами, рисунками, однозначными вопросами и прочитав разгадку наоборот.
Главная задача — перевести свою фишку от дверей до чердака быстрее всех. Фото: скриншот видео YouTube-канала «Граю Я»В какие настольные игры играют россияне
«Манчкин», «Ужас Аркхэма», «Ужас Кингспорта», «Каркассон», Pathfinder, «Соображарий»
Санкт-Петербург
«Манчкин», «Во славу Одина», «Эпичные схватки боевых магов: Бесчинство в замке Спрутобойни и Битва на горе Черепламени», «Мачи Коро»
«Манчкин», Master of Oreon, «Ужас Аркхэма», «Бэнг!», «Игра Престолов. Второе издание»
«Манчкин», «Игра Престолов. Второе издание», «Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени», «Descent: Странствия во Тьме», «Каркассон. Королевский подарок»
Нижний Новгород
«Манчкин», Pathfinder, «Берсерк.Герои», Runebound, «Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени»
«Манчкин-Фу», «Ужас Аркхэма», «Small World. Маленький мир», Warhammer 40000: Know No Fear, «Время приключений. Карточные войны: Финн против Джейка»
«Колонизаторы», «Манчкин Делюкс», «Эпичные схватки боевых магов: Бесчинство в замке Спрутобойни», Warhammer Underworlds Shadespire, «Ужас Аркхэма. Ужас Кингспорта»
«Манчкин», «Берсерк.Герои», Magic The Gathering, «Игра Престолов. Второе издание», «Соображарий»
«Ужас Аркхэма» и «Ужас Аркхэма. Ужас Кингспорта», «Манчкин», «Манчкин Чудо-монстры», «Древний ужас»
Ростов-на-Дону
Согласно исследованию, 46 % жителей Центрального федерального округа предпочитают динамичные игры с элементами стратегии и легкими правилами. В Северо-Западном регионе 35 % жителей любят семейные игры-стратегии, а в Южном федеральном округе — кооперативные игры (более 52 % покупателей).
В Поволжье выбирают приключенческие стратегические игры с рыцарями и чудовищами, а также коллекционные карточные. В Уральском федеральном округе жители играют как в игры-стратегии, так и в игры на кооперацию. На Дальнем Востоке и в Сибири предпочитают стратегии: более 60 % выбранных игр в регионе относятся к этой категории.
Исследование основано на анализе поведения более 150 тысяч посетителей сайта Hobby World за июнь — ноябрь 2017 года.
Источник: Hobby World
Изготовление настольных игр на заказ в Москве
Уникальные настольные игры на заказ
Самая эффективная реклама — та, которая всегда перед глазами, вызывает только позитивные эмоции и, при этом, недорого стоит. А значит, настольные игры с корпоративной символикой — идеальный рекламный инструмент!
Посудите сами!
Всегда в центре внимания
Увлекательные настольные игры не лежат без дела. В них играют снова и снова, а значит, ваша реклама всегда будет оставаться на виду
Море вариантов продвижения
Вы можете просто забрендировать популярную игру, а можете разработать на ее основе собственную. Такая игра расскажет о преимуществах вашей компании в легкой, доступной, а главное — увлекательной форме
Просто и доступно
Наиболее востребованные «настолки» — самые простые, а значит, недорогие в производстве
На любой случай
Некоторые из настольных игр, которые мы можем изготовить для вас, могут стать достойными подарками для ваших ключевых клиентов и партнеров. Другие отлично подойдут для раздачи во время промоакций, выставок и других массовых мероприятий
Какие игры можно заказать у нас?
Дженга, башня- Простая в изготовлении
- Легко «кастомизируется» в соответствии с вашими пожеланиями
- Возможно брендирование каждой детали
- Походит для людей всех возрастов
- Долго удерживает внимание
- Никогда не надоедает
- Подходит для самых разных ситуаций
- Возможно брендирование каждой детали
- Классическая «игра для всей семьи»
- Долгий, но увлекательный игровой процесс
- Возможно брендирование каждой детали
- Огромный выбор вариантов оформления
- Долгий, но увлекательный игровой процесс
- Механика может быть изменена в соответствии с вашими пожеланиями
- Недорогая в производстве
- Подходит для людей всех возрастов
- Возможно использование любых изображений
- Процесс сборки паззла занимает много времени, постоянно удерживая внимание
- Процесс сборки паззла занимает много времени, постоянно удерживая внимание
- Идеально подходит для раздачи в ходе промоакций
Как мы работаем?
Сначала мы предложим вам идею будущей игры. В зависимости от ваших пожеланий, мы можем придумать как абсолютно новую концепцию, так и «вариацию» на тему одной из классических игр. Любую игру можно (и нужно!) кастомизировать — изменять, органично «вплетая» в игровую механику информацию о вашем бизнесе
После утверждения идеи мы продумаем игровую механику — логичную, увлекательную и эффективную с точки зрения маркетинга
Затем будет разработан дизайн каждой детали — от коробки и игрового поля до карточек и кубиков
Когда дизайн будет утвержден, мы изготовим пробный экземпляр игры и тщательно протестируем его (иными словами, вволю наиграемся!). Если во время теста будут обнаружены недостатки, мы исправим их
Протестированная и доработанная игра поступит на производство. После изготовления и сборки тираж будет доставлен к вам в офис или на дом — точно в оговоренный срок!
Настольные игры способны объединить за одним занятием самых разных людей, независимо от пола, возраста и профессии. Это необычное увлечение и хороший способ интересно провести время с друзьями, близкими или коллегами.
Типография «АРТОПРИНТ» изготавливает настольные игры в Москве на заказ. В числе наших клиентов – самые разные люди:
- любители настолок, которые хотят сделать приятный сюрприз другу или коллеге;
- руководители разного уровня, готовящие необычный подарок для своих сотрудников, клиентов или партнеров;
- маркетологи, выбирающие оригинальные фирменные сувениры в качестве призов и подарков за участие в стимулирующих акциях;
- HR-специалисты и бизнес-тренеры, которые знают, что правильно подобранная игра поможет сплотить коллектив и даже развить необходимые для карьеры навыки.
Этапы производства настольной игры
Настольная игра, выполненная по индивидуальному заказу, может быть полностью уникальной или частично повторять известные наборы с добавлением фирменной символики или других авторских элементов.
Мы работаем с любыми тиражами и видами игр: картами, монополией, фишками или лото. Производство ведется в несколько этапов.
- Разработка концепции на основе уникальной идеи или существующего проекта. Вы можете доработать существующую игру или просто дополнить ее фирменной символикой, а также создать собственный проект, не имеющий аналогов.
- Продумывание игровой механики (если это необходимо). Сбалансированное и приятное прохождение – залог успеха новой игры.
- Разработка дизайна с оформлением каждого элемента: игрового поля, фишек, карт, коробки. За основу может быть взят ваш эскиз – но наши дизайнеры могут создать самостоятельный концепт.
- Тестирование, которое выявляет недостатки первой версии, если они есть.
- Исправление и утверждение макета заказчиком.
- Печать тиража, послепечатная обработка и сборка.
Цена настольной игры на заказ зависит от многих факторов – сложности и оригинальности концепции, необходимого процента доработок, тиража. Подробнее узнать о расценках «АРТОПРИНТ» можно на консультации с нашим менеджером: он ответит на все ваши вопросы и поможет составить предварительный бюджет проекта.
Преимущества работы с нами
- Индивидуальное отношение к каждому проекту, работа с учетом всех ваших пожеланий. Каждая игра, выпущенная нашей типографией, уникальна, она отражает интересы и вкусы заказчика.
- Оперативность и строгое соблюдение сроков. Это особенно важно, если вы готовите подарок к определенному празднику или событию.
- Низкие цены. Все компоненты для наших игр производятся в России, что позволяет снизить их себестоимость.
- Работа с любыми тиражами. Наше оборудование позволяет создать как единичную модель, так и объемный тираж.
Оставить заявку на изготовление настольной игры на заказ в Москве можно в нашем офисе или по телефону +7 495 642-4153 или +7 925 094-6449.
Другие услуги
Печать на сувенирах
Изготовление штампов и печатей
Печать на холсте
Печать фото
Заказать услугуТоп-13 настольных игр Артема Осишнюка, ведущего канала Beaver Games
Сегодня на виртуальных страницах «Бородатого блога» новый выпуск рубрики «Топ-13». На этот раз о своих любимых и нелюбимых играх расскажет Артем Осишнюк с канала Beaver Games. С полным соблюдением формата мы также немного побеседовали на несколько настольных и околонастольных тем. Так что если вам интересно, какие игры предпочитает Артем, самое время об этом прочитать!
Привет, Артем! Прежде, чем мы перейдем непосредственно к играм, предлагаю ответить на несколько вопросов. Сначала расскажи немного о себе и о том, как тебе пришла идея создать свой канал на YouTube. И да, в честь какого бобра ты его назвал?
Ну, начнем с того, что я – веселый и харизматичный парень, с хорошим чувством юмора и без намека на скромность 🙂
Настолки в современном понимании я для себя открыл примерно 8 лет назад, когда пошел работать после института, и они меня настолько затянули, что до сих пор не могу уйти. Для выбора новых игр для ПнП (да-да, одно время я был жестким пиратом и горжусь этим!) я тогда следил за обзорами Братца Ву и Радо. И в один день просто подумал: а почему бы не попробовать самому снять обзорчик на какую-нибудь игру? Я верил, что должно неплохо получиться, ведь за плечами у меня был немаленький сценический опыт. Как раз тогда я прикупил несколько настолок от «Хоббиков» и снял на одну из них первое видео. Конечно, сейчас при просмотре у меня возникает неуправляемое чувство facepalm’a, но в то время мне так понравилось высказывать мнение, свои впечатления. Так вместе со своей женой и другом я начал снимать на телефон ламповые как их сейчас называют летсплеи и обзоры за кухонным столом. Цветокоррекция, обработка звука – все это было чуждо для меня. Хоть какие-никакие навыки монтажа были, и то хорошо.
Новый логотип канала Beaver GamesКонечно, когда дело пошло, наступило время как-то назвать канал. Воображение у меня настолько большое, что я просто ничего не мог придумать. Но нашел выход по шаблону! Однажды меня мой любимый мультфильм детства «Злюки Бобры» (Angry Beavers) уже выручил, помог создать первую почту на gmail и никнейм для онлайн игр. А теперь я, недолго думая, назвал так канал, поменяв одно слово на Games. Ну, разве я не гениален, ахах!)
Если честно, игры я покупал не очень охотно, поэтому и развивать свой канал особо не видел смысла. Все шло как-то ровно, пока однажды мне не написали Хоббики и не предложили игры на обзоры. А у меня тогда было всего 200 подписчиков. Ну все и закрутилось!)
Многим, и мне, в том числе, кажется, что канал на YouTube – это верный источник дохода. Скажи, хватает ли вырученных средств на содержание трех твоих вилл и нескольких яхт?
Я думаю, это один из животрепещущих вопросов у всех)
Можно ли зарабатывать, имея канал на Ютьюбе? Конечно можно! Можно ли зарабатывать, имея канал на Ютьюбе про настолки? Если да, то мне про это не известно) Так что я, как и, наверное, все блогеры в России и Украине, имею основную работу и занимаюсь блогом только в свободное время.
Ладно, карты на стол, срываем занавес) Я не знаю на каких условиях работают с издателями другие каналы, но сам практически всегда делаю обзоры просто за присланные коробки. Я выбираю игры, которые хотел бы обозреть, и мне их присылают. Причем не всегда даже с бесплатной доставкой 😉
А за счет монетизации канал приносит в месяц ровно в 2 раза больше, чем я плачу за электроэнергию, потраченную на съемки и монтаж) Так что единственным возможным средством дохода остается реклама. Ну, и, конечно, донат, про который я слышал, но сам, честно говоря, не видел уже давненько 😉 Вот и приходится всю аппаратуру и техническое оснащение обновлять за свои кровные. А что поделать? Ведь зрителю хочется зрелищ и качества! Вот такая история от злого бобра 😉
А если отойти от финансового аспекта, то благодаря чему ты продолжаешь вести свой блог и еще не забросил его?
Хм… Знал бы ты сколько раз я уже почти закрывал канал (прямо как российские топ-блогеры) и забивал на все. Но потом вспоминал, что у меня лежит еще пара коробок от издателей, и мне просто не удобно перед ними, и продолжал работать. А тут еще какое-нибудь письмецо на почту приходит со словами «Артем, очень нужен обзор, сделай, пожалуйста». Я-то человек открытый и всегда иду на встречу.
На самом деле, я, наверное, и сам не смогу дать четкого ответа о том, почему я продолжаю заниматься блогом. Может из-за чистой любви к настолкам. Просто времени на поиграть у меня не так много, а благодаря блогу появляется отговорка – мол, мне нужно и все тут 😉
Что дается тебе сложнее всего при работе над блогом?
На самом деле, ведение канала – это немалый труд, ведь времени на один обзор с момента получения коробки до финального видео уходит порядка 8-10 часов чистой работы, без учета партий в саму игру. И это я еще беру по минимуму. В связи с тем, что я вдобавок еще и молодой папа, времени на съемки и монтаж катастрофически не хватает. Поэтому приходится заниматься блогом после того, как малышка засыпает, то есть в 11 ночи, так что волей-неволей переквалифицировался в сову)
Ну, и что бы все успеть, за раз я снимаю 2-3, а то и больше, видеоролика. Самое сложное – это не допустить ошибок при съемке, как в визуальном плане, так и в объяснении правил, ведь в голове удерживаешь не только информацию о нескольких играх, но и планах съемки. Какие-то неточности в объяснении – это прямо мой бич! Меня уже можно называть «мистер Косяк» 😉
Насколько просто для тебя покупать настольные игры? Например, в Белоруссии существующий налог на ввоз товаров из-за границы вызывает сложности для увлекающихся настольными играми. В России основным ограничителем уже некоторое время выступает высокий курс валют. Если какие-то подобные ограничения на Украине?
Честно говоря, из-за рубежа я заказывал игры всего пару раз, и то по большой скидке, поэтому даже с учетом доставки мне выходило конфеткой.
В целом, цены на настольные игры, я думаю, везде кусаются, и Украина не исключение. Да в этом году у нас появилось несколько новых локализаторов, которые решили взяться за довольно интересные новые игры, например, «Остров кошек», «Res Arcana» или «Marvel Champions: The Card Game». Конечно, цена на эти коробки будет либо такой же, как за рубежом, либо дешевле, что позволит неплохо сэкономить на доставке. А вот что касается локализованных игр из России, то ценник на них у нас отличается чуть ли не на 30%, и это, конечно, не может не огорчать. Всему виной неоправданно высокая цена доставки, которая временами идет даже не напрямую, а через другие страны – думаю, всем известно в каких отношениях находятся наши государства. Настольное хобби и так никогда не было дешевым удовольствием, а сейчас перерастает в раздел для очень узкого круга, что может сказаться на общей популяризации. Но все же надеемся на наших издателей, что им удастся брать больше игр для нашего рынка, чтобы повысить доступность настолок.
Не потерял ли ты интереса к настольным играм? Не стали ли они для тебя работой?
Вообще, у меня есть такая фишка: мое хобби живет до того момента, пока я в нем чего-то не добьюсь, после чего я уже не стремлюсь к совершенству и просто забиваю на него. Но вот настолки как-то засели во мне глубоко, и со мной они уже больше 8 лет. Иногда смотришь на свои игры, лежащие на полках и на которые нет времени, и думаешь: «Ну зачем тебе столько? Может, хватит?». А потом видишь кучу анонсов и новинок, и в тебе разгорается огонь любопытства – что эта игра предложит, а как эта играется. И все начинается с новой силой.
Да, время от времени я ловлю себя на мысли, что канал уже стал чуть больше, чем хобби. Но работой? Нет! Работа должна приносить прибыль, а здесь даже о подработке речи особо не идет. Скорее, блог стал для меня некоей обязанностью. Я знаю, что каждую неделю должен сделать не меньше двух роликов, и порой заставляю себя брать камеру, раскладывать новую игру на столе и снимать. Я не люблю отговорки типа «у меня нет настроения» или «я потерял вдохновение». Это все лень, которую нужно искоренять! Так что если взял ярмо, тяни его. Хотя, опять же, у всех разное отношение к блогингу, но все же мы все в ответе за тех, кого приручили 😉 Это я о зрителях канала, истинных фанах, которые постоянно ждут новый контент на канале.
Сколько партий ты отыгрываешь в игру, прежде чем поставить ее на полку покрываться пылью?
Для меня почти каждая настолка раскрывается уже на этапе изучения правил. Становится понятно, что она может представлять собой, какие эмоции я могу от нее получить. Бывают игры, в которые хватает и одной партии, чтобы познать все, что она может предложить игрокам, а бывают и такие, где, даже сыграв 3-4 партии, ты не до конца уверен, все ли получил. Обычно это касается масштабных игр, последней из таких для меня стал «On Mars». Вроде и правила логичные, и асимметрии на старте нет, но чтобы полноценно отыграть партию потребовалось немало времени. Конечно, бывают игры, которые по правилам вообще ничего не рассказывают. Те же «Особняки Безумия» или «Маятник» – пока не попробуешь, как там все устроено в действии, сложно составить мнение.
К сожалению, мне все реже удается выделить время, чтобы сесть за понравившиеся игры спустя время. Постоянно есть что-то новое, еще не распакованное, которое нужно побыстрее разобрать, отснять и выложить. Я и с этим не успеваю, ведь у меня на канале много различных рубрик: игры Roll ‘n’ write, цифровые настолки, топы – чтобы все поддерживать на плаву, приходится отодвигать обзорные видео)
Ну что ж, я думаю, хватит разговоров, пора приступать к основной теме – твоим любимым и нелюбимым играм.
Поехали. Как и полагается, начну с первых.
Топ 13 игр Артема ОсишнюкаЛюбимые игрыПодводное погружение (Deep Sea Adventure)
Маленькая… Нет, не так. Крохотная игра от японских авторов, которая смогла поразить меня до глубины души. Настолько простая в понимании идея сбора тайлов сокровищ со дна океана на скорость смогла уместить немало взаимодействия. Напряжение от постоянной возможности остаться на дне без кислорода, потеряв все сокровища, постоянно тяготит. Однако ты просто не можешь остановиться и продолжаешь собирать их, двигаясь все ближе и ближе ко дну, хотя тем самым ты увеличиваешь шанс не только своего проигрыша, но и потопления всей команды. Для меня «Подводное погружение» стало прямо настоящим открытием в свое время.
Trajan
Вообще, видимо так звезды сложились, что я все же больше евроигрок, чем приверженец америтрэша. Возможно, из-за тех компаний, в которых мне приходилось играть. Но сейчас не об этом. Так вот. Евро от Штефана Фельда мне стали очень и очень близки. Мне нравятся «Брюгге», «Forum Trajanum», «Aquasphere». Но выделю я все же «Траяна», в первую очередь за его рондель, используемый при выборе действий. Ведь в игре он не совсем обычный, а в стиле манкалы, где тебе приходится брать все фишки с ячейки и оставлять по одной за каждый сектор. Ну, и конечно огромный выбор действий и различное их переплетение просто не оставляет меня равнодушным.
Tobago
Игры на дедукцию мне всегда нравились. Однако «Тобаго» предлагает, скажем так, обратное этому. Да, игрокам предстоит отыскать некое сокровище пиратов на затерянном острове, но его поиском занимаются сразу все. В «Тобаго» мы разыгрываем подсказки на определенные виды сокровищ, пытаясь сузить место локализации, чтобы после приехать и поднять их. Очень круто, что игра вознаграждает каждого, кто помог в поиске, но самое интересное в том, что все игроки получают сокровища по количеству подсказок, а потом все они замешиваются в общую кучу, достаются по одному и предлагаются игрокам. И, зная какие сокровища там могут быть, игроки пытаются урвать наилучшие, рискую нарваться на проклятые. В итоге получился очень прикольный симбиоз двух механик: своеобразного push your luck и поиска сокровищ.
Ярость Дракулы (Fury of Dracula)
Погоняться за Дракулой во время викторианской эпохи? Держите меня семеро. Игра очень хороша в своей категории настолок с тайным перемещением. Конечно, здесь большой упор делается на игру за самого Графа, и если игрок, отвечающий за него, хороший, партия превысит все ожидания. Хитрые ходы, обманки, мозговые штурмы при распутывании клубка передвижений – все это постоянно держит в напряжении всю группу, не давая отвлекаться на что-либо другое. Отличная атмосфера, приятный арт, если так можно сказать про игру с кровью и вампирами, ну и, конечно, постоянное предвкушение встречи с самим Дракулой или его приспешниками.
Troyes
Так как я не играл в «Black Angel», которая использует схожую механику, я поделюсь с вами впечатлениями от «Труа». Превосходная игра с отвратительным артом. Ну, это мое личное мнение. На самом деле этим грешит немало классных евроигр, тот же «Кейлюс» или «Ханса Теутоника». Но «Труа» предлагает очень клевые механики выбора рабочих и их использования, и это полностью перекрывает все минусы. Впервые сев за «Труа» я реально потерялся в ее иконографии. Мне было тяжело разобраться, что же значат эти картинки, ведь текст-то, как известно, для слабаков. Но уже спустя партию ты можешь на лету все читать, понимая все возможности, что открываются с новыми картами.
Кстати, возвращаясь к арту. Интересно, только мне внешний вид игры сразу же навевает какое-то чувство безысходности и уныния? Хотя, оглядываясь на тему, это даже в плюс игре. «Труа», возможно, не стала бы откровением, выйдя она сейчас, но для меня это все еще очень хороший середнячок, в который ты с радостью сядешь сыграть партейку в любой момент.
Биржа (Stockpile)
Аукционы – это моя слабость. Люблю их, и точка. И вот «Биржа» предоставляет отличные аукционы, которые пусть и не совсем свободные, то есть мы не можем поднимать ставку на сколько хотим, но все же добавляет персика, благодаря эффекту неожиданности и планирования. Здесь мы сами формируем рынок, выкладывая акции на ячейки то в открытую, то в закрытую, и это добавляет интриги и стратегии в игру. Нужно не только выиграть нужный аукцион, но и понять какая из ячеек самая выгодная. Многие игроки могут хитрить, выкладывая в закрытую очень нужные карты, тем самым путая соперников. Ну и конечно управление таблом, на котором изменения цен производят все игроки, влияя на стоимость акций. Все вместе это очень круто получается.
Keyflower
Ох уж эти поселенцы! Так и норовят занять новые земли, выстроив на них свои новые деревни. И здесь мы этим занимаемся с помощью аукционов, но на этот раз ставки делаются с помощью поселенцев. Очень крутая идея, когда в принципе всем известно сколько и каких миплов берет каждый из игроков для активации и ставок, но за всем уследить довольно непросто. Круто, что здесь ты можешь не только делать ставки за тайлы на рынке, но и сразу их активировать. Правда, этим ты поможешь игроку, кто выиграет тайл в конце аукциона. И вот этот момент – активация чужих зданий – является в игре очень важным, ведь нужно просчитывать пользу от действия для себя и противника. Вообще, игра очень многогранная, имеющая отличное разнообразие, а дополнения лишь расширяют возможности, по факту не сильно перегружая базу.
Замки Бургундии (The Castles of Burgundy)
Так уж повелось у меня, что я частенько грешу, выделяя «Замки Бургундии» среди остальных евроигр и поднимая их на вершины своих топов. Не знаю, почему она мне настолько нравится, ведь я даже, скажу по секрету, не со всеми допами в нее играл. Но, как ни крути, ее разноплановость и разнообразие от партии к партии все же заставляют меня возвращается к ней. Да, конечно, игра имеет костяк по действиям, без которых ты ничего не сделаешь, но, скажем, выбор направления в желтых тайлах или набор очков через животных остаются за тобой. Но больше всего мне нравится простая механика выбора действий с помощью кубов. Да, это случайность, которая отчасти меня бесит, но она же и придает игре возможности. Тебе всегда нужно быть готовым к тому, что придется использовать и пару рабочих.
Жаль, еще не довелось попробовать юбилейную коробочку, но я уверен, это скоро случится.
Eclipse: New Dawn for the Galaxy
В последнее время не удается мне сыграть в эту космоэпопею, но, как ни крути, игрушка недаром занимает свое место в топ-50 лучших игр. Отличная 4Х, в которой есть все, за что мы любим такие стратегии. Новые планеты и миры, большие корабли с возможностью апгрейда и, конечно, планшет технологий с прокачкой. Понятно, что в каком-то смысле игру делают именно расы, которые имеют ассиметричные абилки, влияющие на методы игры и стратегии в партии. В общем, классика космической романтики.
Hansa Teutonica (Ганзейский союз)
Эта игра давно уже забралась ко мне в сердце, как и в сердце моей жены. Не знаю, чем именно она покорила мою жену. Возможно, тем, что ей все-таки удается обыграть меня в «Хансу». А я люблю эту игру за отсутствие рандома и довольно точные просчеты, которые очень сильно помогают. Да, здесь все довольно просто: строим маршруты между городами, занимая в них места своими домиками. Но основная борьба ведется за дороги, ведущие в главные города, которые приносят бонусы и помогают в развитии планшета. Вот тут как раз и разворачиваются баталии и стратегии. Да, игра с одной стороны злая, потому что тебя постоянно выталкивают с различных пест, причем иногда и пинком под одно место, но она всегда добра к таким людям, давая им возможность выставить пару дополнительных фишек на поле. И вот эта «война» представляет собой особый момент, добавляющий так много очков в ее пользу.
Нелюбимые игрыВзрывные котята (Exploding Kittens)
Понятное дело, до полноценной настолки «Котята» не дотягивают, так что им здесь самое место. Игра, в которой по факту и нет ничего для игроков, все свойства прямолинейные, юмор на уровне школьного КВН. Еще меня убивает возможность забрать у кого-то единственный шанс на спасение или достать карту взорвавшегося котенка и положить ее на самый верх, просто так подставив следующего игрока. Да, я понимаю, игра по фану и вовсе не для обычных настольных посиделок, для вечеринок, но ничего не поделать, «Котята» – это не мое.
Зельеварение
Я уже говорил про нее в своем топе настольных игр, которые я не люблю, но повторюсь специально для вас!
Самое интересное, эту игру одно время любила моя жена, и мы частенько раскладывали ее на столах вне зависимости от компании. Но она же просто кошмар! Начиная от того, что у тебя по факту почти нет контроля, так еще и игроки могут объединяться, помогая друг другу и добавляя ингредиенты, даже когда это не выгодно. И эта дружеская взаимопомощь не слабо так ломает игру. Дополнения к ней, особенно второе, удлиняет игру раза в три, превращая ее в истинную каторгу. Так что если к вам придут в гости ваши враги, предложите им сыграть в «Зельеварение» со всеми допами – пусть приучаются 😉
DungeonQuest
Скажите, вам нравится проигрывать в партии, еще не начав ее, или, к примеру, не иметь вообще никакого влияния на то, что происходит в игре? Если ответ «да», то добро пожаловать в «Dungeonquest». Игра, рожденная рандомом. Для вашего понимания: сутью является сбор сокровищ, которые охраняет дракон в середине подземелья, и, чтобы их украсть, нужно вытянуть из колоды карту. Если дракон спит, тогда можно забирать сокровища и улепетывать. А чтобы до них добраться нужно пройти череду задогоретельных квестов, начиная от встреч с монстрами (боевка в игре, я вам скажу, очень не подходящая духу и довольно муторная) до кучи ловушек, которые при провале проверки просто вас убивают и все, конец игры. То есть здесь один сплошной push your luck. И все бы ничего, не будь она такой огромной: куча видов карт, целая стопка тайлов, все выглядит масштабно, а играется как …..
Настольными играми начал увлекаться с начала 2018 года. По своим предпочтениям тяготею к играм европейской школы и карточным играм. Импонируют они тем, что заставляют тужиться в попытках найти оптимальный ход в сложившихся ситуациях с различной степенью нехватки средств. С не меньшим удовольствием отыграю и в среднюю по тяжеловесности игру, где требуется принимать достаточно решений в пределах часа-двух.
Семь настольных игр для всех возрастов
За столом на новогодние праздники можно не только объедаться Фото: «Мосигра» Саратов
Если за новогодним столом вы объелись так, что встать с дивана нет никаких сил, мы знаем, что делать. Даже не выходя из-за стола можно отлично провести время. И нет, мы не о «голубых огоньках» по телевизору. Мы о настольных играх, которых сейчас великое множество. Думаете, это все для детей? На самом деле человек любого возраста может получить удовольствие, кидая игральные кости и передвигая фигурки по полю.
Вот лучшие настольные игры для любой компании.
Фото «Мосигра» Саратов
Тут даже салатницы с «Оливье» со стола можно не убирать. Правила всем прекрасно известны: каждый тянет карту и становится мафиози, комиссаром или мирным жителем. Разновидностей этих ролей может быть много. Мафия должна всех убить, полиция и мирные жители – этого не допустить. Сейчас почти в любом книжном можно купить наборы для «Мафии» с красиво оформленными картами и даже повязками на глаза, на случай, когда «город засыпает». Если классический вариант надоел, попробуйте «внешнеполитическую» «Мафию», где каждый игрок играет за ту или иную страну.
Фото «Мосигра» Саратов
Отличная и очень веселая игра для компании. У вас в руках бомба с тикающим часовым механизмом, так что соображать надо быстрее. Перед началом каждого раунда из колоды игроки вытаскивают одну карту, на которой написан слог. Затем нужно запустить «бомбу», которая устанавливается на произвольное время. Когда «бомба» у вас в руках, вы должны назвать слово с тем слогом, что указан на карточке, и передать тикающий механизм соседу. Проигрывает тот, в чьих руках «рванет».
Фото «Мосигра» Саратов
Эту игру лучше всего сделать напольной — поверьте, так будет куда меньше жертв и разрушений. Правила просты: каждый игрок по очереди должен вытащить брусок из деревянно башни и положить его сверху. Проигрывает тот, из-за кого вся конструкция рухнет. Особенно весело играть, когда руки немного трясутся после шампанского.
Фото «Мосигра» Саратов
Одна из самых популярных карточных настольных игры, которая лучше всего описывается ее слоганом «Хапай сокровища, бей монстров». Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Но лучшее здесь – это чувство юмора создателей игры. Ну где еще вам предложат сразиться со Здоровенной Бешенной Цыпой или, например, Страховым Агентом. У Агента, кстати, уровень куда выше.
Фото «Мосигра» Саратов
Еще одна карточная игра, для которой не понадобится раскладывать на столе большое игровое поле. Здесь для победы вы должны возводить в своем городе новые кварталы и, что для многих куда приятней, уничтожать кварталы в городе товарища. Каждый ход игроки меняются ролями: сначала ты король, а на следующий кон, допустим, вор. У каждой такой роли есть свои сильные и слабые стороны, так что простора для маневров в игре хоть отбавляй.
Фото «Мосигра» Саратов
Очень атмосферная и довольно сложная игра, на одну партию в которую у вас запросто может уйти вся ночь. Так что правила лучше изучить заранее. Игроки в этой игре становятся сыщиками, которые путешествуют по Аркхэму — городу из произведений Говарда Лавкрафта, создателя Ктулху и множества других монстров. Собственно, именно с этими монстрами вам и предстоит бороться, а если не повезет, то и биться с самим Ктулху. Главная прелесть игры в том, что в ней вы с друзьями не соревнуетесь, а выступаете заодно против всякой нечисти.
Фото «Мосигра» Саратов
Настольная версия страстей, разворачивающихся в одноименном сериале. Семь королевств борются за власть, а вы можете помочь одному из них. Каждый игрок выбирает, за какой из великих домов Вестероса ему выступать, а дальше начинаются сложнейшие тактические хитросплетения. Игра непростая, так что лучше отложить ее на вторую половину каникул, когда все отдохнут и придут в себя после новогодних возлияний — без трезвой головы тут не обойтись.
15 лучших настольных игр для детей и родителей
Вынужденные каникулы в связи с карантином оказались настоящим испытанием как для родителей, так и для детей. Дистанционные уроки и задания, бесплатные онлайн-ресурсы, книги… А ребенку все равно скучно! Предлагаем включить в «рацион» настольные игры. Нашли лучшие на любой возраст и вкус.
Основные критерии выбора настольной игры
– возраст игроков;
– количество участников – многие настолки предназначены для нескольких игроков, а другие – только для двоих или даже одного. Правила всегда можно немного изменить, чтобы игра была интересной и понятной всем участникам;
– жанр – игры бывают интеллектуальными, творческими, подвижными или стратегическими. Подбираем игру с учетом интересов и навыков ребенка;
– длительность – продолжительность партии должна соответствовать времени, которое вы готовы потратить на игру. Для самых маленьких лучше выбирать недлинные и простые настолки.Возраст 3+
«Застенчивый кролик»
«Головоноги»
«Миниматч»
«Я нашел это» (Busy Town Eye Found it!)
«Доббль» (Spot it)
Возраст 5-7+
«Этажики»
«Плавали, знаем!»
«Жили-были»
«Сумасшедший лабиринт»
«Каркассон»
Возраст 10-12+
«Прогеры»
«Стартап-конструктор»
«Мириады»
«Эволюция»
«Элиас» («Скажи иначе»)
Комментарии
Возраст 3+
Настольные игры для самых маленьких развивают память, моторику рук, навыки конструирования и логического мышления. Учат распознавать и запоминать формы и цвета предметов.
«Застенчивый кролик»
© www.bondibon.ru
Маленьким первооткрывателямХотите познакомить ребенка с настолками – начните с «Застенчивого Кролика». Эта веселая логическая обучающая игра рассчитана на одного игрока. Ребенок смотрит на карточку с заданием, и ему необходимо поместить кролика внутри домика так, чтобы они выглядели точь-в-точь как на картинке. В комплект входит 60 карточек, рассчитанных на 4 уровня сложности, – от новичка до эксперта. Играя в прятки с Кроликом, малыши изучают цвета, формы предметов, развивают логику, внимание и пространственное мышление. А развитие мелкой моторики в дальнейшем способствует активизации речи малышей.
Подробности
15-20 мин.
количество игроков – 1
«Головоноги»
© multidisk.by
Для юных фантазеров
«Головоноги» – очень веселая и динамичная игра на внимательность и память. Позволяет проявить фантазию и развивает скорость реакции. В составе – 12 видов Головоногов, по 5 карточек каждого вида.
В начале игры нужно придумать имена всем 12 разновидностям и запомнить их. Открывая новую карту из колоды, необходимо как можно быстрее вспомнить названное существо и произнести его имя. Игра заканчивается, когда вся колода разойдется по участникам. Выигрывает самый внимательный игрок, набравший максимальное количество карт.
Подробности
10-20 мин.
количество игроков – 2-6
«Миниматч»
© occhidibimbo.com
Стань быстрым и сосредоточенным!
Великолепная игра на внимательность для веселой компании. Суть – нужно найти среди розданных каждому игроку 5 карт элементы, совпадающие с рисунками на главном игровом поле. В комплекте 12 больших карт «путаницы», поэтому скучно не будет. Участник, максимально быстро избавившийся от всех своих карт, становится победителем. Играя в «Миниматч», дети развивают наблюдательность и сноровку, тренируют память и быстроту реакции.
Подробности
10 мин.
количество игроков – 2-5
«Я нашел это» (Busy Town Eye Found it!)
© jacopast.com
В поисках скрытых объектов!
Игра создана по книге Ричарда Скарри «Город добрых дел». Герои хотят устроить пикник за городом, однако вся еда расположена на острове, где обитают прожорливые поросята. Добраться до острова можно только на пароме. Большое красочное игровое поле хранит много секретов. Продвигаясь по нему, дети разгадывают загадки и ищут спрятанные предметы. Особенность игры «Я нашел!» состоит в том, что выиграть в этой игре можно только взаимодействуя в команде. По правилам, паром не отправится на остров, пока на нем не будут находиться все игроки.
Эта увлекательная игра отлично подходит для вечера в кругу семьи, тренирует внимание и учит работать в команде.
Подробности
10-15 мин.
количество игроков – 2-4
«Доббль» (Spot it)
© allegroimg.com
Самым внимательным
Одна из лучших игр на быстроту реакции, внимательность и развитие зрительной памяти. В ней игроки пытаются найти парные рисунки на двух картах. Между ними существует только одно совпадающее изображение. Это может быть рыбка, фрукт, снежинка, лошадка или смайлик.
При этом необходимо правильно назвать совпадающие предметы, а в спешке это бывает непросто. Выигрывает тот, кто максимально быстро соберет\сбросит\отдаст (в зависимости от варианта игры) карточки раньше других игроков. Удобный формат позволяет брать настолку с собой в дорогу, так как она не требует много места.
Подробности
20-30 мин.
количество игроков – 2-8
Возраст 5-7+
Для детей в этом возрасте важно научиться решать новые задачи, узнавать интересную информацию, но и о веселье забывать не стоит. Поэтому лучшим выбором станут карточные, логические и развлекательные игры.
«Этажики»
© rozetka.ua
Юным математикам – учим цифры и считаем!
«Этажики» – красочная игра, которая позволяет быстро разобраться с числовым рядом и порядковым счетом, помогает освоить простые математические операции.
Суть игры: в волшебном доме живут собаки-космонавты, любознательные жирафы, феи, принцесса и другие сказочные герои. Каждый персонаж занимает отдельный этаж. Совершая различные математические действия и продумывая стратегию, игроки перемещаются по дому. При этом дети учатся быстро складывать и вычитать в уме, осваивают сложение и вычитание через десяток. Они постепенно переходят от азов счета к решению простых арифметических примеров.
Подробности
20-30 мин.
количество игроков – 2-5
«Плавали, знаем!»
© yandex.com
Для влюбленных в море
Познавательная «морская» настолка, которая развивает память, кругозор, координацию движений и речевые навыки.
Игровое поле и карточки содержат много интересной информации об известных путешественниках, открытиях, быте моряков, флоре и фауне океана. Участникам нужно запомнить и потом пересказать прочитанное, все это отлично тренирует память и развивает воображение.
Кроме того, дети научатся умело пользоваться флажковой и сигнальной азбукой, читать азбуку Морзе.
В игре есть много забавных заданий, которые написаны на клетках поля: «подними что-то с пола ногой», «съешь что-то полезное», «расскажи, что бы ты сделал, если бы увидел акулу» или «изобрази мимикой и жестами», например, маяк. Игра увлекательная и веселая, скучать уж точно не придется!
Подробности
60-90 мин.
количество игроков – 2-6
«Жили-были»
© lifestyleltd.ru
Неудержимым фантазерам!
«Жили-были» – настольная игра для всей семьи, играя в которую вы сочините сказку вместе с близкими! А помощником в этом непростом деле вам будет кот Мурзик. Да-да, самый обыкновенный кот, который направляется в замок мечты.
Все события, что произойдут с вами по пути, нужно описать всего лишь одним предложением и вплести в повествование. Вам может встретиться улей со злыми пчелами, белая овечка, летающая тарелка с инопланетянами…
Задача каждого игрока – рассказать историю в правильной последовательности с самого начала, добавив в конце и свое предложение и при этом ничего не забыв. Сказка растет как снежный ком и становится все интереснее.
А еще кот Мурзик может наступить на клетку, которая требует убрать одну из карточек или заменить ее совершенно другой. В этом случае сюжет меняется, а игроку нужно придумать новое предложение, которое бы вписалось в сказку. Побеждает самый талантливый сказочник.
Игра «Жили-были» развивает речь, тренирует память, фантазию и умение пересказывать, что несомненно пригодится детям в дальнейшем.
Подробности
20-30 мин.
количество игроков – 2-8
«Сумасшедший лабиринт»
© windowssearch-exp.com
Собирателям артефактов
Игра-приключение для всей семьи с захватывающим сюжетом. Правила несложные, разобраться в них не составит труда.
Сюжет игры: в заколдованном лабиринте ведьме, чародею, принцессе и ученику чародея предстоит найти различные колдовские предметы. И для этого им необходимо перемещать стены лабиринта так, чтобы открыть путь к этим магическим артефактам. При этом каждый участник пытается изменить направление по-своему, пытаясь попасть в нужное ему место. Из-за этого картинка постоянно меняется – вот такой он, Сумасшедший Лабиринт. Делая ход, нужно четко представлять, как изменится расположение проходов после ваших действий и насколько новый путь приблизит вас к заветной цели. Тот, кто первым сумеет раскрыть все тайны лабиринта, собрать сокровища и вернуться обратно на стартовую позицию, станет победителем.
Игра идеально подходит для того, чтобы провести время всей семьей. Кроме того, она развивает пространственное мышление и быстроту реакции, учит мыслить логически.Подробности
20 -40 мин.
количество игроков – 2-4
«Каркассон»
© jumanclub.ecwid.com
Любителям Средневековья
Одна из лучших настолок в мире. Эта стратегически-экономическая игра не только развивает память и внимание, но и учит принимать верные решения для достижения цели.
Правила несложные, достаточно сыграть всего один раз, чтобы понять стратегию.
Цель игры – стать правителем одной из провинций средневековой Франции. Для этого необходимо строить города, замки, прокладывать дороги и управлять подданными. Игроки создают карту игрового поля, выкладывая квадратные плитки с изображением, которое может включать город, дорогу, монастырь, пастбище или комбинацию нескольких объектов. Плитка должна быть размещена рядом с уже выложенными элементами так, чтобы все объекты соединялись дорогами. Когда объект на карте достроен (то есть выложен полностью), подданные начнут приносить своему владельцу очки. Игра заканчивается, когда к карте будет присоединен последний оставшийся квадрат.
Игра интересна для всех возрастов: малыши будут играть в нее как в сложный пазл, развивая память и мелкую моторику. А дети постарше успешно разовьют пространственное мышление, логику и умение управлять ресурсами.
Подробности
30 — 60 мин.
количество игроков – 2-5
Возраст 10-12+
У подростков к настольным играм другие требования. В этом возрасте подойдут стратегические, экономические и карточные игры, в которых необходимо больше думать и просчитывать каждый следующий шаг.
«Прогеры»
© smartestkids.ru
Юным программистам
Одна из немногих настольных игр, которая учит программированию с раннего детства.
Участники по очереди выкладывают алгоритмы из имеющихся на руках карт, а вездеходы выполняют действия на поле в соответствии с прописанным кодом. В игре нужно собирать жетоны с образцами жизни и доставлять их в лабораторию. За каждый доставленный образец участник получает баллы.
Правила просты и логичны, вам не составит труда понять концепцию «Прогеров». Для продвинутых игроков есть уровень посложнее, где можно изменять алгоритм, созданный другим участником, переставляя карточки с циклами и телепорты.
Игра заканчивается, когда один из участников набирает 7 очков или все образцы жизни собраны и доставлены на базу.
Подробности
20-30 мин.
количество игроков – 2-4
«Стартап-конструктор»
© bandaumnikov.ru
Будущим предпринимателям
Необычная игра про малый бизнес, разработку проектов, умение договариваться, планировать время, оценивать свои силы и вместе решать различные проблемы. Цель игры – за 3 минуты придумать идею с учетом условий на картах, презентовать ее окружающим и получить оценку проекта в виде жетонов. Подойдет детям от 12 лет и для взрослых компаний. Игра развивает креативность и позволяет по-новому взглянуть на процесс создания бизнес-идеи, прокачать навыки выступления перед публикой и умение убедительно презентовать свои идеи.
Побеждает игрок, придумавший самую жизнеспособную бизнес-идею и получивший максимальное количество очков.
Подробности
10 — 30 мин.
количество игроков — 2-15
«Мириады»
© dumka.ru
Эмоциональным натурам
Семейная игра про эмоции, ассоциации и эмпатию. Она гораздо глубже обычных развлекательных настольных игр, поскольку позволяет повернуться друг к другу лицом и проникнуться мыслью, что внутри каждого из нас спрятаны мириады миров. Игра развивает интеллект, креативность и навыки коммуникации, учит грамотно выражать свои мысли и эмоции.
Цель – собрать красивое панно из карточек-эмоций всех участников. В процессе игры вы будете делиться воспоминаниями, угадывать, что чувствуют другие игроки, и рассказывать о себе, отвечая на вопросы. Дополнительные баллы игрокам начисляются за угаданные эмоции и точные ассоциации. Победителем «Мириад» станет игрок, который сумеет постичь загадочный мир человеческих переживаний и раньше других достигнет финиша.
Подробности
от 40 мин.
количество игроков – 3-5
«Эволюция»
© boardgamer.ru
Юным биологам
Карточная настольная игра, основанная на теории Дарвина, о выживании и адаптации живых организмов. Цель – комбинируя различные свойства, создавать собственные виды живых организмов и бороться за их выживание в условиях постоянно меняющегося количества пищевых ресурсов. Регулируя численность животных, получая новые полезные качества и оценивая возможности соперников, игрок должен сохранить созданную популяцию и занять главенствующее положение в экосистеме.
Игра заставляет задумываться о дальнейших своих действиях и оценивать возможности соперников.
Подробности
30 — 60 мин.
количество игроков – 2-4
«Элиас» («Скажи иначе»)
© yandex.com
Для быстрых и сообразительных
Командная игра, в которой нужно объяснить загаданное слово, используя лишь синонимы, антонимы или ассоциации, но только не однокоренные слова. Правила игры понятны даже детям. Игроки делятся на команды, выбирают того, кто объясняет понятие.
Каждое угаданное командой слово – шаг к победе. Игра ведется на время, что придает динамичности поединку. Чем больше слов сможет отгадать команда, тем больше очков она получит.
Играя в «Элиас», дети значительно расширят свой словарный запас и улучшат устную речь. И в целом это отличный способ весело провести время всей семьей.
Подробности
45 — 90 мин.
количество игроков – 4-40
Как рекламировать настольные игры в Интернете
«Люблю рекламу!» Это не то предложение, которое вы часто слышите вслух. Реклама имеет репутацию раздражающих людей сообщениями, которые не имеют к ним отношения, безжалостно утомляет их полуправдой, транслируемой по телевизионным сетям и на рекламных щитах.
К счастью, это не вся правда. Обнадеживающая правда состоит в том, что реклама — это один из инструментов маркетинга, который может принести пользу малому бизнесу. Как и любой другой инструмент, его необходимо использовать правильно и разумно, с пониманием его назначения и ограничений.Если вы просто рассказываете об одной игре или строите с нуля целый долгосрочный бизнес, вам следует рассматривать рекламу как часть более крупного маркетингового плана.
Чем хороша реклама
Реклама — это самый быстрый из известных мне способов раскрутить компанию. Думаю об этом. Есть три способа впервые расширить аудиторию. Вы можете обращаться к людям индивидуально, вы можете создавать контент, который они будут потреблять и получать пассивно, или вы можете размещать рекламу на существующей платформе.Первый — замечательный — у вас будет много контактов и даже много друзей. К тому же он медленный и плохо масштабируется. Создавать собственный контент — это хорошо, но, делая это без охвата, вы почувствуете, что кричите в пустоту. Реклама работает намного быстрее, хотя и стоит денег.
Если вы хотите попрактиковаться в рекламе, лучший способ, который я знаю, сделать через Facebook. Создав страницу в Facebook, вы получите доступ к невероятно надежному Менеджеру рекламы Facebook.Это позволит вам настроить таргетинг своих объявлений на действительно конкретную аудиторию, адаптируя сообщения именно к вкусам людей. Более того, вам предоставляется множество показателей, которые помогут вам оптимизировать рекламу, чтобы вы получали то, за что платите.
Предположим для обсуждения, что вы используете Facebook для рекламы. Вы должны подумать о своих целях, прежде чем начинать какие-либо рекламные кампании. Вы хотите получать веб-трафик, участие в социальных сетях или электронные письма? Не думайте о том, чтобы «рассказать о вас всему миру».«Создайте систему, которая подталкивает людей туда, куда вы хотите, — воронку продаж. Затем используйте свою рекламу, чтобы вовлечь людей в воронку продаж.
Гайки и болты рекламные
Самая важная часть любой рекламной кампании — это аудитория. Подумайте о возрасте, поле, географическом положении и интересах людей, которых вы хотите включить в свою воронку продаж. Вы хотите привлечь только тех людей, которые в конечном итоге заинтересуются вашим продуктом. Например, если вы создаете игру в жанре фэнтези-контроль, вы можете ориентироваться на людей из стран, которые говорят на языке, используемом в игре, и на людей, интересы которых включают как «настольные игры», так и «книги в жанре фэнтези. ”
Большинство рекламных объявлений в Интернете состоит из трех частей: текста, изображения и призыва к действию. Копия — это просто текст объявления. Изображение именно то, на что похоже. Призыв к действию может быть кнопкой, ссылкой, формой регистрации или чем-то еще в этом роде. Вы снимаете рекламу с намерением заставить людей прислушаться к призыву к действию.
Создание отличной маркетинговой копии требует многих проб и ошибок. Мне часто приходится пробовать три или четыре разных варианта моей копии в одновременных рекламных кампаниях, чтобы увидеть, какой из них работает лучше всего.После пары долларов в каждой одновременной кампании я выбираю то, что работает лучше всего. Некоторые общие практические правила, которым необходимо следовать:
- Будьте короче.
- Дайте понять.
- Сделайте это захватывающим, интригующим или иным образом крутым.
- Экспериментируйте, пока не добьетесь нужного результата. Используйте эти данные!
Чтобы получить правильные изображения, также нужно много экспериментировать. Вот несколько практических правил, которым вы можете следовать при выборе изображения:
- Убедитесь, что это правильный размер для объявления.
- Используйте высококачественное изображение.
- Получите четкий объект в фокусе.
- Используйте контрастные цвета.
- Совместите копию с изображением.
- Экспериментируйте, пока не добьетесь нужного результата.
Призыв к действию довольно прост. Оно должно быть четким, например «нажмите здесь», «зарегистрируйтесь здесь», или это должна быть просто ссылка. Не будьте слишком умны с призывом к действию.
Реклама и эксперименты
Я должен повторить, насколько реклама требует тестирования.Собирайте данные и продолжайте экспериментировать, пока не создадите максимально эффективную рекламу. Если реклама явно неэффективна, потяните ее и не тратьте больше денег. На Facebook направление рекламы обычно достаточно ясно после того, как потрачено 5 долларов.
Вы заметите, что все это тестирование имеет побочное преимущество. Реклама предоставляет эмпирический способ проанализировать, насколько хорошо ваши идеи будут востребованы на рынке. Рекламы, которые работают хорошо, как правило, идут вместе с играми, которые работают хорошо. Если что-то достаточно вдохновляет людей на нажатие, это с большей вероятностью побудит их купить (при условии, что ваша игра имеет хорошую ценность).Это такое недооцененное качество в рекламе. Вы можете использовать его для оценки соответствия продукта рынку, а также для расширения аудитории.
Естественно, реклама не заменяет реальное человеческое общение. Хотя это может быстро запустить вашу компанию, отсутствие друзей не окупается. Вы хотите познакомиться с людьми, завязать какие-то связи и сделать жизнь некоторых людей лучше. Настоящая человеческая связь — это очень востребованное качество в шумном цифровом мире. Реклама поможет вашей игре продать , но общение с другими поможет вашей игре запомнить .Важность последнего трудно переоценить.
Где рекламировать настольные игры
Сначала вы должны понять причину рекламы, с чего начать и важность экспериментов. Как только вы придете к этому моменту в своем понимании, пора применить свои новые навыки. Таким образом, следующий логичный вопрос — «где мне размещать рекламу?».
Я уже упоминал об этом раньше, но стоит повторить, что Facebook — лучшее место для начала. Вам не нужно вкладывать в это много денег, вы можете нацеливаться очень узко, и вы легко отслеживаете успехи и неудачи.Я лично могу поручиться за Facebook, потому что я широко использовал его для кампании Tasty Humans на Kickstarter.
После этого я бы порекомендовал Board Game Geek. Я не могу лично за это поручиться, но я слышал довольно много хороших отзывов об этом в Интернете. Это тоже имеет смысл. Board Game Geek обслуживает целевую и заинтересованную аудиторию. Однако он не такой доступный и дешевый, как Facebook, поэтому я бы порекомендовал сначала попрактиковаться в Facebook.
Другие способы рекламы настольных игр
Однако вы не ограничены только цифровой рекламой.Как бы мне ни нравился цифровой маркетинг, я должен признать, что не все должно выполняться через Facebook, списки рассылки и социальные сети.
Действительно, у вас может быть успешная реклама в местных новостях. Даже если они не являются подходящим местом для рекламы, контакт с местными новостями может привести к благоприятному освещению в прессе. Тот же основной принцип применим и к местному радио.
Мы могли бы обсудить национальное радио, новости, телевидение или рекламные щиты. Но я буду откровенен с вами.Настольные игры — крайне нишевый предмет для четко определенной хобби-аудитории. Я не рекомендую использовать эти средства для продвижения ваших игр.
Не совсем реклама, но стоит рассмотреть
Наконец, я хочу упомянуть и другие формы работы с людьми. Люди склонны думать, что реклама и информационная деятельность — это одно и то же. Это не так, но, тем не менее, другие формы охвата в тандеме с рекламой могут лечь в основу очень хорошего маркетингового плана.
Другие формы разъяснительной работы, на которые следует обратить внимание, включают:
Сколько потратить на рекламу
Общие маркетинговые расходы будут зависеть от характера вашей кампании, а также от ваших целей.Как только вы овладеете основами маркетинга и рекламы, сумма, которую вы потратите, быстро станет очень важным фактором в вашей общей окупаемости инвестиций. Вообще говоря, чем больше денег, тем больше заемных средств.
Чтобы помочь вам узнать больше, я написал дополнительный пост, который поможет вам решить, сколько тратить на рекламу.
Последние мысли
Реклама может быть отличным способом быстро привлечь внимание к вашей игре. При разумном использовании реклама позволяет распространять идеи быстрее, чем вы сами.Это также может помочь вам проверить свои идеи с аудиторией, уточняя их, пока вы не найдете что-то, что соответствует как вашему видению, так и желанию других покупать.
Вы когда-нибудь снимали рекламу своей игры или игр? Как все прошло? Дайте мне знать в комментариях ниже 000
Настольная игра Kickstarter Marketing 101
Эти советы по маркетингу настольных игр от профессионалов индустрии помогут вам заработать восторженных фанатов, готовых поддержать ваш Kickstarter в первый же день.
Запуск настольной игры на Kickstarter теперь похож на обряд посвящения для новых дизайнеров игр, стремящихся создать издательскую компанию.Если вы новичок в этом процессе, с чего начать?
В этой статье я расскажу, что вам абсолютно необходимо сделать на этапе подготовки к запуску, чтобы у вас были восторженные фанаты, готовые поддержать вашу игру, когда вы запустите ее на Kickstarter.
- Маркетинг начинается намного раньше, чем вы думаете
- Следуйте успехам на Kickstarter, чтобы найти подсказки
- Знай свою аудиторию как свои пять пальцев
- Создание последовательности запуска настольной игры на Kickstarter
- Создайте свой онлайн после
- Когда кампания готова к запуску?
Маркетинг начинается намного раньше, чем вы думаете
Многие разработчики игр хотят дождаться, пока их игра станет «идеальной», прежде чем начинать маркетинг.Или они ждут, пока они только собираются начать маркетинг, чтобы начать маркетинг. или они ждут, что что-то будет написано в звездах, чтобы сказать им, что пора. На самом деле маркетинг начинается намного раньше, чем вы думаете.
Ниже приведен разговор, полученный мной непосредственно из моей маркетинговой группы по настольным играм:
УЧАСТНИК
Я не уверен, что мы находимся на стадии маркетинга, так как мы не будем публиковаться до следующего года. А до тех пор просто пытаюсь привлечь больше людей в нашу группу в Facebook, продолжая участвовать в жизни сообщества, пытаясь получить больше личного времени с местными игровыми группами и работая над присутствием в Discord. Мало часов в сутках…ME
Определенно маркетинг, мой друг! Похоже, что то, что вы сейчас делаете, — это этап маркетинга, на котором вы укрепляете свой авторитет как геймдизайнер и свою издательскую компанию как заслуживающую доверия. Я говорю об этом больше в маркетинговом наборе инструментов, но в основном это первая и самая важная основа для создания «бренда», который любят люди, поэтому не стоит начинать говорить о своей игре. Держись! Не сдавайся!
Когда вы знаете, что собираетесь пойти олл-ин на игру и начать ее тестирование, ваш маркетинговый мозг должен работать на полную мощность.
Честно говоря, это одна из тех вещей, которые мне больше всего нравятся в запусках Kickstarter: буквально все, что вы делаете для создания игры, — это маркетинг для вашего запуска.
- Публикация в группах с вопросом, предпочитают ли люди произведение искусства А или произведения В
- История определения окончательной механики игры в дневниках дизайнеров.
- Изучение различных производителей и оценка плюсов и минусов каждого из них.
- Различные раунды игрового тестирования, которые вы прошли
- Выбор пластиковых или металлических монет, фигурок или фигурок
- Эволюция и изменения игры от ее создания на бумаге до прототипа
Это все маркетинг!
Когда вы углубитесь в это, вам нужно будет пройти различные уровни маркетинга.Вам нужно будет стать авторитетным разработчиком игр, издательской компанией — законным источником игр, а затем — игрой, которая станет чем-то веселым и захватывающим.
Все это возвращается к участию в жизни сообщества, рассказу своих историй и демонстрации своего пути.
Следуйте за успехами на Kickstarter, чтобы найти подсказки
Я твердо уверен, что успех оставляет ключи. Независимо от того, что вы хотите запустить, я уверен, что есть кто-то, кто сделал это успешно раньше вас (или, по крайней мере, что-то подобное).
Хотите запустить успешную игру на тему зомби? Кто-то еще делал это раньше! Хотите запустить успешную устаревшую игру? Кто-то еще делал это раньше! Хотите запустить успешную семейную карточную игру? Кто-то еще определенно сделал это и раньше!
Те, кто раньше, уже нашли путь к успеху — что работает, что не работает, что следует избегать, а во что следует сразу же нырнуть.
На самом деле это мой суперсекретный способ сказать, что маркетинговые исследования так важны.Как гейм-дизайнер, ваша работа — видеть, что сделали другие успешные, а что нет.
Просмотрите все в своей нише, и вы увидите закономерности. В частности, обратите внимание на такие аспекты, как то, как люди объясняют свою игру, как оформлена страница Kickstarter, сколько наград на странице и какие сложные цели включены.
Это не означает, что вы должны копировать все, что делает кто-то другой, потому что каждый проект индивидуален.Но лучше учитесь у как можно большего числа людей и выбирайте то, что лучше всего работает для вас, вашей игры и вашей аудитории.
Знай свою аудиторию как свои пять пальцев
Прежде чем вы начнете заниматься маркетингом, вам нужно действительно знать свою аудиторию, если вы хотите добиться успеха.
Люди много говорят о поиске «аудитории» для запуска, но я обнаружил, что этот шаг часто упускают из виду или неправильно понимают. Первое, что вам нужно понять:
- Есть определенная группа людей, которым понравится ваша игра
- Не всех угодишь своей игрой
Поскольку все присутствующие хотят запустить какую-то настольную игру на Kickstarter, вы можете подумать, что аудитория, для которой вам нужно продвигать, — это та же самая аудитория, для которой другие будут продавать.
Но это неверное предположение.
Кого вам нужно продавать (вашей аудитории), зависит от , какая у вас игра, и , кому понравится ваша игра настолько, чтобы купить ее.
Эти вещи могут быть ОЧЕНЬ разными для каждой игры.
Давайте рассмотрим крайний пример, чтобы пояснить суть: если вы запускаете игру для вечеринок, такую как Cards Against Humanity, ваша аудитория будет совсем не похожа на тех, кто захочет поддержать игру в стиле Terraforming Mars.
Еще не убедили? Вот еще 5 причин, по которым так важно знать свою аудиторию:
- Вы будете знать, что нужно услышать вашей аудитории, чтобы убедить ее купить. Например, если это семейная игра, вам нужно будет много говорить о том, как родители и дети могут наслаждаться игрой. Это не будет особой заботой для исследователя подземелий.
- Вы будете знать, где тусуется ваша аудитория, а на что следует привлечь внимание. Для семейной игры не следует покупать рекламу на BoardGameGeek (BGG), но это можно рассматривать как часть маркетингового плана для игры в евро.Легкая 10-минутная игра может не найти отклика в типичной стратегической игре Facebook Group.
- Вы будете знать, кто еще может повлиять на решение вашей аудитории о покупке. Рецензенты и обозреватели имеют разные специальности и ниши. Некоторые глубоко погружаются в сольные игры, поэтому, если это ваша аудитория, имеет смысл выбрать этого рецензента / превью!
- Вы будете знать, на какие изображения отреагирует ваша аудитория. Вы ни в коем случае не будете включать упоминания о Кольце или Чаки в игру, предназначенную для детей… — сказал Нафф.
- Вы будете знать, кто положительно отреагирует на ваш контент. Ненависть к вашему контенту (или отсутствие реакции вообще) может деморализовать. Скорее всего, дело не в том, что ваша игра «плохая», а в том, что вы пытаетесь привлечь внимание не тех людей. Если вы найдете подходящих людей, они будут подбадривать вас, поднимать настроение и болеть за ваш успех.
Суть в том, что самые успешные игры действительно способны находить аудиторию для выхода на рынок и действительно углубляться в нее.
Создание последовательности запуска настольной игры на Kickstarter
Теперь, когда мы изучили основы маркетинга, давайте углубимся в детали.
Создайте целевую страницу для своей игры
Одна из самых важных вещей, которую вы можете сделать при подготовке к запуску, — это создать целевую страницу для своей игры.
страниц Facebook, профилей в Instagram и страниц BGG — это здорово, но наибольший процент от общего финансирования вашей игры будет поступать из вашего списка адресов электронной почты.И как лучше всего создать список рассылки? Создайте целевую страницу для своей игры, привлекайте на нее трафик и фиксируйте контактную информацию заинтересованных сторон.
Еще одна менее часто обсуждаемая причина использования целевых страниц заключается в том, что вы также хотите дать всем, кто видит вашу игру, общий опыт. В противном случае, как вы узнаете, на что отреагирует ваша аудитория, если все 100 человек, которые у вас есть в вашем списке, пришли из разных источников и все увидели разные вещи, которые убедили их отправить свое электронное письмо?
Целевая страница, на которую вы можете направить весь трафик, даст вам представление о том, что работает, а что нет.
Если вы можете привлечь людей на свою целевую страницу, но при этом не видите, что трафик конвертируется в электронные письма, что-то не так с тем, как вы отправляете сообщения (или что-то еще).
Расширьте свой список рассылки
Как я уже упоминал ранее, адреса электронной почты, указанные в вашем списке, помогут вам пополнить счет на Kickstarter.
Если вам нужно что-то убедить, вот небольшая история, которая поможет проиллюстрировать эту мысль: давным-давно продавцы стучались в двери, чтобы что-то продать, будь то ножи или пылесосы.Если кто-то открывает дверь и впускает продавца, бум, у продавца гораздо больше шансов совершить сделку.
Цифровая версия всего этого — электронная почта!
Имея чей-то адрес электронной почты, вы как будто приглашены к себе домой, чтобы вы могли продолжать продвигать свою настольную игру и убеждать их, что они этого хотят.
Если кто-то просто даст вам свой адрес электронной почты, у него уже гораздо больше шансов стать вашим сторонником.
Когда кто-то открывает вашу электронную почту, они уже гораздо больше заинтересованы в вашем проекте.
Если кто-то нажмет на вашу кампанию, он тем более заинтересован в том, чтобы стать спонсором.
Списки адресов электронной почтыособенно важны и невероятно полезны для запуска кампаний на Kickstarter. Вы можете постоянно расширять свой список адресов электронной почты в течение недель или месяцев, а затем отправлять одно электронное письмо всем, чтобы направить их на вашу страницу в день запуска.
Создайте свой Интернет после
Kickstarter запускает онлайн, поэтому важно сосредоточить свою энергию на построении цифрового сообщества.Что может быть лучше для привлечения подписчиков в Интернете, чем использование социальных сетей? Это отличный способ привлечь трафик на вашу целевую страницу и привлечь потенциальных клиентов для запуска. Во время кампании это отличный способ побудить людей вернуться к вашему проекту.
В Твиттере и Инстаграмме есть огромные возможности для обнаружения, если вы используете правильные хэштеги и участвуете в правильных разговорах. Как маркетолог, меня по-настоящему восхищает стремительный рост количества настольных игр в Instagram.
На Facebook люди узнают о вашей игре, если вы разместите сообщения в группах с нужной аудиторией.
Я могу написать больше о платформах, но, честно говоря, платформы приходят и уходят (кто-нибудь TikTok?), А стратегии — нет. Так что давайте сосредоточимся на стратегиях успеха в социальных сетях.
В конце концов, все дело в контенте.
Публикуя сообщения в социальных сетях, убедитесь, что каждое сообщение убедительно. Если они убедительны, люди перейдут к вашему окончательному содержанию.
Если вы не знаете, о чем писать, помните, что весь процесс запуска — это привлекательный контент для тех, кто поможет поддержать вашу игру. Публикуйте закулисные материалы, публикуйте материалы об игровой механике, публикуйте материалы о том, как вы попали в настольные игры … публикуйте все!
Если вы выпускаете интересный контент, люди будут относиться к вам и захотят поддержать вас.
Отслеживайте свою вовлеченность и комментарии, чтобы определить, что находит отклик у вашей аудитории и когда привлекает ваша аудитория. Публикуйте больше о том, что им нравится, и когда они с большей вероятностью займутся этим.
Когда кампания готова к запуску?
Проще говоря: ваша кампания готова к запуску, когда вы сможете достичь не менее 30% своей цели в течение 24 часов, используя только свой список адресов электронной почты.
Это то, что многие люди в отрасли называют «правилом 30%».
Есть 2 причины, по которым это правило имеет смысл.
Kickstarter зарабатывает деньги, когда ваша игра приносит деньги
Достигнув не менее 30% своей цели в день запуска, Kickstarter знает, что вы на самом деле вкладываете время и усилия в продвижение своей игры, и что в конечном итоге это принесет им деньги. Зная об этом, они затем предложат вашей игре дополнительные рекламные акции, такие как включение в информационный бюллетень или значок Project We Love.
Эффект страха пропустить (FOMO)
Игра, которая сразу финансируется не менее чем на 30%, повышает вероятность участия новичков. Это просто психология масс: спонсоры хотят получить на первом этаже что-то новое, захватывающее, и похоже, что это будет финансироваться.
Опять же, правило 30% — это самый простой и надежный способ определить, готова ли ваша настольная игра к запуску или вам потребуется несколько дополнительных месяцев на подготовку.
Вот почему с запуском настольной игры 90% работы по продукту и маркетингу происходит еще до того, как вы даже нажмете кнопку запуска на Kickstarter.
Последние мысли
Как видите, запустить игру на Kickstarter — задача не из легких. Если вы готовы учиться у тех, кто был до вас, и выполнять тяжелую работу, вы сможете запустить игру, которая нравится людям. Делайте домашнее задание и не бойтесь просить о помощи, когда она вам понадобится!
Маркетинг и продвижение — Настольная игра Circus
Вы создали отличную игру и хотите, чтобы люди наслаждались ею. Теперь расскажи об этом. Мы можем это сделать с помощью маркетинговой или краудфандинговой стратегии, которая соответствует вашему бренду, продукту и бюджету.
Маркетинг и продвижение настольных игр
С каждым новым продуктом вы должны говорить о себе. Более того, рынок настольных игр постоянно наводняется тысячами новых выпусков настольных игр каждый год. Мы разрабатываем маркетинговую стратегию и продвижение настольных игр, чтобы выделить ваше творение и выделить его среди масс. Комплексный маркетинг включает планирование, рекламу, создание сетей и рекламные рассылки, чтобы ваш бренд и продукт получали освещение в прессе в виде превью, обзоров и статей.
Управление краудфандинговой кампанией
Краудфандинг — это отдельная книга, а проведение кампании на Kickstarter — это постоянная работа. У нас есть опыт успешного управления кампаниями. Как энтузиасты Kickstarter и заядлые сторонники, мы знаем правила сообщества и ожидания определенных групп спонсоров. Мы планируем заранее и поддерживаем вас на протяжении всей кампании.
Мы можем проконсультировать вас по поводу перспективных целей, уровней обязательств и вознаграждений с учетом вашего бюджета, а также связать вас с производственными партнерами и фулфилмент-компаниями.Благодаря эффективному общению, частым обновлениям и содержанию для страницы вашей кампании мы поддерживаем вашу профессиональную презентацию, пока кампания активна.
Кстати, мы также размещаем группу на BoardGameGeek для коллективных заказов на Kickstarter, что позволяет нам с самого начала ускорить вашу кампанию.
Управление социальными сетями
Узнайте, как настроить страницы и профили в социальных сетях, которые работают сами по себе. Мы покажем вам наиболее важные действия по созданию сетей сообщества и способы эффективного привлечения поклонников и последователей для взаимодействия с вами и вашими продуктами.Для вашего представительства в Интернете мы установим блог, веб-сайт или список рассылки, которые вы можете поддерживать самостоятельно и настраивать по своему вкусу.
Бренд-менеджмент и организация мероприятий
Планируете ли вы посетить конгресс или деловую встречу в Центральной Европе, мы здесь, чтобы помочь вам со всем, что вам может понадобиться, например, услуги переводчика во время мероприятия или особых случаев, таких как интервью или пресс-конференции.
Если вы сами не посещаете некоторые из самых важных европейских конвенций настольных игр, такие как крупнейшая в мире игровая выставка SPIEL в Эссене (Германия), мы будем там для вас — от имени вашего бренда — и встретимся с вашими контактами фанаты, доставляя свои последние творения и продавая свои игры публике.
Платная реклама и как спонсоры находят ваш проект — Stonemaier Games
31 марта 2013 г. | 34 комментария
Еще в октябре 2012 года, когда закончилась кампания Kickstarter по виноградарству, я разослал спонсорам опрос Google, чтобы собрать от них различную информацию, включая вопрос: как вы узнали о проекте Kickstarter для виноградников? Я опубликовал результаты первой недели в этой записи в блоге, но теперь у меня есть полные данные, которыми я могу с вами поделиться.Я думаю, что другие создатели проектов — особенно создатели настольных игр — при определении ценности платной рекламы.
Мы потратили в общей сложности около 1300 долларов на рекламу из собственного кармана — это не те расходы, на которые мы собирались потратить средства Kickstarter (и если вы явно не укажете это на странице своего проекта, я рекомендую вам то же самое). 1000 долларов пошли на Board Game Geek примерно на месяц баннерной рекламы, 150 долларов пошли в The Dice Tower для предварительного просмотра игры, а 150 долларов пошли на рекламу в Facebook.
Стоила ли платная реклама? См. Конкретные итоги ниже:
На основе средств, которые мы вкладываем в каждую область рекламы, мы заработали больше, чем потратили. Но это было довольно близко с Facebook и The Dice Tower, а с Board Game Geek — совсем не так.
Должен признать, что я не так высоко отношусь к баннерной рекламе. Я их уже редко замечаю. Но как человек, который ежедневно посещает Board Game Geek, я часто нажимаю на рекламу настольных игр на Kickstarter, если не только чтобы посмотреть, как идут дела у этих кампаний.Поэтому я бы порекомендовал BGG для проектов настольных игр, но если ваш продукт относится к другой категории, убедитесь, что вы нашли сайт, где люди действительно нажимают на рекламные баннеры. Хорошая проверка этого — посмотреть, вы, , обращаете внимание на рекламные баннеры на соответствующем веб-сайте и время от времени нажимаете на них.
Переломный момент
Для Facebook и The Dice Tower на первый взгляд может показаться, что это слишком рискованно. Возможно, оно того не стоит. Но каждый человек, поддерживающий ваш проект (независимо от того, откуда он), — это еще один человек, который может поделиться им со своими друзьями, поэтому результат может быть экспоненциальным, даже если он не должен отображаться в данных.Точно так же наличие таких сайтов, как The Dice Tower, рецензирующих вашу игру или интервью в блогах, может не привести к тому, что спонсоры сразу же перейдут на Kickstarter, чтобы поддержать ваш проект, но они могут способствовать тому, что люди достигнут критической точки в информации о вашем проекте.
В качестве примера я возьму игру, не относящуюся к Kickstarter. Прошлой осенью вышла настольная игра Tzolk’n. Она сразу бросилась в глаза как новаторская игра по трудоустройству. Но купила не сразу.Я тоже не купил его после того, как посмотрел несколько предварительных видео и прочитал несколько обзоров. Я не купил его и несколько месяцев спустя, когда прочитал больше обзоров и увидел, что он попал в списки «лучших 2012 года». Но потом я прочитал еще один положительный отзыв в январе, и внезапно по какой-то причине я достиг своего переломного момента. В этой конкретной записи в блоге не было ничего особенного. Я просто набрал критическую массу информации и нажал на курок, чтобы купить игру.
То же самое и с Kickstarter. Однако, глядя на данные, вы можете задаться вопросом, можете ли вы просто отказаться от платной рекламы и сосредоточиться на других формах охвата, чтобы помочь людям достичь этой критической массы.Мой ответ на это: Абсолютно. Если вы готовы тратить время на общение с блоггерами и спонсорами, вам не нужна платная реклама. Фактически, вы могли бы даже лучше обойтись без этого из-за индивидуального подхода к другим формам охвата по сравнению с платной рекламой.
Вопросы качества прототипа
Я скажу следующее: если видеоблогеры предварительно просматривают ваш продукт (платный или бесплатный), убедитесь, что у вас есть действительно хороший прототип. Я немного смущен превью Виноградарства в видео The Dice Tower.2000 человек посмотрели это видео, и оно никогда не исчезнет, хотя финальная версия игры выглядит в миллион раз лучше. Помните: Интернет — это навсегда.
Соблазн Kickstarter
Одним из обманчивых элементов приведенной выше круговой диаграммы и данных является сам Kickstarter. Глядя на это, вы можете подумать, что можете разместить проект на Kickstarter, и у вас будет много сторонников. Пожалуйста, не думайте так. Kickstarter — это не волшебство.Чтобы привлечь спонсоров на Kickstarter, у вас должна быть отличная страница проекта (видео, копирайтинг и т. Д.), Привлекательные награды и высокие цели, высокая степень взаимодействия со спонсорами и многое другое. Помните, 56% проектов на Kickstarter терпят неудачу.
Вы ваш лучший адвокат
Мы с Аланом напрямую собрали 13% от общей суммы наших взносов. Это около 9000 долларов, или 36% от нашей первоначальной цели в 25000 долларов (подавляющее большинство спонсоров, которых мы напрямую запрашивали — друзья, семья, читатели блогов, сети и т. Д. — поддержали проект до того, как мы достигли нашей цели финансирования).Это действительно важно. Когда вы начинаете с нуля, вам нужны люди, которые верят в вас, чтобы помочь в реализации вашего проекта, чтобы он выглядел более привлекательно для посторонних. Обязательно прочитайте мой урок на Kickstarter в день запуска о работе с друзьями и семьей.
Заключение
Вам не нужна платная реклама для успешного проекта на Kickstarter, но вам действительно нужна огромная поддержка до, во время и после вашего проекта.
Если вам нужна дополнительная информация о реферерах, еще один замечательный пост по этой теме, который вам стоит почитать, — это пост Джеймса Мэта от Minion Games о мифах на Kickstarter.Вы также можете прочитать гостевой пост эксперта по интернет-рекламе в Google.
Далее: блоггеры, подкастеры и обозреватели
Как использовать рекламу в Facebook для настольной игры на Kickstarter
Facebook — одна из лучших платформ, на которую можно вкладывать деньги при создании сообщества единомышленников.
Как я уже упоминал ранее, Facebook потратил много денег и времени на привлечение людей к своей платформе и сбор их информации и интересов.Они также приложили немало усилий, чтобы создать надежную рекламную платформу, которая помогает людям находить аудиторию для своего нового продукта.
Стоит отметить, что как создатель настольных игр вам не обязательно использовать платные инструменты на Facebook. Если хотите, вы можете продолжать использовать бесплатные инструменты, имеющиеся в вашем распоряжении на платформе, чтобы привлечь аудиторию и получить спонсоров для своей настольной игры на Kickstarter.
Если вы хотите вложить немного денег, чтобы сократить процесс поиска аудитории, то пора использовать рекламу в Facebook для своей настольной игры на Kickstarter.В этой статье я рассмотрю следующие 5 тем:
- Сторонники Kickstarter — особая порода
- 3 взлома Facebook для успеха настольных игр
- Как реализовать взломы Facebook в вашей рекламе
- Новые и ретаргетинговые аудитории на Facebook
- 4 способа использовать рекламу в Facebook для настольной игры
- Рекламная ловушка Facebook, которой следует избегать
Сторонники Kickstarter — особая порода
Люди, которые поддерживают настольные игры на Kickstarter, отличаются от тех, кто покупает их в розничных магазинах .
Подумайте об этом иначе: спонсоры на Kickstarter тратят деньги на игру, которой еще даже нет на рынке, и они готовы ждать месяцами, чтобы получить игру прямо на пороге. Имея это в виду, они совсем не похожи на обычного Джо, который ходит в ближайший игровой магазин, чтобы купить игру. Они также не являются интернет-покупателями, которые тратят деньги на Amazon и ожидают, что игра появится в течение двух дней.
На мой взгляд, есть два препятствия, которые все создатели настольных игр должны преодолеть, когда дело доходит до краудфандинга:
- Продажа идеи краудфандинга (платите сейчас, получите гораздо позже)
- Продажа идеи нового настольная игра (это весело и стоит ваших денег)
Если вы ориентируетесь на людей, которые уже знакомы с краудфандингом, вы уже преодолели одно из двух препятствий.Все, что осталось сделать, — это убедить их поверить в вашу игру, в ее механику и в то, что вы сможете выполнить все, как было обещано.
3 хака Facebook для успеха настольной игры
Хорошо, давайте перейдем к реальным рекламным хакам Facebook для успеха!
Всегда фильтровать по аудитории краудфандинга
Поскольку мы уже знаем, что спонсоры Kickstarter — особая порода, чтобы гарантировать, что ваши рекламные доллары расходуются наиболее оптимальным образом, всегда фильтруйте слова «краудфандинг», «Kickstarter» и «Indiegogo».
Фильтрация этих аудиторий уже снимает с вашей груди огромную ношу. Вы уже ограничиваете тип людей, которые видят вашу рекламу, теми, кто готов платить за игру, которой еще не существует, а затем ждать месяцами (а может, даже годами), чтобы получить ее.
Как я упоминал ранее, вам не нужно сначала убеждать их в использовании краудфандинга (поскольку они уже знают). Теперь вам просто нужно убедить их, что ваша новая игра — это то, чего они действительно хотят. Это упростит вам жизнь и упростит маркетинг.
Narrow To Board Game Enthusiasts
Помимо аудитории, связанной с краудфандингом, убедитесь, что вы оттачиваете новый уровень людей, которые, скорее всего, потратят деньги на вашу настольную игру.
Помните, что краудфандинг — это огромная ниша, вы хотите, чтобы люди, которым действительно нравится краудфандинг И настольные игры, нашли вас.
Выберите нишу для своей настольной игры
Теперь, когда у вас есть эти две вещи, сужающие ваш охват до людей, которым, скорее всего, понравится ваша игра, давайте перейдем к деталям для вашей конкретной игры.Здесь вы, как гейм-дизайнер, можете проявить творческий подход к поиску своей аудитории.
Например, если вы запускаете игру на тему зомби, стоит добавить сопутствующие товары или бренды, которые также посвящены зомби. Если вы запускаете что-то похожее на «Яблоки на яблоки» (например, то, что сделали «Карты против человечества»), обязательно добавьте такие простые игры, как эта, в свою целевую аудиторию. В другом примере, если вы выпускаете новую игру на рыцарскую тематику, начните ориентироваться на тех, кто интересуется средневековыми фильмами, рыцарскими турнирами, ковкой железа и т. Д.
Поскольку Facebook собрал огромное количество людей, которые выразили свои интересы к платформе, ваш таргетинг ограничен только вашим творчеством. Точно такую же стратегию обсуждает Эндрю Лоуэн из Next Level Web в своем стремлении рекламировать Protectors of the Rainbow:
Затем я обнаружил интерес к «Единорогам». Не знаю, почему я не подумал об этом раньше. Наверное, потому, что это не имеет ничего общего с тем, о чем я обычно думаю, несмотря на то, что у меня пять маленьких дочерей, которые каждый день рисуют и ведут себя как принцессы-единороги.
В США 58 миллионов человек интересуются единорогами на Facebook… и когда я применил интересы Настольные игры / Семейные игры / LARP + Kickstarter, мы достигли нового максимума для всей нашей аудитории.
Не бойтесь показаться странным со своей аудиторией. Комбинация правильных интересов и текста объявления позволит вам далеко пойти даже с небольшим бюджетом!
Как реализовать взломы Facebook в вашей рекламе
Мы не будем вдаваться в подробности о том, как создать бизнес-менеджер или рекламный аккаунт, но вы можете легко сделать это самостоятельно, следуя инструкциям на Facebook.Если вы все еще не знаете, как это сделать, обязательно свяжитесь со мной!
Вот как эти две тактики выглядят на панели управления:
1. Найдите страницу «Аудитории» в разделе «Активы» вашего Facebook Business Manager.
2. Щелкните «Создать аудиторию» и выберите «Сохраненная аудитория».
3. Выбирайте локации, возраст, пол, языки в зависимости от вашей игры.
4. В поле «Детальный таргетинг» включите «краудфандинг», «Kickstarter» и «Indiegogo».
5.Нажмите «Узкая аудитория» для энтузиастов настольных игр
Изображение здесь — всего лишь пример того, как сузить круг до людей в рамках краудфандинга, которые являются энтузиастами игр. На этом этапе кнопка «предложения» может быть чрезвычайно полезной для вас, чтобы добавить дополнительные игровые интересы, чтобы отточить вашу аудиторию.
6. Нажмите «Сузить далее», чтобы выбрать нишу для своей настольной игры.
Чтобы продолжить приведенный выше пример, если вы запускаете игру, посвященную зомби, попробуйте аудиторию, связанную с зомби!
Как видите, только в этой аудитории есть еще много человек, на которых вы можете настроить таргетинг для запуска!
Новые и ретаргетинговые аудитории на Facebook
Есть два типа аудиторий, о которых вам нужно беспокоиться, когда речь идет о вашей рекламе: новые аудитории и ретаргетинговые аудитории.
Новые аудитории
Это то, о чем я только что говорил, когда мы проходили настройку аудитории.
Речь идет о поиске совершенно новых людей, которым потенциально может понравиться ваша игра. Поскольку Facebook проделал огромную работу по разделению людей на группы в соответствии с их симпатиями и антипатиями, вам как разработчику игр, а теперь и маркетологу намного проще находить людей, которым, скорее всего, понравится ваша игра. Все, что вам нужно сделать, это проникнуть в психику вашей потенциальной аудитории и создать ее с помощью рекламной платформы Facebook.
Ретаргетинг аудитории
Среднестатистическому человеку необходимо познакомиться с продуктом примерно 7 раз, прежде чем он в конечном итоге совершит покупку.
Когда вы в последний раз обращались к кому-то 7 раз по поводу вашей игры? Давайте будем честными, когда вы в последний раз обращались к кому-либо 7 раз по поводу чего-либо вообще? Хотя я знаю это правило маркетинга наизусть, я остаюсь таким же и не общаюсь с людьми так, как следовало бы.
Вот почему так важен ретаргетинг аудитории.Такой тип настройки аудитории снова и снова подталкивает вашу рекламу к одним и тем же людям, чтобы они снова и снова видели вашу игру, приближая их к точке покупки.
Например, вы можете рассылать новые объявления людям, которые посетили ваш веб-сайт за последние 30 дней и подписались. Они явно заинтересованы в вашей игре, и теперь им просто нужно немного подтолкнуть, чтобы заставить их тратить на нее деньги.
Когда вы действительно запустите игру, ретаргетинг на аудиторию станет вашим хлебом с маслом.Они те, кому просто нужны эти дополнительные толчки, чтобы купить вашу игру. Это отличается от совершенно новой аудитории, которой нужно полное знакомство с игрой, прежде чем они даже начнут рассматривать покупку. Я расскажу об этапах пути к покупке в книге «Как продвигать настольную игру для Kickstarter».
Как некоторые из вас, возможно, знают, я огромный книжный червь, и вы всегда можете найти меня с книгой (или электронной книгой в моем приложении Kindle) в руке. Если вы такой же читатель, как и я, и хотите узнать больше о науке, лежащей в основе виральности и убедиться, что людям нравится то, что вы создали, я бы порекомендовал проверить книгу Дерека Томпсона «Hit Makers».
4 способа использования рекламы в Facebook для настольной игры
Теперь, когда мы рассмотрели, как это сделать, давайте поговорим о том, как вы можете эффективно использовать это для запуска настольной игры на Kickstarter и не только.
Используйте рекламу, чтобы получить лайки для вашей страницы в Facebook
Мы уже говорили о важности страниц Facebook. Один из способов получить больше лайков для вашей страницы в Facebook — это целенаправленно таргетировать аудиторию, чтобы получить лайки. Помните, что FOMO (страх пропустить) происходит в Интернете так же часто, как и в автономном режиме, поэтому люди будут требовать, чтобы ваша страница нравилась тем большему количеству людей, которые действительно любили ее.
Это отличная тактика для заполнения вашего первоначального профиля и начала формирования аудитории, имеющей отношение к вашей настольной игре. Facebook в настоящее время позволяет создавать аудитории, которые «выглядят» как люди, взаимодействующие с вашей страницей Facebook. Идея заключается в том, что алгоритм Facebook автоматически найдет и нацелен на других людей, похожих на тех, кто взаимодействует с вашей страницей, уменьшая ваши расходы на рекламу.
Используйте рекламу для создания списка рассылки для запуска
Очевидно, что список адресов электронной почты важен для запуска вашего Kickstarter.Самый быстрый способ расширить свой собственный список адресов электронной почты — это реклама в Facebook. Вот шаги:
- Настройте систему сбора электронной почты (я рекомендую Mailchimp)
- Создайте целевую страницу
- Запустите рекламу на целевую страницу
Если не знаете, как действовать, ознакомьтесь с Как создать лендинг Страница вашей настольной игры на Kickstarter.
Используйте рекламу для привлечения спонсоров для своей кампании на Kickstarter
Kickstarter не поддерживает пиксельное отслеживание, но это не означает, что вы не можете использовать рекламу Facebook для привлечения спонсоров для своей кампании на Kickstarter.
Для новичков в рекламе пиксели — это небольшие строки кода, которые отслеживают, что люди делают после того, как они нажимают на ваше объявление. Законы о конфиденциальности на Kickstarter запрещают создателям использовать пиксели для отслеживания действий людей на странице кампании.
Тем не менее, я обнаружил, что направление людей на вашу страницу Kickstarter (и определение самой низкой цены за клик при этом!) Имеет положительную корреляцию с количеством спонсоров и суммой фактически получаемого вами финансирования.
Более продвинутый способ заставить это работать для вас — направить ваше объявление на страницу, которой вы владеете, позволить пикселю творить чудеса, а затем автоматически перенаправить людей на вашу страницу Kickstarter.Это позволяет пикселю отслеживать, кто нажимает на вашу рекламу (для дальнейшей оптимизации), и по-прежнему привлекать людей на страницу вашей игры.
Используйте рекламу для продажи вашей настольной игры после Kickstarter
Есть несколько способов монетизировать вашу настольную игру после успешного запуска Kickstarter. Один из таких способов — продавать настольную игру напрямую в собственном интернет-магазине. Для этого вам нужно будет запустить рекламные кампании для таргетинга на новую аудиторию и перенацелить тех, кто видел игру раньше.
Рекламная ловушка Facebook, которую нужно избежать
Facebook зарабатывает деньги на наших интересах (и зависимости) от платформы.
Как создатель настольных игр, важно помнить, что Facebook сделает все возможное, чтобы заставить вас тратить деньги на маркетинг вашей настольной игры. Если вы решите пойти по этому пути и тратить деньги на Facebook, очень важно, чтобы вы постоянно отслеживали каждую рекламную кампанию, которую вы проводите.
Если ваши рекламные кампании не приносят желаемых результатов, необходимо сократить бюджет и попробовать что-то другое, что может работать лучше.
В качестве ориентира стоит платить 0,50 доллара или меньше за лайк страницы и не более 2 долларов за рассылку по электронной почте. Цена за приобретение, показатель, используемый для измерения стоимости покупки, сильно варьируется в зависимости от игры, которую вы рекламируете, поэтому трудно ее точно измерить. Вместо стандартной цены за конверсию я рекомендую придерживаться принципа рентабельности инвестиций в рекламу (ROAS) в 5 или более раз, чтобы ваша игра действительно не теряла деньги. Если CTR ваших объявлений ниже 3%, либо измените аудиторию (неправильная аудитория), либо оживите сообщения (не привлекает достаточного внимания).
Чтобы получить больше подобных советов по маркетингу, присоединяйтесь к группе Facebook по маркетингу настольных игр на Kickstarter, где я выкладываю ежедневные советы!
Налин — настольный игрок и маркетолог. Она здесь, чтобы дать вам инструменты, обучение и ресурсы для продвижения вашей игры. В свободное время вы можете увидеть, как она играет в игры, читает книги или бегает по футбольному полю.
СвязанныеРекламируйте в Board Game Atlas
Сообщите нам, что вас интересует.
Увеличение продаж
Наши партнеры по рекламе в 2020 году достигли продаж на сумму более 2 000 000 долларов.
Присоединяйтесь к 5,5 миллионам пользователей в год
У нас 125 000 активных пользователей в месяц, которым нравится опыт использования Атласа настольных игр. Наши типичные пользователи тратят 600-1200 долларов на настольные игры и приезжают со всего мира, включая США, Канаду, Европу и многие другие страны.
Мы поддерживаем проекты Kickstarter
Мы — единственный веб-сайт, посвященный исключительно кикстартерам настольных игр.
Расширьте свое присутствие в Интернете
Мы помогаем вам охватить более широкую аудиторию, не только создавая контент с описанием ваших проектов, но и напрямую увеличивая количество подписчиков в социальных сетях с помощью бесплатных раздач.
Разносторонние пользователи
Пользователи приходят не только за лучшими предложениями, но и для того, чтобы получить целостный, информативный и интересный опыт сообщества перед покупкой продуктов.
Есть другие идеи?
Сообщите нам о других возможностях вашего бизнеса, заполнив форму ниже!
Мы упрощаем работу
Предложения | $ 100 | $ 300 | $ 600 | $ 1,500 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Размещение рекламы | недель | 9045 90641 неделя | 9045 1 неделя 9045 6 месяцев||||
2-недельная раздача Пример | ||||||
История Instagram См. Instagram | ||||||
Предварительный просмотр видео Пример | ||||||
Рекомендуемая статья См. Лицевую страницу |
Начать работу
Просмотр обслуживания и реклама | Настольная игра Quest
Если вы хотите, чтобы ваша игра была рассмотрена, вы обратились по адресу.С лета 2012 года Board Game Quest публикует обзоры для тысяч ежедневных посетителей каждую неделю.
Я ищу варианты рекламы
Отлично! У нас есть варианты рекламы от 30 долларов в месяц / кампанию. Свяжитесь с нами для получения полной цены.
Я хочу получить отзыв о моей игре
Если вы хотите, чтобы ваша игра была рассмотрена, посмотрите ниже и посмотрите, к какой категории вы подходите.
Обзор игры (
бесплатно )Для игр, которые были опубликованы и в настоящее время доступны для розничной продажи.Это бесплатно. Просто свяжитесь с нами через контактную форму и расскажите о своей игре. Если она вам подходит, мы сообщим, как работает процесс, который обычно сводится к тому, что вы отправляете нам игру, а мы ее проверяем.
Еще раз, мы никогда не взимаем за обзоры опубликованных игр. Сюда входят игры от крупных компаний, небольших компаний и даже от независимых дизайнеров. Мы любим вас всех.
Предварительный просмотр прототипа на Kickstarter / Indiegogo (
250 долларов США )С февраля 2021 года мы взимаем 250 долларов за предварительный просмотр вашего прототипа игры.Эта плата взимается за любую игру, имеющую номер , а не , которая в настоящее время доступна для розничной продажи. Почему мы берем плату за проверку прототипа?
Хороший вопрос. Мы получаем огромных запросов на превью на Kickstarter. Серьезно, очень много. Если бы мы приняли все из них, это было бы все, что мы сделали, и наши плохие рецензенты быстро выгорели бы.
В дополнение к этому, правила часто бывают неполными, а компоненты обычно довольно грубыми. Хотя это нормально.Обычно мы не возражаем, но игрокам может быть сложнее. Мы также стараемся играть в игры несколько раз с разными группами.
Кроме того, мы также публикуем предварительный просмотр на основе вашего расписания, а не нашего. Даже если нам придется изо всех сил стараться уложиться в ваши сроки, мы сделаем все, что в наших силах. Плата за рассмотрение помогает поддерживать инфраструктуру сайта и наших трудолюбивых рецензентов.
Примечание: Гонорар покрывает время и расходы нашего рецензента. Фактическое содержание предварительного просмотра зависит исключительно от рецензента и будет полностью честным.При этом, если мы заметим ошибки или серьезные недостатки в игре, мы постараемся указать вам на это перед публикацией.
Что касается превью, мы не комментируем компоненты, и мы сделаем заметку, что правила могут быть не в их окончательной версии. Мы также уделим больше времени объяснению того, как проходит игра, а также дадим несколько быстрых мыслей об игре в ее текущем состоянии.
Что вы получите.
- Полное превью вашего прототипа игры. Включает фотографии, подробный раздел о том, как играть, некоторые краткие мысли об игровом процессе в его текущей форме и ссылку на вашу кампанию / веб-сайт.
- Объявление о предварительном просмотре для наших последователей в социальных сетях Twitter и Facebook. Объявление будет также отправлено подписчикам нашей рассылки.
- Бесплатная стандартная баннерная реклама (предоставленная вами) во время вашей кампании и скидка на более дорогие.
Если вы хотите получить предварительный просмотр прототипа кампании на Kickstarter, мы просим вас связаться с нами как можно раньше (более чем за месяц) до даты запуска вашей кампании. Иногда доставка, тестирование, написание и публикация могут занять несколько недель, и нам очень сложно правильно протестировать вашу игру, если ваша кампания уже началась.
Если у вас есть какие-либо вопросы о предварительных просмотрах на Kickstarter / Indiegogo или вы хотите узнать о предварительных просмотрах вашего прототипа, вы можете связаться с нами здесь.
.